21/04/04 01:26:52.42 Y5kakw5ya.net
頭の大きさも弄らないとミュータントが産まれそうだな
1006:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/04 23:10:32.68 wFoS+gAZ0.net
>>971
ペンタいる方式はどうしても解像度低いよね
1007:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 07:14:21.35 jWlGG86f0.net
なんかQuest2は
1008:どんだけブンブンコントローラ振り回してもトラッキング暴れないらしい Lighthouseって実はあんまり良くないのか?反射物に弱いしな
1009:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 07:17:54.12 7MKGFFnHd.net
>>985
振り回したときは加速度センサーでのトラッキングがメインだからスムーズに動いているように感じてるだけ
位置精度は良くない
1010:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 08:23:58.63 jWlGG86f0.net
絶対精度かごまかし精度の違いかね
ソフト側でうまいこと処理してんのな
1011:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 08:52:54.31 vvI24tWxr.net
Oculus系はインサイドアウト形式の中では飛び抜けてその辺の処理が上手い
Reverb G2なんかゴミクズみたいなトラッキング精度だったし
ただやっぱり純粋な位置精度で言えばLighthouseが一番いいな
1012:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 09:05:34.74 jjb6SAOvM.net
そもそも振り回すとトラッキングが暴れるというのがわからないのだが
1013:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 09:18:22.37 o8PTU43S0.net
多分気が付かないだけでガラスや鏡に反射していると予想
1014:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 09:41:52.76 Wt+cdlmtH.net
フルトラのトラッカー数を変えてのトラッキング動画で、3+3, 3+5(膝), 3+7(膝肘) それぞれ比較で、
3+5のほうが3+7よりも肘が自然に見えることがあるんだよな。それってのは下手な絶対位置反映よりも、「推測での肘の位置」のほうがマシなことがあるってことだよな。
てか物理アクターと仮想アバターとの調整(リターゲット)が足りてないんかもしれんが。
1015:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 09:44:06.71 Wt+cdlmtH.net
人体の構造的にありえない動き、細かいブレは反映しないようにするハンドルの遊びの調整が足りてないような、ブルブルするのよくみかけるな
1016:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 12:16:15.90 PBSq24rgH.net
oculusはコントローラーのカメラトラッキングを見失ってもコントローラーのセンサーである程度補完してるとかだった気がする
だからトラッキング外れてもすぐにはおかしくならない
ずっとカメラ内に戻らないとアウトなのは変わらないがMRと大きく違うのはその辺の処理の誤魔化し方じゃないか
1017:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 13:07:19.66 Kx+Ndk3rd.net
つまりrift無印が最強ってことか?
1018:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 15:56:35.39 jWlGG86f0.net
反射物無くすのは不可能だよなー
1019:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 16:01:18.01 t8adzfXa0.net
>>988
ベッドでquest2使っててつい手が毛布の中に入ってたのに普通にトラッキングされてて
しばらくしたら流石に飛んでったけどそれまで気づかなかったわ
1020:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/08 18:35:22.15 E7qRf06nM.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
1021:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/10 02:49:21.46 58dTHjTp0.net
新しいHMD出る?
lighthouseが使える無線方式だといいなあ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
1022:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/10 03:59:05.60 U/zXxc600.net
質問いいですか?
1023:名無しさん┃】【┃Dolby
21/04/10 07:59:54.03 xlbgr2rM0.net
どうぞ
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