22/09/16 18:36:04.70 rBxOzWBX0.net
前スレでフォービエイテッドがパフォーマンス向上に寄与しないというような言説があったが、個人的にはそんなことないと感じる
視線が高速に動いているとき→アイトラッキングの遅延によってフォービエイテッドレンダリング(以後FRと省略)はうまく追従できないかもしれないが、
そもそも人間の視分解能も下がっているときなので気づかない
視線がゆっくり動いている(なにか動く物体を追従しているなど)とき→FRはうまく機能し、総描画ピクセル数が下がるのでfps向上する
グラボの高性能化は2年に1.5倍ぐらいと考えると、今と同じグラフィックで 2kから8kになるには7年かかる
そしてMSFS VRモードではquest2の解像度でも8kぐらいは欲しい
となると、一部だけ高解像度でレンダリングするというのはすごく価値のあることのように感じるけどね
そもそも、今のLinkモードでもquest側でかなりいろいろな補完をして体感上のfpsを上げる工夫をして、嘘の映像が写っている瞬間もあるけど我慢できるわけで
それよりも嘘じゃない(=ただボケるだけ)のFRはかなり有効に思うけどね
早く実現してほしいわ