16/01/30 23:16:02.64 OB+zGVJU0.net
頭うごかして周りが見えるのは新鮮で感動するけど(簡易的なスマホVRの感想)
けっこうそれにはすぐ慣れちゃうのよね。
それよりも重要なのってやっぱり視野の広さだと思う。
PSVRの視野って意識しなかったらスクリーン枠が見えないレベルなん?
視界が完全に仮想世界に奪われることによる没入感はすごそうだけど
すこしでもスクリーン枠がみえたら一気に現実を感じちゃいそう。
114:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/30 23:31:43.63 i8g0AUnT0.net
>>110
それ決めつけじゃないか?
>>111
NG表明とそのアピールは敗北確定の証。
何に負けてるかって?自分自身にだよ。
>>112
トレッキング君乙
115:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/30 23:34:57.58 i8g0AUnT0.net
>>113
仮に視野360度でもそういう体験自体は良かれ悪かれすぐになれる。
だからその部分だけの面白さでは勝負できないので、いかにその感覚のまま楽しいことや面白いことができるかどうか。
それがなければ、たぶんここの全員2か月で飽きるからw
116:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/30 23:41:17.67 DPnf/Erb0.net
>>114
>>61が精神科医かもしれないぞ?
それをネットで得た知識って決めつけてることにはならないのかな?
117:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/30 23:43:17.56 i8g0AUnT0.net
視野をほぼのっとれることでの「すげー」はすぐに「当たり前」に変わる。
それ自体での感動をつきつめても飽きられやすい。ジェットコースターとか典型的だし。
あれは慣れたらその時点でおわりの、一発VR芸なわけで。
サマーレッスンとかの他のゲームだってほとんどそれで、
VRによる驚き自体がメインになってるから、VR自体になれると強烈にあきがくるコンテンツになっている。
その感覚自体が当たり前で、そのうえで楽しい仮想現実感があるかどうかが主なのに、
手さぐりで仮想現実感の構築でせいいっぱいなので、
目の前に仮想的な空間に入ってるというVR自体に慣れちゃうとどれもコンテンツとしての価値は80%ぐらい消えるものばかりだ。
例えソフトが20あっても、どれも仮想現実感での楽しみが主題なのであれば、VR自体に慣れてしまうと全ソフトがその時点で驚きが減って飽きやすくなる。
プレゼンスにこだわるあまり、プレゼンスでしか驚きや面白さがないコンテンツにならないように注意しないといけない。
118:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/30 23:44:05.10 i8g0AUnT0.net
>>116
精神科医であっても結論に何の変化もないが?
ちなみに俺が精神科医かもしれんぞ?
119:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/30 23:45:07.69 1q/X/zTY0.net
良い子は話に入らずに、NGをしてスルーをしよう!
120:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/30 23:46:13.17 i8g0AUnT0.net
>>119
これ以上触ってしゃべられると自分のコンプレックスが刺激されるのでNGをしてください、だろ。
121:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 00:03:06.63 bRLWbEoq0.net
実際視野角10度の差ってそんな変わるんか
122:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 00:05:50.49 vE2AlGx70.net
そりゃ視野角は広い方がいいよ
123:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 00:08:52.18 YS+ckK5i0.net
>>117とか割と的を射た良い書き込みなのに、今までの書き込みでスルーされちゃうわけよ
ネット上でも、コミュニケーションは人対人
良い勉強になったろう
日が変わってIDも変わるだろうから、態度を改めて出直しな
124:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 00:43:06.10 jmAVW+kd0.net
これってゲームだけじゃなくて、blu-ray再生の出力とかできるん?
あとニコニコのアプリ、出ないかなー。オキュラスかなんかには出すみたいだけど。
125:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 01:31:24.19 IXYlSfUf0.net
まずはゲームからって吉pが言ってるし
画素が足りてないからディスプレイとしては最初は使わせないだろうな
つべやニコ動もVR動画限定で再生対応するかもだけど
どっちもあとからおまけ機能的に追加とじゃないかな?
126:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 01:45:00.47 5qYD2JA90.net
ソース探せないんだけどメディアプレーヤー的な機能も追加していきたい
みたいなことはどっかで言ってたよ
なので将来的にHMZの代わりに使えるようになることを期待してる
127:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 01:52:28.14 5qYD2JA90.net
吉田氏:
例えばTorneとかもそうなんですが、ゲームをやりたい人がPS3とかPS4を買うんですけれども、
ご家族の人にもテレビ番組がみれますよとか、説得するにもそういうコンテンツがあると便利じゃないですか。
Huluも見れますよ、とかね。そういう感じでビデオ的なコンテンツですとか、バーチャルトラベルのようなものも、
すごく役に立つと思っています。具体的にどういうコンテンツをどういう時期にというところまではまだ言えないんですが、
実際世の中でかなり盛り上がっている部分でもありますので、そこは持ってこないといけないなと。
新Morpheusに絶対の自信。SCEWWSプレジデント吉田修平氏インタビュー
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
128:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 01:58:36.92 /Vd8FoMv0.net
普通に高そうで怖い
129:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 01:58:46.10 dqJZYZDk0.net
これは違う文脈で語ってるし後半はライターの推測とオフレコが混然として判別しづらいが
URLリンク(www.phileweb.com)
田氏はVRコンテンツを制作する手法論として、普通は足を運べない場所を疑似体験できたり、
バーチャルな世界の中でプレーヤーどうしがコミュニケーションできる場所をつくるなど、
VR独自の「体験をデザイン」することで、新しいタイプのエンタテインメントが生み出せると強く主張する。
リコーの360度全天球カメラ「THETA」シリーズのように、一般ユーザーが全天球撮影型のカメラで記録した動画や写真をオンラインで共有してPSVRでも楽しめるようになる可能性についても模索されているようだ。
130:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 02:04:41.95 5qYD2JA90.net
>>129
読み応えのある記事のリンクありがとう
他の掲示板にあるような「いいね」機能が2chにも欲しい・・・
131:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 02:18:45.02 dqJZYZDk0.net
そうそう、上のほうでも前スレでもたくさん記事が貼られてる
>>2に加えて
>>78 これは技術情報についての西川レポをまとめてくれてる
あとは最近の。内容としてはほとんど重複してるから時間あるときにでも
PlayStation VRのキーマン、吉田修平氏が語る「VRが可能にするエンターテインメントの世界」
URLリンク(app-review.jp)
「VRは総合芸術!」 SCEWWS吉田修平氏が語るVRの現状と未来
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
SCEWWS吉田氏、台湾でPSVRのプロセッサーユニットを語る
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ニュアンスが少しずつ違ったりライターの解釈が違ったりして面白い
たまにオフレコっぽい内容が地の文で出ていたりするし
132:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 02:28:13.64 kEUxgE450.net
>>127
子供の頃ブルーレイも見れるよ!って言って親にPS3ねだったのを思い出したw
133:名無しさん┃】【┃Dolby
16/01/31 02:36:43.37 5D0E+eVE0.net
PlayStation 3/発売日 2006年11月11日
君いったいいくつ?