武装神姫 バトルコンダクター part9at ARC
武装神姫 バトルコンダクター part9 - 暇つぶし2ch1025:ゲームセンター名無し
21/01/25 15:23:03.13 Ka1hpn0aa.net
ジェム発生から数秒は吐き出させたキャラしか回収できないようにして、
しばらく放置された奴は誰でも拾えるようにする、で良さそうな

1026:ゲームセンター名無し
21/01/25 15:31:55.66 0J0AQuUop.net
勝つ為に最善の方法とってるのがムカつくからそいつ狙うって結局自分が気に入らないってだけじゃん
近接で殴り合うだけのゲームだったらもっとつまらないと俺は思うよ

1027:ゲームセンター名無し
21/01/25 15:32:37.70 n+azBgazp.net
横取りできるから先頭で勝てなくてもスコアで勝負できるようになってるんだから、そこを否定してもしょうがない
単純に撃破レートだけで勝負が決まる殺し合いモードが追加されることを希望するしかない

1028:ゲームセンター名無し
21/01/25 15:37:10.02 gdL74elta.net
ヘイト管理が出来ない戦い方を最善の方法とは言わんのでは…

1029:ゲームセンター名無し
21/01/25 15:44:11.36 n+azBgazp.net
ジェム取られてムカついて粘着なんて
ヘイト以前に幼稚じゃね

1030:ゲームセンター名無し
21/01/25 15:50:33.74 yYaecTMkM.net
特定のキャラや武器が嫌いとか横取りムカつくから粘着は性格の問題だろ
ゲームとしてのヘイト管理の要素から逸脱しとるわ

1031:ゲームセンター名無し
21/01/25 15:58:04.81 Q3iuGVJp0.net
ゲームで忿懣なんか溜めてもしょうがないしな

1032:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:06:10.31 DD26tZ+za.net
おっぱい

1033:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:07:33.20 Pz6L9Q0Ba.net
いっぱい

1034:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:09:25.11 MYtUV04m0.net
ジェム回収したらキレ�


1035:驍フは草



1036:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:16:45.54 Jkc0iCUup.net
2人マッチの時は1番最初のジェムポッドの早撃ちをして、ジェムポッドを破壊した方が一位を取って、もう1人は2位とコンテナになるように調整して戦ってる
ただ流石に明らかにこちらを狙ってると判断したら応戦はする
R→UR→Nの順にしておくと対応しやすい

1037:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:25:22.83 THOnKLtHM.net
>>975
>特に回収時にタゲガチャガチャ変更してるやつ
旋回できないからその代わりでしょ?
これ出来れば撃破されたあとに辺りにぶちまけたジェムを
綺麗に回収出来るはず

1038:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:29:02.63 VYjUa67xp.net
あのタゲがチャは普通に使うが

1039:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:30:56.12 THOnKLtHM.net
>>983
撃破ボーナスでとどめを刺した奴に一定量ジェム分与すとか?
でもその一撃以外は手を出してない場合は?

1040:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:39:27.97 xotDdUUFp.net
撃破までの寄与度に応じて分配でいいんじゃない?
キル毎に順位変動が激しくなるだろうし

1041:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:40:03.60 2AfxNXaCH.net
一応、貢献?ダメージ?で撃破時に固定ジェム割り当てはあるぞ
微々たるもんで気付きにくいが…

1042:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:44:07.54 SSMXZuR80.net
撃破したら貯金箱行きで

1043:ゲームセンター名無し
21/01/25 16:49:42.65 95G5VrbeM.net
おっぱいいいですか

1044:1001
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