21/06/28 11:32:11.98 pCQ+LGSua.net
ぷらむは今日も元気です
1000:ゲームセンター名無し
21/06/28 11:37:04.31 tUbY8vgDa.net
>>981
モモパイ×2の防衛とか単なる馬鹿だからな?
1001:ゲームセンター名無し
21/06/28 11:43:53.79 6v0ugNdSd.net
迫撃!トリプルツガル
1002:ゲームセンター名無し
21/06/28 11:50:05.88 1q3bhqGJd.net
ん?
パニ2.2は喰らい抜けなんてベースエリアのネックまで必要ないだろ
相手アタッカースキルやシュータースキルを食らう以外で、リスポまでHP180でたどり着けないボマーはダメ
1003:ゲームセンター名無し
21/06/28 11:54:21.63 tUbY8vgDa.net
>>985
火力6の横遠距離ボムを橋で喰らったりしないのかな?
1004:ゲームセンター名無し
21/06/28 11:58:13.11 1q3bhqGJd.net
>>986
ミニマップ見て警戒しろ
画面外に敵がいたら次の瞬間爆風が飛んでくると思え
1005:ゲームセンター名無し
21/06/28 11:59:05.03 6v0ugNdSd.net
しないね
1006:ゲームセンター名無し
21/06/28 12:02:14.71 pCQ+LGSua.net
>>983
姫壁やWMの遅延はアタッカースキルで体力削って徐々に追い詰める、アサギの牙狼が最適
ABMやチャイプは長い無敵で抜ける
ABMは鈍足切って逃げてもいい
WブロはWアタにこんな単純な対策されるだけでも厳しいです
ボンバーマンで上手いことキルできたとしてもWキルは難しく、対面のどちらかは前線に残り続けるし、防衛ラインも上げにくく、厚い築城もいつか破られます
キル能力は低くとも遅延能力は高いから味方前衛が先に攻め切ってくれることを期待してもいいけど、パニ2.2のような防衛マップだとそれも望み薄です
1007:ゲームセンター名無し
21/06/28 12:15:54.63 Z8uenkmip.net
>>967
ナ~イス!
1008:ゲームセンター名無し
21/06/28 12:18:31.14 1vJq95INM.net
もうパニックアイランドは島ごと沈んで欲しいわ
1009:ゲームセンター名無し
21/06/28 12:53:33.63 pQaKj35bd.net
初動でシューターが帰還報告してるの見たら内心外れ引いたなあってがっかりするよな
分かってるシューターは帰還してる暇なんてないって知ってるし
1010:ゲームセンター名無し
21/06/28 12:57:32.00 6v0ugNdSd.net
状況による
1011:ゲームセンター名無し
21/06/28 12:58:12.30 UpQImdK/M.net
パニはok
からくりは状況による
最スペは馬鹿
1012:ゲームセンター名無し
21/06/28 13:17:20.86 SF9xAcUca.net
パニ、カラクリは初動で前衛か追いついてきた際の対面前衛の位置次第では掘りを変わってもらって帰還回復してもいい
リヴォルや花火隠れでのデスを防げるのは結構大きい
1013:ゲームセンター名無し
21/06/28 13:30:06.24 Vkyj8R8O0.net
からくりも味方前衛の合流早ければ帰還したいよ
花火やリヴォルで一撃死する体力のまま頑張るのは
ボムブロの忖度が増えるから見えない不利が積み重なる
1014:ゲームセンター名無し
21/06/28 13:44:42.97 /UYisrpD0.net
パニは最速で上側の橋近くに行きたいから帰還しないよ
1015:ゲームセンター名無し
21/06/28 14:32:15.22 KmAwGoXn0.net
>>947
ブロッカーとシューター2人でそこで延々守ってた時は完勝だった
1016:ゲームセンター名無し
21/06/28 14:36:35.51 3SJYv4pXd.net
>>972
うまけりゃいいが下手なウルシ来たらあそこのネック一生抜けれなくて誰よりもド戦犯になる印象
1017:ゲームセンター名無し
21/06/28 15:02:29.35 QroeP3vJ0.net
>>999
あのネックウルシで抜けられないならオレンやアサギでも抜けられん
1018:1001
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