ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ72at ARC
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ72 - 暇つぶし2ch994:ゲームセンター名無し
22/05/20 01:21:52.51 LuGggnc20.net
あと俺が>>974の後半で言ってることに関してはどう思うのよ
逆将棋失敗した動画上げたらそれで君は逆将棋なんて存在しないって納得できるの?
それなら準備することも吝かじゃないけど多分そうじゃないよね、俺が君の立場だったら絶対納得しないもん

995:ゲームセンター名無し
22/05/20 01:35:02.70 +kZ3RM/y0.net
お前らどんだけムキになってんだよ
こんな事でスレ消費するなら将棋スレでも立ててそこでやれや

996:ゲームセンター名無し
22/05/20 01:36:27.94 wPhW1uEx0.net
逆将棋って本当は抜けられるはずなのに自分が下手くそで最速突入出来なかった結果止められたのを、
その原因が自分の操作が甘かったからだって認められずに他人が何かズルしてるはずだ何か不正があったはずだラグだって自分の他に理由を求めた結果生まれた概念だと思っている

997:ゲームセンター名無し
22/05/20 01:42:40.94 N6U82wjL0.net
>>915
リプにぶら下がってる奴この前マスA報告してたのに
将棋抜けも練習します!
だって???
嘘だろ???

998:ゲームセンター名無し
22/05/20 01:44:37.07 Tbeado4s0.net
>>984
>>961はその概念に乗っかった形かな
お互い1歩上に歩ける状況で先にパインが動いただけだけど、逆将棋のせいにしちゃえば俺は悪くねぇって言って心を守れちゃう

999:ゲームセンター名無し
22/05/20 01:45:12.85 E57XxjA60.net
ブロッカーやってる奴がなぜシューターの位置を理解できない?

1000:ゲームセンター名無し
22/05/20 02:32:14.87 Iqs/diSe0.net
>>955
阿呆か?
なんで防衛視点なんだよ
普通の将棋と逆だから被害者はネックを通ろうとする前衛だぞ
最初から最後まで他人のボムしか無いだろ

1001:ゲームセンター名無し
22/05/20 06:10:29.38 U+GmPjoC0.net
公式が禁止してないなら公認テクニックやぞ、目指せ将棋マスター

1002:ゲームセンター名無し
22/05/20 06:53:43.12 X9vFNteE0.net
わいパスC
ネック通れないから諦めて連鎖して遊んでたら敵ブロシュがなぜか燃えた

1003:ゲームセンター名無し
22/05/20 07:10:02.34 jCxa9HY+0.net
>>988
この上なく完全に>>941ですわ、この認識で広めた人は罪深い
と思ったけど俺も将棋の説明する時結構同じこと言ってたわ…

1004:ゲームセンター名無し
22/05/20 07:16:29.81 jCxa9HY+0.net
前スレから借りてきた
長いけどわかりやすくまとめられてるから、思考放棄せずちゃんと読めばわかるはず
大前提としてこのゲームはボムの爆発やらキャラの位置やら何やらの同期はとっていない
お互いやりとりしている情報は「ボムを置いたか」「スキルを発動したか」「爆風やスキルを被弾したか」「自分がどこに移動したか」だけ
この情報をお互いの筐体で処理してその結果を画面に出力してる
なので、例えば自分がボムを置いた場合は自分の画面でボムが置かれるのが一番早くて、他のプレイヤーの画面では実際には通信ラグ分遅れてボムが置かれてることになる
ネック攻防において自分が攻め側の場合、防衛側がボムブロしている状況は
防衛側がボムを置く→ボムが爆発する→爆風が消える→また防衛側がボムを置くっていう順番で防衛側の筐体からこっちの筐体に情報が送られてきているわけだけど、
これも実際にはこっちの筐体では向こうの筐体よりも通信ラグの分遅れて表示されていることになる
でもラグの方向が一方通行だから「相手の画面上で爆風が消えてから相手がまたボムを置くまでの時間」と「自分の画面で爆風が消えてから相手がボムを置いたことが表示されるまでの時間」はお互いに同じなわけで、だからネックを越える上で歩かなきゃいけないマス数の関係上防衛側のボムブロが成立する
ここで攻撃側がためボムを使って先にネックに火を通すと、その情報はまず攻撃側の画面に表示された後で通信ラグ分遅れて防衛側の画面に表示されることになる
当然爆風が消えるのも攻撃側の画面の方が早いわけで、攻撃側はまだ防衛側の画面では爆風が残っている段階からネックに向かって歩きだすことになる
さらにその後で防衛側が自分の画面で爆風が消えてからボムを置いたとしてもその情報が攻撃側に伝わるのはまた通信ラグ分遅れてからになる
なので攻撃側が先にネックに火を通すと単純計算で通信ラグの2倍分ボムブロが遅れることになる。これが将棋でありラグの悪用

1005:ゲームセンター名無し
22/05/20 07:24:12.85 9VmPwzdB0.net
>>992
はいコピペ荒らし

1006:ゲームセンター名無し
22/05/20 07:29:14.43 Mry6TGYt0.net
秒で思考放棄してて草

1007:ゲームセンター名無し
22/05/20 08:20:26.97 4JmlRlzq0.net
>>992
つまり早い話がコナミがちゃんと仕事すればええだけって事やな

1008:ゲームセンター名無し
22/05/20 11:49:58.78 m8NkVjUl0.net
飛んでけSUBは弱いからやめろ

1009:ゲームセンター名無し
22/05/20 21:09:33.21 6sWxVR4b0.net
国破れて山河在り
軽くため息をつく
それでいいのだ
愚痴?知らんねボムと一緒に燃やしてしまったよ

1010:ゲームセンター名無し
22/05/20 21:32:23.76 RC5Tpbry0.net
次スレ機能してるんかこれ?

1011:ゲームセンター名無し
22/05/20 21:51:16.67 tW8qSQM60.net
質問いいですか?

1012:ゲームセンター名無し
22/05/20 21:53:56.03 oXeRTTqL0.net
ラグ抜け最高

1013:1001
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life time: 20日 21時間 50分 28秒

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