Avisynthを絶讃ιょぅょ Part31at AVI
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part31 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@編集中
13/11/09 17:36:23.24 xUEFeQZe.net

前スレ落ちたのか。

3:名無しさん@編集中
13/11/09 18:13:59.12 wJPFNjKD.net
どうせまた使われなくて落ちるのにたてるなよ

4:名無しさん@編集中
13/11/09 19:00:31.16 eObdFX+k.net
980越え24h書き込みなしで落ちただけだから
即死さえ回避できれば5年以上は続くだろう

10年以上落ちない長寿スレもあるし

5:名無しさん@編集中
13/11/10 16:59:20.85 cI98eSEQ.net
エンコしなくなったな
TSで保存しておしまいw

6:名無しさん@編集中
13/11/13 00:26:02.66 7kWpojNk.net
>>5
俺も
あの情熱はどこに行ったしまったのだろう…

7:名無しさん@編集中
13/11/13 02:35:43.51 7Zeelf2a.net
そっかじゃあねバイバイ

8:名無しさん@編集中
13/11/13 1


9:5:49:09.54 ID:TKqmCypb.net



10:名無しさん@編集中
13/11/15 13:55:25.13 ko0g2NIx.net
どなたかdelogo_avisynth_src20080203.zipをお持ちの方はいらっしゃいませんか?
探しましたが無かったので…

11:名無しさん@編集中
13/11/15 16:18:02.84 t/jSERJP.net
探したりないだけ
検索したらすぐ出てくるけど、どんな検索してるんだ?

12:名無しさん@編集中
13/11/15 16:32:07.37 ko0g2NIx.net
>>10
bergfiles.comというサイトの事なら既に見ましたが、内容はMakKi氏のサイト(現在繋がらない)のファイルへの直リンクでした

13:名無しさん@編集中
13/11/15 16:46:05.95 LGE4el3H.net
俺持ってるよ

14:名無しさん@編集中
13/11/15 16:49:30.66 ko0g2NIx.net
>>12
お願いします

15:名無しさん@編集中
13/11/18 12:24:13.28 Ml090mOL.net
>>9
URLリンク(www.nmm-hd.org)

16:名無しさん@編集中
13/11/18 12:27:01.49 Ml090mOL.net
というか前スレはそのdelogo_avisynthのミラーURLを貼った最後で終わってるからな

17:名無しさん@編集中
13/11/18 14:08:55.87 l3kAS1P7.net
>>14
すいません、本体じゃなくてソースの方を探しています…

18:名無しさん@編集中
13/11/18 15:16:34.24 Ml090mOL.net
バイナリじゃなかったのね

19:名無しさん@編集中
13/11/19 22:43:18.60 C33FEgGA.net
nnedi3 - OpenCL rewrite
URLリンク(forum.doom9.org)

20:名無しさん@編集中
13/11/20 00:01:43.03 w8DciFri.net
>>18
な、なんだって!?
これは使ってみなければならめぇ

21:名無しさん@編集中
13/11/20 03:13:47.06 oI8ZWXlm.net
>>18
さっそくYadifmod(mode=1)と組み合わせてみようと思ったけど、
nnedi3ocl(field=-2)だと、フレームが飛んでしまって使い物にならないな。

22:名無しさん@編集中
13/11/21 20:27:45.66 42tbtG2S.net
m2v-0.7.8 x64 fix3
www1.axfc.net/u/3094586

23:名無しさん@編集中
13/11/24 21:41:55.33 ko7HzuF2.net
>>18
一応簡単にテストしてみた。素材は720*480の可逆圧縮(UtVideo)AVI。
環境は、Corei7-3820(定格)/RADEON HD 7800

******** case1 *********
SetMTMode(2)
#nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)
nnedi3ocl_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)

         デコード    CPU負荷
NNEDI3 148.08 FPS   95%~
NNEDI3ocl 30.31 FPS   5~10%

******** case2 *********
SetMTMode(2)
blclip = GaussResize(last.width*2,last.height*2).RemoveGrain(mode=11)
#edi = nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)
edi = nnedi3ocl_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)
edi = edi.DeHalo_Alpha_mt(rx=3.0, ry=3.0, darkstr=1.0, brightstr=1.0, lowsens=50, highsens=50, ss=3.0)

blSuper = blclip.MSuper( pel=2, sharp=2, hpad=4, vpad=4 )
bVec1 = blSuper.MAnalyse( isb=true, delta=1, blksize=16, overlap=8, search=4, searchparam=2, pelsearch=1, truemotion=False )
fVec1 = blSuper.MAnalyse( isb=false, delta=1, blksize=16, overlap=8, search=4, searchparam=2, pelsearch=1, truemotion=False )
ediSuper = edi.MSuper(pel=2, sharp=2, hpad=4, vpad=4,levels=1)
edi.MDegrain1(ediSuper, bVec1,fVec1, thSAD=1000, thSCD1=180,thSCD2=98, lsb=False).LanczosResize(1280,720)

         デコード    CPU負荷
NNEDI3 22.86 FPS   95%~
NNEDI3ocl 18.34 FPS   50~60%

ま、速度向上には今のところ貢献しないし、むしろ遅い。
使いどころと、あとCPU負荷が下がるんでエンコしながらだと速度逆転すっかなぁ。

24:名無しさん@編集中
13/11/24 21:49:11.37 618IxtUB.net
CPU負荷が下がって速度が落ちるのは
MT運用してないせいかと思ってたけど違うのか

>CPU負荷が下がるんでエンコしながらだと速度逆転すっかなぁ。
なるほd、こういう考え方(可能性)もあるのか

25:22
13/11/24 22:08:25.32 ko7HzuF2.net
ついでに、>>20が、field=-2だとフレームが飛ぶと言ってるが、
当方でテストした限り現状問題があるのはDouble Rateで出力する時のみのようだ。
以下のようにSame Rateで出力したのをInterleaveすれば、Double Rateで出力できなくもない。

clip1=nnedi3ocl(nns=0,field=1)
clip2=nnedi3ocl(nns=0,field=0)
Interleave(clip1,clip2)

いちおう、tsファイル(1920*1080 30i)を上記で3000フレームほどデコードしてみたが、90fps弱ぐらいは出る。
ちょっとQTGMCに組み込んでこれから試してみようかと思う。

26:22
13/11/24 22:51:29.09 ko7HzuF2.net
QTGMCでnnedi3oclを使えるように書き換えてテストしてみた。
("GPU"というオプションを追加、GPU=trueの時、nnedi3oclを使用、falseの場合は通常のnnedi3)
Avisynth 2.6MTで、SetMTMode(2)で動かしたときの結果ね。

※nnedi3oclは今のところnns=0しか有効にならんとかで、NNeurons=0を指定


・QTGMC(preset="Medium", GPU=true, NNeurons=0)

20.64fps(通常) → 22.85fps(nnedi3ocl使用)


・QTGMC(preset="Fast", GPU=true, NNeurons=0)

24.39fps(通常) → 27.35fps(nnedi3ocl使用)


んまあ、QTGMCの場合、presetが重いやつは、MVToolsのオプションも重いの使ってるんで、
presetがFast以下のものの方が顕著にGPUにnnediの処理やらせる効果でるんだろうな。
今んとこ3000フレーム程度しかデコードしてないから、
SetMTMode()でクラッシュせずに最後まで完走できるかはシラネ。

27:名無しさん@編集中
13/11/24 23:45:30.26 618IxtUB.net
MTMode=2使えるってなってなかった?
MVToolかTMMのOpenCL版が来たら超覚醒しそう

28:名無しさん@編集中
13/11/25 00:14:09.62 9AbgyaF7.net
>For GPU AMD cards with GCN architecture are recommended.

Radeon 7000シリーズ以降が推奨みたいだけど、
560Tiでnnedi3oclを使っていたら、30000フレームくらいでクラッシュしたので残念。

29:名無しさん@編集中
13/11/25 04:00:27.97 XZ3DTthQ.net
今の所nnedi3ocl使ってるが何も不具合は起きてないな

30:名無しさん@編集中
13/11/25 23:47:06.45 a+roEyk0.net
Gradfun2dbMod使うとエラー吐きまくって焦った
set版2.5.8 から set版2.6にしてGradfun2dbMod使った事なかったから正常に動くか試してない事忘れてた

masktools-v2.0a48のmt_masktools-26.dllはエラーでて使えないしで
mt_masktools-25.dllが使えたから使用してたけどエラーはコイツが原因だった…
URLリンク(forum.gleitz.info)


31:SEt こっちのをDLしたら正常に使えるようになった 速度もSetMTmodeに対応してる(?)のか6fps→9fps になった 以上 同じ過ちをする人の為にネットに残しておこう…



32:名無しさん@編集中
13/11/26 03:14:24.02 sBEKqv8B.net
実写にワープシャープかけたいのですがどのくらいでかけてますか?

33:名無しさん@編集中
13/11/26 03:19:15.60 sBEKqv8B.net
WarpSharp(256, 4, 192, -0.6)
でかけてますがのっぺりしすぎてしまいます。

34:名無しさん@編集中
13/11/26 03:34:33.54 0BIOYOg1.net
>>30
WarpSharpが好みでないなら、LSFmodとかの方がいいんじゃないの

35:名無しさん@編集中
13/11/26 03:57:38.38 bRMPYNoU.net
>31
つか、その値はどこから導き出されたんだよ?
自分の好みの値にすれば良いだけだろ?

36:名無しさん@編集中
13/11/26 09:23:42.61 sBEKqv8B.net
>>32
ありがとうございます。
そのフィルターは使い方がわからないのでやめときます。
>>33
某サイトのアニメの例を参考にしました。
実写には強すぎるようで。

WarpSharpを実写にかける例が見つからないのですが、
実写向けではないということでしょうか?

37:名無しさん@編集中
13/11/26 09:54:54.83 rep9w6Wn.net
実写にのっぺりはあかんよ

38:名無しさん@編集中
13/11/26 10:42:17.68 /qIJuxM6.net
ワープシャープって
シャープというより変形フィルタ
アニメで輪郭線を細くしたりするのに使われてた気がする
基本アニメ向きだし、実写で使うのは厳しいと思う

元画に大きく変化があるから
効き目は分かりやすいと思うけど
それはシャープじゃなくて元画破壊

シャープが目的なら別のフィルタを使ったほうがいい

39:名無しさん@編集中
13/11/26 12:32:28.86 sBEKqv8B.net
違うんです!
シャープネスにするというより、輪郭周りのノイジーなのを除去したいのです。
WarpSharpを上手く使えば、輪郭周りがすっきりするとか聞いたので。

40:名無しさん@編集中
13/11/26 13:05:57.94 Ty3/Rv5H.net
数値をいじってAvsPで見てまた調整の繰り返しで納得いくセットを出していくしかないのでは?

41:名無しさん@編集中
13/11/26 14:32:51.37 bRMPYNoU.net
各設定項目がどのような効果をもたらすのか一つ一つ理解したほうが良いよ
闇雲にどこぞのサイトの数値をそのまま真似ても意味がない
>>38で言っているように自分の納得できる画像になるまで数値を弄るしかないよ

輪郭回りのノイズを除去したいならMosquitoNRあたりが効果あるかもしれない

42:名無しさん@編集中
13/11/26 14:46:22.12 /qIJuxM6.net
もしかして: リンギング低減

43:名無しさん@編集中
13/11/26 14:55:20.15 4M8WQIa0.net
>>36
リンギングならアプコンしたとか?
何の実写かわからないように一部分を切り出して
貼ってみたら?

44:名無しさん@編集中
13/11/26 14:56:11.80 4M8WQIa0.net
>>37安価ミスった

45:名無しさん@編集中
13/11/26 16:59:25.32 7j5NsCbX.net
>>41
リンギングじゃないです
輪郭線の周りのボソボソモヤモヤってしたのをスッキリしたいのです
著作権上画像は上げれませんが「戦場からの脱出」って映画です

46:名無しさん@編集中
13/11/26 17:26:48.51 4M8WQIa0.net
モスキートノイズならMosquitoNR使うとか

47:名無しさん@編集中
13/11/26 17:34:37.76 bRMPYNoU.net
自分で一切努力しない奴には何言っても無駄
こっちでフィルタ提案しても、使い方が分からないからやめとくとか言う奴だから…

もうBlurでもかけてスッキリしとけよ

48:名無しさん@編集中
13/11/26 17:45:02.73 7j5NsCbX.net
>>44
モスキートノイズとかの圧縮ノイズじゃないです。
輪郭周りのボソボゾ。
>45
Blurはぼかしじゃないですか?
輪郭をぼかしたり浮かせたりしたいんじゃない。
輪郭周りをすっきりさせたい。

先生方の実写用のAVS貼ってくださいよ。
それ使いますから。

49:名無しさん@編集中
13/11/26 18:10:08.37 FIzqYX4j.net
なんで抽象的になってんだよー>ボソボソ

50:名無しさん@編集中
13/11/26 18:22:59.32 bRMPYNoU.net
シャープ君以来の困った奴が来たな
お前の言う輪郭回りのボソボソは恐らくエッジにBlurかけたら改善するよ
ぼかすことでスッキリさせる手法もあるって事だ

51:名無しさん@編集中
13/11/26 18:55:41.84 qF71Ge+5.net
>>43
言葉でうまく説明出来ないんならスクショうpするのが一番手っ取り早いんだけど
無理すんな

52:名無しさん@編集中
13/11/26 18:57:34.29 1iisZH3i.net
>>43
それをリンギングっていうんじゃねーの?

53:名無しさん@編集中
13/11/26 20:42:33.68 4SGhDPNJ.net
>>37>>43
WarpSharpの本来の使い方がそうだったと聞いたことがある
拡大してみると線が毛羽立っているのを抑えるようにするものだと
(線が細くなるとかは副作用で強くかけすぎ)
ほかのフィルターが嫌なら
>>38 

54:名無しさん@編集中
13/11/26 21:32:35.51 Ty3/Rv5H.net
実写でWarpSharpはマジで驚いた
「これ」というものはないから数値をいじってAvsPで確認の繰り返しするしかないと思う
俺は実写もアニメもtsであればシャープ系は使わないから…(PSは実写ならやっぱり使わないかな)
>>46 Blurの話が出たけどマイナス数値はシャープ効果だから一概にボヤけるフィルタじゃない
Blur(-0.1)でもシャープ効果なんだけど…

55:名無しさん@編集中
13/11/26 21:47:56.75 tTn9yDR7.net
もうめんどくせえから、以下のスクリプト実行しろ。
重くても文句言うんじゃねえぞ、>>46で教えろ下さいって言ってんだからな。

SetMTMode(2)
SMDegrain( tr=2, thSAD=200, pel=2, contrasharp=true, refinemotion=true )
MosquitoNR()


--- SMDegrain() Mod v2.2d
URLリンク(doom10.org)

ノイズ除去の効き具合はthSADの値で、まずは200ぐらいから、強めでも400ぐらいに留めておいた方がいい。
trの値を3以上にすればよりノイズ除去効果は上がるが、その代わりクソ重くなるしボケやすい。
実写ならtr=2、もしくはtr=1(より処理が軽い)でもいい。
pel=1(より軽い)でもいいけど、輪郭周りのノイズ除去にこだわりたいなら、あくまで品質重視でpel=2、
refinemotionも、そこまでグダグダと輪郭周りのノイズ除去に拘るんだったらtrueに。
バンディングも除去したいなら、lsb=trueとオプション付け加えとけ。
まあ、i7 3770kぐらいのCPUだったらフルHDのソースで5~6fps程度は出るんじゃねーの?

プラグインは自分で集めろ、以上。

56:名無しさん@編集中
13/11/26 22:17:05.54 qbT36QOx.net
VHSが素材ならガッツリやる人がいそう

57:名無しさん@編集中
13/11/27 01:02:48.14 r37hv6T4.net
今のところ縮小はできないけど、リンギングが少ないと言うJincが使えるようになったね。


Jinc Resizer - Avisynth Plugin [v0.1.1]
URLリンク(forum.doom9.org)

58:名無しさん@編集中
13/11/27 03:16:33.53 mILpbtog.net
Deathrayの開発が再開されてた
URLリンク(github.com)

59:名無しさん@編集中
13/11/27 12:01:47.10 lxxwgpP9.net
>>55
Avisynth Wikiに載ってないから知らなかった…

60:名無しさん@編集中
13/11/27 12:07:04.70 osxQPBTj.net
MP_Pipeline 0.15
URLリンク(forum.doom9.org)

61:名無しさん@編集中
13/11/27 18:45:27.36 dIOMOe1W.net
>>57
更新止まってるでしょ?

62:名無しさん@編集中
13/11/28 10:14:52.60 HHDLB9Ll.net
MosquitoNRの作者見てたら64bit版作ってくれ

63:名無しさん@編集中
13/11/28 13:30:20.45 vQ6cQfxV.net
>>60
あと、ソリューションファイルも入れてねと
avisynthプラグインでソースコードの中にソリューションファイルがないのは見たことない
他のは、ほぼ必ずと言っていいほど入ってる

64:名無しさん@編集中
13/11/28 20:14:57.86 HHDLB9Ll.net
いや
別に俺はソースさえアレばコンパイルできるのでソリューションなどいらんけど

65:名無しさん@編集中
13/11/29 02:34:50.74 ReMWGS9l.net
>>62
ソリューションの作り方わかる?

66:名無しさん@編集中
13/11/29 02:53:40.22 iLHsCaFM.net
>>60
プラグインの作者とは別人だけど64bit版を作ってみたよ
URLリンク(www1.axfc.net)

>>63
空のプロジェクトを選択して適当なフォルダにプロジェクトを作って
ファイルをドロップしてけばできるでしょ

67:名無しさん@編集中
13/11/29 10:12:13.57 y1fZ7GZ0.net
>>64
なんで古いver?

68:名無しさん@編集中
13/11/29 18:05:22.09 YJ5ict7J.net
なぁなぁ実写の暗めのシーンてさホワイトノイズが乗るじゃん?
俺、最近になって肉眼でも薄暗い場所でホワイトノイズが知覚出来るようになったんだけどw
凄くネ?凄くネ?

やっぱりエンコ極めるには良い目が必要だよな

69:名無しさん@編集中
13/11/29 19:14:51.52 iLHsCaFM.net
>>65
古かったのか…
新しいソースはどこにある?

70:名無しさん@編集中
13/11/29 20:02:33.05 y1fZ7GZ0.net
>>67
URLリンク(www.geocities.jp)

71:名無しさん@編集中
13/11/29 21:15:12.13 iLHsCaFM.net
>>68
thx
差分チェックしてみますね

72:名無しさん@編集中
13/11/29 22:58:35.79 iLHsCaFM.net
MosquitoNR ver 0.10 (2013-03-14)を64bit化しました。
URLリンク(www1.axfc.net)

73:名無しさん@編集中
13/11/29 23:04:43.46 7/+6WCIC.net
>>70
自動ベクター化とかはしてるの?

74:名無しさん@編集中
13/11/29 23:08:27.62 7/+6WCIC.net
>>70
64bitのを使ってるわけじゃないけど、乙
ライブラリったわ

75:名無しさん@編集中
13/11/29 23:34:25.52 iLHsCaFM.net
>>71
最適化処理の結果は見てないんでよく分からないなぁ。
主要部分はインラインアセンブラだからあまり関係ないと思う。
32bitよりほんの僅か速いかも。

76:名無しさん@編集中
13/11/29 23:59:36.46 ReMWGS9l.net
>>70
ソリューションファイル
どうやって作ったの?

77:名無しさん@編集中
13/11/30 00:29:02.76 JRh9QFfN.net
>>74
適当なフォルダに「空のプロジェクト」を作ってソースをコピー
ソリューションツリーに.cppや.hファイルをドロップしてけばできるでしょ

78:名無しさん@編集中
13/11/30 00:32:42.76 JRh9QFfN.net
Win32プロジェクトのアプリケーションの設定に「空のプロジェクト」ってのがある

79:名無しさん@編集中
13/11/30 09:50:13.44 BpCheuxU.net
slnファイル、中身はテキストだから
手書きしようと思えば、手で書ける

vcで作るの簡単だから意味ないけど。

80:名無しさん@編集中
13/11/30 16:43:36.76 IEucRgLp.net
IT_YV12 v0.1.03を64bit化しました。
URLリンク(www1.axfc.net)

81:名無しさん@編集中
13/11/30 16:48:10.94 vugizRi1.net
>>78
こりゃうれしい

82:名無しさん@編集中
13/11/30 17:28:56.56 IEucRgLp.net
IT_YV12 v0.1.03はブレンド用のバッファが横1024しかなさそうなので最大幅を8192に拡張したものです。
64bit版のバイナリは>>78と同じものです。
URLリンク(www1.axfc.net)

83:名無しさん@編集中
13/11/30 18:03:11.18 IPEhc43A.net
いきなり古事記をして恐縮だけど、インラインアセンブラを有効にして、64bitのYadifはビルドできる?

これはCだけを使っているみたいなので。

URLリンク(www.mediafire.com)

84:名無しさん@編集中
13/11/30 23:28:23.30 YId4+cYp.net
>>18
これの64bit化もお願いします
AddGrainC 1.7.1
dither (dither、dfttest、MVTools、avstpのセット)
nnedi3
RemoveGrain (xhmikosr氏が公開してる奴)
RemoveGrainHD (同上)

85:名無しさん@編集中
13/11/30 23:44:37.27 sS3db7BT.net
全部64bit版あるわけだが

86:名無しさん@編集中
13/12/01 03:17:26.75 sAvpfJbU.net
>>81
Yadif Ver 1.7 64bit インラインアセンブラ版
URLリンク(www1.axfc.net)

87:名無しさん@編集中
13/12/01 03:29:09.61 NUvn34qa.net
nnedi3は0.9.4の64bit版がほしい

88:81
13/12/01 03:30:02.40 ihXsFtew.net
>>84
夜中だと言うのに、わざわざありがとう。

1440x1080iでちょっと試してみたところ、DGSourceとYadifだけのスクリプトで10%程x86よりも速くなった。

89:名無しさん@編集中
13/12/01 03:40:21.95 ihXsFtew.net
ちなみに肝心のCとの比較だと、28fpsに対して162fpsで5.8倍だった。

90:名無しさん@編集中
13/12/01 10:16:12.35 +K09T8OZ.net
けどyadifって効果微妙じゃね?

91:名無しさん@編集中
13/12/01 12:00:06.01 sAvpfJbU.net
vinverse 64bit版
URLリンク(www1.axfc.net)

AddGrainC 1.7.0の64bit版
URLリンク(www1.axfc.net)

nnedi3 0.9.4の64bit版
URLリンク(www1.axfc.net)

92:名無しさん@編集中
13/12/01 12:33:00.12 gJX9ihlp.net
AddGrainCとか1.7.1で64bit版入ってるだろーが

93:名無しさん@編集中
13/12/01 12:36:04.71 /WReS8Hj.net
>>88
yadifよりyadifmod使う人の方が多いんじゃない?

>>89



Avisynth+
URLリンク(forum.doom9.org)
これx64が早く使い物になるように期待してるけどdelogoでエラー出るんだよな

94:名無しさん@編集中
13/12/01 13:26:05.14 osfc8hkt.net
リクエストばかりで申しわけないけどCullResize.dllとSangNom.dllの64bit化ってできます?
できるならお願いしたんですが

95:名無しさん@編集中
13/12/01 13:46:52.10 +K09T8OZ.net
>>91
>yadifよりyadifmod使う人の方が多いんじゃない?

多いかどうかはともかく最低限使いたいよね

96:名無しさん@編集中
13/12/01 18:36:17.08 Ko0Ji85e.net
64bit化リクエスト

dither (dither、dfttest、MVTools、avstpのセット)
FFT3DFilter
FFT3DGPU
hqdn3d
mt_masktools (tp7版)
RemoveGrain (xhmikosr氏が公開してる奴の中を元に)
RemoveGrainHD (同上)
TDeint
TIVTC

97:名無しさん@編集中
13/12/01 18:44:08.78 +K09T8OZ.net
TDeintとTIVTCは、すでにないか?


98:名無しさん@編集中
13/12/01 18:44:33.62 Ko0Ji85e.net
できれば、ここにあるプラグインは64bit化して欲しいんだが(できる場合はね)
すでに公開してある or バージョンが古い物は除外
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

99:名無しさん@編集中
13/12/01 18:53:24.85 NUvn34qa.net
>>89
ありがとー!
QTGMCがかなり速くなった 今まで0.9.2しかなかったので。

で、これまでPreset Fasterの時にファイルサイズがだいぶでかくなってしまう問題があって
NNEDI3のバージョンのせいかなと思ってたんだけど違ったみたい。
0.9.4でも同じだった。
あとはmvtools2 が2.5.10なのでそれの可能性はあるかな?
この問題を解決してQTGMCを64bitで実用したいなーと。

100:名無しさん@編集中
13/12/01 19:19:51.64 GTCwy4AB.net
EasyVFR (version 0.2 by carpenter17) 改3 mod

これを64bit化してほしい

101:名無しさん@編集中
13/12/02 00:02:47.89 v38MlZSZ.net
>>55の64bit化もお願い

102:名無しさん@編集中
13/12/02 00:13:12.27 88JZm6o/.net
64bit化も何も普通に64bitビルドできるがな
ditherも64bit版あるしtp7氏のmt_masktoolsも64bit版あるしRemoveGrainはtp7氏がRgToolsとして64bit版も公開してるし

103:名無しさん@編集中
13/12/02 00:23:51.04 v38MlZSZ.net
>>100
>ditherも64bit版あるし
ditherの64bit版ってあ�


104:チたっけ? 検索しても見つけられなかったんだけど



105:名無しさん@編集中
13/12/02 00:34:14.25 Wn4HsAwy.net
>95
今あるTDeintの64bit版はtryWeaveをTrueにすると落ちちゃうんだ。

106:名無しさん@編集中
13/12/02 00:42:43.47 Wn4HsAwy.net
あとNicAudioのx64をリクエストしたい。
前に誰かがあげてたやつは、音が鳴らなくてノイズになってしまうものだったので。

107:名無しさん@編集中
13/12/02 00:55:20.49 uWoCzn1a.net
NicAudioのx64なら普通に使ってるけど
たとえばどんなふうに使うとノイズになるの?

108:名無しさん@編集中
13/12/02 01:04:10.79 uWoCzn1a.net
あと気になったけどリクエストするなら64bit版が既にあるかどうか調べてからにした方がいいんじゃ
nnedi3みたく64bit版があってもバージョン違いとかだとちょっと面倒だけど

109:名無しさん@編集中
13/12/02 07:29:00.60 hwlqFmfR.net
decomb 5.2.4の64bit版です
URLリンク(www1.axfc.net)

110:名無しさん@編集中
13/12/02 09:09:19.76 hHvC/8ec.net
>>91
>これx64が早く使い物になるように期待してるけどdelogoでエラー出るんだよな

+const AVS_Linkage *AVS_linkage = NULL;
+
+extern "C" __declspec(dllexport) const char* __stdcall AvisynthPluginInit3(IScriptEnvironment* env, const AVS_Linkage* const vectors) {
+ AVS_linkage = vectors;
+
-extern "C" __declspec(dllexport) const char* __stdcall AvisynthPluginInit2(IScriptEnvironment* env)
-{
typedef deLOGO_Create<Add> AddLOGO;
typedef deLOGO_Create<Erase> EraseLOGO;

avs+開発者の一人、tp7はこうして修正できると言っていたよ

111:名無しさん@編集中
13/12/02 14:39:27.34 tSHI0r5f.net
64bitプラグインのまとめサイトとかほしいな

112:名無しさん@編集中
13/12/02 17:29:23.09 v38MlZSZ.net
斧にある64bit版プラグインって、intrinsicに書き直してビルドしてる?

113:名無しさん@編集中
13/12/02 19:16:05.15 pfa85m8I.net
>>109
使ってるのはIntelのコンパイラだからインラインアセンブラに手を加えてる。
詳しくはソースも一緒だからそっち見てもらうとして、

#if !defined(_WIN64)
rax eax
rsi esi
#else
rax rax
rsi rsi
#endif

mov eax, offset
mov rsi, src_ptr
movdqu xmm0, [rsi+rax]

という感じで書き換えてる。
マクロにしてるのはなるべく32bitと共用化するためと、Visual Studioでは色が変わって見やすいから。
正規表現のパターン置換で、e([abcd]x|si|di|bp)をr\1(VSではr$1)にコードの流れを見ながら順次処理すると楽。
ICLだとかなり効率的に64bit化できる(手こずってるのもあるけど)ので、
この方法はAviutilの64bit化にもつかえそうだなぁ。

114:名無しさん@編集中
13/12/02 19:51:40.84 pfa85m8I.net
あと、64bitレジスタと32bitのメモリオペランドの演算ができないので、32bitでは使われていない
r8(r8d)~r15を使って(この部分は#ifで場合分け。64bitでは32bitのpush、popが使えないのでこれも)

add rsi, pitch

mov r8d, pitch

add rsi, r8

他には、__declspec(naked)使ってる関数は__declspec()とret削除しないといけないとか、
レジスタ置換マクロ入れ忘れててもコンパイルエラーにならないとかハマる部分に注意。

115:名無しさん@編集中
13/12/02 21:03:39.35 88JZm6o/.net
delogoのソース誰か上げてくれ

116:名無しさん@編集中
13/12/02 21:59:20.74 pfa85m8I.net
>>112
これ?
URLリンク(www1.axfc.net)

117:名無しさん@編集中
13/12/02 22:27:39.79 88JZm6o/.net
>>113
ありがとう
ただオリジナルとの差分がわからないな・・・
Makki氏のサイト死んでるからなあ

118:名無しさん@編集中
13/12/02 22:31:24.68 SzEL74HX.net
>>107
この


119:修正入ったdelogo欲しいです x86,x64両方オナシャス



120:名無しさん@編集中
13/12/02 22:54:30.93 pfa85m8I.net
delogo x64 avs+用?
URLリンク(www1.axfc.net)

121:名無しさん@編集中
13/12/02 22:58:09.95 pfa85m8I.net
>>114
yo4kazu版はリソースのバージョン情報が0.0.5aになってる。

122:名無しさん@編集中
13/12/03 08:32:31.26 rXGqX5Ka.net
>>116
libiomp5md.dllがうんたらかんたらで動かなかった

123:名無しさん@編集中
13/12/03 12:13:57.72 eSNp+dr+.net
地デジアニメ用に
flash3kyuu_deband (keep_tv_range=true,sample_mode=2,dither_algo=2,random_algo_ref=2,random_algo_grain=2,random_param_ref=2,random_param_grain=2)

Gradfun2dbMod (thr=1.5,thrC=1.5,range=1,mode=3,temp=0)
を用意してバンディング処理して
ヒストグラムで確認してみたけどほとんど違いないのな…

gradfun2DB 9.6fps  flash3kyuu 27fps
と約3倍近く速度差がついたからflash3k一拓になったけど

この二つよりいいバンディング処理できるのってDitherとか?

124:名無しさん@編集中
13/12/03 12:21:31.93 1cOkyI3c.net
糞ほど重いくせに殆ど効果が見られないから
バンディングは再生プレイヤーでやれ派

125:名無しさん@編集中
13/12/03 13:59:31.01 QpXnMrIf.net
Aviutl「バンディング低減フィルタはどう?」

126:名無しさん@編集中
13/12/03 15:03:01.35 xjE5zDgb.net
確かAviutlのバンディング低減フィルタをAvisynthに移植したのがflash3kyuu_debandじゃなかったっけ

127:名無しさん@編集中
13/12/03 15:20:28.01 nDhrwqYg.net
8bitでバンディング低減するには限界がある…
可能ならflash3kyuu使って16bit処理してから10bit or 12bitで出力すれば世界が変わる

128:名無しさん@編集中
13/12/03 16:12:34.05 xjE5zDgb.net
一般ユーザが使えるようなエンコーダで12bit出力できるのある?

129:名無しさん@編集中
13/12/03 23:42:22.17 tZk9uwV6.net
CullResizeを64bit化できませんか?
ソースは
URLリンク(sites.google.com)
のDestripe_03.zipに入ってます

130:名無しさん@編集中
13/12/04 00:57:18.44 rcdif1lI.net
>>118
コンパイラの並列化オプションを有効にしたのが原因みたい。
delogoは使ったことがなくてデバッグしないでupしたのも問題があって
Avs+では使えなかったみたいなので、これはどうかな?
delogo Avisynth+用? 再up
URLリンク(www1.axfc.net)

131:名無しさん@編集中
13/12/04 01:00:48.43 rcdif1lI.net
>>125
リサイズ系のフィルタはどれも?Avisynth本体のコード(Softwireを使っている)みたいで、
かなりの手直しが必要になってしまうので手を出してなかったんですよ。
Avisynth+のソース調べてみるのか…

132:名無しさん@編集中
13/12/04 09:05:33.84 vLGkPJvm.net
>>126
ちゃんと動きました乙です
通常のavisynthでは動かなかったので+専用ですね


チェックしてたらEasyVFR_ver2が+で動かないのを発見
エラー見る限りtimecode関連の処理で問題あるっぽい?
これでx64でパイプせずにEasyVFRが使えるようになると思ったのに・・・

133:名無しさん@編集中
13/12/04 09:51:02.72 DtHmdVKb.net
なんかすごいね。ガンバレ>127

134:名無しさん@編集中
13/12/05 13:35:33.88 ERQb6a69.net
GetProgramNameの64bit化をお願いできやせんでしょうか?
URLリンク(www.roelofs-coaching.nl)

呼び出し元のプログラム別にスクリプト内の制御を変えられる可愛い奴なんです

135:名無しさん@編集中
13/12/05 21:20:59.09 e3jA0J/y.net
>>130
URLリンク(docs.google.com)
俺も欲しかったからビルドした
Visual Studio 2013のランタイム必要だから

136:名無しさん@編集中
13/12/06 00:14:38.72 HvcEDL7


137:E.net



138:名無しさん@編集中
13/12/06 00:15:42.37 28TPwWDw.net
>>128
EasyVFRのそれは報告しておいた。今週か来週に出る予定の次のバージョンで直すそうだ。

139:名無しさん@編集中
13/12/06 00:46:25.54 AURCeX8k.net
dither (dither、dfttest、MVTools、avstpのセット)
RemoveGrain
RemoveGrainHD

これさえ64bit化すれば、Simple MDegrain Modが64bitで使えるのに

140:名無しさん@編集中
13/12/06 01:07:39.08 Y2Vfgjhk.net
ditherは某所に64bit版ある
removegrainはrgtoolsがある

141:名無しさん@編集中
13/12/06 02:30:33.54 AURCeX8k.net
>>135
>ditherは某所に64bit版ある
これどこにあるの?
全然見つけられないんだけど…
ヒント教えて

142:名無しさん@編集中
13/12/06 20:52:37.48 18Fdop0U.net
色補正みなどうやってるの?
画像見ながら細かく補正したいんだけど、やっぱavsいじって再生を繰り返すって方法しかない?
もう少し能率的にやりたい

143:名無しさん@編集中
13/12/06 22:53:32.85 E8IM1G1Z.net
つAvsPmod

144:名無しさん@編集中
13/12/07 09:02:28.66 INwV1ekx.net
>>137
AvsPを使いな。

145:139
13/12/07 09:02:58.36 INwV1ekx.net
>>138
負けた。

146:名無しさん@編集中
13/12/07 11:34:55.29 DKh9FEJe.net
nnedi3のOpenCL版がbetaになってるよ

>>140
ふぉふぉふぉ・・11時間も私のほうが早かったぞ

147:名無しさん@編集中
13/12/07 18:20:29.62 k5hAtiPL.net
>>137
AvsPmodがいんじゃないかな!

148:名無しさん@編集中
13/12/08 14:31:54.33 rM/WlEoB.net
AvsPmodのほうがいいよ!

149:名無しさん@編集中
13/12/08 23:04:25.90 W9CYCbWk.net
ふふ、488時間も私のほうが早いぞ

150:名無しさん@編集中
13/12/08 23:05:08.56 W9CYCbWk.net
私は異次元を生きているようだ

151:名無しさん@編集中
13/12/10 01:05:45.22 4sDycy7m.net
まぁ結局色調補正なんてやってる奴は殆どいないってこった

152:名無しさん@編集中
13/12/16 21:54:24.22 OPXVjqYr.net
Itsを改造しているのだが読み解くのが中々だね~
どこでチャプターフレームがズレてるのかな…

153:名無しさん@編集中
13/12/25 06:16:03.80 nPpJ/r+b.net
LSFmod(defaults="slow",strength=20)だと何回やってもエラーになるのに
LSFmod(defaults="slow",strength=30)だと安定するって何やこれ…

154:名無しさん@編集中
13/12/25 07:25:48.90 nPpJ/r+b.net
あ 一応avsの中身書いておくか
周期一定の地デジTS

Trim
EraseLOGO
DoubleWeave().SelectEvery()
MosquitoNR
Spline36Resize
LSFmod
lash3kyuu_deband

でフィルタの順番を変えてみたり試してて↑のフィルタ順番で
LSFmod(defaults="slow",strength=40)でエンコ 普通に完了
LSFmod(defaults="slow",strength=20)でやってみたら何回やっても途中エラーで強制終了(エラー吐く所は不定)
LSFmod(defaults="slow",strength=30)に上げてみたら普通にエンコ完了
LSFmod(defaults="slow",strength=20)でまたやってみたらエラーで強制終了

俺だけなのかもしれんけど何なんだコレは

155:名無しさん@編集中
13/12/25 19:23:48.94 npn8gE6+.net
strengthが20より下の場合はやってないの?

156:名無しさん@編集中
13/12/26 16:45:39.33 agZCnkCS.net
>>150
遅くなったが試してみた
0 10 どちらもエラー強制終了

setmemorymax 768→1024にしたらstrength20以下でも安定稼動するようになった
一体なんだったんだ…

157:名無しさん@編集中
13/12/26 22:31:07.93 c1WwxghP.net
setmemorymaxを使わなかったらどうなるの?

158:名無しさん@編集中
13/12/27 12:54:09.64 1Fzh8347.net
>>152
エラー吐いて強制終了

159:名無しさん@編集中
14/01/16 03:00:15.48 qm0BZ7s2.net
ditherの64bit版作れませんか?
たくあん氏が作者が64bit版dither作ってるって言ってるからどこかにあるのかもしれないけど非公開のようだし
やっぱり探


160:しても見つからないんで…



161:名無しさん@編集中
14/01/16 14:27:56.88 kP5CpedS.net
なぜ非公開なのか理解できないの?

162:名無しさん@編集中
14/01/17 21:16:12.17 lqxOWk2Z.net
>>155
あたまでっかちな人発見

163:名無しさん@編集中
14/01/17 23:51:45.49 n8OhkGIC.net
>>154
あれは64bit版作れませんか?などという人には無理だ
そう遠くない内に公開されるだろうから暫く待ってた方がいい
AviSynth+の新型が数日中には公開されそうだし、待つ間の遊びには困らんさ

164:名無しさん@編集中
14/01/17 23:53:55.40 SsD7tf+j.net
うん、自分はプログラムとかやったことないからできない
だからちょっと前に降臨して色んなプラグイン64bit化してくれた人ならあるいはと思ったんだけど

165:名無しさん@編集中
14/01/17 23:59:49.04 eM2LEmr0.net
正直しつこいとやる気は失せる

166:名無しさん@編集中
14/01/18 01:07:55.44 3Wb09B3b.net
Reena!の64bit版が欲しい
7の64bitでシークすると「フレーム取得に失敗しました」って固まる
XPモードでも駄目
Vistaの32bitで動くんだから64bitだと不具合が起こる
8(64bit)のHyper-VにXP入れたら動くかもしれんが
ソースコードがあれば64bit対応に作り変えるんだが

167:名無しさん@編集中
14/01/18 22:12:57.39 vQONYVFs.net
はぁ やっとCheckPCadence使えるようになった
プラグインのコンパイルに初挑戦で大分手間取ったがこれでanticombとおさらばできる…

168:名無しさん@編集中
14/01/19 20:19:29.27 HCvwV5cj.net
ロゴ処理とインタレ解除について質問です。
色々な解説サイトで解説されている通りにしているのですが、
インタレ解除の前にロゴ処理を行うと、インタレ解除後にAvsPのプレビューで
ところどころのフレームにロゴのかけらが見られます。
これはどうしてなのでしょうか?
ロゴ処理はインタレ解除後に行うべきなのでしょうか?

169:名無しさん@編集中
14/01/19 20:21:47.92 HCvwV5cj.net
書き忘れましたが、インタレ解除前にロゴ処理のみをプレビューすると
ロゴはきれいに消えています。

170:名無しさん@編集中
14/01/19 21:09:48.04 Q/fqVURn.net
じゃぁそのいろいろな解説サイトで聞けばいいじゃない
こっちはその解説サイトの情報なんて何もないんだから答えられるわけないだろ
それとここは初心者スレではないよ

171:名無しさん@編集中
14/01/19 21:36:25.37 /hM8jPVN.net
VS2010で古いプラグインをビルドし始めてみたけど
ソースからプラグインのコンパイルする時ってただビルドしてるだけ?
それとも最適化とかもしてるのかね?

172:名無しさん@編集中
14/01/19 22:37:53.63 Oq7leH1c.net
>>164
じゃあ誘導してやればいいだろうがハゲ

Avisynth 初心者質問スレ Part6
スレリンク(avi板)

173:名無しさん@編集中
14/01/19 22:46:14.08 Q/fqVURn.net
何をそんなにいきり立ってるのかしらんが
誘導したところでスカスカの内容の質問内容じゃ一緒だろ

174:名無しさん@編集中
14/01/20 01:58:54.11 BNIHysVN.net
   ロゴ透過処理--------->インタレ解除--------->
(ロゴ透過の成否)  プレビュー○         プレビュー×

スカスカの内容か?こういうことでしょ?
今じゃ解説サイトも更新してないところが多いから
質問しても反応ないんだろうなぁ

175:名無しさん@編集中
14/01/20 02:01:29.67 s8w7sQxz.net
Reena!の64bit版ビルドできんごみしかおらんスレの癖に
easyVFRじゃ駄目なんだよReena!じゃなきゃ

ちなみにうちの環境では7の64bit版のXPモードでReena!は不具合無く動きましたとさ

176:名無しさん@編集中
14/01/20 02:04:03.59 nW+iFUau.net
>色々な解説サイトで解説されている通りにしているのですが、

これが蛇足だったな

177:名無しさん@編集中
14/01/20 02:43:40.97 BNIHysVN.net
確かにね
しかし、ロゴ処理でそんな現象おきたことないな

178:名無しさん@編集中
14/01/20 02:48:42.61 QQwt8crY


179:.net



180:名無しさん@編集中
14/01/21 05:15:03.35 nJLuv5Lw.net
URLリンク(www1.axfc.net)

Chikuzen氏のCombMask
ただビルドしてみただけ

181:名無しさん@編集中
14/01/21 05:15:52.66 nJLuv5Lw.net
パス忘れてた

pass   combmask

182:名無しさん@編集中
14/01/24 21:47:12.70 aAUTGpnH.net
スレの流れとは畑違いだが、標準フィルタと汎用フィルタだけでここまでのことできるんだな
URLリンク(github.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

特定色のマスクのAverageLumaを見てシーン検出的なことやったりしてるみたい
吹き出しの検出はコード見たけど正直何やってるかわからなかった

183:名無しさん@編集中
14/01/24 22:07:41.16 hNh7R/cR.net
マスクフィルタ使いこなせば応用範囲は無限だよ

184:名無しさん@編集中
14/01/25 05:26:16.44 DNXH9twY.net
avisynth+を導入したらAvsPmodが毎回起動時に

Error parsing plugin string at position 0:

てエラー吐くんだけどこれ消せないの?
プラグインのパスは+用に変えたけど毎回毎回うざいわ
編集には支障ないけど気分的にね

185:名無しさん@編集中
14/01/25 10:53:21.96 DNXH9twY.net
mt-masktools_x64 (tp7氏)
URLリンク(www1.axfc.net)

RGtools_x64 (tp7氏)
URLリンク(www1.axfc.net)

pass avisynth

VS2012で作成
64bit環境に移行しようかなと思って自分用にビルドしてみたから
何のテストもしてません (現在32bit環境)
動かなかったらごめんなさい…有志が現れるまで待ってください

186:名無しさん@編集中
14/01/25 10:53:58.72 DNXH9twY.net
h 抜くの忘れてた
さーせん

187:名無しさん@編集中
14/01/25 13:23:47.82 xEjppfNh.net
なぜ公式にx64版も配布されてるのにこんなあほなことしてるのか意味不明

188:名無しさん@編集中
14/01/30 07:48:54.23 1nKzRI5i.net
bassaudio.dllのx64版どなたか持ってる方いたら恵んでください

URLリンク(yo4kazu.110mb.com)
ここはネットアーカイブにもファイル残ってなかったし
BeHappyのは32bitだしで詰んでる状態でs
ライブラリの方は入手済みです

189:名無しさん@編集中
14/01/30 09:35:52.49 c8TEJVvu.net
x64版のソースを入手できたからVS2010でビルドしてみたけど・・

warning C4200:
非標準の拡張機能が使用されています : 構造体または共用体中にサイズが 0 の配列があります。
UDT にサイズが 0 の配列が含まれているときに、copy-ctor または copy-assignment オペレーターを生成することはできません。

190:名無しさん@編集中
14/01/31 02:43:07.92 JqJYn3Ng.net
質問スレに貼られてた有料の超解像度プラグイン試してみた
URLリンク(www.infognition.com)

DVDからの拡大のみ

nnedi3_rpow2(rfactor = 2, nsize = 4, nns = 4, qual = 1, cshift = "spline36Resize", fwidth = 1440, fheight = 1080, ep0 = 4)
URLリンク(www.dotup.org)

SR(1440,1080)
URLリンク(www.dotup.org)

この画像だと目の部分のボケ具合がけっこう違う
アニメならLSFmodなりでシャープにしたら然程変わらないけど
シャープを使いたくない実写なら有りな


191:んじゃないかと思うが 今更40ドルも出してアプコンする必要あるのかと考えると…



192:名無しさん@編集中
14/01/31 03:14:14.38 JqJYn3Ng.net
ついでに実写もやってみた
nnedi3_rpow2(rfactor = 2, nsize = 4, nns = 4, qual = 1, cshift = "spline36Resize", fwidth = 1920, fheight = 1080, ep0 = 4)
URLリンク(www.dotup.org)


SR(1920,1080)
URLリンク(www.dotup.org)

193:名無しさん@編集中
14/01/31 05:15:59.11 fqtG/4Gw.net
実写もやるならついでにBlackmanresizeもやればいいのに

194:名無しさん@編集中
14/02/01 07:36:14.81 sxNm3PEm.net
>>182
bass.h:667 #elif 1 // change to 0 if compiler fails the following line
エラーが出たなら#elif 0にしろって書いてあるよ

195:名無しさん@編集中
14/02/01 09:09:52.25 WVWO0c2U.net
>>183
検証ありがとうございます。
私も試してみましたが、nnedi3_rpow2()より遥かに軽いのが個人的なメリットですね。
やはり価格がネックですが・・・

196:名無しさん@編集中
14/02/01 23:42:49.88 ibhea9pN.net
某スレにて一時、話題に出てた縦長動画(720x1080)作ってみたけど色が変わるね。(赤みが飛んで黄色になった)
ある程度の補正ありきで考えないとダメみたい

197:名無しさん@編集中
14/02/02 00:25:07.59 FaDOFV6B.net
服の襟やリボンよく見たら有料プラグインのほうはギザギザで滑らかじゃないな

198:名無しさん@編集中
14/02/02 13:36:35.27 kseJ97Bu.net
コンストラクタで初期化されて、GetFrame()で参照されるパラメータで変更されないものって
const修飾子.付けた方が早くなるんだね。

アセンブラレベルで、どうなるかは知らないけど。

199:名無しさん@編集中
14/02/06 05:38:59.47 +LtG5RwG.net
avisynth+の編集をavspmodでやる時に1フレームずつ進めてたらエラーで強制終了する原因ってdelogoだったんだな
>>126の32bit用使ってみたら正常動作したわ 今更だけどサンクス

200:名無しさん@編集中
14/03/14 13:05:51.91 dSze+SWq.net
ImageMagickのリサイズに関する英語の文書
翻訳ソフト使ってざっと眺めるだけで疲れた…
これ誰か訳す人いないかな?
URLリンク(www.imagemagick.org)
URLリンク(www.imagemagick.org)

201:名無しさん@編集中
14/03/22 13:18:57.62 gyBivGUE.net
ろくにテストもデバッグもせずに
プラグインやらスクリプトをうpるのは
やめて欲しい

202:名無しさん@編集中
14/03/23 10:15:04.85 kptz7WoP.net
>>193 そんな事言ったらフリーソフトウェア全滅

203:名無しさん@編集中
14/04/06 03:07:59.03 i/Ey9is9.net
レコーダで録画したH264AVCをリップして.AVCHDの動画を取り出したのですが
どうやってエンコするのかわかりません
教えてください

204:名無しさん@編集中
14/04/06 03:47:02.65 uCCfiLv7.net
どのファイル形式にするかで違うしどの編集ソフト使うかでも違う

まずMP4にしたいのかMKVにしたいのかそれ以外の何かなのか決めてから
AVIUTL使うのかavisynth使うのかHandbrake使うのか調べろ

ググればいくらでも使い方書いてるサイトあるんだからそれを見て
それでも分からない時に専用スレで質問しろ

205:名無しさん@編集中
14/04/07 06:22:43.67 LbV9y2P4.net
>>196
URLリンク(suginokiroku.blog.fc2.com)
ここのスレ参考にしたんですが
MP4はここの音声分離batファイルでAACに分離できても
レコの3倍速MPEG4AVCで録った.AVCHDは分離できないんですよね
DGAVCIndexで分離すると複数のAACに別れるし(dropはしてないと思いますが)

.AVCHDのAAC分離


206:方法とAvisynthの読み込ませ方法わかりませんか?



207:名無しさん@編集中
14/04/07 06:29:18.75 LbV9y2P4.net
.AVCHDはmulti2decwinでエラーチェックできないからdropしてるのかどうかはわかりませんが
なんで複数のAACができるんだろ?

208:名無しさん@編集中
14/04/07 06:37:45.12 LbV9y2P4.net
もうエンコできなくてもいいから、
.AVCHDを無劣化でCMカット出力したいのでTSsniperで読み込ませたらフリーズ
読めないw

レコーダーはBWT550の3倍速で録った物です
DRのTSじゃないとTSsniperで読めないのかな?

209:名無しさん@編集中
14/04/07 06:45:24.92 LbV9y2P4.net
ここの方法で読めたわw
URLリンク(e-egao.blogspot.jp)

210:195
14/04/07 19:14:26.57 al2XB2gt.net
DGAVCIndexでAACと.dgaに分離したの
.dgaはsnythで読み込ませることができた
AACもfaadでWAV化に成功

なんとかsnythで編集できると思ったら
エンコしたらブロックノイズまみれ
原因なんでしょうか?
TSsniperはCMカットが正確な所でできないし、
こんなことならDRで録るんだった

211:名無しさん@編集中
14/04/07 20:00:17.00 eCF7Dnzn.net
ツッコミどころ満載だけど
そもそもAvisynthでまともにエンコできてるのかと

212:名無しさん@編集中
14/04/07 20:23:04.54 lzEG8KXz.net
avisynthで読み込ませられるならCMカットもできるだろと…

213:195
14/04/07 21:01:10.99 al2XB2gt.net
snythではCMカットできるけどエンコしないといけない
そのエンコがおかしくなる
インターレース解除のせいかと思ったけど、解除無しでもブロック状のノイズが出る
AviUtlのL-SMASH Works File Readerで.AVCHDを読み込ませるとノイズが出ないので
DGAVCIndexで分離した.dgaが悪い

214:195
14/04/07 21:28:44.56 al2XB2gt.net
「dgavcindex ブロックノイズ」でGoogleの検索ワードがあった
やっぱdgavcindexのせいみたい

URLリンク(www.google.co.jp)

215:195
14/04/07 21:30:14.37 al2XB2gt.net
どうすればいいんじゃい!
utlなんて7、8年使ってないから、24fps化の仕方も忘れたぞい

216:195
14/04/07 21:54:01.58 al2XB2gt.net
DGIndexNVなるものでAVCが読めるって発見しましたが、
これってシェアーウェア?
なんかライセンスが必要ってファイル読み込まない・・・

217:名無しさん@編集中
14/04/07 21:59:00.33 XWjqLbTM.net
買うかDRで焼いてDGIndex使ってエンコだな

218:195
14/04/07 22:09:30.44 al2XB2gt.net
15$なんで支払おうと思ったら
「PayPalでは、現在JPの買い手からの寄付支払いはサポートされません。ご迷惑をおかけしますことをお詫びいたします。」
って買えない・・・

219:195
14/04/07 22:12:21.23 al2XB2gt.net
>>208
3倍速で録ったAVCTSをDRのMPEG2TSにする方法ってあるのですか?

PayPalは最近、トラブルを避ける為かこの手の寄付課金とかできなくなってるね

220:名無しさん@編集中
14/04/07 22:12:55.76 Pmy4Bo0r.net
>>209
スレリンク(avi板:713-717番)

221:195
14/04/07 22:22:34.86 al2XB2gt.net
ああ、再エンコならTMPG Enc等でできるらしいね
isofterでやったことあるけど、あの手のすげー時間がかかるので使いたくない
無劣化でMPEG2に変換って無理なんかな?

いや、DGIndexNV使えるのなら、15$は安いのだけど
買えないからどうしようもない

222:名無しさん@編集中
14/04/07 22:25:30.85 Pmy4Bo0r.net
195へ

DGIndexNVは、クレジットカード直接入力で買えるはず
>>211読んだ?

223:195
14/04/07 22:26:41.46 al2XB2gt.net
>>211
ありがとう。
クレカ直結ですか…Vプリカ使えるならいいですが直クレカで海外は怖いっすw

海外ロダとか物を買うんじゃない課金サービスってPayPalはことごとく使えなくなってますね・・・

224:名無しさん@編集中
14/04/07 22:59:13.73 SNrJSx3y.net
> AviUtlのL-SMASH Works File Readerで.AVCHDを読み込ませるとノイズが出ないので

それならLWLibavVideoSource使えばいいと思う

225:195
14/04/07 23:10:05.76 al2XB2gt.net
>>213
716がクレカで買えたってのかなり怪しい
JAPANにしても、State:が出るし(もちろん俺が住んでるの州なんかじゃないので適当に入力)
ZIPコードが日本の郵便番号が通らない

もうええわ

226:195
14/04/07 23:15:59.05 al2XB2gt.net
>>215
ありがとうございます。
ぐぐってもダウンロード先がわかりませんでした。
お手数ですがダウンロード先をお願いします。

227:195
14/04/07 23:22:32.22 al2XB2gt.net
L-SMASH_Works_r708に入ってるLSMASHSource.dllのことですかね?
ちょっと試してみます

228:195
14/04/07 23:47:25.41 al2XB2gt.net
>>215
あ、読めました。
書式がわからなかったのでとりあえず
LWLibavVideoSource( "パス\00002.m2ts")でいけた。
ちょっと動かして見たけどブロックノイズはでてないみたい
ありがとうございます。

229:名無しさん@編集中
14/04/08 01:08:19.12 QrDB0+5p.net
NGでスルーよろ

230:195
14/04/08 01:22:09.60 mfA80o/l.net
綺麗にエンコできた
dgavcindexとはなんだったのか?
まあaac抽出できるツールとして使えるけど

231:名無しさん@編集中
14/04/09 18:25:35.00 Vmc8evYU.net
Nvidiaのビデオカード装着してたら良いことあるよ

232:名無しさん@編集中
14/04/10 00:10:52.41 mTlctbTD.net
AVCはデジタルビデオカメラやスカパーHDにも使用されてるので、もっと読み込みプラグインとか充実して欲しいですね
4k放送もAVCみたいだし

233:名無しさん@編集中
14/04/10 12:05:16.88 h2g76+p6.net
質問スレでやれカス

234:名無しさん@編集中
14/04/11 07:27:35.64 7eE1nYPi.net
JavaScriptを切ったらまともに表示できない糞サイトになってしまった。

235:名無しさん@編集中
14/04/20 22:48:38.18 2660uE5d.net
今流行りのスタイルになったけど何か問題あるの

236:名無しさん@編集中
14/04/21 21:54:54.62 umXtK+7G.net
スマホで見られますって言ってもスマホでAvisynth使うワケじゃないし・・・・
と言ってもAvisynth+や今まで掲載されてなかったプラグインも紹介されてるから進歩はしてると思う。(使いやすさは別として)
取り敢えずにーやん氏にお疲れ様~

237:名無しさん@編集中
14/04/23 00:28:18.81 KriX07+l.net
みなさんプラグインフォルダの中身ちゃんと更新してますか
僕のはもう3、4年そのままです(´・ω・`)

238:名無しさん@編集中
14/04/23 00:42:56.18 L/SU0Cgi.net
5年くらいそのままでs

239:名無しさん@編集中
14/04/23 03:01:07.41 yxZjVMJz.net
2.6α4か5に更新した時にエラー落ちするようになって、古いプラグインが原因だったから更新したな

240:名無しさん@編集中
14/04/24 15:57:37.59 UMxsIuhb.net
AviSynth用のローパスフィルタってありますか?

241:名無しさん@編集中
14/05/02 08:37:13.63 kKJOURNK.net
透過性ロゴプラグインのソースってどこかにある?

242:名無しさん@編集中
14/05/02 12:59:08.39 KE6/lN5W.net
>>232
URLリンク(www.mediafire.com)

243:名無しさん@編集中
14/05/02 23:02:32.17 kKJOURNK.net
>>233
おっ、ありがとう
もしかしたら拾ってる人居ないんじゃ無いかと思ってた
別に何か作るあてがある訳じゃないが

244:名無しさん@編集中
14/05/07 16:38:22.99 0XyTWKpj.net
MT版Avisynth+はいつごろリリースされそうですか?

245:名無しさん@編集中
14/05/08 02:01:57.11 4jFGUKNz.net
>>235
メイン開発者の一人がavisynthに飽きたといっているし、残念ながら見通しは暗い。

URLリンク(forum.doom9.org)

246:名無しさん@編集中
14/05/08 10:02:13.21 Vsnvi0sg.net
>>236
まじか・・残念。。

247:名無しさん@編集中
14/05/15 01:24:17.45 zBveJw4f.net
Avisynth いよいよ終わりか

248:名無しさん@編集中
14/05/15 01:49:41.64 lOatVT4G.net
プラスの話でしょ

249:名無しさん@編集中
14/05/15 16:03:47.11 WE0wwAYK.net
なぜ生んだ

250:名無しさん@編集中
14/05/15 23:08:50.14 qMHd2URl.net
発起人がいなくなった感じ?
安定してる64bitとかMTとか期待してたのに残念

251:名無しさん@編集中
14/05/15 23:30:21.16 vr0PeP9S.net
MTはともかく64bitは安定してると思うけれど

252:名無しさん@編集中
14/05/16 00:16:18.80 /qAvJI+B.net
64bit版のITSってあったっけ?

253:名無しさん@編集中
14/05/16 00:17:54.71 /qAvJI+B.net
すま、ソースありました

254:名無しさん@編集中
14/05/18 19:03:53.99 qJZ8tqqR.net
Avisynth+誕生時のゴタゴタで本家も開発停止しちゃってるし

255:名無しさん@編集中
14/05/18 19:30:30.24 KYQ16Bus.net
tp7氏はMTに関するコード全く触ってないから関係ないけどな
メインの開発者は仕事の都合上コーディングする環境と時間取れてないって言ってるし
本家が更新してないのはずっと前からだし

256:名無しさん@編集中
14/05/31 09:20:19.17 2YIicZME.net
透過性ロゴってちょっとしたバグがあるな。ロゴ位置がマイナスにならないと出てこないバグだけど

257:名無しさん@編集中
14/05/31 09:23:00.12 3iwDR6Bl.net
このスレで同意を得ようとする前に
まず自分の頭がバグってないか疑うべき

258:名無しさん@編集中
14/06/01 07:31:44.58 SZgn+2FU.net
無いとは思うが大きめに解析したロゴが上の方に移動した時、位置調節しても上手く消せない可能性があるって話だよ
曖昧な書き方になったのは悪かったが、スルーならともかくそう噛みつくなよ

259:名無しさん@編集中
14/06/01 10:57:53.65 4T8KVfGP.net
>>249
ロゴの大きさにかかわらずpos_xやpos_yが16の倍数の時以外は
補間前と全く同じ消え方ってわけにはいかないのは仕様じゃないかな。

4の倍数の場合は、たとえばpos_y=-12なら
YV12toYUY2(itype=0,interlaced=true,cplace=0)
AddBorders(0, 3, 0, 0)
Eraselogo(pos_y=0)
crop(0,3,0,0)
ConvertToYV12(interlaced=true)

とかやってみたらどうだろ。
それ以外の場合は知らん。

260:名無しさん@編集中
14/06/01 14:20:36.42 SZgn+2FU.net
ああ、ロゴの相対位置じゃなくて絶対位置がマイナスにという事。後、色空間はYV12の時だけか
その時色の位置が大きくズレる。だから殆ど起こらないケースなんだが
解決法としては>>250の様に一旦ずらすのもありだな。素直に解析し直した方が良いとは思うけど

261:名無しさん@編集中
14/06/03 08:08:56.73 bMdQAuS6.net
そもそも厳密にはYV12でインタレ判定しつつロゴ除去するか、適応型YUY2変換してからロゴ除去するべきか

262:名無しさん@編集中
14/06/05 17:30:17.84 58Y4JQLo.net
どなたかChikuzenさんのサイトのHysteresis maskをビルドできないでしょうか?

263:名無しさん@編集中
14/06/09 16:53:16.43 UBJ2qIfs.net
Chikuzen氏のTCannyModのx64版をビルドしていただきたい

264:名無しさん@編集中
14/06/10 00:09:49.91 fAk8xLC/.net
>>254
sigma,t_h,t_lが効果無しの失敗作ならできた
実用性は皆無
悪いが、上手くできる人が現れるのを待っておくれ

265:名無しさん@編集中
14/06/10 13:48:44.68 M3QpANXY.net
x64版にするためにはavisynth.hの一部を書き換えるだけで
x86版のソースファイルや他のヘッダーファイルをそのまま使えば、
x86版とx64版で効果は変わらないんじゃないの?

266:名無しさん@編集中
14/06/10 14:00:26.81 JCvQNI8h.net
ソース見てないけどアセンブリで書かれてたら64bitでビルドできん

267:名無しさん@編集中
14/06/10 14:13:18.63 M3QpANXY.net
アセンブリは使われてないね

268:名無しさん@編集中
14/06/10 17:59:00.22 6fhJdDmG.net
アセンブリが使われていないということなので、
いっちょやってみたが>>255と同じ状況になった…orz

269:名無しさん@編集中
14/06/11 10:48:09.07 N7CU3uPV.net
同じミスでもしてるんだろう

270:名無しさん@編集中
14/06/29 12:50:53.39 b/dqLISwz
ひまわり動画の吸収です
ぼくのエンコすごいでしょ?みてね(はぁと


担当表は各自ご随意にどうぞwww

業務連絡
ダイヤA#37HD200MB揚げました。よろしくしくm(_ _)m

V1= MPEG2VIDEO("C:\1A_Encord\A-07_Dia_A\Dia_A_37_HD.m2v").ThreadRequest().ConvertToYV12(interlaced=true).ThreadRequest()
A1= WAVSource("C:\1A_Encord\A-07_Dia_A\Dia_A_37_HD.wav").ThreadRequest()
AudioDub(V1,A1).ThreadRequest()
FreezeFrame(50065,50066,50064)
Trim(18,6817)++Trim(8618,22372)++Trim(25072,47966)++Trim(49767,50066)
A2=KillVideo()
KillAudio()
AssumeTFF()
Trim(0,6799).DoubleWeave().SelectEvery(10,1,4,6,8)+\
Trim(6800,20554).DoubleWeave().SelectEvery(10,2,4,6,9)+\
Trim(20555,43449).DoubleWeave().SelectEvery(10,2,4,6,9)+\
Trim(43450,43749).DoubleWeave().SelectEvery(10,2,4,6,9)
TFM(clip2=nnedi3()).ThreadRequest()
fPMD().ThreadRequest()
AudioDub(last,A2).ThreadRequest()
return last

271:名無しさん@編集中
14/06/29 12:57:15.81 b/dqLISwz
V1= MPEG2VIDEO("C:\1A_Encord\A-03_HapiPri\HapiPri_22_HD.m2v").ThreadRequest().ConvertToYV12(interlaced=true).ThreadRequest()
A1= WAVSource("C:\1A_Encord\A-03_HapiPri\HapiPri_22_HD.wav").ThreadRequest()
AudioDub(V1,A1).ThreadRequest()
Trim(15,5048)++Trim(7747,22610)++Trim(25309,45567)++Trim(47367,51564)
#TIVTC_1stPass()
TIVTC_2ndPass_VFR()
#TIVTC_2ndPass_CFR()
return last
function TIVTC_1stPass(clip clip)
{clip
KillAudio()
AssumeTFF()
Crop(0,140,0,0)
TFM(output="Field_Match.txt").ThreadRequest()
TDecimate(mode=4,output="Metrics.txt").ThreadRequest()
return last
}
function TIVTC_2ndPass_VFR(clip clip)
{
clip
A2=KillVideo()
KillAudio()
AssumeTFF()
TFM(input="Field_Match.txt",clip2=nnedi3(),batch=true).ThreadRequest()
TDecimate(mode=5, hybrid=2,vfrDec=1,input="Metrics.txt", tfmIn="Field_Match.txt",tcfv1=false,mkvOut="timecode_v2.txt", batch=true).ThreadRequest()
fPMD().ThreadRequest()
AudioDub(last,A2).ThreadRequest()
return last

272:名無しさん@編集中
14/07/09 20:16:13.17 MurFSDcq.net
URLリンク(www1.axfc.net)

あったら便利だから作ってみた。Avspmodのマクロ。
VapourSynth以外で初めてPythonを弄ってみたけど自分で使うには問題ないものが出来たので貼ってみる。
ネットを漁りまくって1時間ほどで作ったものなので実用性とか気にしないでね

実行するとウィンドウが出てきて、そこにAvspmodでカットしたtrim範囲をコピペしてOKをクリックするだけ

Trim(416, 4252) ++ Trim(6078, 18875) ++ Trim(20796, 46849) ++ Trim(47958, 48756)
例えばこれをコピペしてOKをクリックすると現在のカーソル位置に

T1 = Trim(416, 4252)
T2 = Trim(6078, 18875)
T3 = Trim(20796, 46849)
T4 = Trim(47958, 48756)

T1 ++ T2 ++ T3 ++ T4

が追記される。

AvspmodでTrimした奴が前提だから++が+だったり、Trimがtrimだったりすると動かない。

273:名無しさん@編集中
14/07/09 20:16:49.71 MurFSDcq.net
追記

head='S'
TrimFunc='Trim5'
AftFunc='PulldownCheck()'

マクロをテキストエディタで開いて1~3行目ををこんな風に弄る。
それから実行すると、こんな風になる。

S1 = Trim5(416, 4252).PulldownCheck()
S2 = Trim5(6078, 18875).PulldownCheck()
S3 = Trim5(20796, 46849).PulldownCheck()
S4 = Trim5(47958, 48756).PulldownCheck()

S1 ++ S2 ++ S3 ++ S4

自動間引きや手動間引き時の周期チェックに使う関数をそのまま追記してくれる。
EasyVFRにも使えるかもしれないけど自分はあまり使わないので利点があるか知らん。

274:名無しさん@編集中
14/07/20 13:30:26.86 xJ3hFt7d.net
おまいらプラグインフォルダ整理してるか?
久しぶりに整理したらAvsPmodやらx264やらのレスポンス良くなったぞ
俺が整理サボってただけだが

275:名無しさん@編集中
14/07/20 14:49:45.74 k+u3X8Wi.net
オートローディングなんて使ってない

276:名無しさん@編集中
14/07/20 23:26:24.50 4fx6ANVE.net
>>265
それでレスポンス変わるんだ?!
俺は読み込みすぎてすでに限界に来ている
新しいのを組み込む時はどれかを外さないといけない

277:名無しさん@編集中
14/07/20 23:33:09.23 5rnoyFu7.net
avsiでわけたら?

278:名無しさん@編集中
14/07/21 16:05:38.95 G0guxEOy.net
>>268
>>268の言ってることと同じだけどavsに使うプラグインを読み込ませたやつ書いておいて、それをImport()する or プラグインフォルダに入れるとかね
TSエンコ用で一つ作っておくと捗る。

279:名無しさん@編集中
14/07/23 00:11:13.62 driLMo4m.net
>>269 >>269
Importするavsファイルでプラグインを全部読み込んでたんだけど
用途ごとにImportするavsファイルを分けたほうが良いってことだよね

280:名無しさん@編集中
14/07/23 01:05:07.75 ci66K41R.net
>>270
少なくとも自分はそうしてる。
詳しく書くとTSエンコ、それ以外(LSMASH.dllとその他少々)の2種類作って、TS用のavsだけはTSファイルを投げ込んでavsを吐き出すバッチに組み込んでる。
TSエンコ用ではない方のavsは実際に殆ど使わないけどね。LSMASH.dll一つを手動で読み込むだけで大抵のものは読み込めるし後は内蔵関数を使うぐらいだから。

281:名無しさん@編集中
14/08/17 14:03:09.65 NMy2Rd1b.net
ザ・ワールド解除!

282:名無しさん@編集中
14/08/17 16:45:28.77 wfmnj+T5.net
どした急にw

283:名無しさん@編集中
14/08/19 17:27:53.40 BZusdhAJ.net
AMDのAVXが実行できるCPU向けAutoYUY2
URLリンク(www1.axfc.net)

この分野でAMDを使ってる人は少ないと思いますが・・

284:273
14/08/20 23:35:58.39 VXX0AXQk.net
書き忘れたけどインテルのコンパイラ使ってます。
Intel CPUを使ってる人は配布元から各種最適化版がダウンロードできます。
URLリンク(github.com)

285:名無しさん@編集中
14/08/21 00:56:54.33 E3b6RGUA.net
>>274
㌧クス

286:名無しさん@編集中
14/08/28 22:06:53.95 2GyVk0W8.net
avs4x264modがavs4x26xにソフト名が変更になってるようだ
x265にも正式に対応したらしい(以前から実質使えたけど)
他にはx265がavsの直読みに対応してないからなのかx64版バイナリも追加されてるようだ

287:名無しさん@編集中
14/08/28 22:41:07.98 ss2Z8Z+d.net
avs2pipemodで問題なく使えてるから別にいーや

288:名無しさん@編集中
14/09/03 01:19:47.64 95IONwbk.net
以下のプラグインをavisynth 2.6用+64bit化お願いします。

aWarpSharp2
URLリンク(ia902502.us.archive.org)

DctFilter
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)


289:/avisynth/plugins/dctfilter014.zip dfttest 1.9.4 http://ldesoras.free.fr/src/avs/dfttest-1.9.4.zip FFT3DFilter http://xhmikosr.1f0.de/_old/avisynth/plugins/fft3dfilter211.zip MVTools 2.6.0.5 http://ldesoras.free.fr/src/avs/mvtools-2.6.0.5.zip TDeint http://xhmikosr.1f0.de/_old/avisynth/plugins/TDeintv11.zip TIVTC http://xhmikosr.1f0.de/_old/avisynth/plugins/TIVTCv105.zip



290:名無しさん@編集中
14/09/03 22:20:39.26 95IONwbk.net
>>279追加

AvsRecursion
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

ColorMatrix
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

Convolution3D
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

EEDI3
URLリンク(web.missouri.edu)

gradfun2db
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

hqdn3d
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

ReduceFlicker
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

TMM
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

yadifmod
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

291:名無しさん@編集中
14/09/03 22:39:35.26 95IONwbk.net
>>279-279まで、avisynth 2.6用+64bit化リクエスト

292:名無しさん@編集中
14/09/04 10:00:20.88 oizMlVvO.net
>>280-280
返答ないので、doom9の方に行ってくるわ

293:名無しさん@編集中
14/09/04 12:15:42.33 oizMlVvO.net
>>282
そこ行って何をするのかと言うと、>>280-280と似た内容のことを書き込んでくる。
あとは、MVTools 2.6.0.5とdfttest 1.9.4のx64版を作らなかった理由とか。

やめた方がいいかな?

294:名無しさん@編集中
14/09/04 17:09:24.72 QIIeWUwL.net
乞食行為はやめろよ

295:名無しさん@編集中
14/09/04 19:19:21.12 BEOPJk26.net
構って欲しいならそう言えよ

296:名無しさん@編集中
14/09/04 19:36:00.02 w2PBSOy7.net
>>284-284
シャープ君は構ってさえもらえれば罵倒でもなんでも喜んじゃうんだから、
完全スルーして孤独感や寂寥感を与えてあげないとあかんやろ・・・。君ら紳士失格やで。

297:名無しさん@編集中
14/09/04 20:22:32.99 u2pUpm85.net
そうだーそうだー(棒)

298:名無しさん@編集中
14/09/04 23:51:53.02 KfgzS+ci.net
>>280修正

EEDI3は以下の物に変更

EEDI3
URLリンク(ldesoras.free.fr)

299:名無しさん@編集中
14/09/04 23:53:39.67 KfgzS+ci.net
作ってくれないようなので、doom9の方に行こうかと思う。

300:名無しさん@編集中
14/09/05 00:00:02.06 En/bEpEH.net
>>280追加

Fturn
URLリンク(github.com)

301:名無しさん@編集中
14/09/05 00:10:10.75 AHkhd5dS.net
作りますん

302:名無しさん@編集中
14/09/05 00:32:26.59 En/bEpEH.net
>>291
釣り覚悟で
おっ、期待してるぞ!

303:名無しさん@編集中
14/09/05 01:19:16.95 xTgeHqat.net
よっしゃ俺も作るぜ

304:名無しさん@編集中
14/09/05 11:09:17.95 17Uc/61Y.net
>>291>>293
作ると言っても、VisualStudio 2013持ってるか?
ないと話にならん
さらに、Fturnはインテルのコンパイラ(ICC 14以降)が必要

305:名無しさん@編集中
14/09/05 11:32:05.73 SWl2lUzI.net
>>294
いやネタだろ…

306:名無しさん@編集中
14/09/05 12:06:44.08 HPwmpXYS.net
64bitなavisynthはavs+があるから生き長らえてるだけで死んでる点は未だに変わらないだろう
プラグインを豊富に使いたければ32bit使えって話
これでこのどうでも良い64bit飽食話題は終わらないの?

307:名無しさん@編集中
14/09/05 12:59:01.90 17Uc/61Y.net
32bit版avisynthプラグインを64bit版avisynth+プラグインへの移植ってどうやるの?

308:名無しさん@編集中
14/09/06 02:33:22.22 W84f8AHn.net
cオンリーなソースならビルドし直すだけで使えますん

309:名無しさん@編集中
14/09/06 17:04:27.03 oVH1nvyt.net
>>279-279、>>288>>290
avisynth 2.6用+64bit化追加

EEDI2
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

FluxSmooth
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

tcanny
URLリンク(bengal.missouri.edu)

TEdgeMask
URLリンク(bengal.missouri.edu)

TEMmod
URLリンク(www.mediafire.com)

310:名無しさん@編集中
14/09/06 17:08:43.96 oVH1nvyt.net
avisynth 2.6用+64bit化リクエスト一覧
>>279-279、>>288>>290>>299

特に、dfttest 1.9.4とMVTools 2.6.0.5は優先で

関連
>>109-111
URLリンク(csbarn.blogspot.jp)

311:名無しさん@編集中
14/09/06 18:28:17.74 RjXkQ9nT.net
既存のx64では動かないの?

URLリンク(code.google.com)
URLリンク(members.optusnet.com.au)
URLリンク(web.archive.org)

312:名無しさん@編集中
14/09/06 18:35:58.75 3ClR3OsR.net
かまうな

313:名無しさん@編集中
14/09/06 23:35:52.66 rEYw3PNz.net
>>299

>TEMmod
URLリンク(files.line0.in)

>tcanny
TCannyModならあった
URLリンク(files.line0.in)

314:名無しさん@編集中
14/09/07 11:41:14.72 vhfa47OJ.net
MVTools2 x64を使って

sup = MSuper(clip.PointResize(clip.Width/2, clip.Height/2), chroma=false, sharp=0)
vec = MAnalyse(sup,blksize=32,chroma=false)
scmask = MSCDetection(clip,vec)

こんな風に書いてシーンチェンジ検出に使おうとしているのですが、
32bit版のMVTools2で検出するシーンチェンジを64bit版では検出してくれません。
AvsPmodでプレビューしてみると、

scmask = MSCDetection(clip,vec)

この部分で32bit版と64bit版の結果が違うのですが、
MSCDetection()は64bit版で仕様が変わったのでしょうか?

315:名無しさん@編集中
14/09/07 15:48:19.90 xYulB2ee.net
シーンチェンジ検出にそこまで必要か?
YDifferenceFromPreviousとかToNextとかでいいんじゃね?

316:名無しさん@編集中
14/09/07 23:50:55.42 q1mzaDYQ.net
>>279-280、>>288>>290>>299のプラグイン、まだ誰も64bit化してないの?

VapourSynthは
DctFilter、EEDI2、EEDI3、FluxSmooth、yadifmod
の64bit版があるんだからさあ

317:305
14/09/09 14:09:12.29 UPPTEnX1.net
誰かお願いします。
作らなければ、doom9の方へ(ry

318:名無しさん@編集中
14/09/10 14:08:52.31 3YSyrKI1.net
>>279-280、>>288>>290>>299のプラグイン
64bit版を作ってくれる神はいないか?

以前いたはずだな

319:名無しさん@編集中
14/09/12 00:12:29.15 BKToSsdE.net
avisynth 2.6用+64bit化リクエスト 2014/09/12版

AvsRecursion
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

aWarpSharp2
URLリンク(ia902502.us.archive.org)

ColorMatrix
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

Convolution3D
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

DctFilter
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

dfttest 1.9.4
URLリンク(ldesoras.free.fr)

EEDI2
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

EEDI3
URLリンク(ldesoras.free.fr)

FFT3DFilter
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

FluxSmooth
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

320:名無しさん@編集中
14/09/12 00:13:24.34 BKToSsdE.net
Fturn
URLリンク(github.com)

gradfun2db
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

hqdn3d
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

MVTools 2.6.0.5
URLリンク(ldesoras.free.fr)

ReduceFlicker
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

tcanny
URLリンク(bengal.missouri.edu)

TDeint
>>309続き

URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

TEdgeMask
URLリンク(bengal.missouri.edu)

TEMmod
URLリンク(www.mediafire.com)

TIVTC
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

321:名無しさん@編集中
14/09/12 00:14:04.09 BKToSsdE.net
>>310続き

TMM
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

yadifmod
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

322:名無しさん@編集中
14/09/12 00:14:31.51 84XyGYeK.net
しつけーよクソ乞食

323:名無しさん@編集中
14/09/12 00:15:04.04 BKToSsdE.net
以上、>>309-311まで、avisynth 2.6用+64bit化リクエスト 2014/09/12版

324:名無しさん@編集中
14/09/12 00:25:51.47 2vtxSioj.net
>「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
>厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
ギブ(与える)こともせずにテイク(受け取る)ことしか能がないバカはいい加減消えろ

325:名無しさん@編集中
14/09/12 00:34:43.26 SyucBrVS.net
>>312 >>314
バカが住み着いてるのは遥か昔からなので、反応したら負け。真スルーでお願い。

326:名無しさん@編集中
14/09/12 00:43:22.80 ereRnKbf.net
そういえばヒップホッパー君、最近見ないなぁ

327:!Suiton
14/09/12 12:41:48.61 N6jrXDse.net
>>314
お前は、あしゅら男爵だな!

328:名無しさん@編集中
14/09/16 18:58:36.23 3xyx+bD1.net
送り出し側でテレシネ縞�


329:ェブレンドされてプログレになってるソースを テレシネ解除して24fpsにする方法はありますか?



330:名無しさん@編集中
14/09/17 19:33:55.85 mxwlMzt1.net
RemoveGrainHD_0.5_x64
URLリンク(www1.axfc.net)

dfttest-1.9.4_x64
URLリンク(www1.axfc.net)

331:名無しさん@編集中
14/09/18 09:31:58.85 xLdUYywi.net
>>319

次はMVTools 2.6.0.5とflash3kyuu_deband r399(インテルコンパイラ版)をお願いします。
初心者スレにあるflash3kyuu_deband r399はインテルコンパイラでビルドされた物じゃないので

332:名無しさん@編集中
14/09/18 09:33:12.16 2qIdrjuy.net
この図々しさ…

333:名無しさん@編集中
14/09/20 23:00:51.42 IwrpP10L.net
全然話題になってなかったから新しいバージョンが出てたの知らなかった。
0.2は大幅に高速化されてた。
x64用作るついでにr44で32bitも同梱。

jinc-resizeのr44
URLリンク(www1.axfc.net)

334:321
14/09/21 10:54:13.71 YPdoe8SR.net
jinc-resizeは公式リリースのv0.2の後、r42で縮小機能が追加されてます。
>Implement basic downscaling support

335:名無しさん@編集中
14/09/21 11:08:17.75 fk+sq0qL.net
いつの間にか縮小機能ついてたのか
どんなものか使わせてもらうかな

336:名無しさん@編集中
14/09/21 16:29:50.23 fk+sq0qL.net
1080i → 360p で
Jinc36Resizeを縮小に使ってみたけど
見た目ほとんど変化ないけど拡大してみたら
Spline36より擬似輪郭が出てるな

337:317
14/09/21 20:07:07.97 mgj3DkOd.net
どなたかブレンドされたテレシネ縞をインタレ化する関数など知りませんか?

338:名無しさん@編集中
14/09/21 23:07:04.00 mgj3DkOd.net
今、wowowでやってる凍てつく楽園ってドラマがそうなんだけど
興味のあるひとはどうぞ

339:名無しさん@編集中
14/09/22 02:39:06.81 BnoOtQ6s.net
JincはSD->HDとかの拡大向けでしょう

340:名無しさん@編集中
14/09/22 03:20:11.35 89dT4yZ6.net
でもそれもsplineよりリンギングがやや強く出るんだよな

341:名無しさん@編集中
14/09/22 06:20:04.92 UxYzURW3.net
aWarpSharp_20120328のx64用できた
URLリンク(www1.axfc.net)

342:名無しさん@編集中
14/09/22 12:49:29.74 3sKN92jp.net
mvtools 2.6.0.5の64bitはまだか?

343:名無しさん@編集中
14/09/22 22:07:49.81 wFarQOCG.net
SmoothD2-a3 x64
URLリンク(www1.axfc.net)

344:名無しさん@編集中
14/09/23 00:23:44.63 NB+UJev6.net
>>330
>>332


345:名無しさん@編集中
14/09/24 09:58:16.63 4PzK6ip5.net
>>319 横からですがありがたく頂戴いたしました。

dftTestってインラインアセンブラで書かれている部分があって
単純にビルドはできなかったように記憶しているのですが,
それをx64命令で書き換えられたのでしょうか?
だとしたらとっても手間を掛けられたかと。
ずっと欲しかったプラグインなので改めてありがとうございます。

346:名無しさん@編集中
14/09/24 20:59:19.04 iciYP2lA.net
>>334
最近のだと、RemoveGrainHDとjinc-resizeはAvisynth.hを一カ所書き換えただけでなので
64bitプラットフォームのプロパティ設定しただけでコンパイルできますが、
残りはIntel Parallel Studio XE 2015 Composer Edition for C++でコンパイルしていて、
これらはx64でもインラインアセンブラが使えるComposerじゃないとコンパイルできないです。
書き換え法は以前>>110,111で書いたことがあるので参考に。
慣れると結構機械的に書き換えられるけど、yadifmodやmvtoolsみたいに上手く動かないのもある。

347:名無しさん@編集中
14/09/24 22:35:57.67 4PzK6ip5.net
>>335 どもっす。オリジナルとソース比較してさんこう参考にさせてもらいまっす。

348:名無しさん@編集中
14/09/24 23:14:52.02 oTLh3G9R.net
>>335
TCannyModのx64用ってできる?
以前コンパイルしたんだけど上手く動かなかったんだ

349:名無しさん@編集中
14/09/24 23:15:26.03 o4nS8r9O.net
Vapoursynth版のyadifmodが出てるけど
それをavisynthに移植っていうのはやっぱり難しい?

URLリンク(github.com)

350:名無しさん@編集中
14/09/25 00:03:55.07 u61XsXFC.net
>>338
githubにあるnnedi3はPlanerFrame.cppやmemcpy_amdがasm化されてて、
後はメイン処理の部分を持ってくればVisual C++でも移植可能かな?
誰かやってみる気はないですか?

351:名無しさん@編集中
14/09/25 00:12:18.88 zpiaDBtv.net
なぜにnnedi3・・
nnedi3なんてそこらじゅうにゴロゴロ転がってるじゃん

352:名無しさん@編集中
14/09/25 00:34:52.15 u61XsXFC.net
TCannyMod_r6のx64用(2.6系)
URLリンク(www1.axfc.net)

jinc-resizeもオリジナルの段階から2.6用のAvisynthInit3使ってるので
AVS+専用になるけど、2.5から2.6の移行はどうなってるの?

>>340
nnedi3のソースの一部がyadifmodに転用可能だから。

353:名無しさん@編集中
14/09/25 00:48:29.18 zpiaDBtv.net
>>341
ほう、そうなのか理解してなかった。
スマソ

354:名無しさん@編集中
14/09/25 01:20:59.02 oy/D3sAs.net
>>341
sigma,t_h,t_lってfloat型だけど1以上じゃないとエラーでるようになってない?
エラー表示は「sigma must be greater than zero.」(t_h,t_lも同様)ってでる

それと私がコンパイルしたときと同じなんだけど、
やっぱり値に対応したマスクは作り出せてないっぽい

355:名無しさん@編集中
14/09/25 02:01:49.73 u61XsXFC.net
tcannymod.cppの180行で
float sigma = args[2].AsFloat(1.5);
を実行するけど、次のif文実行する時には正しい値が取れてないね。
AVS+のバグ?

356:名無しさん@編集中
14/09/25 10:23:10.23 dbbbKFgc.net
間違っていたら申し訳ないんだけど、
2.6用のAvisynthInit3使ってるのならAVS+のバグってわけではないんじゃないの?

357:名無しさん@編集中
14/09/25 19:27:51.82 +w08nkSJ.net
>>345
AVSValueでfloatの値がデフォルトにも設定した値にもならないのと、
別のプラグインで
try { v = env->Invoke("InternalCache", v).AsClip(); }
で例外がスローされてプラグインの初期化に失敗するのがあって
InvokeはWarpsharpの時も問題あったから、どこかで64bitにふさわしくない処理が行われていそう。

358:名無しさん@編集中
14/09/25 19:32:32.62 gaEXG0Uh.net
>>346
説明ありがとー

359:名無しさん@編集中
14/09/26 00:34:26.89 6bdgrllS.net
>>338
それ何気なく見たら「Add vector operations」ってのがあって
中を見てみたらAVX2対応とかただの移植じゃなく拡張もしてるのね。
勢いのある新しいソフトって凄いなって素直に関心。
Aviutlでも使える方法があれば試してみるのにな・・。

360:名無しさん@編集中
14/09/26 21:49:21.06 MDbu05Sw.net
yadifmod v1のx64用が動くようになった。
URLリンク(www1.axfc.net)


yadifmodのデバッグしていてintelのコンパイラが変な動作してるのを見つけた。
これのせいで動作しなかったみたい。

yadifmod::yadifmod()のコンストラクタの最後の部分で元はこうなってて、
dstPF = new PlanarFrame(vi);
edeintPF = new PlanarFrame((VideoInfo)edeint->GetVideoInfo());

edeintPFにPlanarFrameのオブジェクトを代入した後にdeleteもしてないのに
PlanarFrame::~PlanarFrame()
のデストラクタが呼ばれてた。

VideoInfo vi3 = (VideoInfo)edeint->GetVideoInfo();
edeintPF = new PlanarFrame(vi3);
こんな感じに変更したらデストラクタが呼ばれなくなって動作するようになったんだけど、
これってコンパイラに問題があるよね?

361:第一号
14/09/26 21:55:54.39 6bdgrllS.net
>>349
おおっ、乙!thx!
ダウンロードさせてもらいました

362:名無しさん@編集中
14/09/30 08:51:18.20 reiGXlWz.net
TDeintですが、今までのx64番だと tryweave オプション入れると落ちちゃうんですよね。

363:名無しさん@編集中
14/10/01 00:34:11.52 1CCL8wgL.net
>>326
srestoreとか? あれ縞はダメだったっけ?

364:名無しさん@編集中
14/10/01 07:39:25.05 Xn2AXEP+.net
>>326
いまさらだけどスウェーデンだったらPALじゃないかな。
PALならsrestoreで25pにできるけど、ブレンドされてたら無理かも。
前のフレームと比較して差分だけ取り出すとか、できそうな気がするんだけどよくわからん。

365:名無しさん@編集中
14/10/01 16:04:50.63 x+K8NoPX.net
レスありがとう。
Srestoreは、PAL => NTSC変換に普通に失敗したソースには有効なんですが
問題のテレシネで発生した縞がブレンド(二重化)されたものではダメでした。

366:名無しさん@編集中
14/10/01 23:24:13.79 Ftaxzjz/.net
それってアダルトビデオのモザイクが消えないっていうのと同じ状態じゃない?
諦めて30pにした方がいいんじゃないかな

367:名無しさん@編集中
14/10/03 12:56:23.92 3IMxYvSK.net
だよね。。
結局ブレブレのまま見ちゃったんだけどね。

368:名無しさん@編集中
14/10/06 23:46:57.33 qYmSzP78.net
avisynth 2.6用+64bit化リクエスト 2014/10/06版
その1

AvsRecursion
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

ColorMatrix
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

Convolution3D
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

DctFilter
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

EEDI2
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

EEDI3
URLリンク(ldesoras.free.fr)

FFT3DFilter
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

flash3kyuu_deband r399
URLリンク(github.com)

FluxSmooth
URLリンク(bengal.missouri.edu)

Fturn
URLリンク(github.com)

369:名無しさん@編集中
14/10/06 23:48:10.12 qYmSzP78.net
avisynth 2.6用+64bit化リクエスト 2014/10/06版
その2

gradfun2db
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

hqdn3d
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

MVTools 2.6.0.5
URLリンク(ldesoras.free.fr)

ReduceFlicker
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

tcanny
URLリンク(bengal.missouri.edu)

TDeint
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

TEdgeMask
URLリンク(bengal.missouri.edu)

TIVTC
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

TMM
URLリンク(xhmikosr.1f0.de)

370:名無しさん@編集中
14/10/06 23:49:38.57 qYmSzP78.net
以上、>>357-358まで
avisynth 2.6用+64bit化リクエスト 2014/10/06版

371:名無しさん@編集中
14/10/07 20:43:36.46 46miyE1G.net
QTGMCを利用してる人がいたら聞かせてください
64bitすべていけますでしょうか
パックで入れてるからよく分からなくて

372:名無しさん@編集中
14/10/07 21:06:32.29 5pWrB0Wg.net
パックで入れてるのならパックに入ってるプラグインの64bit版があるかどうか調べるといいんじゃない?
聞く前に調べるのは鉄則何だけど

373:名無しさん@編集中
14/10/07 21:50:50.72 /boDoaxN.net
>>360
いける

374:名無しさん@編集中
14/10/07 22:17:07.41 46miyE1G.net
>>362
ありがとう
調べてみます

375:名無しさん@編集中
14/10/09 08:09:44.85 h/dyFl05.net
なんとか出かける前に出来た
mvtools_2.6.0.5_x64
URLリンク(www1.axfc.net)

376:名無しさん@編集中
14/10/09 18:53:45.99 Vo4zo1oz.net
>>364
thx
いただきました。

377:名無しさん@編集中
14/10/09 20:42:07.72 h/dyFl05.net
朝には間に合わなかった、mvtoolsに同梱されてたavstpの64bit用
avstp-1.0.1_x64
URLリンク(www1.axfc.net)

378:名無しさん@編集中
14/10/10 20:08:26.13 587B3TQA.net
この間、Invoke()が失敗すると言ったけど、理由がわかったよ
TCannyModは別の理由みたいだけど、ヘッダを2.5のものにすれば回避できるのもわかった

Avisynth.hの古いヘッダではclass AVSValueのAssign()で

void Assign(const AVSValue* src, bool init) {
if (src->IsClip() && src->clip)
src->clip->AddRef();
if (!init && IsClip() && clip)
clip->Release();
// make sure this copies the whole struct!
((__int32*)this)[0] = ((__int32*)src)[0];
((__int32*)this)[1] = ((__int32*)src)[1];
}

__int32*にキャストしてアクセスしてる部分があったら問題で、これを

// make sure this copies the whole struct!
this->type = src->type;
this->array_size = src->array_size;
this->clip = src->clip; // "clip" is the largest member of the union, making sure we copy everything
}

に変えればよかったみたい

379:名無しさん@編集中
14/10/10 20:18:31.24 587B3TQA.net
TCannyMod x64の修正版
URLリンク(www1.axfc.net)

ヘッダを差し替えて値を設定できない問題を修正

380:名無しさん@編集中
14/10/11 01:16:06.86 ke8iAYhx.net
>>368
おつかれさまー
正しい値を取るようになってたし、設定通りのマスクを作るようになってました
たぶん問題ないと思うけど、妙にdllのサイズが大きいのはなんでだろ

381:名無しさん@編集中
14/10/11 08:01:03.88 ipDyme+u.net
>>369
前にupしたのとほぼ同じサイズだよ
速度重視のオプション設定だから、インライン展開とか最強にしてるからね
そのせいじゃないかな

382:名無しさん@編集中
14/10/23 21:16:34.67 pwSYfhMN.net
初心者スレに貼ってある人とは別人だけど、そのバイナリじゃAVISource()が動かなかったから自分でビルド
テストはほとんどしてないけど一応プラグインもひと通りビルドしたよ
AVXに対応してないと実行できないと思う

AviSynthPlus_r1697
URLリンク(www1.axfc.net)
問題があれば削除

383:名無しさん@編集中
14/10/23 22:43:10.51 /e0xK67S.net
>>371
>初心者スレに貼ってある人とは別人だけど、そのバイナリじゃAVISource()が動かなかったから自分でビルド
具体的にはどれ?
2種類あるんだけど

384:名無しさん@編集中
14/10/23 23:18:29.44 pwSYfhMN.net
>>372
初心者スレの92のはず
その中のx86版の並列化有効(avx)でAVISourceを使うと緑一色になる時がある(AvsPmodのプレビュー)
コーデックはUtVideo
俺の環境が原因かもしれない 他の人の環境で大丈夫なら俺の環境が悪いと思う

385:名無しさん@編集中
14/10/29 23:34:57.82 jhGaSE1H.net
アマレコTVでAMVコーデックでゲーム映像をキャプチャしてますが
映像ファイルと音声ファイルってAvisynthでどうやって読み込ますのですか?

386:名無しさん@編集中
14/10/29 23:47:01.75 09/Xpss1.net
>>374
URLリンク(www.avisynth.info)
ここのメディアファイルフィルタのところ見ればたぶんわかる

387:名無しさん@編集中
14/10/30 00:00:47.41 HHngaLRo.net
ありがとうございます
こーデックが入ってれば、DirectShowSource()でOKなのですね
AMV4は音声MP3しか選べませんがAVISource()みたいに一緒に読み込むのかな?
そこら辺は試してみます

388:名無しさん@編集中
14/10/30 05:55:39.12 zygV6xRC.net
>>376
DirectShowSourceは最後の手段でお願い
シークが弱いから 例えばシークしまくるとフレームがズレたりする
DirectShowSourceはWindowsMediaPlayerで再生できる映像や音声は何でも読み込めると言っていいけど問題も多い

AVISourceはVFWなデコーダーがインストールされてたりすると読み込めるし、安定性も速度もトップクラスだと思う

FFMS.dllとかLSMASHSource.dllなんかはffmpegで読み込めるファイルは大抵読み込める
ファイルによっては正しく読めるとは限らないけど

AMV4はインストールしてる環境がないから断言は出来ないけど恐らくAVISourceで読めると思う

389:名無しさん@編集中
14/10/30 08:15:24.66 HHngaLRo.net
>>377
ゲーム機→CPRMを解除できるゲームスイッチ→MonsterX3
でアマレコは720p 59.94fpsで録画しています
デインターレースは自動、処理モードはRPG
AMV4はアマレコTVのサイトに貼られてるリンクから落としたものですね。
DR3:高圧縮可逆 画質:可逆 圧縮効果:高い 処理速度:普通 RGB・YUV変換:なし キ



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