英傑大戦 Part226at ARC
英傑大戦 Part226 - 暇つぶし2ch657:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:23:51.04 3aNsVSlRa.net
頼朝善晴義輝家康吉宗家茂慶喜「将軍とは誰のことかね?」

658:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:24:09.81 6C3f4/xHd.net
>>518
hippo先生自分の垢で明かしてるけど
兄弟同一人物説ありと仮面からミル・マスカラス&ドス・カラス風にしたって
>>516がだいたい合ってる
太郎太刀次郎太刀両方装備してるから今回弟はカード化されなさそうだな

659:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:26:04.65 N54H8aQ30.net
将軍といえば区星様だろ

660:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp49-Aq/i [126.35.78.49])
23/06/07 09:32:43.57 94roz/rXp.net
大将軍といえばほぼ一択なのに将軍はややこしいね

661:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-1Cib [1.75.239.105])
23/06/07 09:33:59.09 WbBQolB5d.net
流行ってるのは
静御前、太史慈、巴御前、知盛、幸隆、吉宗
このへんじゃね?

662:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d05-2+hL [14.14.109.229])
23/06/07 09:34:14.19 N54H8aQ30.net
英傑なら宇宙大将軍様も出せるからな

663:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-C2Dj [106.130.128.31])
23/06/07 09:35:34.65 3aNsVSlRa.net
日本だと将軍=征夷大将軍だからな
将軍って役職なら古今東西ぽこじゃがおる

664:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:38:58.07 mYHREC3P0.net
今まで見過ごされてたけど、村松も下方が妥当だな
士気2で20cステルスってだけで十分なのになぜか武力+2のおまけ付きだしな

665:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:39:07.93 bz59MgZsa.net
>>652
こうしてみると全勢力に強いカードあるしバランスの良い環境とも言えるか
全ての勢力に強いカードあるのは良いことだ

666:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:41:24.92 94roz/rXp.net
>>656
雅な色の勢力は?

667:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:43:55.49 3aNsVSlRa.net
煽りたいんか知らんが紫にも強カードは複数あるぞ

668:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:45:02.28 Rfcro89Od.net
海御前とか巴御前とか静御前とか今バージョンはちっこいのが暴れてンだわ
つーかチュートリアルで剣豪は日本古来の兵種とか卜伝が言ってんのに群雄でフランス兵とか外人が当たり前のようにいるし運営多分あんま考えてねンだわ
これなら大戦と同じ歩兵は特殊能力ねーがステータスとスキルがつえーとかで良かった


669:ンじゃねーの



670:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:46:50.07 N54H8aQ30.net
董允は士気4でもぼちぼち有用だったのになんで士気2なんだろうとは思った

671:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:57:35.76 5+H4OknZ0.net
空気だったから士気2にしたんだろ
1.5槍の5/5昂ってゴミの一歩手前だし

672:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:59:29.56 K5+QEymmp.net
1.5コスだからええやろって感じだろうな
まあ士気3や4じゃ使わんのも確かだし静出るまでは暴れてないから難しいね
静下げておしまいでいいとは思う

673:ゲームセンター名無し
23/06/07 09:59:55.25 wwQ4XKs3d.net
流行ってるデッキの中だと比企尼が一番お手軽前だし感あるわ

674:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:01:51.61 DgyA376Ba.net
ステルスの性質上、時間はあんま削れないからなぁ
とはいえ武力+1にしたら弱すぎるし
重ねがけできなくなるのが一番いいけど、それはエラッタ必要だしな

675:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:08:21.16 kW0vGR6sr.net
おーいが好き

676:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:08:42.58 Rfcro89Od.net
>>613
沖田は三段突きが有名でエエケツでも三回攻撃になってるが佐々木小次郎の燕返しは二段技だったっつわれてっからそれなんじねーの
知らねーがよ
ちなみに燕返しは物干し竿っつー銘のくそなげー刀で初撃は相手の足を切り払ってそれが当たれば勝ち
避けて飛んだら返しで斬り上げるか突くかして勝ちっつー二段技だったらしい
それでよく言われてンのが巌流島でのムサシとの決闘でくそ長物干し竿よりさらになげー獲物を準備されて逆にリーチの差で攻められて負けたって話だが一説には武蔵がタイマンの約束を破って弟子連れて来て集団でぼこして殺して口封じしたとかなんとか

677:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:14:49.65 BtLs8avm0.net
>>660
董允より空気で今の使い方も本来の用途メインじゃない時点で疑問に思う時期はもう終わってるっしょ
入れとけスペックじゃないとか
英傑は超絶が三国より弱いとか9コスで裏の手を入れやすいとか
ダメ計対策なら流派や戦器である程度何とか出来るとか
考えられる理由は色々あるけど

678:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:16:01.60 Gi6YD/bn0.net
>>666
武力と斬撃ダメージが上がって、斬撃範囲が広がって、アクションが2回続けて出る
これで勢力とかも違えば沖田との差別化は出来るな

679:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:33:39.05 0psbPltvd.net
>>644
士気1のアイツ、城に帰れば効果終了って一文があるから静御前の観点だと修正しようがないぞ
効果関係なく打てればいい訳だし

680:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:36:30.01 vKVeVJc20.net
村松殿にギャーギャー言ってる人
静御前の回復量が15%になったら何も言わなくなるよ

681:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:39:07.13 8oifACOc0.net
代わりに他の物にギャーギャー言うようになるがな

682:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:40:03.80 vKVeVJc20.net
>>671
それは
そう

683:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:40:19.44 kW0vGR6sr.net
環境カード擦って楽に勝ちたい
巴御前は良かったわ

684:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:40:20.11 xl+UXPMya.net
村松殿が騒がれた時全否定してた虎斗さん息してますか?(ニチャア

685:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:42:08.28 wOFjMbmlp.net
忠勝攻城力落とせ派がここ1週間絶滅寸前レベルに見ないけどあいつらどこいった

686:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:43:04.60 8hfOuTBKd.net
村松殿を叩いております

687:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:52:02.28 EdKuLmFR0.net
そもそも雲英が散々ヘイト稼いだ後のシリーズでなんで士気2なんだよ
出た時からおかしくねこれと思ってたわ

688:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:56:24.58 4vFrU+JZd.net
ハゲみたく後から有用な相方が出てきたから見直されたってだけだしグチグチ喚くな

689:ゲームセンター名無し
23/06/07 10:56:28.41 GJSJ4Lcpd.net
実際流行ってなかったしなあ
静村松セットにしても使用率勝率が出ないとわからん

690:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-R26o [49.98.157.202])
23/06/07 10:58:51.93 FHITrGl7d.net
自身のスキルを磨かない限り文句を言い続ける羽目になるぞ

691:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-kQ90 [106.146.53.87])
23/06/07 11:00:38.22 +l9OtO4ta.net
雲散他の勢力にもくだち。

692:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-C2Dj [106.130.130.238])
23/06/07 11:00:39.78 xl+UXPMya.net
静に最初から士気消費量が多いほど回復量が増える仕様にしときゃ良かっただけや
義経との相性も良くなるし

693:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-SZzK [106.155.8.194])
23/06/07 11:01:58.20 8MQSH5p4a.net
どうせ今顔真っ赤にしてキレてるのは幸隆使われだろ

694:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d3a-N/Lw [182.170.28.92])
23/06/07 11:02:14.71 Ad0BoXr/0.net
村松自体追加時に騒いで出た数字は使用率19位の勝率47.5%で黙ったはずなのに静御前の影響を考慮せず実は強かったとか騒いでいる話?

695:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-1Cib [49.98.12.128])
23/06/07 11:03:01.48 d0UH+NCUd.net
村松が士気2なのは村松チンパンする層を大事にしないとゲームが終わるからだろうな
巴で流行ったぶたかつみたらわかるやん
運営もわかってやってるわけよ

696:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a34b-fvTe [211.132.82.247])
23/06/07 11:03:32.02 EdKuLmFR0.net
実は強かったとかじゃなくて、設計そのものがおかしいつってるんだけど

697:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr49-opDT [126.166.203.224])
23/06/07 11:08:40.45 kW0vGR6sr.net
ツッコミが実は壊れだったと主張したいから
相手を弾き飛ばした距離応じて敵にダメージを与える舞出して

698:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp49-Fuzx [126.35.231.219])
23/06/07 11:11:39.91 JIVwDo9Jp.net
俺も強化戦法を壊れと主張したいから強化戦法持ちの数だけ武力が上がる舞が欲しい

699:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-mqXU [106.130.51.132])
23/06/07 11:13:45.66 rzo+CtSma.net
>>686
意訳
俺が気に食わない…ってコト!?

700:ゲームセンター名無し (ブーイモ MMeb-nMZ0 [133.159.148.225])
23/06/07 11:13:57.79 ccMY0fbUM.net
Wikiとかで武将のページにバージョン毎投票フォームあると面白いかもね。
自分も過去村松殿が特別ヘイトを集めていた記憶はない。

701:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b10-ZidC [153.187.25.129])
23/06/07 11:15:59.55 84Xiprji0.net
強くはないけど設計がおかしい

これが当てはまる状態を答えよ(2万点)

702:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-cLiL [111.239.163.17])
23/06/07 11:16:26.17 9Qfw0QWIa.net
柵再建無いから静御前は流行らないと思ってたけど、そんなことなかった
(片手で数えるくらいしかマッチングしてないけど)

703:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-1Cib [1.75.242.72])
23/06/07 11:16:52.90 8hfOuTBKd.net
俺も強化戦法の設計そのものはおかしいと思うよ!同志!

704:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3b05-Bqfp [175.28.188.79])
23/06/07 11:17:15.34 tJOwUBmK0.net
>>640
まあ幸隆は戦国大戦初期から武田家に所属してたし村松家は真田家には登場しなかったカードだし

当時から勢力増やしすぎって言われてた戦国大戦だけど特に真田家追加は流石に無理がある、独立させずに武田か他家でいいだろ的なこと言われてたの見かけたな

705:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-C2Dj [106.130.130.238])
23/06/07 11:17:31.45 xl+UXPMya.net
義経とか設計がおかしいけど強くないぞ

706:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-2HQB [49.98.155.217])
23/06/07 11:20:03.75 jRGzr64Fd.net
個人的に村松殿はイラストとセリフがきつい

707:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a34b-fvTe [211.132.82.247])
23/06/07 11:21:22.50 EdKuLmFR0.net
過去の実績と照らし合わせて、投げステルスがコンボが容易に作れる設計であるべきではないってのは個人の感想なのか?

708:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:23:20.29 rzo+CtSma.net
>>691
>>686の存在

709:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:25:12.37 8hfOuTBKd.net
投げステルスは対策であってコンポじゃなくね

710:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:26:04.27 xl+UXPMya.net
だからおかしいのは秀吉や村松じゃなくて静御前本体だっつってんだろ

711:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:26:48.39 sxTZyVH+d.net
村松殿も十分おかしいから

712:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:28:38.86 5+H4OknZ0.net
「相手の計略の効果を受けないなんてなんて凄い計略なんだ!」

「あれ、なんか微妙」
何故なのか

713:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:28:58.41 Gi6YD/bn0.net
ここに1.5コスのカードで紫限定で範囲内の一番武力高いカードの知力を士気2で7cちょい+3するカードが居るんだけど、村松殿に合わせて効果時間倍にしてみないか?

714:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:29:46.40 xl+UXPMya.net
>>703
弱体化定期

715:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:30:37.31 fE5ETPcId.net
投げステルスを常用してたのなんて王異くらいだろ
雲英なんて時間長い漢鳴武力強化として使われてただけだし

716:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:30:39.38 EdKuLmFR0.net
特に高コストで、ダメ計や妨害で台無しになるから強くて重くて短い計略を持たされてるという設計はちょくちょく見るだろ
そこに軽い長時間ステルスを付けて「重い本人の計略を使うタイミングを作るのが容易になり過ぎる」のが良くない
要するに他のカードの設計の足枷になると思うんだよな、士気2で20cを容認するのは

717:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:31:02.87 p40CCQAjd.net
>>697
静とのコンボが過去の超絶とのコンボと同じに見えてるの…?

718:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:31:08.13 8oifACOc0.net
案の定叩き先を変えるだけなんだよな無能は
自分を上方するのが1番楽なんだけどなあ

719:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:32:19.84 kW0vGR6sr.net
ダメ計いても部隊1使えば十分立ち回れるからな
呂布みたいに知力1なら3止まりだから隙があるけど
呂布が4コスだからワラ組めないのがな

720:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:33:31.54 4t0p0N2u0.net
とにかくおかしい村松殿

721:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:34:40.00 8hfOuTBKd.net
士気2の計略で詰むようなデッキ使ってんじゃないよで終わりそうな話やね
周瑜なのか幸隆なのか知らんが残りのコストの人たちは何してんのか

722:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:34:59.45 T7l0593P0.net
実際静御前全然当らん
白兵スキル高くないと弱いし

723:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:35:02.32 xl+UXPMya.net
そんなに設計がおかしいなら呂布+村松殿が溢れかえってるんやろなぁ…

724:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:35:32.70 Sh4LEpeJa.net
幸隆のお手軽防衛効かなくて悔しいんですね

725:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:36:23.11 jQ3FGkwfd.net
村松殿はおかしいと思うがそれ以上に幸隆憎しで許してしまうところがある

726:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:36:33.82 5+H4OknZ0.net
>>713
今どき呂布なんぞステルス付いてようがどうにでも出来るから・・・・・
ヤッチャソ?あれは呂布と名前の付いた別物だし

727:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:37:20.45 fUPKwDqU0.net
ある人が訴える平等はその人が有利な不平等とはよく言ったもの

728:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:37:54.68 xl+UXPMya.net
士気3で武力+3、10cステルス号令とか設計ぶっ壊れですわ…

729:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:41:05.76 rzo+CtSma.net
>>713
呂布の計略を好きなタイミングで打て�


730:スら強すぎるよな 俺昨日10戦して100回当たったわ まじ村松殿ぶっ壊れ



731:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:42:29.42 EMBkoh8Ea.net
村松殿の計略セリフはなんであんなにうざく感じるんだろ…可愛いはずなのに

732:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:43:52.89 xl+UXPMya.net
顔でかいからや!
顔がでかいからうざく感じるし効果時間も長く感じるんねん!

733:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:46:51.73 84Xiprji0.net
強くはないけど低士気シナジーを生むのはおかしい

村松殿と静御前どちらを糾弾すべきか答えよ(尚村松殿が先に実装されたものとする)(2点)
そもそもそれは一枚のカードを論うのが適切なのかry(1点)

734:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:48:09.22 Jap2S3bEa.net
松村殿とかもし戦場で俺に出会ったら腹に3発くらい入れてワンパンなのにな、その後は泣いて許しを乞うまで幸隆犯し続けるのに

735:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:52:05.79 5+H4OknZ0.net
いかにもチー牛な考え
箸持つのも疲れる鶏ガラみたいな体で何が出来るんだ

736:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:53:32.62 84Xiprji0.net
> 重い本人の計略を使うタイミングを作るのが容易になり過ぎる
尚採用率

737:ゲームセンター名無し
23/06/07 11:58:03.74 Rfcro89Od.net
>>668
斬撃初撃にスタン付けたら流石に強過ぎなンだわ?

738:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:03:29.24 Rfcro89Od.net
でもお前ら村松殿が自分100回使ったらいやらしく横に張り出した乳とミニスカ着物ノーパン(完璧な時代考証)の中好き放題にしていいよっつったら他のエエケツマンの髪の毛剃ってでも台取ってくそ連コすンだろ?
素直になれよポコチンとしてよ

739:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:04:30.43 pWSYMuZXd.net
>>684
やめたれw

740:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:04:58.85 Vm78Dwuna.net
>>724
は?喧嘩売ってんのお前?俺は自慢じゃないがゲーセンで中学生殴ったことあるぞ?

741:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:05:27.40 DNghKsfb0.net
>>720
あてぃしとかぶりっこするから賛否わかれるのである

742:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:09:22.90 p5naUe4Zd.net
急にスルー検定するよねこのスレ

743:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:11:36.10 /ULYYWzha.net
村上殿のイラストとボイスを差し替えたらヘイトが下がるのか検証したい

744:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:13:11.47 k0Gq2bKsa.net
村上義清はあのイラストと声でええやろ!

745:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:16:23.73 /ULYYWzha.net
未熟者めぃ!本懐なり...はすきだけども

746:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:18:07.32 Rfcro89Od.net
本懐を遂げるっつー表現は男女間(特に男側視点で)意中の相手とヤるっつー意味があるがつまりそういう

747:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:19:05.84 Gpw9EDMPd.net
静村松殿のコンボ強いけど、士気7時点で全体+2の1人だけ+4で2割回復でしょ?舞潰せ無い方が悪くない?

748:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:20:37.93 c/gaTwxoa.net
村松殿は板垣と似てるな板垣も妙玖がいなかったら絶対下方なかったのに妙玖という女のせいで巻き添えを喰らった
村松殿も静御前のせいで下方されるだろうね…

749:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:21:00.26 QDSNYDYG0.net
静は白兵スキル無い奴が使っても普通に押し潰されるだけだよ
逆に白兵スキルは高いのに状況判断クソタイプの人には向いてるかも

750:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:21:19.73 azIoH9m10.net
>>723
こんなレスで笑ったの本当に悔しい

751:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:23:38.37 +CnMRvU/d.net
舞うタイミングは考えないと流石に弱かろう

752:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:24:05.99 fE5ETPcId.net
>>737
板垣が無罪な訳ないだろ

753:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:24:11.50 hP2LiDlCM.net
てゆーか
セガは荒くれ配信を何とかして止めた方がいいよな
プレイ店舗に張り込んで拘束するかBANするか😎
いや俺は荒くれ配信楽しんでるけど
運営の"クソ調整"を棚に上げていいなら
1企業としては、あの配信は"営業妨害"まである🤣
荒くれが目指してるゲームプランって大体が
「如何に💩をブン投げて押し切るか」のゲームだから
静御前、審配、松井、高虎のゴリ押しが流行りだしたら
💩の投げ合いゲーになって
もうこのゲームオワった感がすごいと思う😇

754:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:28:17.04 pGrloYR/a.net
突然の村上ワロタ

静御前はどう逆立ちしても勝率出るカードじゃないと思うけどな
一度崩れると士気も残ってないし、そもそも受けに強い構成になってないからなんもなくなる
ずっと俺のターン!みたいなムーブしてくるからヘイトは高いけど、使った士気に対して武力はさほど上がってないから同じ士気ぶつければ返せるっしょ
高いラインで号令撃たせて帰るってプランがないのはきついよやっぱ

755:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:28:30.71 ChyB1Ef5a.net
静御前村松だと呂布と慶次どっちがおおいんだろうか

756:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:30:30.79 uHVvDlbuM.net
静使ったら初の従三ぶち抜いて正三まで行ったぞ
動画見たら酷いもんだけどな
デッキパワー万歳

757:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:31:18.42 hP2LiDlCM.net

静御前って早めに舞って
高いラインで号令撃たせて帰るのがメインプランでしょ
そっから自城際で低士気計略連打で何とか舞守って
カウンターしかして無いと思うが

758:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:31:44.53 nAm7pKeR0.net
士気が軽いから「ここを突破しないと負け」を2回やってくるのがウザイ

759:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:33:51.00 zxowz90Vd.net
静に村松とか秀吉重ねてくるのは対処しやすくねーか?
普通にこっちも士気吐けば突破できるし
きついのは審配だよ
あれは無理

760:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:35:21.19 xNGc0iCVp.net
>>744
呂布
演武場で村松静呂布と村松静慶次で検索したら20件目が呂布のが後だった
しかしどっちも20件目が一昨日の日付だし似たり寄ったりで使用者少ない模様

761:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:41:03.03 ChyB1Ef5a.net
>>749
ありがとう、4コスはやっぱ難しいんだろうね

762:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:44:12.51 rHU4Mu/sd.net
静御前と組むなら審配の方が強そうだけどそうでもないの?

763:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:45:52.37 94roz/rXp.net
両方入れれば解決

764:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:55:45.00 +UYQJ5gba.net
巴義仲使ってるから幸隆が滅茶苦茶嫌なんだけど静御前村松が居るから多くないのってあるんかな?

765:ゲームセンター名無し
23/06/07 12:56:23.46 HbMCAcqKd.net
4コスト入れたら舞デッキの強みである面での攻めが弱くなるからナシでしょ

766:ゲームセンター名無し
23/06/07 13:03:08.89 T7l0593P0.net
>>751
強いけど白兵スキルないと周り潰される
静御前はランカーが使うからヤバく見えるカード

767:ゲームセンター名無し
23/06/07 13:20:36.73 +UYQJ5gba.net
昨日静御前使ってたけど武力高めの知盛にすり潰されるわ

768:ゲームセンター名無し
23/06/07 13:35:10.53 8JXGe8x20.net
緊急で尼子がちょっと叩かれすぎたけど、思ったよりデッキバリエーション増えてて
そのうえ新カードがきちんと強めな割と満足できるverな気がしてきた

769:ゲームセンター名無し
23/06/07 13:36:08.16 5+H4OknZ0.net
熊谷は対策にならないの?

770:ゲームセンター名無し
23/06/07 13:40:35.08 4t0p0N2u0.net
熊谷は宇佐美殺し
あとなんかナオミって読んじゃう

771:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:02:46.50 9amB5mYGd.net
静御前と他の舞の士気、スペック差は何を考慮したものなのか

772:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:06:57.90 tthsCpjVd.net
尼子修正前も後も使ってるけど、絶妙な調整だと思うけどな
これ以上長くしたら他の超長時間陣形の立場ないし、ましてや修正前は完全なぶっ壊れだったし

773:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:08:32.03 uHVvDlbuM.net
そりゃこれまでの舞使いの体たらくよ

774:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:09:14.75 yOVPh7tEa.net
>>758
静御前ピン焼きになるし士気差がつかないからな
消耗少なく攻勢に出れるなら対策にできるけど仕切り直しだとまた舞われる

775:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:09:42.25 hchSzsXvr.net
舞をもっとカジュアルで使いやすい計略にしたいという意図は感じるわ

776:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:10:12.96 k0Gq2bKsa.net
悲哀の舞は何を考えてあそこまでクソスペなんだろうな

777:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:10:24.88 T7l0593P0.net
気軽に冊復活出来ない時点で舞は厳しかった
それが全て重い士気なら尚更

778:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:12:37.49 T7l0593P0.net
>>758
なるけど焼いたあと柵割れないとキツイ
静御前側は基本的に低士気高スペで固めてる事多いし

779:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:16:56.51 fE5ETPcId.net
>>758
有利にはなるよ
相手は元々舞前提にデッキ組んでるのが成り立たなくなるんだから

780:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:29:07.72 Gi6YD/bn0.net
>>765
悲哀や飛天は流行った時に色々言われてたろうから意図的に使い辛くしてたんだろう
じゃあ静御前は何なの?ってなるけど…ちょっとよく分からん

781:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:30:30.44 f3HfLWbRd.net
>>762
セガが失敗を認めたような形になるのかなぁ
初期のカード池内蔵太だの寺島だの細川だの産廃も多いから合わせてエラッタして欲しいな

782:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:32:46.89 sCeyrFKPd.net
単純に回復、飛天、悲哀に自前で柵付けたら静御前より強くない?
どこまで許されるか試してるんだろう

783:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:33:01.17 HNjAv4+Id.net
過去シリーズと比べて英傑はスレでの議論がまったく参考にならんな
配信見ても壊れ使って簡単にリーグ上がっても上に当たった実力差でボコられるし
○○言うほど強くないとかこの時期は顕著
週末の土日に当たった従三~従二の巴御前は拍子抜けするくらい弱かった
というか白兵もどこかお粗末、計略や奥義のタイミングもおかしくて単純に下手くそ

784:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:33:10.38 84Xiprji0.net
SEGA「ならば既存舞の必要士気を全て1下げましょう」
阿鼻叫喚

785:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:35:06.67 zH30rf4q0.net
実際、静を見て舞計略の士気と自前柵位のエラッタは個別に調整しつつ入りそうな予感はある

786:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:41:01.51 Lbbv3K+xa.net
舞は全部柵付けてくると思うな
柵持ってきたところで舞の弱点は変わらないってのは静御前で証明できたし

って思ってたんだけど、高尾太夫が柵持ってないんだよな
SEGAの考えることはわからん

787:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:44:54.91 Mj+2X5UFd.net
>>773
静か御前を見た後なら妥当じゃないか?

788:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:47:43.61 HNjAv4+Id.net
舞が全部柵エラッタとかないない
静が死んで終わりでしょ次かその次の下方まで保つか知らんけど
玉藻と同じで女ERだからわざと壊しただけで既存の舞との比較とか何も考慮してないよ

789:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:47:48.07 pBIHTZQa0.net
言うて飛天や悲哀の士気消費を1下げたら今以上にやばそうな環境になりそうな気がするし、難しい所よな

790:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:52:59.81 vra/Id6+d.net
柵再建系を出すならよく考え練ってからにして欲しいな
開幕にリスク負って壊す意味とかなくなるしな

791:ゲームセンター名無し
23/06/07 14:59:22.11 CZyDVc94d.net
舞武将が登録されているときだけ追加効果で柵再建発生する戦器とかどうすか?

792:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:04:48.55 kW0vGR6sr.net
>>762
太鼓持ちが必要な舞は2流

793:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:07:10.56 rHU4Mu/sd.net
赤プレは言うことが違うな

794:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:10:50.96 z4yXPtcYp.net
>>780
合わせて弓鉄が4.5コス以下の時だけも追加で

795:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:18:07.57 f3HfLWbRd.net
舞に優遇措置用意する必要はないけど、士気重い舞は幸隆とかの影響を静以上に受けるんだから上手く調整せえよとは思うわ

796:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:20:24.13 hchSzsXvr.net
そこは平等に、舞武将を4.5コスト以上登録時の追加効果とかにしようぜ

797:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:21:24.35 3whH9Sn80.net
アホだなぁお前ら 審配も秀吉も村松も維盛もいるのに 秀吉以外は静以外のデッキでほぼ見ない 静以外下方する必要なし 幸隆騎馬単使いはパーツ3枚下方と騎馬迎撃角度弱体されて死ね

798:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:22:01.65 NCz46Q3ja.net
柵再建出るとしたら中低コストに持たせず1試合1回制限で許せるレベルかな

799:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:28:06.96 Cecmvgtha.net
正直重衡も大分イカれてる
7/7先の馬に実用計略持たせるなよ…

800:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:39:30.80 DmKeQP2H0.net
>>784
ついてこれない奴は置いていく・・・
エラッタ主義者というひよった奴は叩きのめしていく

801:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:40:21.81 cDNmhT8G0.net
>>602
富田重政
富田勢源

802:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:46:54.20 NoBgihek0.net
>>775
士気4で相手の覇気が溜まらなくなり1コス騎馬だから紫騎馬単のパーツになったら一方的に覇道が前進し続け暴れる
と実装前に考えたんだろうな

803:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:53:42.40 YluGFCpbd.net
浅井長政って今強いですか?

804:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:55:58.78 Cecmvgtha.net
一部の人が一切パーツ変えずに騎馬単編成してるくらいには

805:ゲームセンター名無し
23/06/07 15:56:55.59 YluGFCpbd.net
>>793
ありがとうございます

806:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:02:36.49 Cl+JLJO9p.net
村松は声がよく通って耳に触るのと 使ってる奴がなぜかそればっか使うのがイライラするよな

807:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:04:12.46 LdWZkPb7a.net
おなら体操はやく

808:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:08:28.12 vqRp+qz6d.net
>>795
三条夫人みたいな間延びした声ならええか

809:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:08:59.63 JnoPBr6oa.net
舞は効果の最後に『ただし兵力が徐々に減る』って書いておけばいくらでも調整できるし全部士気5でいいわ

810:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:10:06.70 3/GXrnv2a.net
静御前 村松殿と幸隆にヘイトが溜まってるみたいなので知盛は無修正で良いですかね?
使ってるからできれば下方免れてほしいです

811:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:11:42.72 Cl+JLJO9p.net
>>797
気にならない人もおるんやろうけど 俺は苦手やわ
三条とかはノーストレス

812:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:15:51.64 fE5ETPcId.net
>>799
お前が一番死ぬべきと思ってるよ
もう緋ならどこにでもいるだろ

813:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:16:12.20 +h9pT9mB0.net
>>775
SEGAがゲーム作りに対して何か考えてると思ったら頭おかしくなるぞ

814:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:19:35.21 Cecmvgtha.net
平家単なのに知盛も重衡も入ってないデッキとマッチして感動したわ

815:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:24:47.86 SgmshvRCd.net
>>802
初のER舞でムービー頑張って作ったから見てほしいみたいな考えはありそう

816:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:27:29.27 +CnMRvU/d.net
実際ERのモーションは皆良く出来てると思う
寵臣はよ

817:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:30:29.31 Cecmvgtha.net
龍馬やぶたどんのムービーはなんか笑けてしまう

818:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:40:24.25 BtLs8avm0.net
高尾太夫は数c舞うだけで勝敗を左右する状況がある士気4計略だから
兵種込みで使い難いスペックにするだろう

819:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:41:47.96 a0ks2RSqa.net
桂小五郎の感じだと、ちゃんとイラストを再現してるから、山本章史のERが楽しみだ

820:ゲームセンター名無し
23/06/07 16:47:36.96 aomCbcG8d.net
操覇舞どうみても維持し続けることを想定してないよなあ
昔の落日みたいな運用が近いか

821:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:05:19.49 Pg2niHrS0.net
ちょっと遊べるくらいには効果あるな高尾
強いかどうかはさておき

822:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:28:25.34 9N4GK+kjM.net
舞のERムービーのラストに映る兵士が
\(^o^)/みたいなポーズしてるのはなんか違和感有る

823:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:31:54.07 94roz/rXp.net
ムービーと言えば号令系のスタスタ歩いてドヤ!は嫌いじゃ無いんだけど、義元だけは物足りない
やっぱ神輿作ってくれよ

824:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:32:18.64 6nt70Qy9d.net
猿でも使える直虎のお手軽強デッキ教えてくれ
せっかく縁使って擦ったのにこのままじゃ顔面騎乗される妄想でシコる以外の使い道がない

825:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:33:45.01 8oifACOc0.net
いつもと同じならムービーは少しずつ増やしていくだろう

826:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:35:37.84 2OAaFofea.net
>>813
直虎高虎義元磯野審配

827:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:40:56.85 5+H4OknZ0.net
>>813
ナイフデッキでいいじゃん

828:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:42:45.08 gl75g8IIp.net
>>813
直虎高虎義元玉藻松井

829:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:42:46.24 94roz/rXp.net
直虎義元は色々試したけど、ナイフデッキほんと使い勝手良いな。あんま色々突っ込むより分かりやすく采配打ちます、だけで良かったわ

830:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:44:43.49 qOipwHGE0.net
使ってみると義元さえいればどうとでもなる気がする
他はお好みで

831:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:48:24.84 2OAaFofea.net
まあ7/7昂でお互い号令持ちが同居する、ってのも中々無いよな

832:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:50:42.11 t+8mhCRm0.net
次で兪河と太史慈の下方あるかな
そこそこ見かけるし舞姫も使ってるし

833:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:51:28.27 CC0Rt5eRd.net
剣豪ってだけで計略だけ見ればやばいレベルなのに使用率酷い保昌さんの明日はどっちだ

834:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:52:08.56 8HWEywd80.net
従来の紫の問題である渾身調整の計略の弱さと、ライン上げで兵力削れる問題を解決してくれるからな
シンプルイズパワーだわ直虎義元は

835:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:56:02.46 jRGzr64Fd.net
剣豪入れたら勝てるようになったから剣豪は壊れ

836:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:56:28.85 CC0Rt5eRd.net
直虎も渾身も粗大ゴミだのデザインに失敗しただの新井が悪いだの散々馬鹿にしてたくせにお前ら恥ずかしくないの?

837:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:58:01.51 7GGKuioba.net
お前は誰だよ

838:ゲームセンター名無し
23/06/07 17:58:47.88 xey+MACCa.net
私だ

839:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:00:21.83 ZlqFtLYop.net
部外者が何を言う
私こそ私だ

840:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:00:52.23 eUFx6usyd.net
お前だったのか

841:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:11:37.41 oS7rF6Jld.net
(・ | ・)私だよ

842:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:12:27.63 OMj5+MZTa.net
スタンプ後半始まったから数日ぶりにサブカスタートするか

843:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:24:00.11 qOipwHGE0.net
よひらちゃんはよ

844:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:28:40.52 obUn6mUua.net
歩鳥ニキは中々参戦しないな…

845:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:30:00.41 /Fe5+Glfd.net
>>675
別に殊更言わんだけでその辺の高コスの攻城力はさっさと落とせとはずっと思ってるぞ

846:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:32:22.30 70sSn5AA0.net
サブカに悶えるか、赤と紫に悶えるか
ランカーに到達するまでは苦労が多いな
まぁだからニヒルみたいに金銀ルーパー維持する人が出るんだろうけど

847:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:32:32.46 HNjAv4+Id.net
>>813
INOKI君主が配信でやってた袁紹義元の3222デッキが1番操作負担少なくてオススメ
馬を晴明にすればER単だ!

848:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:33:02.61 xlMro/J3a.net
ダメでした配信ひさしぶりと思ったら
ひたすら格下狩りになっとるやん

849:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:35:31.61 70sSn5AA0.net
ダメでしたって士気15貯めて落城負けする人でしょ?
基本対戦相手を舐めてる感じがある

850:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:35:34.39 Vrs21j0MM.net
>>835
フリマ帯の切り替わりどころは英傑だけに限らず溜まり場だからな
800位くらいまでがそこにずっと住んでるだろ

851:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:35:37.89 UDWi8E9s0.net
今夜のオカズは

852:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:38:28.08 oayVbJavd.net
唐揚げ

853:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:40:43.16 obUn6mUua.net
ワイなんか正四位に落ちたのに更にランカー2人に絡まれたぞ

854:ゲームセンター名無し
23/06/07 18:49:27.47 8HWEywd80.net
ランカーもカード追加後の余波て三位まで落ちてきてるの居るからな

855:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:04:03.79 e9f41lAmd.net
>>834
言ってもお前のローテが下手なだけとか
槍の攻城力下げても他のデッキに負けるだけとか言われて論点ずらされるだけだし

856:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:04:56.66 HbMCAcqKd.net
格下の降格ゲージより同格と格上に対する降格ゲージ減らしてくれよ
エサ増やす気ないのか?

857:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:07:15.59 r5nHs2y8d.net
最近5枚バラの兵種構成って槍2騎1遠距離2が理想だと思ってたけど
槍2剣1騎1遠1の方が強い気がしてきた

858:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:08:24.90 obUn6mUua.net
その絡まれたランカーが使ってたんだけど北条時政って地味に強くね?
範囲結構広く感じて割と知力ダメも痛い感じだったが

859:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:11:40.71 r5nHs2y8d.net
>>847
その代わり知力0にかけても効果時間8Cぐらいしかない

860:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:17:08.66 lzHP2rFi0.net
まあお馬鹿ほど効果で焼け死ぬことのが多いだろうし…

861:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:18:50.53 94roz/rXp.net
>>846
ランカーが剣は一枚あると便利って言ってたのが最近分かってきたけど、結局入れてもとっ散らかるんだよなぁ…頭が追いつかないからやっぱ馬1槍2弓鉄2が正義だわ

862:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:22:10.93 r5nHs2y8d.net
>>850
ぶつかり合いや防衛の場面で凄く便利
扱う云々はまぁ慣れだわ

863:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15b3-Wao5 [218.219.197.134])
23/06/07 19:31:58.25 aBlPJBs80.net
>>845
それ
格上に負けた時も降格ゲージしっかり下がると本当にやる気なくなる

864:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-P0YY [106.133.46.248])
23/06/07 19:37:11.26 p1wiBjypa.net
下がれば弱い敵と出会ってまた勝てるのに下がるの嫌なのか
敵は弱いに越したことないだろ

865:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bdb-cLiL [217.178.35.23])
23/06/07 19:49:27.22 7+nVlsRq0.net
銀プレで相手の勝数が300以上あると謎に安心する

866:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:50:26.86 MeW9gTF0d.net
ガッツリ下がる頃になると下がったところで…という感じなのかなって

867:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:51:19.20 DmKeQP2H0.net
>>854
俺みたいに赤のお兄ちゃんにタコにされてフラストレーション貯まってる獅子が居るから気を付けろや(震え声)

868:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:52:12.61 RrR75xN+0.net
格上に負けた時は格上らしく、ダメージもでかくして欲しい

869:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:53:02.63 XkbhOICz0.net
獅子か…麻痺矢に手も足も出なさそう

870:ゲームセンター名無し
23/06/07 19:56:12.89 qtARHeQ30.net
今の平均帯って正四位辺り?

871:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:07:24.05 /Fe5+Glfd.net
>>844
それはそう
上と下とで白兵スキルが違いすぎるのもあるから土俵がちゃうしその上であれこれ言うのも不毛だし気分が悪い

872:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:11:57.61 NXAbNE2H0.net
正四上~従三のルーパーあたりじゃない?
だいぶ金プレ増えてきた印象

873:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:18:01.67 gvexF6JWa.net
英傑だとフリマの2~3階級下辺りがボリューム層でしょ
正四がフリマだった時は五位辺り
今は従二位からがフリマだから正四~従三位辺り

874:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:18:42.33 8HWEywd80.net
相変わらず一般人の見積もりが高過ぎるわ

875:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:20:06.58 obUn6mUua.net
そう考えたらかなりのブランクあるのに従二位の栄斗って普通に尊敬するわ

876:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:20:53.72 HbMCAcqKd.net
正4の時点で17/21だぞ
平均はもっと下じゃね?

877:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:20:54.40 DmKeQP2H0.net
フリマになった時点で青井やつばやはんぞ~と戦う権利が得られるわけだから相当なウデマエだよな

878:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:22:35.93 /Fe5+Glfd.net
従四~従三くらいのイメージあるわ
広すぎ?

879:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:25:34.57 ITOQ+ro4a.net
放送でパンピー殺しが下方理由の根拠として提示されてたリーグ帯がボリューム層…のはず

880:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:27:02.76 8HWEywd80.net
そもそも今のフリマ帯って総人口数百人の世界だからな
極位は約50人ぐらいしか居らん

881:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:27:40.75 84Xiprji0.net
人気ゲーセンは店内ランクが高い人で埋まるだろうけど普通の店舗のランキング見てみなよ
金でもごく限られてるよ

882:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:28:12.95 gvexF6JWa.net
フリマから上を目指す戦いが修羅すぎるのがなあ
二~赤 6割
赤~青 7割
青~紫 8割
紫周回 9割
一つ階段上がる難易度が高すぎやねん

883:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:29:12.71 RrR75xN+0.net
従五位~正三位が公式放送でのボリューム層
それ以上はもう一般人ヅラするのはやめてください、おかしい部類の人なんです

884:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:29:33.78 ukJP9Kz7d.net
槍は攻城力と移動速度を弓と並べていい気はしてる
今の歪な兵種相性もマシになりそうだし

885:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:31:18.86 wiHA0/G00.net
同一人物がやってるとは言わんがさんざ高コスト槍は弱いって言っといて攻城力まで下げたら何が残るんですか

886:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:31:28.63 obUn6mUua.net
槍馬超が刺さっていよいよどうにもならなくなるやろ!

887:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:31:49.11 lDRnCUVc0.net
それじゃ極位とマッチして辛いですってもう言えないね

888:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:32:28.50 DmKeQP2H0.net
>>875
強ぇんだから刺されよ


889:!



890:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:33:21.15 aPV1/3fZd.net
目立ってないけど壊れてるやつあげて欲しい
個人的には新宮が結構やばいところまで行ってると思う

891:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:36:23.12 /Fe5+Glfd.net
>>874
槍連環くらいは返してやっていいんじゃないすかね…
というか槍だけじゃなくて全兵種一律で高コス枠の攻城力は落としたほうがいいとは思ってるよ、個人的には
代わりに低コス枠の攻城力をちょびっとだけ上げて

892:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:37:46.19 8HWEywd80.net
そんなにワラ大戦にしたいのかって散々言われてるだろ

893:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:39:57.49 RrR75xN+0.net
前は1~2コスでも赤3ついてると凄い減ってましたねえ

894:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:41:08.49 AM9omV6PM.net
今日はやたら太史慈出てきた

895:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:43:52.06 UDWi8E9s0.net
ぶつかり合いの前に孫子撃たれたらどうするのが正解なんだろ
ぶつかったら不利だし戻ったら城マウント始まるし

896:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:44:15.98 8ZXpT2Wk0.net
従五位だけど高コス槍を先に張り付けたほうが
落城勝ちするゲーム感はある

897:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:47:26.53 /Fe5+Glfd.net
>>880
個人的に低コスの攻城力ちょっと上げたくらいでそんなすぐワラゲーになるかっての結構懐疑的なんだが
そら上げ幅にもよる(新三国志の赤3くらい上げるとか言い出したらキチガイの所業だが)けど、ワラって敷居高いと思うがなあ

898:ゲームセンター名無し
23/06/07 20:50:08.19 iuoC0I4wd.net
ワラが敷居高いは使ってないだけよ
号令の方が全部隊大事に扱わないといけないから
上に行くほど難しくなるし

899:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d01-8ND1 [126.25.12.79])
23/06/07 20:53:38.93 K/+GWfkl0.net
戦国の時は結構ワラが覇権の時代多かったよなぁ
それが今じゃ4枚好きばかりで…皆老いたな

900:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 755f-RtFh [106.73.186.192])
23/06/07 21:00:31.30 Du+Kly3b0.net
村松に勝海舟は効かないんだっけ?

901:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3f9-mB2j [61.206.247.241 [上級国民]])
23/06/07 21:01:24.03 wiHA0/G00.net
結局高コストガシャーンと低コストチクチクのどっちがイラつくかって話であって
べつにワラが弱いとかではないので攻城力にメスは入らんだろ

902:ゲームセンター名無し
23/06/07 21:03:26.24 jDKOWkt00.net
>>878
土佐坊君の計略には中々夢が詰まってると思う。コスト1で良い具合にマウント取れそう

903:ゲームセンター名無し
23/06/07 21:03:38.38 XsmmU71k0.net
現状でもある程度のランク行くと4枚の立場あんまり良くないのにこれ以上高コス冷遇されたらフリマで4枚以下のデッキ死滅しかねんと思う

904:ゲームセンター名無し
23/06/07 21:03:41.64 UDWi8E9s0.net
>>888
対象にはならないけど効果は受けるから消される

905:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15fd-8SIU [218.216.255.250])
23/06/07 21:05:20.74 EMPzsbN40.net
元々はワラより酷い高コス端攻めが強いゲームだったし
ちょっと調整するとまたクソゲーになりそ

906:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b10-N/Lw [153.173.12.135])
23/06/07 21:06:31.83 mEgaBiBL0.net
左右広くなって城から低コスへのダメ激下がりしてるだけでも十分低コス攻城有利だよ

907:ゲームセンター名無し
23/06/07 21:10:42.00 /Fe5+Glfd.net
>>891
逆に下のほうだとワラが死滅してるんだよな
四位あたりうろついててホント体感だけど6、7割は4枚でたまに5枚、6枚以上のワラなんてほっとんど見ないからなあ

908:ゲームセンター名無し
23/06/07 21:11:39.72 8ZXpT2Wk0.net
槍が2枚なので相手が鉄や剣だったら
両端に分けないと何もできません

909:eX [123.50.240.203])
23/06/07 21:17:32.61 2r7pQikZ0.net
低コストと高コストの攻城力の差を小さくしたら高コストの優位性も小さくなるぞ
高コストの走覇の溜まりやすさを今より上げてくれるならいいけど

910:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp49-Fuzx [126.156.27.133])
23/06/07 21:19:49.66 t85Rasomp.net
>>895
それワラは勝ててすぐに上行けるし維持もできる
しかし4枚は上に行けずたとえ行けても維持できず負けて落ちてるって事に見えるし要は>>891の通りかー

4〜5枚ばかりだったけどワラ練習してみるかな

911:ゲームセンター名無し (スププ Sd03-EIBD [49.98.84.2])
23/06/07 21:20:52.58 e9paFmqWd.net
太史慈多いな…静御前とか幸隆知盛に有利つくんかな

912:ゲームセンター名無し (エムゾネW FF03-6nbx [49.106.188.69])
23/06/07 21:31:43.08 3G2GOjQmF.net
近場でキャラバン来るが江越ニキにサインでももらいに行けばええのか
それとも人多すぎで無理なのかな

913:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d80-N/Lw [124.25.162.195])
23/06/07 21:32:33.88 lDRnCUVc0.net
そもそもワラって上級者向けやから下の方にいないのは当たり前だと思うの

914:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr49-dBiW [126.194.197.197])
23/06/07 21:35:55.56 3OY3/uLbr.net
正三位以上はプレイ料金上げてほしい
極位は一回300円→200円→100円で

915:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7502-kQ90 [106.150.117.148])
23/06/07 21:39:07.05 YxXDmS7w0.net
太史慈は静や巴が楽になるけど知盛と幸隆がきちい

916:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr49-x+14 [126.156.191.165])
23/06/07 21:41:06.77 wdQwDQNfr.net
しかしほんと散華と四天王人見なくなったな
デッキパワーはあると思うんだが

917:ゲームセンター名無し (スププ Sd03-36LD [49.98.228.72])
23/06/07 21:42:18.95 XOoBYYYyd.net
>>903
ちゃんと三すくみ成立しとるやん
やったね

918:ゲームセンター名無し (スッププ Sd03-36LD [49.105.85.119])
23/06/07 21:43:38.35 V6PWXWVVd.net
>>904
強いデッキ握るやつはもっと強いデッキに行った結果、ってやつだな
キャラ人気はイマイチだったんだろう

919:ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3e4-sceX [211.14.233.233])
23/06/07 21:44:59.33 DmKeQP2H0.net
速度上がんないときつ過ぎる環境だかんな
吉宗とかめっちゃ早くなるのに長めだし知盛もアタオカレベルの長さ
トロトロ歩いてたら幸隆が敷く炎上ロードの上でもがき苦しむしかないからな

920:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-59MH [49.98.153.82])
23/06/07 21:48:44.29 K0xX1NSrd.net
>>904
現状それ以上にお手軽強デッキがあるからそっちに流れるのもしゃあない。わざわざデメリット部分にハラハラしなくて良いからね。
散華とかに限らず今旧カード使ってるのはだいたいそのキャラ愛で使ってる奴じゃないかね

921:ゲームセンター名無し
23/06/07 21:52:25.63 lihFVSFg0.net
上では通用しないけど下では強いワラカードみたいなのがあれば下でもワラ出るんかね
例えば忠勝スペックで多勢&6体以上でスーパー憤激大車輪とか

922:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d6f-i2v1 [182.50.229.110])
23/06/07 21:55:13.05 G7zb3kbo0.net
ボリューム層でワラやってると普段ワラと当たらんからいざ当たるとワラ対決のセオリー全然わからんくてよくわかんない試合になる
勝っても負けてもモヤモヤよ

923:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-wtFb [106.146.83.160])
23/06/07 22:03:53.70 c3s424iCa.net
>>909
そんなもんでたら上はそれで守って�


924:」って大暴れするだけや 階級で区切ると狩りが捗るから ○戦以上で勝率40%以下ならハンデとして追加効果が出る計略とか戦器みたいなのを出すしかないな



925:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b10-N/Lw [153.173.12.135])
23/06/07 22:06:07.27 mEgaBiBL0.net
>>909
下で暴れるワラは上では取り返しのつかん事になるだけ

926:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-rzdp [106.146.72.212])
23/06/07 22:07:38.43 nA0aKCg2a.net
>>909
それ3の大量生産や張角みたいな奴になるから不毛だぞ

927:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 755f-RtFh [106.73.186.192])
23/06/07 22:08:56.16 Du+Kly3b0.net
>>892
ありがとう

928:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad24-N/Lw [118.0.234.170])
23/06/07 22:09:37.54 lihFVSFg0.net
ああ大量生産や張角の方が下限定ワラには近いのか

929:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-LdGr [1.66.103.212])
23/06/07 22:09:39.88 p40CCQAjd.net
太平要術や大量生産の話した?

まあ希望ワラは1ミスで取り返し付かなくなるけど
攻城力高いデッキは希望があるからね
ミスが多い程安定するのはそっち

930:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-C2Dj [106.130.129.234])
23/06/07 22:10:30.04 kGYn5zrja.net
そこそこ上手い太史慈だと割と無双出来てるぞ
URLリンク(i.imgur.com)

931:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-LdGr [1.66.103.212])
23/06/07 22:12:05.52 p40CCQAjd.net
×希望ワラ
○基本ワラ

932:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b10-cLiL [153.243.64.2])
23/06/07 22:12:21.28 SWhdkeDK0.net
>>917
先行で公開された時にランカー達が言ってたみたいに、兪河と組み合わせるのが強いのか

933:ゲームセンター名無し (スププ Sd03-oUq8 [49.98.60.141])
23/06/07 22:16:38.68 ygN3ZRoId.net
>>917
ツッコミ待ちだから早めに言うけど極一位はそこそこ上手いでは済まないんだよなあ

934:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9d01-o2BU [126.88.13.4])
23/06/07 22:25:22.59 vKVeVJc20.net
>>917
舞ひ……もとい遊タイムキッズを参考にするのはNG

935:ゲームセンター名無し
23/06/07 22:45:06.41 CcPRFx0W0.net
従二から維持するのがキツすぎるわ
赤プレとか青プレのおもちゃだよ

936:ゲームセンター名無し
23/06/07 22:46:15.18 wf0uLIZ/0.net
舞姫って弓サーチくそ上手いよな
サーチだけでなく弓を生かす盤面構築が上手いというか

937:ゲームセンター名無し
23/06/07 22:47:28.85 Rn2zs64t0.net
>>922
この間青プレ6連戦させられたときは二度と平日昼はやらんと思ったわ

938:ゲームセンター名無し
23/06/07 22:49:08.39 ixhl0PHRp.net
>>922
従二位上がると途端に青とか紫が待ってるよな
空腹のライオンの檻に叩き込まれた気分になるわ

939:ゲームセンター名無し
23/06/07 22:51:05.99 9ph3Gm4bd.net
>>888
効くぞ

940:ゲームセンター名無し
23/06/07 22:54:29.89 p40CCQAjd.net
太史慈って強いと言われつつも他のがセンセーショナルで話題的には好位置にいるよな

941:ゲームセンター名無し
23/06/07 22:59:44.75 ix+u/YPI0.net
スペックめちゃくちゃ高い上に、計略何度も上方されてるのに環境に出てこない賈詡ってある意味凄いよな

942:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:01:00.29 XsmmU71k0.net
知盛吉宗太史慈範頼で今バーを代表する強号令が綺麗にタイプ分かれてるな

943:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:03:14.45 Mwt6YwfG0.net
4/10伏忍の弓って言うほどハイスペックか?

944:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:09:12.04 9ph3Gm4bd.net
4/10伏槍がいるの考えたらハイスペックよ

945:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:13:24.05 RrR75xN+0.net
1.5武力4弓の中では、まあハイスペックと言えなくもない

946:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:18:41.03 V6PWXWVVd.net
今五徳姫の話した?

947:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:19:42.73 p40CCQAjd.net
撃ち合い当たり前の環境だから忍弓は数値以上に強く感じる
山崎くんは…今なら先陣とか貰えそう

948:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:20:29.81 OCRd/ge00.net
武力ゴミなやつは伏兵持っててくれないと話にならんとこあるわ
それか計略がぶち壊れでもないと

949:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:21:19.50 DmKeQP2H0.net
>>935
知力12もあって伏兵あったらやべぇっしょ

950:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:24:34.10 OCRd/ge00.net
>>936
まあどうせ伏兵持たせないから12にしたろの精神だし
意味のないステ振りって感じ

951:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:25:31.37 XkbhOICz0.net
李牧や玄白が伏兵装備してきたら憤死しそう

952:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:26:47.99 wiHA0/G00.net
知力12の馬の人は技巧あるし泥棒パンチもできるし計略も強いぞ
槍の人は、うん

953:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:34:06.43 uWYSvXCv0.net
次のスタンプ頼むから玄に三国武将追加してくれ
玄で三国鎧使いたいのにスペックも計略も終わってるカードしかねえ

954:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:36:33.55 Rn2zs64t0.net
尚更追加無いやろな
源範頼や冥冥と相性良さすぎだし

955:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:37:48.12 X4/iKvRyd.net
1.5 5/2復活、気合の剣豪とかいう色々とギリギリなスペック
計略の火力自体は本物だけどやはりスペックが野戦で足引っ張るせいかまあ見ないな

956:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:38:40.61 57v1Rcmz0.net
>>932
前世で「よいぞ!」って言ってそうな毛利のお爺ちゃんも中々

957:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:39:04.24 EP/3t/KIp.net
>>928
正兵戦陣 とかで大戦組とかTwitter検索しても殆ど話題になって無いのが分かる

958:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:42:28.22 R/J/vmuGa.net
>>813
落城して雑兵に種付けされる妄想でシコれ

959:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:42:33.01 57v1Rcmz0.net
言うて鎌田全盛期に割と見なかった?賈ク

960:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:51:53.07 dHVC9Zgy0.net
>>936
お爺「ここに知力12伏兵のカードが!」

961:ゲームセンター名無し
23/06/07 23:54:20.99 5+H4OknZ0.net
そういや、緋の2.5の人って9/5柵の良スペックで計略も4部隊帰すと17になるというのに全く見ないな

962:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b8c-IdPh [175.177.42.36 [上級国民]])
23/06/08 00:01:00.18 2p08FoOG0.net
>>904
現状新カードが頭1個抜けてるししゃーない
旧カードは宇佐美とかの強かったレベルでようやく新カード下位くらいの強さだもん

963:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b10-N/Lw [153.173.12.135])
23/06/08 00:01:38.27 f4k9J9x+0.net
弓伏兵ってコスト上がる程ほんとクソだなって思う時あるし

964:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0dad-x8N8 [124.140.124.160])
23/06/08 00:06:59.28 WPHdxb/I0.net
でもどの勢力も旧カード入れないと戦えないとこ多いよ。特に紫は

965:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b10-N/Lw [153.173.12.135])
23/06/08 00:08:02.33 f4k9J9x+0.net
ERROR: 余所でやってください。[arc]って何エラーだ?
すまんがスレ建て>>960頼む

966:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0dad-x8N8 [124.140.124.160])
23/06/08 00:08:06.51 WPHdxb/I0.net
碧と頼朝デッキぐらいだろ。旧カード無しで戦える勢力は

967:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e331-C2Dj [219.125.87.45])
23/06/08 00:09:54.17 xXyh5wrU0.net
吉宗にも巴にも木曽ワラにも旧カード入ってると思うんだが

968:ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMeb-BNQN [133.106.60.110])
23/06/08 00:13:58.00 hi4IPuWqM.net
テンプレ使えば従ニになれたけどランカーの餌は面白くないから
やりたいデッキで従三〜正三ウロウロが楽しい

969:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-Baf3 [49.98.139.180])
23/06/08 00:15:30.30 kjAnT6CUd.net
このスレの奴らは金プレ当たり前なのか
こっちはようやっと正四位下に上がったばかりなのに

970:ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMeb-eBrX [133.106.49.35])
23/06/08 00:16:49.85 I0+8oVlgM.net
スタンプで趙雲董卓張角あたりが


971:来る予定で 追加がないのかな? コラボ無理そうだからオリで



972:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6354-VeUD [203.213.184.29])
23/06/08 00:20:01.71 pcbhunOc0.net
>>957
現行三国があるからじゃろ
稼働終了するまでは他時代優先なんやろ

973:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d6f-i2v1 [182.50.229.110])
23/06/08 00:23:46.40 Le566PeT0.net
平滋子相手に使われたけどつえーな
開幕ドンと出されてリード取られてガン待ちされて終わりでしたわ

974:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3ad-sceX [27.143.93.136])
23/06/08 00:24:38.20 BVctsCK90.net
三国は徐?とか出してる時点で、マイナーどころもフォローする気はある筈
だが、まだ優先するその時では無い

975:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-K80j [106.133.114.88])
23/06/08 00:25:58.15 hlL6FcVGa.net
>>948
戦国で暴れたせいか計略がすげー弱体化してるからなぁ
戦国だと速度と兵力上限回復…と自爆まであったのに
高コス槍超絶が武力だけ上がってもどうしようもないから計略使われようと思ったらエラッタ待ちなレベル

976:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:31:08.51 hi4IPuWqM.net
>>956
いまは正四〜正三が多いんじゃないかな
カード追加前だと従四〜正四だったかと
結局のところ位はあがってるけども全国順位はほとんど変動ないと思う

977:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:31:09.43 P50LXPxB0.net
武力17っても速度上がってない槍1枚だけ残されたって大した仕事できんしなぁ

978:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:34:34.06 BVctsCK90.net
英傑大戦 Part227
スレリンク(arc板)
これで大丈夫かな、2以降はおまかせします

979:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:38:07.75 bP+9Yx7Bp.net
>>964
立て乙
テンプレ貼っておいた

980:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:39:09.82 59J2icYN0.net
三国群雄伝がいまだにない

981:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:42:36.84 pcbhunOc0.net
>>964
>>965
渡辺乙(わたなべ-おつる)

982:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:42:52.40 xXyh5wrU0.net
>>964この俺に、乙という言葉は無い!

三国志の群雄伝は最初の敵の黄巾党もその次の董卓もいないしなぁ

983:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:49:01.93 cVqh+CqKa.net
まあ三国群雄伝はみんなさんざんプレイしたでしょって事なのかもしれん

984:ゲームセンター名無し
23/06/08 00:50:48.88 2p08FoOG0.net
>>960
ただでさえ世界中から史実フィクションと実装範囲広くなってて趙雲レベルですらまだなのにジョコンとかいう本家三大にすらいないレベルを実装してる暇なんてないやろうに

985:ゲームセンター名無し
23/06/08 01:34:37.89 aQgOYMLyr.net
渡辺おつる

986:ゲームセンター名無し
23/06/08 01:35:19.25 e7j5MAyI0.net
県の100位ランキング見ても真ん中は正4下か上の印象だから
全体だと従4上くらいかもな

987:ゲームセンター名無し
23/06/08 01:35:27.86 TNJiejI0d.net
三国志大戦絶賛稼働中!ってことかも知れん

988:ゲームセンター名無し
23/06/08 01:51:08.64 aLLkTA1da.net
>>970
あれ「もう徐晃かわりかし早いな」って思ってたから誰だよってなったわ

989:ゲームセンター名無し
23/06/08 02:22:00.51 DSIczxwed.net
静御前って勝率出てるのか?
ウザいけど何だかんだで試合は勝てる
個人的にはジョン万次郎の方が相手したくない

990:ゲームセンター名無し
23/06/08 02:26:52.40 8uwF2FsQd.net
この子の体いろんなところで遊べるネ😅
おちんちんの遊園地だぁ...

991:ゲームセンター名無し
23/06/08 03:07:15.47 UdBlbu0+d.net
>>948
正直使いどこに困る計略だなあとは思う
英傑の仕様からしたら間違いなく馬場のほうが計略強いし

992:ゲームセンター名無し
23/06/08 04:42:25.32 gCxXuyFda.net
渡辺通は殿務めて討ち死にしたんだから最後は撤退して欲しい

993:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:07:27.26 kjAnT6CUd.net
>>962
市内に稼働してる店が数店舗あるけど
1店舗につき金プレ以上は2,3人しかいないぞ
本当にそんなにたくさんいるのか

994:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:08:55.45 TRJva4Pk0.net
撤退すれば何でも許される説

995:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:09:06.69 e7j5MAyI0.net
巴忠勝は強いけど頑張ればいなせるレベルになったな
対面が前出しスキルを磨いてる間にローテスキル磨けば1年後は楽勝だな

996:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:37:20.95 JFwBrSg/0.net
>>979
その辺は店に寄って違うわな
西東京だと同じく一店舗金プレ三~四人ぐらいだけど
23区になるとまっきんきんよ

997:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:48:44.76 7bITrHSn0.net
そら東京基準で語ってるからズレてんだよな
日本で一番のハイレベル地帯なのに

998:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:51:25.98 5YaQe7ml0.net
渡辺通
戦国:
範囲内の毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がるが、効果終了時に自身の兵力が下がる。
一定以上の味方を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
英傑:
自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。
この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい
うーん、劣化しすぎぃ

999:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:55:38.33 TRJva4Pk0.net
県ランキングで100人居ない所もあるしな・・・
サブカ対策しっかり機能してるともいえる

1000:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:56:16.45 NjSV7dECp.net
兵力増えずに最後減ってもいいからせめて速度アップはほしかったかな

1001:ゲームセンター名無し
23/06/08 06:57:48.88 6Dq+M3XXa.net
ゆくぞ渡辺超魂!

1002:ゲームセンター名無し
23/06/08 07:22:06.42 e7j5MAyI0.net
東京だと100位に入れない武功だった
22万でギリ100位とか…

1003:ゲームセンター名無し
23/06/08 07:25:42.16 RergKf9Pa.net
武功低いほどむしろやり手な感じあるしさ!

1004:ゲームセンター名無し
23/06/08 07:38:17.76 e7j5MAyI0.net
大分のトップ3の称号に慄いてから100位は武功3万代とかワロタ
県ランキング結構面白いな

1005:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:20:08.87 SN4T0wto0.net
質問なのですが、比企尼+信があまりみなくなったのは何でだと思いますか?
緊急修正以前よりみなくなった気がする、下方されてないのに

1006:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:21:05.27 kHVBCs0Fd.net
質問が早い

1007:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:27:35.92 Uqwx25Kld.net
偶然だぞ

1008:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:31:13.09 DOskxl/10.net
1000なら無二が巨二になる

1009:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:34:34.58 aQNr+9nPd.net
>>994
平宗盛、乙

1010:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:40:34.15 eltJcgcVa.net
平宗盛ってネットから生まれたミーム的なものだと思ってたけど実在したんだな…
今回の追加で知った…

1011:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:41:12.01 s4C/KPulr.net
ちなみに島根は1店舗のランキング=地域ランキング

1012:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:41:55.36 mGlemmGua.net
>>991
あんなん一般人が扱えるシロモノじゃないから
ランカーの配信見て理論値だけで語るからおかしな評価になる
昨日騒いだ静村松もそう
ボリューム帯で流行るのはもっとわかりやすく力押しできるデッキだけ

1013:ゲームセンター名無し
23/06/08 08:44:21.09 PfvjPOONd.net
自分の前のレスで答え書


1014:いてるようなものなのにこの人ガチモンなのかな



1015:ゲームセンター名無し
23/06/08 09:01:21.63 2p08FoOG0.net
まあ青井もビキニ当たらん言ってるから上でも流行ってなさそう
結局わからんごろしみたいなもんやからな

1016:1001
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