Avisynthを絶讃ιょぅょ Part31at AVI
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part31 - 暇つぶし2ch410:名無しさん@編集中
14/11/09 00:53:02.72 GfhvtT9X.net
字幕付きの洋画で必ず使わないか

411:名無しさん@編集中
14/11/09 22:01:55.09 uX5yIXkB.net
落し物を不正DLしないかぎり
字幕付き洋画でtryweaveなんていらないんだよ・・・

412:名無しさん@編集中
14/11/09 22:48:43.05 ORhghOdc.net
強制字幕物の映画・ドラマ(BS・CS放送)の事じゃないかと思ってたが違うのか

413:名無しさん@編集中
14/11/09 22:56:10.98 3cfLj3W1.net
tryWeave使うのがいいかどうかはシーンによるとしか言い様がない
使うと線削りすぎてチラチラする場合もあるし、かといって使わないと縞が残ってしまう場合もあったりと

414:名無しさん@編集中
14/11/10 05:02:35.12 iBVNnOPc.net
>>392
こいつ嘘ばっかり
サムスンのMZ-7TD120B/IT、1年くらいで壊れたがな
SSDはNANDフラッシュが逝きやすい
HDDの方が長持ちする

415:名無しさん@編集中
14/11/10 05:04:50.82 z5mPHW0o.net
サムスンのSSDとHDDなら
どっちも壊れやすいだけだな

416:名無しさん@編集中
14/11/10 10:08:25.37 PJ9FNuKg.net
397は何を言いたかったの

417:名無しさん@編集中
14/11/10 14:11:25.68 aBMrp7rc.net
tryweaveはデメリットが目立つから使わない
使い所はあるんだろうがね

>401
ssdを3個持ってるがどれも異常はない ちと古いがm3p、hg5d、mx100
>392の内容には概ね同意できる 寒のTLCや堕ちたintelの底辺連中でSSD全体を評価するのは間違ってるわな
ssd不要論を問いたければ自作板にいこうぜ

418:名無しさん@編集中
14/11/10 14:29:27.96 oWLFJmPm.net
TIVTCのIsCombedと組み合わせて使ってる>tryweave
プログレ部への影響はtryweaveのほうが少ないし

419:名無しさん@編集中
14/11/10 14:46:25.98 oWLFJmPm.net
tryweave使わないと、半フィールドだけ残った字幕がブレンドされるのが気に入らない

420:名無しさん@編集中
14/11/10 17:51:29.77 z8ti2wiG.net
tryweaveが賛否両論だということがわかった

421:名無しさん@編集中
14/11/14 19:17:19.37 bJP2Izpx.net
先ほど気づいたことだが、nnedi3oclにアーティファクトが発生してることがわかった
詳細はまだ調べてないけど以前使ってた時は気づかなかった
恐らく問題自体が発生してなかったと思う
心当たりと言えば先日グラボのドライバーを344.65に変えたこと

土日にドライバーを変えたりして詳しく調べてみる

nnedi3
URLリンク(i.imgur.com)

nnedi3ocl
URLリンク(i.imgur.com)

キャプチャ取るためにavspmodを使ってたが、プレビューを更新するたびにアーティファクトの量や場所が変化するようだ

422:名無しさん@編集中
14/11/14 19:46:02.46 mFJ1dI8b.net
これと似たような問題かな?

NLMeansCLのノイズについて | らんだむけんきゅうじょ
URLリンク(rndomhack.com)

423:名無しさん@編集中
14/11/14 20:05:26.99 bJP2Izpx.net
NLMeansCL2: OpenCL based Non Local Means
URLリンク(forum.doom9.org)

ちゃっかり改良版出てるのか

424:名無しさん@編集中
14/11/14 20:08:36.03 bJP2Izpx.net
Cloo,dllとAvsFilterNet.dllは要らないようだね
例のNLMeansCLのアーティファクトもなし(GTX670@344.65)

425:名無しさん@編集中
14/11/14 20:40:31.42 pX1f9ulf.net
>>410
>NLMeansCL2: clGetDeviceIDs error (CL_DEVICE_NOT_FOUND)

GeForce + AMD APP(x264のビルドに必要なので)を入れた環境だからか、device_type="GPU"でこう出る

426:名無しさん@編集中
14/11/14 21:05:31.62 pX1f9ulf.net
もちろんAPPを削除したら動いたので参考までに

427:名無しさん@編集中
14/11/15 02:11:15.72 XTAkS3o2.net
v0.2.0

Experimental support for 16-bit clip. Not optimized yet.
Minor optimizations.

おっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

428:名無しさん@編集中
14/11/15 08:13:51.18 tC5wwLc5.net
少し試してみたが、やはりGTX750TiだとNLMeansCL2はアーティファクトが出たり、緑一面の画面になったりする

429:名無しさん@編集中
14/11/15 18:10:14.02 LBbV2QHr.net
>>415
画面がモザイク状の数字の羅列が出てるのかな?
それVRAMが逝ってるから保障期間あるのなら交換してもらった方がいい

430:名無しさん@編集中
14/11/16 07:49:22.67 NLHu++8Q.net
>>416
どちらかと言うとソフトのバグに見える

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

431:名無しさん@編集中
14/11/16 16:30:37.59 K1mpK2HU.net
0.2のbeta取れたけどフォーラムに投稿されてる通りクロマの処理できないな

432:名無しさん@編集中
14/11/16 21:56:04.71 E9RJVViE.net
ChangeLog

v0.2.1 (2014-11-16)
* Fixed chroma bad output, thanks to Bloax.

433:名無しさん@編集中
14/11/20 00:13:11.24 n8FUZsAe.net
NLMeans2_v0.3.0

434:名無しさん@編集中
14/11/22 01:11:31.91 Mc2pryby.net
>>408
俺もnnedi3oclをGTX670@344.65で使うとアーティファクト出る
344.75にアップデートしても出た
DPのMSTを使うからあんまり古いのにはしたくないんだよなぁ

435:名無しさん@編集中
14/11/30 20:45:00.69 yMIGtaw4.net
クッソ重い
言いたいのはそれだけだ

436:名無しさん@編集中
14/12/02 02:03:08.80 Dkeauy26.net
aviutlスレでチラッとこっちに書くといったので少々。

手動デインタレは5周期同時表示+anicombを使用して1コマ単位で動いてそう場所をえらんで確認、設定。
途中に60iがある場合は区切りをちゃんとした場合の各周期によるtxt60mcHybridパラメータは一定なので

# .DoubleWeave().SelectEvery(10,0,3,6,8) .txt60mcHybrid_t(0,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,0,2,5,8) .txt60mcHybrid_t(1,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,0,2,4,7) .txt60mcHybrid_t(1,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,2,4,6,9) .txt60mcHybrid_t(3,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,1,4,6,8) .txt60mcHybrid_t(3,txt_area=160,show=false,draft=false)

というのをテンプレavsに入れておいて、そこから必要箇所をコピーして使用。
なぜSelectEvery(5,x,x)じゃ無くてSelectEvery(10,x,x,x,x)を使うかは10の方が破綻が少ないフレームを
選択しやすいと教えてもらって、実際試してみたらそっちの方がサイズが小さくなる場合が多かったから。
txt60mcHybridは作品の好みによりtxt60mcHybrid(QTGMC版、txt60mcHybrid2、txt60mcHybrid(Tdeint(mode=1)版)を使い分け。

縞フレームは面倒なんで各trimの前後とフレームレートスレで報告があった箇所のみ確認修正。
修正はfreezeframeかFilterRange(0,1,"NNEDI3(field=x,nsize=4,nns=4)")orFilterRange(frame,frame,"NNEDI3(field=x,nsize=4,nns=4)")使用。

こんなところかなー。ちなみに24p-30p混合はeasyVFRを手動で設定してますw

437:名無しさん@編集中
14/12/02 02:10:48.18 jQoiyMgf.net
みなさん頑張ってるんすね、僕はもうプログレソース以外
エンコしたくないっす(´・ω・`)

438:名無しさん@編集中
14/12/02 02:33:48.91 vqPFQsot.net
こっちの方が良いのかな。

オレはマニュアル24fpsのDW2-3でやることにしてて周期の変換式を
EasyPulldown([ss],[se],ref=1, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=0, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=4, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=3, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=2, field=0)++\[lf]
NOPの変換用[ss]、[es]のみ使用可能。

に設定して保存、aviutlで周期変更してからavisynth用のを吐き出してる。(60iテロップは、テロップの前後の周期2のフレームにCCPT入れるとref値0固定で行ける)
テロップのフレーム部分をTrim(ほにゃらか).txt60mcHybrid(0,draft=true,txt_area=200,top=false,show=false)++\に変える

aviutlの縞判定フィルタが有能過ぎて離れられん。

439:名無しさん@編集中
14/12/02 02:51:45.93 vqPFQsot.net
DW2-3(前)だった。
周期の変換式は.DoubleWeave().SelectEvery()の初期値でも良いんだけどEasyPulldownの方が良いというので入れた時に何となく変えてしまった。
どこが変わったのかはよくわかっていない。

440:名無しさん@編集中
14/12/02 09:09:35.22 bdMcIjpw.net
>>425
転載ダメとかやるとavisynth.infoに過去ログ収録するときににいやん氏の手間が増えるだろ

441:424
14/12/02 11:23:51.29 NFJ1N3N9.net
>>427
EasyPulldown話題に出すの不味かったのかスマン。

442:424
14/12/02 11:29:57.38 NFJ1N3N9.net
あっすまん、メール欄の事か、他のスレで使ってる設定そのままつかっちまった。

443:名無しさん@編集中
14/12/03 11:25:54.25 F+Qw5AbU.net
最近までTDeint+TFM+TMM+EEDI3で解除していたが
LeakKernelDeintとLeakKernelBobで代用するようになったわ。
だってCPUほとんど使わないし軽いんだもん。

仕上がりの差もそんなに変わらないし。

444:名無しさん@編集中
14/12/03 11:28:16.77 F+Qw5AbU.net
>>384
>.aacをfaad改で音ズレ補正WAV化しておく

その方法だと音ズレは解消できても元ソースにdropがあるとdropの地点から音が壊れるぞ

445:名無しさん@編集中
14/12/06 22:58:27.89 ksoEYZqR.net
AvsPmod 2.5.1 r443を作ってくれる人いない?
x86、x64両方

話し変わるけど
doom10が閉鎖しちゃったね

446:名無しさん@編集中
14/12/06 23:15:46.01 odIh/z9h.net
>>432
君初心者スレでも聞いてたでしょ?
スレリンク(avi板:167番)
この書き込み通り、Pre-Releaseのr426を使うかソース付属のドキュメント通りにビルドする
x64はMSVCが必要だったりで面倒だしエラー出る
たくあん氏のスクリプトを参考に編集は32bit、出力は32bit、64bit切り替えですると現実的かな

機能的に大きな更新があったわけもないからr426でおk
大きな更新が入ったら公式でも配布されるだろうしね

447:名無しさん@編集中
14/12/16 22:29:28.79 n3NfDKr4.net
>>364のmvtoolsだけど、Avisynth+ r1576でtxt60mcHybridmodを使うとアクセス例外が出る
URLリンク(forum.doom9.org)
コレだと動くには動くんだけどテロに異常にブラーが掛かった感じになる
正常に動いてる人いる?

448:名無しさん@編集中
14/12/16 22:31:23.63 n3NfDKr4.net
txt60mcHybridmodじゃなくてtxt60mcHybridだった

449:名無しさん@編集中
15/01/08 21:46:32.01 dCtyEJmH.net
URLリンク(yo4kazu.110mb.com)がなくなってしまったために64bit版のt3dlut バイナリが入手できなくなっています。
どなたか上げていただけないでしょうか?

450:名無しさん@編集中
15/01/08 22:36:21.56 TtQGhvtr.net
>>436
URLリンク(www.mediafire.com)

451:名無しさん@編集中
15/01/08 23:16:18.86 n2ghMNsh.net
>>437
愛してる

452:名無しさん@編集中
15/01/09 02:24:15.82 IKKUwKST.net
URLリンク(forum.doom9.org)

>> >>>> NLMeansCL2_v0.4.0.zip <<<<

>>ChangeLog
>>
>> v0.4.0 (2015-01-08)
>> - Changed: OpenCL 1.1 required.
>> - Changed: automatic OpenCL platform.
>> - Fixed: excessive resource load with legacy kernel, thanks to Groucho2004.
>> - Fixed: CL_BUILD_ERROR in some systems, thanks to Mad_Hatter^(TM).

453:名無しさん@編集中
15/01/09 08:19:59.32 QDzuw7EB.net
>>439
幾つか前のバージョンでメモリーリークが修正されたおかげか、750Tiでもアーティファクトが出なくなっている

URLリンク(i.imgur.com)

454:名無しさん@編集中
15/01/15 08:06:52.04 SKhH2zIo.net
URLリンク(forum.doom9.org)
AviSynth 2.6.0 RC1 [Jan 14th, 2015]

RCになったからやっとリリースが見えてきたね
長かった・・・・

455:名無しさん@編集中
15/01/15 11:16:24.96 bL2EJf6z.net
plusは止まったままか

456:名無しさん@編集中
15/01/17 16:49:12.67 uQKtaNY7.net
とりあえず_GPU25のソースコードを公開してほしい。
x86向けのバイナリしかないから使えない。
安直なフィルタしか積まれてないがGPUキャッシュを使う関数は
重めのフィルタを挟むときに色々快適になるから重宝してる。

スレッド数を増やして並列処理させるより負担が低いからな。

457:名無しさん@編集中
15/01/20 13:15:00.41 PrSKlsDu.net
>>443
消えてた、あったんだけど・・・
URLリンク(forum.doom9.org)

458:名無しさん@編集中
15/01/20 16:02:38.77 Kw7ElAf1.net
_GPU25.dll(source)
URLリンク(www.mediafire.com)

これのことか・・・きれいに消えてるな。
mediafireは商用ライセンスとか絡まないファイルだと
自分で消さない限りそう簡単には消えないものだが。

459:名無しさん@編集中
15/01/29 00:25:40.43 U9BHFsIo.net
Avisynth 2.6 MT version 2015.01.25
URLリンク(forum.doom9.org)

460:名無しさん@編集中
15/01/29 12:18:46.22 PenONavP.net
avisynthの更新ってavisynth.dllの差し替えだけでいいんだっけ?

461:名無しさん@編集中
15/01/29 12:28:21.94 3LtRFYyI.net
>>447
ドキュメントとかも更新されてるから基本はインストールしなおし
前のバージョンも残しておきたいなら既存のdllをリネームしとけ
ドキュメント読まないクズは勝手にしろだな

462:名無しさん@編集中
15/01/29 13:00:08.35 PenONavP.net
乱暴な文章だな。ここで聞いた俺が悪かったわ。doom9で聞いてくることにするわ。

463:名無しさん@編集中
15/01/29 13:04:55.96 PenONavP.net
しかし乱暴な文章だな。
ていうか445のリンク先の7zファイルはavisynth.dllしか含まれて無いんだが
まったく参考にならない返事程意味のないものはないな
あまり詳しくなさそうだから、doom9でSEt氏に直接きいてくるわ。

464:名無しさん@編集中
15/01/29 13:06:44.22 PenONavP.net
しかし乱暴な文章だな。
ていうか445のリンク先の7zファイルはavisynth.dllしか含まれて無いんだが
まったく参考にならない返事程意味のないものはないな
あまり詳しくなさそうだから、doom9でSEt氏に直接きいてくるわ。

465:名無しさん@編集中
15/01/29 13:22:16.58 odE1pmed.net
>>451
>>448の言い方がキツイのは分かるが、リンク先にインストール方法書いてるじゃん
ドキュメント読まないって部分はその点を指摘してるんだと思う

466:名無しさん@編集中
15/01/29 13:58:44.28 7Kn4L3/s.net
インストールしたいのが
>>441 のRC1なのか、>>446 のMTなのか明示しないと分からないわな

467:名無しさん@編集中
15/01/29 18:35:01.35 Uz75fct2.net
How to use it correctly
1. Installation
Install any recent official version of Avisynth.
Replace avisynth.dll in your system32 (on 32-bit OS) or syswow64 (on 64-bit OS) folder with the one from this thread.
トップに書かれているこれすら読まずに沸点低いから3度も同じことを書いて今度はビルド人に直接サポセン要求・・・
doom見る限り最後の部分で踏みとどまったみたいだが、まあキチガイ乙
URLリンク(hissi.org)

468:名無しさん@編集中
15/01/29 20:29:47.95 p6E88Td8.net
ID:PenONavP
こんな事を三回も言うとか
頭に欠陥があるとこんな事してしまうのだな

469:名無しさん@編集中
15/01/30 01:29:45.13 3ZnOcdzo.net
MT版の2.6.0.5のEXEの配布はないの?インストールしなおすとか面倒じゃん。
そのリンク先では>>448の言うドキュメントも配られてないしさ。

470:名無しさん@編集中
15/01/30 01:32:56.43 Q2Xcz4+y.net
>>456
>>454

471:名無しさん@編集中
15/01/30 01:36:29.33 3ZnOcdzo.net
>>477の情報ではドキュメントが更新されているんだろ?

472:名無しさん@編集中
15/01/30 01:41:26.95 3ZnOcdzo.net
>>457
> How to use it correctly
> 1. Installation
それらの存在は当然知った上で書いているわけだが。
そもそもSEt版ビルドのドキュメントの更新なんてまったくないよな。
もうずっとDLLのパッチばかりじゃないか。

473:名無しさん@編集中
15/01/30 02:14:25.38 Q2Xcz4+y.net
Install any recent official version of Avisynth.
>>441 の2.6.0 RC1 がインストール済みなら、
Replace avisynth.dll
MT版のavisynth.dll を差し替えるのが、"正しい"やり方
と言ってるけど、公式の方に、avisynth.dll 以外の更新が無いなら、
avisynth.dll だけ差し替えるのは自由だろ

474:名無しさん@編集中
15/01/30 02:28:19.92 SXmoWr9C.net
>>460
もうNGにしとけよ。相手する時間が勿体ない

475:名無しさん@編集中
15/01/30 02:46:50.40 qCBSH4vz.net
みんな2.6RCにして速度変わった?
うちのPCのスペックが低いせいだろうけどα5からRCに上げたら1/3ほど下がっちゃった・・・

476:名無しさん@編集中
15/01/30 14:20:57.34 3ZnOcdzo.net
2.6.0.4から2.6.0.5に更新したが速度は大して変わらんな。
x264+AVSでBS11ソースを720pにエンコしても63fps前後しか出ないし。

477:名無しさん@編集中
15/01/30 17:15:16.59 Djs36a39.net
せめて前の数値くらい書かないと意味ない、と思ったけど、NGすべき人か。

478:名無しさん@編集中
15/01/31 03:38:15.93 m8mX50j4.net
>>463
サンクス、そっかあまり変わらないか・・・
>>464
単純に他の人の印象はどうなのか聞きたかっただけなんだ
速くなったという人が多ければいろいろ環境見直そうかなぁと

479:名無しさん@編集中
15/01/31 14:07:23.91 1zj5aqMx.net
SEt氏の2015年1月版に差し替えついでにtp7氏版のmasktoolsビルドしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
一応、srestore関数が動いたので動かないことはないはず(が、ろくに検証してない)です。

480:名無しさん@編集中
15/02/01 18:27:25.75 KXm6lnQs.net
初心者スレの167だけど問題が無かったら配布予定
そろそろ欲しいって思ってたから色々弄ってみた
今テストしてる
URLリンク(i.imgur.com)

481:名無しさん@編集中
15/02/01 19:12:55.07 KXm6lnQs.net
最低限の動作確認が終わったので・・・
ビルド環境 (32bit、64bit共に同じバージョン)
python 2.7.9
py2exe 0.6.9 py2.7
wxPython unicode 2.8.12.1
MSVC 2013 Update4
Mの有無の違いは自分の環境だけかもしれないけど以下の画像のエラーが出るかの違い
URLリンク(i.imgur.com)
このように3連の二重引用符で括った文字列を編集するとエラーが出まくる
r433?辺りのcommitを取り消すと直るからそうしてる
AvsPmod_v2.5.1 x86 r443
URLリンク(www1.axfc.net)
AvsPmod_v2.5.1 x86 r443M
URLリンク(www1.axfc.net)
AvsPmod_v2.5.1 x64 r443
URLリンク(www1.axfc.net)
AvsPmod_v2.5.1 x64 r443M
URLリンク(www1.axfc.net)

482:名無しさん@編集中
15/02/02 04:45:36.60 DstXwbXE.net
エラーを完全に潰してから配布すればいいのに

483:名無しさん@編集中
15/02/02 08:11:49.97 vM3uxc+1.net
>>469のエラー修正もよろしく

484:名無しさん@編集中
15/02/02 18:40:20.61 naB6Nr5N.net
>>469-470
三連の二重引用符の問題ならAvsPmod_v2.5.1 x86 r443MとAvsPmod_v2.5.1 x64 r443Mで直ってると思う
ただ、その問題は手元の環境で発生するだけで他の環境で発生するかまでは調べてない
一応r433には「Couple of fixes for highlighting of triple-quoted strings」と書いてあるので
出来るならばこれを取り消さないほうがいいかなと思ってplainなモノもうpした
それとも別の問題?
それなら再現する方法を教えて
もし手元で直せるなら直してみる...よほど簡単な問題しか直せないだろうけど

485:名無しさん@編集中
15/02/08 18:19:32.53 dnh2BdrS.net
プラス入れて満足してたけどプラスの時代はもう終りなのか

486:名無しさん@編集中
15/02/08 18:23:36.16 B9iQImsh.net
プラスは「メイン開発者が忙しいらしく開発が止まってるのでその人が戻ってくるかどうか次第」みたいな
ツイートを見かけたような。うろ覚えなので違う話だったかもしれ�


487:B



488:名無しさん@編集中
15/02/09 14:40:38.38 Fp3dXMfK.net
Avspmodいまいち再生が遅いな、
字幕のサイズ調整くらいにしか使えないかな
MPCとメモ帳のが早くて快適

489:名無しさん@編集中
15/02/09 16:50:14.00 LM0Hr2Ec.net
なんで初心者スレから移ってきたんだ…

490:名無しさん@編集中
15/02/09 18:04:20.67 hDUiQb2Y.net
>>474
糞環境乙
俺もavspmod使ってるけどすこぶる快調だぞ。

491:名無しさん@編集中
15/02/09 19:07:15.02 5tNeU7DY.net
まあメモ帳で事足りるような使い方しかしてないなら、AvsPmodは使わなくていいんじゃね。
そんなことわざわざ書き込んでどうするんだろうなとは思うが。

492:名無しさん@編集中
15/02/10 01:15:05.26 rofYyivv.net
デュアルコアのポンコツPCだからAvsPmod遅いわ
早くても音がでないからイマイチ
MPCで再生位置記録する設定にして
AVSを編集、再読み込みすればいいことに気づいた
チラ裏

493:名無しさん@編集中
15/02/10 09:30:09.95 5uzEZtds.net
前々から不思議に思ってたがお前らのエンコソースって何?

494:名無しさん@編集中
15/02/10 09:39:16.12 HZr5KT15.net
もちろんハメドリですよ(´ ・ω・ `)

495:名無しさん@編集中
15/02/16 13:20:35.44 12z1ZYkv.net
>>468
もろたにょthx

496:名無しさん@編集中
15/02/21 07:01:50.19 WVsf3Ajk.net
Avisynth 2.6 MT version 2015.02.20
URLリンク(forum.doom9.org)

497:名無しさん@編集中
15/02/21 15:43:42.34 J8zmIBmP.net
>>482
AssumeFPSで音声が壊れてたって件の修正なのかな?
changelogくらい残してほしいぜ・・・。

498:名無しさん@編集中
15/02/21 16:59:36.11 yzrHTp3M.net
プラス64で満足してますが
2.6の速度はどうですか

499:名無しさん@編集中
15/02/21 17:30:16.09 25Hnjnhw.net
プラスは2.6ベースですが何か?

500:名無しさん@編集中
15/02/22 14:35:45.67 TjBgkcNn.net
TfNLMeans - an AviSynth 2.6 fork of TNLMeans 1.0.3
URLリンク(forum.doom9.org)

501:名無しさん@編集中
15/03/03 11:55:27.77 1A8Yo1IF.net
AviSynth+ r1718
URLリンク(forum.doom9.org)

502:名無しさん@編集中
15/03/03 17:02:41.44 IjChVMWm.net
>>487
それ非公式なやつで
URLリンク(github.com)
ソースはここにある
doom9かgithubのどちらかを見ると分かるけど2.6RC1の更新をマージしたようだね

503:名無しさん@編集中
15/03/03 17:52:49.88 UCXBJDde.net
たまにみかける、TNLMeansって何に使うん?どういうソースを想定してる?

504:名無しさん@編集中
15/03/03 18:38:38.21 5RhJ7aVk.net
>>489
FFTだと避けられないリンギングを引き起こさずにデノイズできるので何でも使える

505:名無しさん@編集中
15/03/03 21:22:54.38 UCXBJDde.net
というかFFTつかわなくなったんだけど。重いだけでなんの恩恵も感じられないし。

506:名無しさん@編集中
15/03/03 21:25:51.56 Oe39cjMT.net
単純にFFTやNLmeans使うと縮むと思うんだが

507:名無しさん@編集中
15/03/03 21:29:19.83 UCXBJDde.net
>>486
そのリンク先、1.0.4を配ってる。
>
> 02/21/2014 v1.04
>
> + fork of original TNLMeans by tcritical
> + compiled for AviSynth 2.6
> + added compatibility with pixel types YV16, YV24, YV411 and Y8 to the existing YV12 and YUY2
> + added chroma parameter to allow luma-only processing (inspired by Y8 format)
> + added TfNLMeans_VersionNumber() function
>
>
> 08/28/2007 v1.0.3
>
> - Removed fast exp() approximation that was used for sse=false. Turns out it was quite
> inaccurate and had overflow problems resulting in artifacts.

7年ぶりの更新なのね。
劣化ソースのアプコンエンコとかにでも使ってみるよ。

508:名無しさん@編集中
15/03/03 21:42:58.51 +PqCtXnN.net
縮むってだけならblurでも縮むから、それ以外で頼む。

509:名無しさん@編集中
15/03/03 22:02:20.02 Oe39cjMT.net
そんな過激に見た目が変化したら縮んでもダメだろw

510:名無しさん@編集中
15/03/04 11:39:18.34 8M7z30mI.net
ほんとデジタルキャプになってからフィルタ使う数が少なくなったよな。
大抵の物は逆テレシネ、クロップ、リサイズしかしなくなったわ。

511:名無しさん@編集中
15/03/04 23:58:30.85 BjsfOAuL.net
デノイズ輪郭強調する奴はヴァカ

512:名無しさん@編集中
15/03/06 16:52:40.32 IDuGirfH.net
TfNLMeans、480iのアプコン以外で使うと超重すぎw
AvsPmodで編集してるけどまともにシークもできやしねぇ
489の言うようなバンディングが改善しているようには見えなかった。
ていうかバンディングを回避するのって色数を増やせば解決する問題じゃね?

513:名無しさん@編集中
15/03/06 17:08:14.29 lO9y/Jsp.net
>>498
>>490はバンディング改善なんて一言も言ってないが。

514:名無しさん@編集中
15/03/06 17:09:49.84 IDuGirfH.net
リンギングとバンディングは性質的に似たような言葉だろ。

515:名無しさん@編集中
15/03/06 17:11:14.52 IDuGirfH.net
色変化と色数低減に伴う、円状の縞模様について触れているわけだし

516:名無しさん@編集中
15/03/06 17:15:42.05 7qL1gjr1.net
根本的にリンギングが出てる動画ってものがよくわかってないんじゃね
リンギングは円状でも縞模様でもない
リングって言葉で勘違いしてる

517:名無しさん@編集中
15/03/06 17:20:33.92 7qL1gjr1.net
あー大辞林だとバンディング=リンギングっていう書いてるからか
FFTなどで問題になるリンギングはリンギングノイズのことで
輪郭線が二重になるゴーストみたいな現象

518:名無しさん@編集中
15/03/06 17:25:06.10 lO9y/Jsp.net
三省堂 大辞林
 リンギング [1] 【ringing】
  ⇒ バンディング
 バンディング [0] 【banding】
   動物(主に鳥類・哺乳(ほにゆう)類・魚類など)の生態行動の研究のために
   足環(あしわ)や首環をつけること。渡りや移動のコース,年齢,寿命などのデータを得ることができる。
   リンギング。

な、なるほど・・・

519:名無しさん@編集中
15/03/06 17:29:49.72 7qL1gjr1.net
面白いよなw
輪っかをはめるってことだから
バンディング「バンドをはめる」やリンギング「リングをはめる」で同じ意味になってるっていう
どっちも違う意味で画像界隈じゃ使われてるのに

520:名無しさん@編集中
15/03/06 17:51:00.63 IDuGirfH.net
で、NLMeansより軽く、FFT3Dより確実にバンディングが出にくいデノイズはないの?

521:名無しさん@編集中
15/03/06 17:53:52.84 ugLp3irz.net
リンギング  →怖いビデオ見ようぜ
バンディング →バンド組もうぜ

522:名無しさん@編集中
15/03/06 18:27:42.33 7qL1gjr1.net
NLMeansCLがある
軽いよ

523:名無しさん@編集中
15/03/06 18:50:37.95 iMtNnbJ+.net
アニメとかのスクロールでティアリングが発生して困る

524:名無しさん@編集中
15/03/06 19:25:23.47 lO9y/Jsp.net
>>506が根本的な勘違いなど無かったかのように振る舞ってるのが少々気になるけど、
「バンディングが出にくいデノイズ」ってあるの?
バンディングはバンディングで個別対応するというイメージがあるんだけど。

525:名無しさん@編集中
15/03/06 22:58:37.60 K8mCqjjF.net
バンディング対策は、ソースのノイズを除去した後にditherやflash3kyuu_debandを使う事になるね

526:名無しさん@編集中
15/03/07 00:42:40.34 touq3563.net
動画のティアリングだけはどうにもならん
原因がビデオカード、ディスプレイ、デコーダーといろいろありそうだけど
nVidiaの垂直同期を適応にしても動画でティアリングが出る

527:名無しさん@編集中
15/03/07 01:34:50.20 KQ9hDibd.net
どうでもいいことだがテアリングな

528:名無しさん@編集中
15/03/07 02:59:46.51 xY2a+ed9.net
>>512
プレイヤーの問題じゃね?

529:名無しさん@編集中
15/03/07 19:24:25.04 UKqV0hv3.net
URLリンク(github.com)
話ぶった切って悪いけどPlusの方で更新再開してるようだ(たくあん氏曰く、開発者が多忙だった)
doom9にあったRC1の変更点統合版も本家のMTにマージされたしそれ以外にも色々と更新入ってるみたい
AviSynthPlus復活か?

530:名無しさん@編集中
15/03/07 20:45:51.55 V6lG1gQo.net
AvisynthPlusって、ffdshowのAvisynth連携でも、通常のAvisynthと同様に呼び出されるのかな?
例えばSVPなんかも使えるのだろうか?

531:名無しさん@編集中
15/03/07 21:09:29.34 zedA9kyQ.net
使えるよ
あくまでもavisynth.dllだからね

532:名無しさん@編集中
15/03/07 21:46:13.62 6f1dNCMi.net
>>514
プレイヤはMPC-HC使ってる
ここ見たけど改善されなかった
URLリンク(www.soechan.com)
なんか他ティアリング対策の設定ある?

533:名無しさん@編集中
15/03/07 21:51:54.96 xY2a+ed9.net
LAV -> Haali+ffdshowにかえてみるとか

534:名無しさん@編集中
15/03/07 22:22:02.04 1/du4yEE.net
いや、ここで相談に乗るなよ。MPCのスレでやってくれ。

535:名無しさん@編集中
15/03/07 22:33:25.38 xY2a+ed9.net
じゃぁ誘導よろしく。わざわざMPCのスレを探すのとか面倒だ。

536:名無しさん@編集中
15/03/07 22:38:13.50 V6lG1gQo.net
>>517
ありがとう。
あらためてよく調べてみるとSVP側でもgenerate.jsの書き換えとかが必要っぽいね。
MT対応のAvisynth+が正式リリースされたら試してみるかな・・・。

537:名無しさん@編集中
15/03/08 00:15:12.96 Ph1Y4Ynx.net
1757!
マジで戻ってきたのか。。

538:名無しさん@編集中
15/03/17 19:53:29.64 AcdzOqf9.net
+1757のバイナリありませんか?

539:名無しさん@編集中
15/03/17 20:24:57.12 uvS/W9rd.net
URLリンク(www1.axfc.net)
動作確認はしてない

540:名無しさん@編集中
15/03/17 21:35:15.49 AcdzOqf9.net
ありがとう
でも残念ながらまたもや64bitだとyadifが読み込めない
↓こ問題を作者は知らないのかな?
Avisynth 初心者質問スレ Part7
スレリンク(avi板:290-297番)

541:名無しさん@編集中
15/03/17 21:35:23.97 clyoaV6b.net
こっちにもあるね
URLリンク(avs-plus.net)

542:名無しさん@編集中
15/03/17 21:48:22.73 nLcxapIS.net
AvsPmodの方も更新されてた
現在r452

543:名無しさん@編集中
15/03/17 22:26:20.23 n4Zi7Cmd.net
>>526
初心者スレの296だけど手元でもとっくにr1783のビルドしてたんだけど、その修正入れたら今度は別のCPluginが動かなくなるんだよね・・・
自分としてはyadifを諦めるべきだと思うんだけどそれじゃダメ?そもそもyadifの64bit使ってないけど・・・
どうしてもダメなら考えるけどさ・・・
>こ問題を作者は知らないのかな?
URLリンク(github.com)
一応コメントしてるね
>>528
r452時点で3連の二重引用符でエラーウィンドウ出まくる問題が修正されてるね

544:名無しさん@編集中
15/03/18 12:13:50.49 ADahZLbO.net
plus本体の更新は再開されたけど
プラグイン側の更新はほとんどされてないからね。

545:名無しさん@編集中
15/03/22 14:04:47.27 3/RSE3RM.net
>>529
Cプラグインのエクスポート名に関してなんだけど、
64bit用のdllは__stdcallとか不要だからavisynth_c_plugin_init
でよさそうな気がするんだけど、AVS+は32bitのエクスポート名の仕様の
_avisynth_c_plugin_init@4とかを探すので読めないんだよね。
先頭のアンダースコアは置いといても、@4はバイト数だから64bitのABIには合ってないと思うんだよなぁ。
yadif x64 エクスポート名修正版
URLリンク(www1.axfc.net)

546:名無しさん@編集中
15/03/23 13:20:55.82 oKXavJ2S.net
yadifは文字の輪郭が潰れるのがなんか嫌

547:名無しさん@編集中
15/04/19 18:41:12.28 B3OGRJU0.net
AviSynth 2.6.0 RC3 AviSynth_150331.exe
Changelog
- * Default install dir now $PROGRAMFILES\AviSynth. But will continue to use the existing dir.
+ * New default directory, $PROGRAMFILES\AviSynth. But it will continue to default to the previous intall dir
+ and will use the previously existing plugin dir.
+ Do a full unistall and answer YES to clearing the registry to reset to all the new defaults.

548:名無しさん@編集中
15/04/22 22:28:26.67 T9TwltmH.net
NLMeansCL2b - v.0.5 - Beta 1
URLリンク(forum.doom9.org)

549:名無しさん@編集中
15/04/28 19:31:38.30 QlyRVlQl.net
URLリンク(forum.doom9.org)
>updated installer:
>
>URLリンク(www.mediafire.com)

550:名無しさん@編集中
15/05/05 10:30:42.85 lImZNUH6.net
URLリンク(forum.doom9.org)
May the 4th Be With You
>>>> KNLMeansCL_v0.5.0.zip <<<<
ChangeLog
v0.5.0 (2015-05-04)
- New: Temporal windows search.
- New: Cauchy weighting function.
- New: Bisquare weighting function.
- Changed: now process always luminace (y).
- Changed: Euclidean distance.
- Changed: sse argument, replaced by wmode.
- Removed: u and v arguments.
- Removed: Ay and Sy.
- Removed: patchwise implementation.
- Removed: aa argument.
- Removed: legacy kernel.
- Updated: NVIDIA CUDA Toolkit v7.0.
- Updated: AVS 2.6.0 RC 3 [150419].

551:名無しさん@編集中
15/05/06 13:30:13.64 /DE89L8Fk
URLリンク(putin999.blog.fc2.com)
この開発者ぷ~ちんひまわり動画の違法UP主に自エンコ品を提供してる犯罪者だよね

ハロー!!きんいろモザイク(珈琲豆=ぷ~ちん)
動画 URLリンク(himado.in)
ソース スレリンク(streaming板)

552:名無しさん@編集中
15/05/17 20:05:22.16 0nPzAT76.net
今更だけどx264でcrf20.0+veryfast+jvmで
動きの多い30分のFHDなアニメソースをエンコさせたとき。
avsでwarpsharpとunsharpmaskを使わないだけで40MBぐらいダイエットできるのな。
線描画を細くクッキリみせたいからwarpsharpとunsharpmaskはいつもオンにしているんだけど
threadrequestやMTやgpucacheを使って処理速度を加速させてもビットレは増える一方。
FFT3DやNLMeansを使っても闇雲に重くなるだけでデータ量はあまり削れないし
エンコ本数が多いと選択に迷うわ。
エンコするのが面倒になってHDDを増設しまくったツケが今になって覆いかぶさってきたみたいな。

553:名無しさん@編集中
15/05/17 20:20:42.95 yKUKIAQM.net
当たり前・・じゃないのか?

554:名無しさん@編集中
15/05/18 02:41


555::57.34 ID:u9ZiFk20.net



556:名無しさん@編集中
15/05/18 03:01:28.44 Vyo5OLkJ.net
データ量を気にする奴がなんでveryfastでエンコしてんだろ・・・

557:名無しさん@編集中
15/05/18 09:49:11.53 lP4+mX9y.net
source:
nanoha vivid #01 MBS
#1 URLリンク(i.imgur.com)
#2 URLリンク(i.imgur.com)
#3 URLリンク(i.imgur.com)
#4 URLリンク(i.imgur.com)
#5 URLリンク(i.imgur.com)
#6 URLリンク(i.imgur.com)
#7 URLリンク(i.imgur.com)
左がwarpsharp/unsharpmaskを抜いた方、だいぶぼんやり気味
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9926383 (21.330db)
x264 [info]: kb/s:1084.28
encoded 37612 frames, 51.13 fps, 1084.14 kb/s
右がwarpsharp/unsharpmaskを付けた方、いい感じにスッキリ
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9918122 (20.868db)
x264 [info]: kb/s:1179.85
encoded 37612 frames, 48.43 fps, 1179.71 kb/s
速度の方はだいたい誤差の範囲だけど
データ量は右のほうが線が細くなった分やや大きい。
これがBS11版とかになるとさらに重くなるんだよな。

558:名無しさん@編集中
15/05/18 10:11:08.70 lP4+mX9y.net
>>541
結局x264エンコで画質とデータ量の向上を狙うなら
avisynthとフィルタの組み合わせ次第だと思うんだが
俺のやり方は、まず最初に軽めのveryfastとかを基準に
後付けで細々とパラメータやcfg類やavsを追加・修正して
微調整していくのがセオリーになっているわけだが、こういう作り方は嫌いか?

559:名無しさん@編集中
15/05/18 10:39:46.92 GVjHzUUK.net
warpsharp は元画破壊系だろ
使うと印象変わるし
Photoshop美人みたいに

560:名無しさん@編集中
15/05/18 11:47:20.77 Vyo5OLkJ.net
>>543
avsはともかく、圧縮効率の低いx264 veryfastをベースにする意味がわからん。
veryfastなんて配信とかで使うくらいだと思うし、保存用エンコならmediumかslowあたりが一般的では。
スレチだし好きにすればいいとは思うけど。

561:名無しさん@編集中
15/05/18 14:27:57.73 eoQq/YgY.net
>>543
簡易式で計算するからveryfastになるわけで
最初にやる意味はまったくない

562:名無しさん@編集中
15/05/18 15:29:09.37 A3tDoER8.net
>>542
GPUのシャープネス(再生時)じゃダメなん?

563:名無しさん@編集中
15/05/18 19:04:45.40 lP4+mX9y.net
>>547
使ってみればわかるがあれはまったく意味がない。
というかほんと文句ばかりだなおまいら。スレの空気がずっとこんなノリだから
なんの参考にもなりゃしねぇ。空気を読んで今回は去ることにするわ、
まだエンコ待ちも6000TSぐらい残ってるしな
てかだらだら時間のかかる重めのフィルタばかりじゃさすがに耐えられん

564:名無しさん@編集中
15/05/18 21:33:09.25 5VB7BjuX.net
PC増やすのはダメか?
おれエンコ機4台でやってる
6000TSはさすがに死ぬまでに終わるかわからんから
エンコなしで焼くのすらだるいレベルだからHDD保管だろ
本気でエンコする気ないTSの数まで含めて何が言いたいのか

565:名無しさん@編集中
15/05/18 21:51:34.98 tIWQM66V.net
時間はあるがお金がないお方なのだろう

566:名無しさん@編集中
15/05/18 22:04:11.50 UwacP7ss.net
というか、veryfastでやってるのを考えたら速度優先なんだから、その画質でしょうがないんじゃ?って思うが。
俺が後で見るかもとBS11のをmediumでパラメータ調整しまくりしてる物だとこんな感じ。
URLリンク(verdandi.to)
MPC-BEの映像設定はEVRカスタムでLAV VIDEO 0.64.0のNVIDIA CUVID。
avsスクリプトでやってることはロゴ消し、自動24p化、16ビットリサイズ、ディバンド。
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9881524 (19.264db)
x264 [info]: encoded 35965 frames, 13.75 fps, 1173.44 kb/s
どうせ仕事いってる間にパッチエンコするから実時間の2倍くらいまでは許容範囲。

567:名無しさん@編集中
15/05/18 22:16:04.82 vZFDbI9V.net
クアッドコアにしあらやっとフルHDをリアルでエンコードできるようになった

568:名無しさん@編集中
15/05/19 07:59:11.11 E/HADhjU.net
「縮小されたjpgを縮小する前の状態に戻すソフト」が凄いらしい これ本当に凄い技術なのか?検証ヨロ [転載禁止](c)2ch.net [511393199]
スレリンク(poverty板)

569:名無しさん@編集中
15/05/19 09:26:08.63 yhDoez/Y.net
>>549
エンコPCは1台で十分だよ。エンコ時間は30分番組で平均15~20分弱ぐらいだし
>本気でエンコする気ないTSの数まで含めて何が言いたいのか
いや、ガチで早々にエンコしたいTSの数が6000TSぐらいなんだけど
そうでないTSやVOBも含めたら冗談抜きに26,000個ぐらいあるw
放送ソースだと、毎日 地デジとBSとCSで全録してるからどんどん増えるし
録画終了後に自動処理でavsとd2v類を作成させているのでモチベ次第で
avsのtrim()とlogo抜き編集さえ完璧に準備できればスグにでも
エンコ作業に取り掛かれる環境は整っているんだけど
ここ数年はHDDを増設するたびにエンコをする気力が失せているので
どんどん未処理なTSが増えていくんだよな。

570:名無しさん@編集中
15/05/20 00:51:32.14 QabILqhZ.net
勉強しろって言われて「今しようと思ってたのに」
って逆切れする中学生みたいだね(´・ω・`)

571:名無しさん@編集中
15/05/21 08:22:57.48 YRAZgsax.net
微調整って実映像を目視でやってるの?

572:名無しさん@編集中
15/05/24 04:39:06.13 2z/3Ezia.net
普通そうじゃね?
SSIMやPSNRの数値だけみてエンコ後の画質を判断するなんてヘマはしないだろうけど
のっぺりした絵や、色差の少ない輪郭や線のボケた映像になればなるほど
SSIMやPSNRは高い値を示すしな、高い値になったからと言って画質がすげー良くなったとは思えん。
結局、avsやパラメータを調整して、プレイヤーとかで再生して納得がいく画質にもっていけるかが重要だろ
画質の他に、キャッシュを割り振りすぎてfpsがあまりでなくてカクカクすることもあるしな

573:名無しさん@編集中
15/05/24 07:30:06.10 pAoUSnab.net
その目指で微調整するための素材がveryfastでエンコしたものだっていうんだから意味わからんな

574:名無しさん@編集中
15/05/25 18:08:40.82 ebNwAxWl.net
>>557
URLリンク(forum.doom9.org)

function luma_histogram(clip c)
{
return c.histogram("luma").ColorYUV(levels="PC->TV")
}
こういうのとか
便利なツールが他にもあるのかなと思ったのだけど

575:名無しさん@編集中
15/05/31 11:13:19.74 eWo19kFa.net
AviUtlスレで知ったんだけどすごいとおもた
waifu2x Avisynth Plugin
URLリンク(waifu2x-avisynth.sunnyone.org)

576:名無しさん@編集中
15/05/31 12:30:41.09 bplyUeOM.net
そうだねすごいね

577:名無しさん@編集中
15/05/31 19:33:02.30 3psGxI/L.net
犬  「渡るの!?これ、渡るの!?ねぇ!信号!信号渡る!?」
飼い主「あぁ、渡るよ」
犬  「本当!?大丈夫なの!?赤じゃない!?」
飼い主「あぁ、青だから大丈夫だよ」
犬  「そうかぁ!僕犬だから!犬だから色わかんないから!」
飼い主「そうだね。わからないね」
犬  「うん!でも青なんだ!そうなんだぁ!じゃぁ渡っていいんだよね!」
飼い主「そうだよ。渡っていいんだよ」
犬  「よかったぁ!じゃぁ渡ろうね!信号渡ろう!」
飼い主「うん、渡ろうね」
犬  「あぁ!信号青だから信号渡れるね!ね、ご主人様!」
飼い主「うん。前見てていいよ」
犬  「あぁーご主人様と僕は今信号を渡っているよー!気をつけようねぇー!」

578:名無しさん@編集中
15/05/31 19:47:42.48 UNs2y6Oe.net
2.6.0未だMT搭載されてないぽい

579:名無しさん@編集中
15/06/06 19:55:21.80 J1Km5bGU.net
waifu2xのスレってないの?

580:名無しさん@編集中
15/06/06 23:19:25.84 tVLk0Qw2.net
単独スレなんか要らんだろ

581:名無しさん@編集中
15/06/07 00:16:27.12 kRqZ3NpR.net
視野の狭い奴。

582:名無しさん@編集中
15/06/07 01:46:36.76 yV1lgL3U.net
他のソフトのスレでもwaifu2xの話ばかりしてるとうざがられるだろうから控えめにしてたし専用スレあったほうが正直ありがたい。

583:名無しさん@編集中
15/06/07 02:49:35.04 1/fQp98H.net
専用スレなんていらねーよ阿呆。
waifu2xなんて単に目新しいから話題になってるだけであって、実用性が乏しすぎる。
むしろ何で話題になるのかわからないレベルだから死にスレ確定すぎる。

584:名無しさん@編集中
15/06/07 02:54:00.49 kRqZ3NpR.net
わからんなら黙ってろ。

585:名無しさん@編集中
15/06/07 03:06:57.16 ivVscr6s.net
ただ毒吐くだけじゃなく納得させるような事を言ってみろよ
それかテンプレ考えてスレ立てるなりでもして来いよ

586:名無しさん@編集中
15/06/07 03:12:36.53 yV1lgL3U.net
動画のアプコンだけなら話題少なすぎるし実用性も微妙だけど本来に目的である静止画の処理も入れればそこそこ話題あるんじゃない?
もし立てるとしたらソフトウェア板あたりがいいかね。

587:名無しさん@編集中
15/06/07 08:22:40.06 zwPxM0WV.net
勝手に新スレたてればいいのに
誰かの許可を得る必要は無いのだよ

588:名無しさん@編集中
15/06/07 09:46:50.97 yV1lgL3U.net
立ててきた
waifu2x [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(software板)

589:名無しさん@編集中
15/06/07 10:02:37.15 DH3SjS+o.net
waifu2x のどこがいいのかさっぱり分からん
warpsharpと同様、元画破壊系だと思ってるので興味ない

590:名無しさん@編集中
15/06/07 10:25:42.00 H0uqiKVG.net
>>573
隔離スレの宣伝乙。今後はそっちでやってね。

591:名無しさん@編集中
15/06/07 10:58:02.75 +NIx4FrS.net
waifu2x、面白いけど
ありがたいものじゃないなぁ
油彩っぽく破壊されるし
まぁ、もともとグレインノイズとかも好きだし

592:名無しさん@編集中
15/06/07 16:59:14.09 6qBkUEaM.net
動画としては使わないな はっきりしすぎる
2D絵の画像拡大くらいか

593:名無しさん@編集中
15/06/07 19:39:17.17 XqI9Tq5q.net
元のSRCNNの論文では、シマウマや蝶の写真の拡大とかしているから
SRCNNの完全版だと、もう少し上手く拡大出来るのかもね
さらに遅くなりそうだけど

594:名無しさん@編集中
15/06/07 20:13:10.34 gf+KSBnx.net
>>578
今後に期待ってこと?

595:名無しさん@編集中
15/07/06 21:32:00.55 RT7wLZUl.net
setmemorymaxってページングメモリを消費するのな。
てっきり物理メモリを消費するのかと勘違いしていた。

596:名無しさん@編集中
15/07/13 12:23:19.60 8qfTqd0b.net
trimコマンド関係で質問です。
字幕編集もしてるのですが、SrtSyncにしろsrtTrim.jsにしろ
読み込ませるavsファイルに記載するtrim行は一行にまとめて++で
結合しろと書かれているため困っています。
単純なカット編集だけならTrimエクスポートプラグインでそのまま
必要な書式で書き出せばいいだけなので問題ありませんが、周期変更など
ある程度複雑な編集をしようとするとどうしても変数への代入をせざるを得なく
なるため、この前提が崩れてしまいます。
最終的に出力されるクリップがソースのどこの部分なのかを出力してくれる
関数などがあれば解決なのですが、そのようなものはありますでしょうか?
以上、よろしくお願いします。

597:名無しさん@編集中
15/07/13 20:21:51.89 Bd90wykW.net
>>581
初心者スレの方が答えてもらえると思うよ

598:579
15/07/14 08:55:11.56 ItGv+DP7.net
>>582
ありがとうございます。そうさせていただきます。

599:名無しさん@編集中
15/07/16 16:35:06.87 FtNtEsbr.net
久々に来たけど未だに時代遅れの32bitにしがみついてるのか
ゴミだなこのツールと開発者

600:名無しさん@編集中
15/07/16 16:42:02.06 AR/KTjG4.net
と、なんの貢献もしてないゴミがほざいておりますねっ・・・と。

601:名無しさん@編集中
15/07/16 16:44:08.94 FtNtEsbr.net
>>585自己紹介乙

602:名無しさん@編集中
15/07/16 16:47:32.11 eH27aFBi.net
_gpu25.dllだっけ。あれがx86しかないのがダメ過ぎるな。
作者はとっくにいなくなったし、洋ロダにあったソースコードも期限切れで消えたままだし。
特にGPU25のPrefetchAndCache()がやたら便利すぎて一度使うと手放せない。
threadRequest()と組み合わせて使うと重めのフィルタですらサクサク動く。
taps値は設定不要だがリンギングの起こりにくいhardwareResize()も重宝するし

603:名無しさん@編集中
15/07/18 04:08:20.28 diZYwO2w.net
>>587
Sorathreadで代用

604:名無しさん@編集中
15/07/19 13:39:27.38 ZVO7XZwM.net
TComb v2.0 (x86/x64)
URLリンク(forum.doom9.org)

605:名無しさん@編集中
15/07/19 15:51:29.40 jmmWo+7r.net
先日の録画のL字処理にzoom関数を使ってみたけどこれはいいものだな

606:名無しさん@編集中
15/07/22 20:20:08.56 iGOxnmya.net
>>590
deletterl関数と比較して精度はどっちがいい?MX比較で(これが多分わかりやすい)

607:名無しさん@編集中
15/07/23 21:47:52.10 +i+ecRVm.net
>>591
関西なんでMX映らない、ソースも消してしまったので比較は無理ぽ
使ったのはKBS京都のL字2箇所でどっちもズームアウト時にゴミが数ピクセル残ったけど許容範囲
切り替わる瞬間はガタつくかなと思ったら一瞬ブレるくらいだった

608:名無しさん@編集中
15/07/26 06:42:07.41 TwLE8Fbo.net
MP_Pipeline、こいつぁ良いもんだ!

609:名無しさん@編集中
15/08/04 17:36:18.80 vKYgYY6P.net
>>593
これすっごい安定してるな

610:名無しさん@編集中
15/08/19 15:17:36.73 /hxEfP0q.net
AVSPmodでavs開くとMSEが反応した落ちる
ようになった、なんやこれ(´・ω・`)

611:名無しさん@編集中
15/08/19 20:21:03.57 puVD7qU4.net
それはMSE側の問題。最新パターンファイル適用済のAviraでは無反応だし

612:名無しさん@編集中
15/08/30 00:33:41.81 Dtmj/95G.net
ここにあるits改造版はどんな改造を施されたものかご存知のかたいますか?
URLリンク(putin999.web.fc2.com)

613:名無しさん@編集中
15/08/30 23:09:4


614:1.54 ID:jUSXXh0m.net



615:名無しさん@編集中
15/08/31 16:52:52.99 +gN+XH+q.net
avsに
its(def="D:\Program\time.def", fps=-1, output="D:\Program\encode_DupMC2Def.tmc")
と記入すると
its: invoke failed. (Avisynth: division by zero at 0x00001404 in C:\Windows/SYSTEM3/avisynth.dll)
(D:\program/DupMC2Def.avs, line29)
とエラーが出ました
原因が分かる方いますか?
avisynthは、SEt氏版2.6 MT、Itsはオリジナル・putin氏版ともにダメでした

616:597
15/08/31 16:53:27.21 +gN+XH+q.net
ちなみにMTはオフにしてます

617:名無しさん@編集中
15/08/31 19:24:17.56 KI7hHLER.net
>>599
64bitと32bitまざってるとか
dllの位置が違うとか

618:名無しさん@編集中
15/08/31 19:53:38.87 mYITqMxz.net
Avisynth 初心者質問スレに書くべきだったと思う

619:名無しさん@編集中
15/08/31 20:45:37.30 +gN+XH+q.net
す、すいませんタブが隣り合ってたので間違えました
>>601
System32のavisynth.dllのプロパティを確認したらavisynth+の64bit版になってました
なのでsystem32のavisynth.dllを削除してみましたがダメでした
sysWOW64のavisynth.dllを無印に差し替えたりしてみますが
それでもダメだったら改めて初心者スレで質問させてもらいます
ありがとうございました

620:名無しさん@編集中
15/08/31 21:13:56.62 Swua8YKR.net
32dllは64におき、64dllは32におく
うえーい

621:名無しさん@編集中
15/08/31 21:26:26.65 +gN+XH+q.net
>>601
sysWOW64のavisynth.dllは差し替えないまま
DGIndexからのavsの再出力で動きました
ありがとうございました

622:名無しさん@編集中
15/09/21 07:54:16.93 uYdc92g5.net
SEt氏の32bit版2.6MTって2015.2.20版で止まってる?
64bit版Plus(MTも)はどうなってます?

623:名無しさん@編集中
15/09/23 13:43:41.08 OhSwigZO.net
_GPU25.dllの64bit版どこかにないかな。

624:名無しさん@編集中
15/09/24 01:03:18.92 y/dP2y94.net
更新休止のお知らせ

625:名無しさん@編集中
15/09/27 14:11:59.78 vWyMtox5.net
ょぅじょ

626:名無しさん@編集中
15/10/27 17:38:09.01 4zhKE0Nh.net
QTGMC(実行途中で落ちる)やTDeint+TMMに替わる新たなデインターレース手法ってある?

627:名無しさん@編集中
15/10/27 20:52:54.50 rXux56vJ.net
LeakKernelDeint+TFM
LeakKernelBOB+TFM
とか軽くていい。
BS日テレの60fps横テロップとの相性はあまりよくないけど。

628:名無しさん@編集中
15/10/27 21:58:07.82 4zhKE0Nh.net
LeakKernelはaviutlの「自動」レベルだから選考落ちした記憶が・・
TFMってTDeint以外でも動くのね
知らなかった

629:名無しさん@編集中
15/10/27 22:48:54.60 1a5gQS3y.net
QTGMC別に落ちんぞ

630:名無しさん@編集中
15/10/27 23:23:24.11 P/b4uI/R.net
PCが非力かスペック以上の設定にしているんだろ

631:名無しさん@編集中
15/10/27 23:30:15.74 n95o2+eh.net
相性がよくないプラグイン使ってるとか?
誰ビルドのプラグインだとQTGMCが使えないとかあったな
色々入れ替えて正常に作動するようになったけど

632:名無しさん@編集中
15/10/27 23:41:26.04 1a5gQS3y.net
新しいの探すより、QTGMCがちゃんと動くように
煮詰めるほうが有意義

633:名無しさん@編集中
15/10/27 23:54:17.29 4zhKE0Nh.net
前は使えてたけどOSのクリーンインストール以後、使えなくなったから先送りにしてる状況
ここで聞くにあたって検索してたら新しいバージョンのQTGMCを見つけたんで
こんど試してみる予定

634:名無しさん@編集中
15/11/10 23:51:14.68 cSxL6Adw.net
TPOによるだろうけど平均的に
最近放送しているアニメの局部隠し(光線や暗部など)の部分って
テロップと同じ60i?

635:名無しさん@編集中
15/11/17 00:48:26.70 lb4W4Iir.net
あらかじめ想定して入れてるものは24
土壇場で修正されたものは60
だから完全にケースバイケース
俺が見てるやつはほとんど24だな

636:名無しさん@編集中
15/11/22 14:25:27.83 c7RTl5xV.net
デインタレはFrameCache(9).AutoDeint("blend")でも十分綺麗に解除されてるからこれでいいや感
BSジャパン何故かフレームレート低くてCMカットのlogoframeの時も補完処理いれなくちゃいけなくなった
aacedit2は29.97と59.94しかダメなんだよなー・・・映像は正確にTrimされてるのに音声だけ変な位置でTrimされててここ2~3日焦ったわ・・・

637:名無しさん@編集中
15/11/23 12:11:41.80 kvRO016r.net
なんで今時FrameCache使ってる人いるの?
avisynth自体にCache機能が実装されてずいぶん経つのに

638:名無しさん@編集中
15/11/23 12:31:16.61 ovT1f85x.net
ぶっちゃけFrameCache()よりGPU25のPrefetchAndCache()の方が数倍早いけどな。

639:名無しさん@編集中
15/11/25 17:58:12.02 A6zBlX1J.net
過疎ってますね。

640:名無しさん@編集中
15/11/25 18:38:47.45 meSfbMuC.net
最近昔作ったavsの動きが悪いと思って色々調べてみたら
グラボの設定を変えたのが原因だったっぽい。
GPUに依存するようなフィルタはあまり使わないほうがいいな。

641:名無しさん@編集中
15/12/19 21:00:14.70 2BO9UpG8.net
x64のmvtools2が画面灰色になる
QTGMCの速度上げたくてx64入れたのに

642:名無しさん@編集中
15/12/19 21:13:44.81 2BO9UpG8.net
いやほかにも動かないのあるわ

643:名無しさん@編集中
15/12/31 05:41:25.30 drI2l3LD.net
ゲームやDTMやDTVはもう64ビットが当たり前の時代なのに
aviutilとavisynthの開発は未だに便器にこびり付いた糞みたいに32ビットで留まってるのか
さっさと打ち切って64ビットに移行してればこんな事にはならなかったろうに
池沼のように32ビットにしがみついてたからもう完全に出遅れて過去の遺物と化してるな
64ビットソフトで大容量メモリふんだんに使いてヌルヌル編集快適だわ

644:名無しさん@編集中
15/12/31 07:42:18.96 N7hrviVh.net
avisynthは普通に64bitあるだろ

645:名無しさん@編集中
15/12/31 08:28:26.53 3waqSMZN.net
>>627
>池沼のように32ビットにしがみついてたから
てか、AvisynthのプラグインDLL作者達がソース公開をやめてどこかへ
消えていったのがそもそもの誤りなんだと思われ。PCよりスマホやタブレットが売れる時代になって
趣味でエンコする層が減ってきているから、自HPとかで配布する作者以外は
プラグインの開発を打ち切ってしまいがちなのは避けようがないけどな。
DTV板ですらAvisynthやAVIUTLスレとかあまり活気なくなってきてるしさ

646:名無しさん@編集中
15/12/31 08:30:22.46 3waqSMZN.net
特にAVISynthは有用なプラグインはx86専用になってたりするのがなぁ。
一部のソース添付済のプラグインは有志らがx64に対応させたりして存続しているけど

647:名無しさん@編集中
15/12/31 08:41:52.11 N7hrviVh.net
>>629
スレでの活況のはなししたらAviutlスレなんて更新止まってたころ一時期死んでただろ
Kenくんがニコマスにハマってくれたおかげで拡張編集産んで最活況したけど
雲隠れ中だとスレは死んでるし本家掲示板は宣伝URLだらけだし
あれで終わったと思ったわ
でも正直動画のフィルタリングってものがもう古い趣味になってると思う
編集だけしてあとはエンコーダ任せ
ソースが綺麗だからそれでもいいし容量節約とか意識する時代でもない

648:名無しさん@編集中
15/12/31 08:47:38.18 F/MUHwzm.net
一度環境作っちゃうと、64bitに変えるのが面倒くさくなってくる。
共存出来るなら徐々に変えるのも良いんだけど、共存はAviSynthPlusしか出来ないんだよね

649:名無しさん@編集中
15/12/31 08:54:51.02 BxXNkIzb.net
環境作るの面倒臭すぎてHandBrakeみたいなソフト一本で済ませてる人多いよね

650:名無しさん@編集中
15/12/31 09:28:02.78 3waqSMZN.net
環境を作るのはそれ程面倒ではないが、エンコしない期間が空き過ぎるとAVSの編集がかったるくなるんだよな。
より簡単に編集できるようにあれこれ工夫しているけど、それでもかったるくなる。で、気が付いたらエンコしないで
4TBや3TBのHDDを増設してまた放置するとか、おかげでHDDの数がえらいことになってきてるわ。

651:名無しさん@編集中
16/01/01 13:12:59.58 208pwRXG.net
手動でやると一週間で溜まりすぎて禿げるからバッチファイルでファイルの振り分け、自動cmカット(アニメのみ)、エンコ全部やらせてるわ
永久保存するのはx264、タブレットで持ち出すのはqsv
出張先はqloud mediaでみてる

652:名無しさん@編集中
16/01/01 13:37:40.16 ZtKKIBoz.net
2passTIVTCの中間ファイルを調べてテロップ自動検出してAVSに書き出すマクロを作ったが、20%ぐらい失敗する

653:名無しさん@編集中
16/01/01 13:54:16.50 Q7RntsEC.net
autoVFRとかDupMC2Defを使った方が確実
(自分が使ってるのはDupMC2Def)

654:名無しさん@編集中
16/01/02 01:05:19.39 IY1trVgF.net
ivtc_txt60mcのRef_frame=2の時に上手く咬み合わない

655:名無しさん@編集中
16/01/02 16:16:07.79 WmgARFw/.net
ref2の時はPulldown(0,2)しか使えない

656:名無しさん@編集中
16/01/11 15:15:38.31 FiCQL+m5.net
>>633
HandBrakeにAvisynthやAviUtlのコードを実行できるような(もちろん64bit環境で)仕組みを作れたら、編集無理にしてもフィルターの適用だけならなんとかなるのかもと思ったり。

657:名無しさん@編集中
16/01/11 15:42:57.36 RrwluXVY.net
それは結局AVFS使うのと変わらんのじゃないかな

658:名無しさん@編集中
16/01/12 22:49:00.12 fJbG9j3o.net
logoNR + 動き量適応
URLリンク(www1.axfc.net)
自信ないから初心者スレに張ったけど無反応だった
要MaskTools v2、FFT3DFilter、warpsharp

659:名無しさん@編集中
16/01/22 07:01:52.54 XZb5uQaz.net
>>642のやつだけど一応まともに動くようになった
ただしNRの設定とかは適当だから自分で調整したほうがいい
URLリンク(www1.axfc.net)

660:名無しさん@編集中
16/02/21 23:18:03.89 3mpa7FiG.net
HDR Plugins - 8/16/32-bitdepth support for AviSynth
URLリンク(www.snovidenie.com)

661:名無しさん@編集中
16/03/01 04:12:27.57 LKfqBbiz.net
AviSynthMT 2.6 min mod 2
URLリンク(www.snovidenie.com)

662:名無しさん@編集中
16/03/01 04:49:48.94 AW9NMwrN.net
Linuxでは使えないのかな。
録画はなんとかなりそうだけど、
エンコ環境も移行したい。

663:名無しさん@編集中
16/03/01 05:00:46.35 C5dJUevE.net
>>646
AvxSynthというのがあるが内部フィルター以外ろくにない

664:名無しさん@編集中
16/03/01 20:58:59.29 tSgEQlph.net
もし出来るならAviutlのlinux版の方がニーズあるんじゃね。

665:名無しさん@編集中
16/03/01 21:12:34.34 qBr77Mfq.net
VapourSynthのほうがいいんじゃない?

666:名無しさん@編集中
16/03/03 01:33:06.19 vPuloQzP.net
DGIndexの64bitバイナリが欲しいと思ったので
URLリンク(blog.livedoor.jp)
こちらのブログを参考に、Visual Studioを用い、プラットホームをX64にして
nasm -f win64 -DPREFIX -DWIN64と記述を変更し
dgindex158src_fix_modのソースコードから、ビルドしようとしたら
最初にソースファイルのskl_dct_sse.asmの22~36行目でエラーが出て、ビルドは失敗してしまいます
やり方が間違っているのか、skl_dct_sse.asmが64bitビルドに対応していないのか、どちらなんでしょう?

667:名無しさん@編集中
16/03/03 10:10:25.72 NJg3ji5m.net
そりゃアセンブラなんだからそこが一番何とかしなきゃダメな部分でしょ
これは生半可な知識じゃどうにも出来ないので分かる人にお願いするしかない

668:名無しさん@編集中
16/03/04 01:31:17.42 EJ/u3gdx.net
これでも使ってみるとか
URLリンク(github.com)
CLIのみでvapoursynthユーザー向けみたいだが出来上がるd2v自体は問題ないみたいだし

669:名無しさん@編集中
16/03/04 09:03:11.50 BNsyILl1.net
>>651
やっぱり、そうですか
fix_modの作者さんが、あるいは、このスレで、ビルドして斧にうpされてる有能で親切な名無しさんが
もしもご覧になっていたのなら、そして、お時間とご都合がつくのでしたなら
よろしければお願い致します
URLリンク(hank315.nl)
ついでになってしまい恐縮ですが、このSSE対応DGDecode.dllの64bit版も、できれば…
重ね重ね、誠にすみません

670:名無しさん@編集中
16/03/04 09:06:33.88 BNsyILl1.net
>>652
このようなソフトがリリースされてたんですね
d2vファイル生成だけでなく、--audio-idsも使えば、音声ファイルも分離できるので
この64bit版なら、長時間巨大ファイルでも、うまくいきそう
どうもありがとうございます、これは大助かりです

671:名無しさん@編集中
16/03/17 12:11:39.55 TXWkK7CL.net
chikuzen氏がyadifとyadifmodを統合したyadifmod2を開発してた
sse/avx化もされて高速化もしてるもよう
URLリンク(github.com)

672:名無しさん@編集中
16/03/17 14:34:26.01 MSrJpeUH.net
これはナイスな情報

673:名無しさん@編集中
16/03/17 20:52:27.05 n/rxEQXQ.net
yadifは文字の四隅の輪郭が豪快につぶれるのが嫌い。

674:名無しさん@編集中
16/04/04 00:43:40.73 9Mz4cK3G.net
Avisynth PlusのQTGMC使うとフレームレートが落ちる不具合を解消したr1828が登場してた模様
URLリンク(forum.doom9.org)

675:名無しさん@編集中
16/04/13 01:17:15.89 fPt9OSGi.net
Win7でシークすると落ちてたReena!がWin10では落ちないという
カーネルにバグ持ちだったんだな

676:名無しさん@編集中
16/04/13 22:02:39.78 9rxAjNbZ.net
Avisynth過疎ってるけどもうダメなんか?
フィルタも市販ソフトのほうが圧倒的に機能アップしてるみたいだし結局金なんか…

677:名無しさん@編集中
16/04/13 22:27:41.17 TGb0pHMs.net
誤爆スマソ

678:名無しさん@編集中
16/04/14 01:42:49.26 Qdt/wkkY.net
>>659
Win7より8.1や10の方がカーネルが安定してるからな

679:名無しさん@編集中
16/04/14 23:00:01.69 kQfK2m0Z.net
>>660
ダメかどうかは知らないが、各自スクリプトとかエンコ環境は今後も変わらないだろうし
avisynth.dllの開発が終了してもきっと、殆ど影響しないんじゃね?

680:名無しさん@編集中
16/04/14 23:27:59.87 TL0trVBZ.net
自演乙・・?

681:名無しさん@編集中
16/04/14 23:32:28.20 kQfK2m0Z.net
何が?

682:名無しさん@編集中
16/04/14 23:38:34.32 TL0trVBZ.net
初心者スレでも同じ時間帯に返信されてたから
・・ま、違うならいいんだけど

683:名無しさん@編集中
16/04/15 00:37:23.18 6fNDXu+x8
>>660
フィルタなんかは多分あなたが使いこなせてないだけよ
例えばどんなのが優秀なのか書いてみて?

684:名無しさん@編集中
16/04/15 06:33:45.23 S8hb15+c.net
池沼ID:TL0trVBZ怖い
それだけで自演になるのか

685:名無しさん@編集中
16/04/15 21:34:57.70 nNDZwh2Q.net
7は糞なのになんでWindows板で崇められてるのかわけがわからないよ

686:名無しさん@編集中
16/04/16 21:16:06.88 EjbPLgHN.net
vistaに比べれば7はイイじゃん。
俺は今も使ってるw

687:名無しさん@編集中
16/04/17 06:31:38.05 YNJFJ9We.net
7を推してる連中の大半は改悪され過ぎたあのスタートメニューを気に入っているから
ランチャーソフトをデスクトップに貼り付けて
あとはキーボードショートカットさえ覚えてしまえばスタートメニューなんて殆ど触れないのに。

688:名無しさん@編集中
16/04/17 10:01:12.58 u9QrBgTo.net
確かにスタートメニュー使わないなw
よく使うのはデスクトップに5つ程度残して
他はlinkってフォルダ作って、突っ込んでる

689:名無しさん@編集中
16/04/17 13:38:05.75 TNufDGdK.net
そもそもマウスいらんし

690:名無しさん@編集中
16/04/17 15:10:15.02 RGtyG0Zi.net
標準的なインストーラーを使った場合、まずスタートメニューに入る
サードパーティー製のランチャーは毎回そこからひと手間必要
やはり一般向けや業務ではスタートメニューにアドバンテージ大きい
俺はカスタマイズ好きなのでAutoHotKeyにお世話になってます

691:名無しさん@編集中
16/04/17 15:52:13.79 0xU3FR2K.net
AVS+やMVToolsの更新があったのでお試ししていたのですが
AVS+にてivtc_txt60mcでのMVTools(MFlowInterが怪しい)に不具合がでます。
AVS+(r1825,r1828,r1841)ivtc_txt60mc処理
x86 MVTools-2.7.0.1 緑の縞が出る MVTools-2.6.0.5 正常
x64 MVTools-2.6.0.5,2.7.0.1 緑の縞(共にAvsPmodx64落ちる)MVTools-2.5.10.0 正常
他の方の環境ではいかがでしょうか? 

692:名無しさん@編集中
16/04/17 19:28:25.42 1UaMNO7C.net
使ってないけどMT切ってみたらどうなる?(MTモード自体を有効にしない)

693:672
16/04/17 21:57:54.48 0xU3FR2K.net
>>676
MVTools部分のMT設定を変更しても同様です。
テストではivtc_txt60mcにてQTGMC(preset="Fast")を使っていますが
他に変更しても同様の結果でした。

694:名無しさん@編集中
16/04/17 22:21:48.81 1UaMNO7C.net
>>677
じゃなくてMT設定avsの読み込み自体しない状態で

695:名無しさん@編集中
16/04/17 22:42:06.63 0xU3FR2K.net
>>678
古いVerで正常動作する上、全体のMT設定切るなんて実用ではありえないので
テストしなかったです。
あとMVToolsに付属するavstp.dllを変えたり消したりしてみましたが
そちらも結果に影響はないようでした(全パターンではテストしてないですが)
とりあえず他の方の環境でどうなのか知りたいです。
切り分けのためにもご協力おねがいします。

696:名無しさん@編集中
16/04/17 23:00:43.82 2uzYYZwU.net
切り分けのためにまずお前の環境でMT切れって言われてるのに
それを拒否する奴に協力したいと思うか?

697:名無しさん@編集中
16/04/17 23:07:13.46 XC3jnuYU.net
会話の成り立たないアホが登場しててワロタ。

698:名無しさん@編集中
16/04/17 23:31:35.99 0xU3FR2K.net
さすがに怒られる意味が分からないですねw
MVToolsのMT設定変更しても古いVerで正常動作するかつ
その他のVerの結果は同じなので、
MT設定の影響は排除できているかと思うのですが

699:名無しさん@編集中
16/04/17 23:33:40.49 1UaMNO7C.net
avstp.dllが入ってるmvtoosは16bitのほうで違うの入れてるんじゃ?
とりあえず要求されてるftw3.dll(?)とかVC2015のランタイムの確認と
ここ(URLリンク(github.com))のmctoolsでやってみたら
どのみち自分はエンコード中なので実験するのは明日以降になる
>>682
古いバージョンの動作確認をしたいなら間違ってない

700:名無しさん@編集中
16/04/17 23:44:56.57 fx6cizry.net
AvisynthにAviUtlのチャプター編集みたいなチャプター生成プラグインある?
AviUtlでいちいち手動でチャプター作るの面倒だから、フレーム番号とチャプター名があれば
一括でチャプターファイルを出力できるのがあればいいんだけど

701:名無しさん@編集中
16/04/18 00:27:32.97 v4mn4hls.net
2.7.0.1はURLリンク(github.com)のですね
libfftw3f-3.dllは入れ直し済み(FFT3DFilterが動いているので問題ないかと)
Visual C++ Redistributable 2015も確認済みです
2.6.0.5はx86がURLリンク(avisynth.nl)
x64はURLリンク(avisynth.nl)にあるものです
x64の2.5.10.0はURLリンク(code.google.com)
のものです
16bitのものではivtc_60mcに変更が必要なのでしょうか?
(2.6.0.5のドキュメントではivtc_60mcで使われているMSuper,MAnalyse,MFlowInterで16bit関係なさそうな雰囲気ですが・・・)

702:名無しさん@編集中
16/04/18 00:53:05.33 TAslq8wj.net
>>682
MTなしで発生しないならr1825以降のMTの問題って切り分けできて
ひとまず他を調べる必要なくなるのに、それしないで協力お願いしますなんて言ってたらそりゃ怒られるよ
>>684
itsで作るか
AvsPmodに標準で入ってるマクロ使うか

703:名無しさん@編集中
16/04/18 09:08:35.00 v4mn4hls.net
>>686
MVToolsの機能の一部に問題があり、(当然動く機能もあります)
それが他環境でも再現するのか確認に協力してほしいというお話なのです。
すでに条件は絞っていて今更MTの問題とかどうでもいいのです。
MFlowInterが怪しいと上記で述べていますが、
ivtc_60mcで使われていてQTGMCで使われていないMVToolsの機能だからです。

704:名無しさん@編集中
16/04/18 11:38:50.10 aqya3uwC.net
だからそれがほんとにMVToolsの機能の問題なのかMTの問題なのかが現時点でわかってないから切り分けろって言ってるのに何なんだよこいつ
人に聞いといて逆ギレとか
カレーがまずいのはルーの問題だと思うんですけどって言われても、使った食材が悪い可能性もあるから食材をまず確かめろって言ってんだよ

705:名無しさん@編集中
16/04/18 13:17:34.89 HljAeoNa.net
MVToolsといっても中身はただのAvisynthスクリプトだけどな。
DLL化されていてそれをロードすれば簡単に組み込めるわけでもないし
MVToolsはコードの最適化もされてないから普通に激重になる
エンコ速度を犠牲にしてでも画像補正に力を注ぎたい人以外使う意味はないわな。

706:名無しさん@編集中
16/04/18 21:00:15.16 no/AiHFv.net
mod版r1841と、同じ作者のmod版MVTools 2.7.0.1で
MTを有効にしてtxt60mcHybridを使うと映像がおかしくなった
無効だと使えてる

707:名無しさん@編集中
16/04/19 14:18:50.24 bTM/yhfnW
txt60mcHybrid関数のcropフィルタをすべて探してalign=trueを入れてもダメかな?

708:名無しさん@編集中
16/05/06 10:52:31.23 LG8w8wbu.net
handbrakeに読み込ませるためにAVSファイルの疑似AVI化について調べてて
avisynth.info読んだ感じmakeAVISが良さそうなんだけど
他にお手軽なのありますか?

709:名無しさん@編集中
16/05/06 12:33:32.03 sbMNkZI3.net
avfsのほうが格段に安定してるし、makeAVISはもう誰も使ってないんじゃないか?
あとavisynth.infoはにーやん氏が活動やめちゃった?んで情報が古くなってしまった
逆に本家のwiki(avisynth.nl)は更新活発で充実っぷりもすごくなったが

710:名無しさん@編集中
16/05/06 14:00:17.38 HSK4cdko2
にーやん氏は病気を患ってから動画ほとんどいじってないみたいだね
wikiみたく編集できるのなら古いリンクの修正とかできるんだけど

711:名無しさん@編集中
16/05/06 15:40:42.24 LG8w8wbu.net
thx
なんかややこしそうだけどやってみる

712:名無しさん@編集中
16/05/06 20:24:16.39 I09T9osk.net
handbrake自体使わないな。マウス操作面倒じゃん?

713:名無しさん@編集中
16/05/06 22:39:39.59 tTa/cgK6.net
AvsPmodのプレビューとサイドバーの表示状態を記憶させたいんだけど
これはやっぱり頑張ってPython覚えて改変するしかない?

714:名無しさん@編集中
16/05/06 22:54:06.39 u6DhCAnN.net
プレビューとサイドバーの表示状態ってどういうこと?
サイドバーをデフォルトで隠す表示するはオプションで変えられるけれど

715:名無しさん@編集中
16/05/07 00:07:42.69 L+WZQUeP.net
お、本当だありがとう>サイドバー
Video > Toggle Preview Placement でプレビューをスクリプトの右側にもっていけるけど、
どうやら前回のセッションを読み込まないとダメで、関連付けで新しいavsを開くと下に表示される
とりあえずはセッションを常に読み込む、でごまかせるけども
常に余計なタブが開く状態になるしどうにかならないかなあと思って

716:名無しさん@編集中
16/05/07 01:31:20.29 jB6uUAyy.net
>>699
どのバージョン使ってる?最新版ならToggle Preview Placementは保存されるようになってるっぽい?
URLリンク(github.com)
The placement of the video preview on a blank session on start is now…
俺の方で試してみたら保存されて関連付けで読み込んでも右に表示されたよ
URLリンク(forum.doom9.org)
ここの使ってみてどうよ

717:名無しさん@編集中
16/05/07 07:50:26.72 DAgzxS4b.net
>>696
HandBrakeをCLIで使ってる人は一定数いるよ

718:名無しさん@編集中
16/05/07 09:41:42.11 Lx7po3Zf.net
>>701
それってGUIの時と使えるフィルタの数は同じですか?

719:名無しさん@編集中
16/05/07 10:21:38.88 TXpw8Zre.net
同じはず
だけどyadif+mcdeintはwikiには記述はあるけど無効みたいだ(gui/cliともに)

720:名無しさん@編集中
16/05/07 14:45:03.70 7aAfzxnX.net
yadifってテロップ1文字ごとに四隅の輪郭を盛大ぶち壊してしまうあのyadifのことか?

721:名無しさん@編集中
16/05/07 17:34:31.64 TXpw8Zre.net
その使いどころに難しいyadifと同じだと思う

722:名無しさん@編集中
16/05/08 12:51:42.23 bhzv55EJ.net
皆さんAvisynthの64bit版の方使ってますか?
32版より情報少なくて導入は難しそうですが、
なにか致命的な欠点ってありますか?
優秀な~~のプラグインが使えないとか

723:名無しさん@編集中
16/05/08 15:50:08.64 ohKlzcSO.net
>>706
SEt版のAvisynth(32bit)とAvisynth+の64bitを両方導入してる
主に使ってるのは32bitの方だけど、MP_Pipeline使えばどちらのDLLからも64bit/32bit双方のプラグインが呼び出せるから
困ることはまず無いと思うよ

724:名無しさん@編集中
16/05/08 16:12:22.22 bhzv55EJ.net
>>707
サンクス
ゴールデンウイーク期間利用して32版の環境は整えたけど
64版も導入することにします

725:名無しさん@編集中
16/05/08 19:07:38.51 z88qc7An.net
余程ニッチなものでなけりゃ大抵のプラグインはx64版が存在するし大丈夫だ

726:名無しさん@編集中
16/05/08 20:24:26.83 hu7Ltzc0.net
ふむ、ならばx64版の_gpu25.dllをうp希望。

727:名無しさん@編集中
16/05/08 20:56:46.42 l7XKUn3y.net
RemapFrames URLリンク(www.avisynth.org)
のx64版ってありますか?VS2015でx86のソースから
そのまま構成マネージャでx64ビルドしようとすると
void* operator new(unsigned size);
のところで
avisynth.h(486): error C2821: 'operator new' の 1 番目の仮引数は 'size_t' 型でなければなりません。
ってエラーが出る。unsigned を size_t に変更するとコンパイルは通るけど
出来た RemapFrames.dll はまともに動かない。助けてプリーズ。

728:名無しさん@編集中
16/05/08 22:57:13.10 HrZi4MUO.net
>>711
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
ビルドは簡単にできたがテストはまったくしてない
avisynth2.6/avisynth+用

729:名無しさん@編集中
16/05/08 23:45:15.96 1q7YQ93Z.net
GPU64bitならこんなのあるようだ。
ちなみにAbiSynth使ったこと一度もないけど。
URLリンク(github.com)

730:名無しさん@編集中
16/05/10 00:33:15.56 cEKS5mK9.net
>>712 自分の使い方では今のところ問題なく使えています。
むしろオリジナルのプラグインが古いのでx86ではエラー吐いていた所でも
avibynth+x64なら通るようになりました。同梱のソースからビルドもできました。
(手元のはver.0.4.0だったのですが何気にver上がってるw)
使い勝手もエンコ速度も上がりましたひゃっほう!ありがとうございます!!

731:名無しさん@編集中
16/05/10 05:44:25.10 Bh4a7Hh1.net
>>712
横だがモロタthx

732:名無しさん@編集中
16/05/10 19:36:57.91 cEKS5mK9.net
>>712 ソースは URLリンク(ldesoras.free.fr) にver.4.1.0 がありましたね。
今まで気がつかなくてお騒がせしました。

733:名無しさん@編集中
16/05/10 19:41:12.68 wZ1xTQDV.net
RemapFrames が何をするものなのかいまいちピンと来ない。

734:名無しさん@編集中
16/05/10 22:02:54.71 DFImHRBa.net
RemapFramesはあるフレームを別のフレームに差し替えるのよ
差し替えるフレームは別のクリップからでもいけるから、
複雑な切り貼りしたいときはTrimやFreezeFrameやApplyRangeで頑張るよりラクになる
ためしに次のサンプルをRemapFramesなしで書いてみ
LoadPlugin("RemapFrames.dll")
base=BlankClip().ShowFrameNumber()
alt=ColorBars().ShowFrameNumber()
mappings = """
[0 9] [0 4] # baseのフレーム0,1,2,3,4,5,6,7,8,9を altの0,0,1,1,2,2,3,3,4,4に差し替え
10 5 # baseのフレーム10をaltのフレーム5に差し替え
[15 20] 6 # baseのフレーム15から20をすべてaltのフレーム6に差し替え
[25 30] [35 40] # baseのフレーム25から30をaltのフレーム35から40に差し替え
[50 60] [60 50] # baseのフレーム50から60をaltの50から60の逆再生に差し替え
"""
RemapFrames(base, mappings=mappings, sourceClip=alt)

735:名無しさん@編集中
16/05/10 22:25:05.40 wZ1xTQDV.net
似たようなのを前にavs関数で作ったことあるけど、それだと音声との同期はどうなるんだろうか。
映像が別のソースに部分的に差し換えられたとしても、音声と映像が合わなけりゃ使い道は限られそうだけど。

736:名無しさん@編集中
16/05/10 23:10:40.18 DFImHRBa.net
RemapFramesは音はまったく弄らないよ
実用的な使い方としては、フィルタを掛けるフレームをピンポイントで選ぶとかになるかね
あと、Trimとかだと数が増えすぎるとクラッシュするけどRemapFramesはそれがない

737:名無しさん@編集中
16/05/15 23:21:09.82 5d20N5qI.net
chikuzen氏VapourSynthのプラグインの更新にいそしんでるけど
TMMの書き直しは難航してるんだろうか・・

738:名無しさん@編集中
16/05/17 14:12:35.97 vL1+EBo7E
TMMの書き直しは難航してるんだろうか・・
って書き直ししてるのか?そんな気配まったくないんだが

739:名無しさん@編集中
16/05/17 20:23:42.08 9rbfng+f.net
AVS 2.6.1 Alpha 1 [20160517]
  AviSynth_20160517_VC6.exe
  AviSynth_20160517_VC2005Exp.exe
  AviSynth_20160517_VC2008Exp SSE2.exe

740:名無しさん@編集中
16/05/21 00:48:45.23 aoStv/rB.net
>>721
URLリンク(csbarn.blogspot.jp)

741:名無しさん@編集中
16/05/21 10:00:33.76 o5kSCWKe.net
>>724
知らせてくれてありがとう!
twitterだけ見てHPスルーしてた

742:名無しさん@編集中
16/05/21 12:23:03.25 o5kSCWKe.net
っていうかchikuzen氏
乙ですthx

743:名無しさん@編集中
16/05/23 01:23:16.55 pxNWWAWq.net
60iテロップ処理をTDeint、nnedi3、TMMによるbob化にしようと色々やってて
どうやっても偶数フレームと奇数フレームで線が上下してしまって醜い
正直、この品質なら30p解除したほうが綺麗だと思うんだけど
bobの愛好家はどうやって回避してるの?

744:名無しさん@編集中
16/05/23 01:27:14.70 G6l5FMoM.net
QTGMC(Preset="Slower")

745:名無しさん@編集中
16/05/23 01:29:34.08 pxNWWAWq.net
お・・重いお

746:名無しさん@編集中
16/05/23 01:33:54.72 R95Z3NNn.net
画面を分割してテロップの部分だけ処理すればいい
縦テロップの場合は焼け石に水だが

747:名無しさん@編集中
16/05/24 09:07:42.60 Dg7FmM8Q.net
いっそ、インタレ保持でいけば?グラボ側やプレイヤー側でデコード(再生)時に解除されるだろう。

748:名無しさん@編集中
16/05/25 18:32:30.64 LNNjQEQb.net
x265はインタレ保持がない

749:名無しさん@編集中
16/06/15 10:57:08.01 DoXv8y9h.net
ブロックノイズの強度を出力してくれるプラグインは無いものか

TFM(output="h.txt").Fturnright().TFM(output="v.txt").Fturnleft()のコーム判定値を組み合わせてどうにかしようとおもたけど、
縦のほうはやっぱりイマイチで、横の精度を補えるも


750:のではなかったよ



751:名無しさん@編集中
16/06/20 16:58:11.52 Px5K080U.net
人のそばに幽霊みたいな、影みたいな、2重になっているのを除去するプラグインなんていいましたか?
思い出せない。

使うことはないだろうと思っていたら、8mmフィルムからDVDにした素材に出てきた。

752:名無しさん@編集中
16/06/20 17:08:08.85 5rbSiwbI.net
英語は知らないけど日本語だと「ゴースト除去」

753:名無しさん@編集中
16/06/21 11:26:52.49 EpKguznB.net
リンギングじゃね?

754:名無しさん@編集中
16/06/21 11:38:09.24 Fz00bXPe.net
ゴースト除去は設定が難しく、出てきたのがstereoなんとか、だったような
どっかのブログでも見たような
aviutiにはないブラグインなのは覚えてるんだけど

755:名無しさん@編集中
16/06/21 16:28:00.21 SZ6k8dRX.net
srestore?
たしかにゴースト除去に使えそうではあるが
ちょっと違うような・・

756:名無しさん@編集中
16/06/21 18:03:52.88 08NEPP7d.net
アナログ放送のゴーストとは違う感じなの?

757:名無しさん@編集中
16/06/21 21:16:33.55 xU6EYzzt.net
Deleteframe()数の上限が2^15付近にあるようでこまるわ

758:名無しさん@編集中
16/06/22 14:01:03.81 xTQKImqH.net
>>738
きっと、それ。ありがとう。
調べたら、これって変なテレシネのゴースト向けなんですね。
とりあえずやってみます。
ゴーストの扱いは難しい。

>>739
8mmフィルムからDVD化のとき、へたくそ業者がやるとゴーストが発生するらしい。

759:名無しさん@編集中
16/06/25 01:50:16.44 ErDwwdhf.net
MicrosoftによるC++バイナリへのテレメトリ呼び出しの自動挿入について考える
https://


760:www.infoq.com/jp/news/2016/06/visual-cpp-telemetry >Visual StudioのC++コンパイラが自動的にMicrosoftのテレメトリサービスの関数コールを追加している



761:名無しさん@編集中
16/06/30 18:37:50.68 7jXuo+c3.net
フレームレートが均一ではなくガクガクしてるソースを
滑らかにする方法ってありませんか?

762:名無しさん@編集中
16/06/30 20:21:21.79 GHJDLskU.net
エスパー伊藤

763:名無しさん@編集中
16/07/01 10:20:13.92 uexcdEGA.net
autodeintでも通せば?

764:737
16/07/01 20:53:01.22 +1ECe3tn.net
とあるストリーミング放送画面をキャプチャしようと思ってるのですが
帯域が足りないのかガッガッと引っかかる感じになるのでそれを補正できないかなと思いまして

765:名無しさん@編集中
16/07/01 21:22:05.28 /TEhgG9y.net
ソースがどういう状況かわからんけどフレーム間引いて違和感減らすくらいは出来るかもしれない
ただストリーミングをキャプチャって…

766:名無しさん@編集中
16/07/02 04:03:29.87 jZud8IVD.net
ダブってるフレームを検出して前後のブレンドで置き換えるとか
アナログ放送をキャプチャしてたころはよくやってたなぁ

767:名無しさん@編集中
16/07/02 16:42:03.47 pmWK3/Wq.net
スマホを液晶の前で固定させて4K撮影すれば?

768:名無しさん@編集中
16/07/05 21:24:46.83 uHcEpnKe.net
avisynth+本家が開発再開されたのはいいけど
なんだかややこしいことになってるね

769:名無しさん@編集中
16/07/05 21:30:13.85 L/Sp5egH.net
>>750
軽くでいいから解説たのむ

770:名無しさん@編集中
16/07/05 22:10:36.70 uHcEpnKe.net
ごめん、まとめようと確認したら意外と大したことなかった・・というか問題なかった
(pinterf氏版と公式で分裂したのかと思ったけど違った)

771:名無しさん@編集中
16/07/06 00:55:58.40 8PaFpLQ0.net
いろいろ更新したんで自分のプラグイン使ってる人はよろしく
URLリンク(csbarn.blogspot.jp)

772:名無しさん@編集中
16/07/07 22:51:01.66 EO6pK+1L.net
chikuzen様
乙、ありがとうございます

773:名無しさん@編集中
16/07/08 05:28:29.73 3GAWsC2a.net
ありがたいことです

774:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 15:01:27.22 u3qD+wTV.net
>>753
乙乙オーイエア!

775:名無しさん@編集中
16/07/13 06:25:45.87 qwoZCrDs.net
win10にしたら糞みたいにエンコ遅くなった
原因はLSFmodだったけど代わりに使えるプラグイン何か新しいのある?

776:名無しさん@編集中
16/07/13 12:11:10.70 e4nbqC/B.net
>>757
つ skylake

777:名無しさん@編集中
16/07/13 15:03:35.37 qBtCUHLN.net
最近のCPUやグラボならプラグインを片っ端から無効にしてエンコした方が速かったりするんじゃね。
余計なプラグインがボトルネックになることは多々あるし、たとえば_gpu25.dllとかw

778:名無しさん@編集中
16/07/13 16:11:10.57 HVmqUc/G.net
過去にオートローディングを使わなければ数割早くなったという報告もあった

779:名無しさん@編集中
16/07/13 16:16:01.29 qBtCUHLN.net
あとはwarpsharp.dllとかもいらない。最近の放送ソースはあまり弄らなくともだいぶ綺麗になったから。

780:名無しさん@編集中
16/07/13 19:41:04.35 PnIzJuMf.net
プラグインを片っ端から無効にしてエンコした方が速かったりって
昔からあたりまえのことだが

781:名無しさん@編集中
16/07/13 19:49:45.93 qBtCUHLN.net
でも意外と気づきにくいんじゃね。特に手のこんだゴリゴリのAVSをカスタムしながらエンコし続けている人とかは。
とりあえず読ませてしまえばAVSでざっくり使える代物ばかりだから。しかも一度読み込んだら
次avsを読むまでリリースする(メモリから消す)ことはできないというありがた迷惑な機能もついてるし

ノイジーで低画素な昔の放送ソースを


782:エンコするときは無いと話にならなかったからなぁ



783:名無しさん@編集中
16/07/13 20:23:14.95 iEfQYD8O.net
原因はLSFmodだったけどって書いてる時点で原因検証終わってるのに何言ってんだ
代わり探してるのにプラグイン無効にすればとか斜め上の答え返してるし
プラグインの使用目的もわからんし自分の思い込みだけで無効にすればいいってのは乱暴すぎる

784:名無しさん@編集中
16/07/13 23:24:06.03 qBtCUHLN.net
俺のだレスはただのポエムなのに、そのぐらい軽く流せよw

785:名無しさん@編集中
16/07/14 00:31:43.13 da4zdf2/.net
話の流れが変わることはよくあることだし
アドバイスできる人がすればいいだけ
とマジレス

786:名無しさん@編集中
16/07/14 00:37:16.17 SVn4DThw.net
保守ついでにポエム書くだけなら問題ない。
AVSなんて所詮オナニーみたいなものだしな

787:名無しさん@編集中
16/07/15 21:32:17.41 hpW3sEKS.net
勘違い正確に指摘されてスルーしろとか言う後出しに噴いたw

788:名無しさん@編集中
16/07/16 18:07:39.38 QQgpVDNP.net
Windows7+Skylake-Kなどでは、既に一部が正常作動しない場合も
URLリンク(freesoft.tvbok.com)

789:名無しさん@編集中
16/07/16 18:25:45.53 CNXvs/tu.net
計算が正常に行われないレベルの動作不良は起こらないと思うけど
ま、サポートされないのは意味がある

790:名無しさん@編集中
16/07/16 23:09:09.47 EySh87y5.net
>>769
クソアフィblogの管理人おつ

791:名無しさん@編集中
16/08/04 22:28:54.31 A/gllK37.net
SimpleSampleってアップデートされてたのか
古いやつを参考にしてしまった

792:名無しさん@編集中
16/08/07 05:05:59.33 FO02i6/Y.net
新しいっつってもAvisynthPluginInit2がAvisynthPluginInit3になったくらいしか違わんような

793:名無しさん@編集中
16/08/20 08:06:12.39 6cq3Tx7v.net
メモリ増やしてもエンコ速度変わらないと言うけど
8GB→16GBにして仮想切ったら速度上がったわ
8GBの時よりCPU負荷がかかってる

794:名無しさん@編集中
16/08/23 12:58:37.19 iyoPuSHm.net
MPEG2DecPlus爆誕
URLリンク(github.com)


MPEG2DecPlus

これはDGDecode.dllをAvisynth+用に改造するプロジェクトです。

やりたいこと:

・改築を重ねた温泉旅館のようなコードをきれいにする。
・VFAPI用コード、YUY2用コード等、現在では必要ないコードの排除。
・アセンブラの排除による64bitへの対応、及びSSE2/AVX2でのintrinsicによる最適化。 等

795:名無しさん@編集中
16/08/23 13:00:20.60 iyoPuSHm.net
↑twitterによると現時点では速度面では変わらないもよう
だけど64bit化に期待

796:名無しさん@編集中
16/08/23 13:52:01.62 bNAuUeQY.net
現状はL-SMASHで事足りてるけど、選択肢が増えるのはいい事やね

797:名無しさん@編集中
16/08/23 13:59:45.15 iyoPuSHm.net
自動フィールド・オーダー指定が便利だからDGIndex使ってる
デジタル時代の今はTFF固定でいいようなものだけど
安心感と確認工程を一つ省けるのが良い

798:名無しさん@編集中
16/08/24 18:11:24.38 ljTkC2cy.net
テレ東は今でもBFFがあるよ

799:名無しさん@編集中
16/08/24 18:47:51.36 ziGxhuYd.net
BS-Jだったかな BFFだった気がする 今は知らないけど

800:名無しさん@編集中
16/08/25 02:05:14.71 dDKgYBH1.net
WOWOW映画はBFFだったような

801:名無しさん@編集中
16/08/25 09:06:47.30 xamGQZJR.net
wowowはTFFが大半
BSJは今もBFFが多い印象

802:名無しさん@編集中
16/08/27 11:12:18.75 csXLbxox.net
>>775
手元の環境で倍近く早くなったけどプルダウ


803:ンする映像だと乱れるな



804:名無しさん@編集中
16/08/27 14:38:44.07 rPyuDk8T.net
いつビルドしたものなん?
ほぼ毎日更新されてるから
改めて最新のソースでビルドしてみては

805:名無しさん@編集中
16/08/27 14:53:19.75 rPyuDk8T.net
> Chikuzen ?@mtfmk 33 分33 分前

> スレリンク(avi板:783番)
> 倍速くなってる?んなバカな
> そんなに速いわけがない

twitterでも書かれてた

806:名無しさん@編集中
16/08/27 15:57:40.11 csXLbxox.net
URLリンク(github.com) のDGDecode.dll
DGDecode_MPEG2Source()
benchmark result: total elapsed time is 20.544 sec [131.279fps]

URLリンク(github.com)URLリンク(github.com) のMPEG2DecPlus.dll
MPEG2DecPlus_MPEG2Source()
benchmark result: total elapsed time is 10.727 sec [251.422fps]

d2vファイルは URLリンク(github.com) のDGIndexで作成
iDCT_Algorithm = 5
Field_Operation = 0

59b0d56の時点で速度差は気持ち程度でした

Win10Pro x64
AMD-FX
Visual Studio Community 2015 Update3

807:名無しさん@編集中
16/08/27 20:53:11.06 rPyuDk8T.net
おそらく>786と同じCPU使ってるAPU A8-6600k@3.9GHz(定格)で
151 commits のMPEG2DecPlusを動かしたら
idct 1~4のすべてで139fps、オリジナル(SSE最適化ver.)のidct 3と同じという結果になった

これは(ハードの)どこかがボトルネックになってるか4年前のCPUの限界かな

808:名無しさん@編集中
16/08/27 21:11:57.68 jFYviVKg.net
>>787
それは単にSSE2とIEEE-1180以外はすべて取っ払っちゃったからだよ
idct=5(IEEE-1180)以外はすべて3になる
だって残りはnasmで書かれてるし、MMXのコードは64bitでは使えないもの
現状では最低スペックが要SSE3(prescott/Athlon64x2以降)だけど、
最終的にはSSSE3必須(merom/bobcat)くらいにはするかもしれない

809:名無しさん@編集中
16/08/27 22:17:23.75 rPyuDk8T.net
139fpsで揃っているのは奇妙な一致ではなく当然の結果ということなのね

性能が上がるかどうかは不明なれど命令セット的にはウェルカムです by AMD使い

810:名無しさん@編集中
16/08/28 01:23:16.52 qIN4JPay.net
859797fのfixでプルダウンフラグの動画正常に映るようになりました


ネット上にある動画で計測
URLリンク(www.sharp.co.jp)

URLリンク(github.com)
benchmark result: total elapsed time is 3.969 sec [188.964fps]

URLリンク(github.com)
benchmark result: total elapsed time is 3.662 sec [204.806fps]

URLリンク(github.com)
benchmark result: total elapsed time is 2.748 sec [272.926fps]

Windows 10 Pro 64bit
AMD FX-8300
Avisynth+ r2172
Visual Studio Community 2015 Update3

811:名無しさん@編集中
16/08/28 19:03:32.27 9r/vUHC0.net
Mpeg2decPlus 64bit版もできたそう

change upConv option.

old:
upConv=1 -> YUY2 output.
upConv=2 -> RGB24 output.

new:
upConv=1 -> YV16 output.
upConv=2 -> YV24 output.

812:chikuzen
16/08/28 19:38:22.98 SycW4Meo.net
JEEB氏に協力してもらえたのでバイナリ配布できるようになりました
てことで、不具合見つけたらgithubのissueかtwitterでDMでもして下さい
できればサンプル付きで(1000フレームくらいあれば十分です)

URLリンク(kuro)


813:ko.fushizen.eu/bin/mpeg2decplus-0.0.0.zip



814:名無しさん@編集中
16/08/28 20:39:54.57 Ne45UFnX.net
爆速なってワロタ
NV使えない環境にはいいなこれ

815:名無しさん@編集中
16/08/28 22:54:18.79 h0W+qDwk.net
>H.264式でブロックフィルタ。

細かいことだけど、typoね

816:名無しさん@編集中
16/08/29 02:11:24.26 EyD0eCJw.net
>>792
静的リンクverも配布してほしす・・・

817:名無しさん@編集中
16/08/29 02:51:40.35 +cbrEI3O.net
>>792
Issueが無効になってるよ

818:名無しさん@編集中
16/08/29 03:09:07.01 oYYRkzpm.net
>>792
一回しか計測してないが速度比較してみた

ソースは録画したMPEG2-TS、1440x1080 29.970fps
32bit版avs2pipemodでQSVEncCに渡してインタレ保持エンコ
QSVEncCのオプション:--fixed-func --quality fastest --tff

DGDecode idct=3
258.60fps

MPEG2DecPlus idct=3
256.85fps

DGDecode idct=5
176.58fps

MPEG2DecPlus idct=5
151.23fps

MPEG2DecPlusの方が遅い・・・
idct=3は僅差だがidct=5では結構差があるみたいだ

819:名無しさん@編集中
16/08/29 03:35:17.07 oYYRkzpm.net
書き忘れた

Avisynth+ r2172-MTを使用(非MTモード)
QSVEncCの出力はH.264/AVCのmp4

820:名無しさん@編集中
16/08/30 10:20:33.02 u8rxj62C.net
DGDecodeにthread-requestを挟んだ方が加速するんじゃね。

821:名無しさん@編集中
16/08/30 13:07:34.72 u8rxj62C.net
いい加減、warpsharp()をもう少し軽くしてほしいあれをガチ設定で使うと軽く10fpsは下がる

822:名無しさん@編集中
16/08/30 22:02:46.37 kKPh7FqT.net
爆速で脳汁出るわ

823:名無しさん@編集中
16/08/30 22:13:19.58 I4/IZI9d.net
みんな見てて知ってるとは思うけど
chikuzen氏のMpeg2DecPlusの解説

URLリンク(csbarn.blogspot.jp)

824:名無しさん@編集中
16/09/02 21:57:36.94 oVZN2tvI.net
マスクをかけて重いフィルタを使う時に高速化できるプラグインつくったぞ
URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(www.dropbox.com)

825:名無しさん@編集中
16/09/17 11:24:09.69 Qdip9wCB.net
plusのほうr2172からなかなか更新されない・・
TDecmateがMT使えないから早く修正してほしいところ(doom9で第三者が報告済み)

826:名無しさん@編集中
16/09/25 11:38:21.01 3PKMH15J.net
正確にはMTを有効にしたAvisynth+上でTdecimate (mode=3)を使うとエラーが出るということです
doom9の個別スレッドのURLを取得する方法を知らないので画像で

URLリンク(imgur.com)

827:799
16/09/25 14:31:16.86 3PKMH15J.net
何度も書くことではないんだけど少し書き直し

MTを有効にしたAvisynth+上でTdecimateを使うとMTmodeに関わらずエラーが出る

何度もスレ汚し失礼しました

828:名無しさん@編集中
16/09/26 08:15:30.75 hCtHbHAO.net
Tdecimateって間引くやつだっけ?

829:名無しさん@編集中
16/09/27 12:18:38.09 3ybQQBRO.net
T(Tritical氏の)Decimate(間引きフィルタ)

830:名無しさん@編集中
16/09/29 21:23:31.32 jKdVAC9o.net
>>804-806
URLリンク(twitter.com)
> TDecimateをMT化するのはそもそも無理な話なんだが
> あれをマルチスレッドで動かすには全く新しいmodeを誰かが実装するしかない


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