歴代で大コケしたACゲーム総合87at ARC
歴代で大コケしたACゲーム総合87 - 暇つぶし2ch200:ゲームセンター名無し (ワッチョイW abb0-G7aE [153.137.105.64])
20/07/15 19:12:20 +UjImhIp0.net
帝クラスと比較してふからおかしいだけで普通にゴミだよ

201:ゲームセンター名無し
20/07/15 19:13:23.10 WGB2Yaulp.net
フッティ以上、FGO未満ぐらいの客付き
2台だから埋まってるように見えるだけかも

202:ゲームセンター名無し
20/07/15 19:13:58.24 b0l5pzWnr.net
やきうはゴミ
ゴミと知ってて買ったロケしかないから騒がないだけ

203:ゲームセンター名無し
20/07/15 19:15:36.86 b0l5pzWnr.net
フッティもゴミ
サッカーが盛んな地域ならギリギリ
個人的にはナレーションがカビラじゃなくなったのが一番の改悪だと思う

204:ゲームセンター名無し
20/07/15 20:05:17.91 ae1LxtbX0.net
フッティもやきうも普通にコケゲー
先帝が全てのコケゲーを過去にしたのが悪い

205:ゲームセンター名無し
20/07/15 23:28:00.19 HdJxErat0.net
>>197
もともとカビラ出て無いんだが

206:ゲームセンター名無し
20/07/15 23:45:13.94 Pw1eyCEHd.net
BBCとかSWDCとか電車とか、あんまり話題にならないけど俺らはコケたってわかってっから

207:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-ap5Z [49.98.152.75])
20/07/15 23:57:38 +Nza0Tlwd.net
コケてないゲームの方が少ない時代かも知れんのよね実際
ビルダーソルリバの存在が偉大過ぎてずっと目眩ましを食らってるみたいな感じ
以前ならパラドクスやフッティクラスはもっと話題になってただろうし、コケスレ的な意味でw

208:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:32:37.01 0zKGamYC0.net
>>201
この5年の新作をセーフorアウトの単純2分割で考えたらそりゃもう地獄ですよ
ほぼアウト側だからな

209:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:41:00.62 MA9VGdjE0.net
コケばっかなのは皆分かってるでしょ
だからゲーセン全体の話によくなる

210:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:48:39.69 1LSb/E/P0.net
パラドクスとか完全にコケだけど、ここ2年のゲームとしてはトップクラスに成功してるよね

211:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:57:50.85 5Ifmt6Z80.net
単に客いないだけなら相対的にマシに見えるという
その中でも1年サ終とかラーメンクレサとか面白いネタが無いと
注目すらされるのが難しくなってきたな
最初位から最後までネタ塗れのソルリバはやはり偉大だったわ

212:ゲームセンター名無し
20/07/16 07:38:35.30 nopZx8180.net
パラドクスなんだかんだ2年は超えるっぽいのでコケ側ではあるけど全然マシな部類
四天王以下でも2年終了がデフォになりつつあるからなぁ

213:ゲームセンター名無し
20/07/16 07:48:12.94 8VbsGe390.net
パラドクスってアクティブどんくらいいるの?

214:ゲームセンター名無し
20/07/16 10:27:31.27 801aWcnIa.net
というか一年で畳む判断を下すセガがどうかしとる

215:ゲームセンター名無し
20/07/16 10:39:43.76 aBLZbCM90.net
あのガラガラ具合で続けるほうがどうかしてるだろwww

216:ゲームセンター名無し
20/07/16 11:20:14.58 nuYxo3bma.net
SEGAは5年後には中国人に買収されてそう

217:ゲームセンター名無し
20/07/16 11:50:18.94 FZegpvj00.net
パラドクスの課題は膨大な金をどうやって回収するか。4台8台いれてるところがほとんどなのに客つきが…。(開発が悪い)

218:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-fpGm [1.75.0.191])
20/07/16 12:16:31 sQDtL36dd.net
クソゲーだと見抜けずに大量に買ってしまったゲーセンもゲーセンなんだけど
それを抜きにしてもメーカー側からの違約なんて前代未聞だし
これが一般消費者相手の商売なら返金騒動ものなんだよな…

219:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/16 12:17:20 1aO9oqC50.net
>>209
ソルリバはともかくクロレガはガラガラにならない様に会社全体で努力してる姿勢すら見えてなかったのがね
他店に筐体を押し付けたまま自社店舗は早々に撤去、最初の設置ノルマ達成したら後は知らんって露骨な姿勢が問題だわな
結果的に製品売れなくて一年サ終になったとしても企業として誠意が見られなかったら店からの信用なくすだろう

220:ゲームセンター名無し (ブーイモ MM41-4OyW [210.138.176.105])
20/07/16 12:30:46 xZu5FO9EM.net
アマギフ配ったりコラボいっぱい(自社だけど)だったり店舗地域全国ランキング用意したりやる気マンマンだったじゃん

221:ゲームセンター名無し
20/07/16 12:43:26.48 1aO9oqC50.net
>>214
販促が活発だったのは設置稼働からその期の年度末までで、期をまたいだ途端失速してたよ
客付きが良くなかったからか急遽cojからの引き抜きキャンペーンやコラボを始めたけど炎上しただけだったね

222:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.174.168])
20/07/16 13:58:42 U7i92HlJd.net
>>209
ソルリバが圧倒的に特殊な例だぞ

223:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab63-+Ack [153.205.227.68])
20/07/16 14:15:20 nopZx8180.net
新作筐体付きで一年終了なんてそれまで多分?存在しなかったのにその壁をぶち破った霊帝マジで規格外

224:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bba-L5t0 [121.87.163.148])
20/07/16 14:44:32 5Ifmt6Z80.net
しかも二年縛り付きで売っておいてだもんなw

225:ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-Mq7Y [AUA1gMb])
20/07/16 15:54:33 OMJKPGVzK.net
>>218
コレだけは本当に無茶苦茶

正論もタイミングと言い方を誤ったら
誰も近寄って来なくなるのと一緒

226:ゲームセンター名無し
20/07/16 16:25:56.19 dIiXNcR9p.net
セガのたい焼きの新作が鬼滅の刃!うおお

227:ゲームセンター名無し
20/07/16 16:50:31.07 vvcAxsYdd.net
全力で人気コンテンツにすり寄ってるな
ある意味尊敬する企業だ

228:ゲームセンター名無し
20/07/16 16:51:55.22 nuYxo3bma.net
今エンタメ界隈で唯一経済を回せるコンテンツどからな

229:ゲームセンター名無し
20/07/16 17:01:59.90 OMJKPGVzK.net
観光産業もインバウンドも暗雲どころか雷が鳴ってるし
そもそもはたかだか半年間での変わり様だからなぁ

230:ゲームセンター名無し
20/07/16 17:07:50.82 yhMIBUF/0.net
セガ「鬼滅の刃のプライズを作りたいのですが…」
作者側「許可します」
セガ「鬼滅の刃のたい焼きを販売したいのですが…」
作者側「許可します」
セガ「鬼滅の刃のアーケードゲームを製作したいのですが…」
作者側「拒否します絶対に止めてください」

231:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b563-W/bt [122.134.128.10])
20/07/16 17:24:29 MWWLOEYH0.net
>>224
集英社「(作者に後で分配しておけばいいか)イイっすよーwww」
ゲーム制作に関してはバンナムに回す気がするわ
アケゲー初心者でも大丈夫なように3対3のATCGにすれば問題ないな

232:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/16 17:27:46 1aO9oqC50.net
鬼滅アーケードやるにしてもFGOみたいなエグイカードガチャで持ってくるだろうし
原作も終了してるから製品リリースする頃にはオワコン化してるだろうね

233:ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM6b-VwP1 [133.106.74.27])
20/07/16 17:29:12 kbSj0P21M.net
SAOアーケード「お、そうだな」

234:ゲームセンター名無し
20/07/16 17:48:07.40 dIiXNcR9p.net
進撃の巨人アーケードはタイミング的に闇に消えて正解だったな
なお、けものフレンズ

235:ゲームセンター名無し
20/07/16 18:00:06.99 XYIvehzr0.net
けもフレはなー
もうアプリ1本にして良いと思うんだよなあ

236:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3ad-PuTj [27.141.200.21])
20/07/16 19:47:27 eJvreCSv0.net
>>224
カプコンが格ゲー化だったらどうなるのか気になるw

237:ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb10-aTVc [111.98.113.150])
20/07/16 19:53:56 l/qMz55g0.net
1年で終わる粗大ゴミ
ソリバのAPM3はともかく
他のやつもモニターや電源再利用もありえずに有料廃棄になっちまうのかな

238:ゲームセンター名無し
20/07/16 21:50:54.57 JwwdhgvYa.net
もうゲーセンの半分UFOキャッチャーだよママン

239:ゲームセンター名無し
20/07/17 00:52:28.71 o6TDWeNs0.net
>>225
(セ)ェェェガァァァにまかせるとブランドに傷がつくので
よっぽどゲーム知らないとかじゃなければここまで言えるだろ

240:ゲームセンター名無し
20/07/17 02:33:04.70 jvNQog0T0.net
>>224
セガ「今ウチロボットバトル物作ってるんスけど
    パイロットに鬼滅キャラ採用ってんなら
    作ってやってもイイっすよw(鼻ホジ)」
作者「あ、それでもいいです」

241:ゲームセンター名無し (ワッチョイ abf2-3/FR [153.151.242.202])
20/07/17 05:11:43 7VyXFLAx0.net
バーチャロンのアレはむしろセガが新作を作らせてくれないから角川側が外部から圧力かけたやつ

242:ゲームセンター名無し
20/07/17 05:47:46.92 e71XvCUf0.net
つかセガロボット嫌いだからキャラすげ替えられるような新作自発的に作ってるわけ無いべ

243:ゲームセンター名無し
20/07/17 11:59:03.48 KhRR1Huw0.net
ボダブレ当たったのにまだロボ嫌い続いてるのか
いつまで拗らせてるんだ

244:ゲームセンター名無し
20/07/17 12:20:18.72 h2sxS29qd.net
なんか変なプライドに拘ってそうなんだよな
拘る意味も無いどころかどんどんおかしな方向に向かっているが

245:ゲームセンター名無し
20/07/17 12:21:06.88 5Ofw7peqH.net
まあその後当たってないから別に間違いでもないんですけどね

246:ゲームセンター名無し
20/07/17 14:26:24.93 yEhuaGdBp.net
>>237
基本的は当たらないのが業界のお約束だし

247:ゲームセンター名無し
20/07/17 16:28:16.83 w+h6NOXQK.net
アレ系のロボットはガンダムのイメージが強すぎてなぁ

248:ゲームセンター名無し
20/07/17 16:30:29.12 wi1DzVXDd.net
ZOIDSも爆死の部類だったな

249:ゲームセンター名無し
20/07/17 16:44:39.87 +sXd2ID5M.net
URLリンク(twitter.com)
すげぇ力技だ
(deleted an unsolicited ad)

250:ゲームセンター名無し
20/07/17 17:03:04.83 PEJbGdZn0.net
昔からロボット物は客層狭いからダメだって大手内部では叩かれてたようだけど
バンナムが誕生して絆が送り出される様になってから尚の事ロボット物は全部あちらに持ってかれるってダメ出し喰らってるんだろうね
そんな状況下でボダはどうやって出せたのか気になる
星翼はボダの前例に倣った感じなんだろうけど

251:ゲームセンター名無し
20/07/17 17:14:16.47 i1hmcJoqa.net
ボダも家庭版はそこまで奮ってないしやっぱなって感じじゃねぇの?

252:ゲームセンター名無し
20/07/17 17:20:24.12 wG8brJpw0.net
ボダは企画通す時なから苦労したんだったんじゃなかったかな
上層部的にはあのSFCの前座扱いだったし
家庭用はサービス開始近くまでガチャの仕様を隠していた気がする
そして内容も同じパーツを複数枚引いての強化も数値の上がり方がシャレにならなかったな
アレを業務用に取り入れられなくて本当に良かった

253:ゲームセンター名無し
20/07/17 18:14:20.93 e71XvCUf0.net
ボダはコケゲーSFCの踏み台で入れ替わる予定だったが、SFCがコケてそのまま本命を食ってしまった感じ
セガゲーの法則(力入れたらコケる、てきとーに出したやつが当たる)の体現だった

254:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-+Ack [49.98.153.98])
20/07/17 19:05:56 Ter+m9Ndd.net
>>244
ボダはリンクエッジを普及させてSFCに転生させる為の生贄だった
だからゲーム自体はどうでもいいので制作陣が作りたがったロボゲーでも企画が通った
で本来はSFC出るまでの半年持てば後は御役御免になるはずが、本命のSFCがコケてしまい捨て駒のはずのボダが主役になってしまったと
ある意味コケて良かった例かもしれんw

255:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/17 19:10:48 PEJbGdZn0.net
>>248
なるほど、SFCへコンバート前提の筐体付属ベースソフト扱いだったのね
その割にはボダの作りこみの凝り様は絆のレベルかそれ以上のものだったと思うけどねw

256:ゲームセンター名無し
20/07/17 19:42:12.10 q0HOPbLia.net
>>244
株式会社セガの社長でセガグループ副社長が役員時代に、唯一の上層部内での味方として擁護してくれて実現に漕ぎ着けた。
他の上層部にとって、リングエッジ立ち上げ看板タイトルはシャイニングフォースクロスだった模様。

257:ゲームセンター名無し
20/07/17 19:50:09.91 q0HOPbLia.net
>>249
蓋を開けてみたら、最初のロケテで開店前(早朝4時)には店に行列が。
結構長くに渡って決算報告書で年間売上が載る上位タイトルに。

258:ゲームセンター名無し
20/07/17 19:55:39.26 q0HOPbLia.net
ロケテ準備をしていたスタッフはびっくりしただろうな。
朝4時に表に出たら、雪の降るなか秋葉原GiGOに行列が出来ているんだから。

259:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:03:12.72 ueX/DG/ed.net
>>249
その辺の逸話は色々あった気がする
隠れてコソコソ開発進めてたんじゃなかったかな

260:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:05:32.78 y83pwSACr.net
バーチャロンしかりセガはロボット嫌いなんやね
そこを無理矢理開発していく情熱が上手く作用してるんだろうけど

261:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:29:26.49 Ga5D2AY90.net
SFCとソルリバの神コケで
今度はファンタジーもの嫌いになったのかな?

262:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:36:22.65 mfSp8Lbpd.net
結局AUOでボダは整理券、SFCは列すらなかった

263:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:47:09.64 G0gMlIeT0.net
SFCはまず見た目からダメさがにじみ出てたけど、そういう所が分からないのは今も昔もセガだよね

264:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:56:20.07 KW7EiZLG0.net
ってかハマれるゲーム出してくれ~
そういうのあった時は毎日生き生きしてたわ

265:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:10:47.85 1y8WsuStp.net
セガに大行列が出来ててセガ復活!復活!と思ったらたい焼きだった

266:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:15:49.69 mk6zkRPz0.net
SFCやソルリバが皮だけロボット物でもコケたのは間違いないと言える
ボダが皮だけファンタジー物だったらヒットしなかったかは分からない

267:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:51:05.92 7VyXFLAx0.net
セガのバーチャロンが築いたロボ対戦高速ACTゲーっていうジャンルなのにセガが需要も時流も読まなかった結果フロムのACに持ってかれて
偶然世に出たセガのボダがACの隙間とバーチャロン新作需要飢餓に乗っかってヒットしたのにやっぱりセガが需要も時流も読まなかった結果
セガ内のロボゲ班とセガOBがスクエニと組んで星と翼のパラドクスを作る、とかいうセガが何をしたいのかわからない流れ
誰か俺にセガの考えを教えてくれさっぱり理解できない

268:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:54:42.35 e71XvCUf0.net
セガがパラドクス??

269:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:05:39.17 q+GMNyVQF.net
ボダは企画会議に出したときに条件付き不採用とか言う意味の分からない評価食らったって言ってたな

270:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:06:12.33 7VyXFLAx0.net
筐体作る時はセガOB呼んで設計
ゲームもモーションとか近接武器とかはバーチャロンのチームがやってるそうな
それで試作筐体のテストに亙が招待されたりとか

271:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:11:46.32 KW7EiZLG0.net
OBなんか責任のかけらもないのに任せちゃだめだよな

272:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:15:03.77 G0gMlIeT0.net
ボダとパラドクスの間に10年以上あるのに時流を語るのは無理がないか

273:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:28:50.80 7VyXFLAx0.net
ボダ衰退~パラドクスの間はセガ大好きっ子ちゃんガチギレ案件がいくつもあるから省いたんだよ・・・・

274:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:56:05.01 ASeuuv4g0.net
だれか虫に触れてやれよ

275:ゲームセンター名無し
20/07/17 23:46:55.71 CCkhJc2za.net
>>263
条件付き不採用じゃなくて、どうにか頑張って条件付き採用に持ち込んだ。
条件付きの条件が何だったのかは知らない。

276:ゲームセンター名無し
20/07/18 00:40:27.73 qTZe12Ba0.net
SPIKE OUT → SLASH OUT とか(古いな
スパイカーズバトル……うっ頭が

277:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed4f-NZiL [60.38.102.65])
20/07/18 01:00:51 3ti3cYZf0.net
ボダのランカーはゲーセンにほぼ住んでるみたいなツイートしてたな

278:ゲームセンター名無し
20/07/18 02:50:10.38 V810fErad.net
>>261
その理屈だとパラドクスが人気出ないとおかしいだろ

279:ゲームセンター名無し
20/07/18 08:04:34.22 tyqHbqHZ0.net
ボダやってた人はパラドクスにはいかなかったんだよね
同じロボ物でも違うのか

280:ゲームセンター名無し
20/07/18 08:16:39.56 cqvpjRyE0.net
家ボダがあるし流石に全盛期からかなり離れてる
ロボゲーは声の大きさの割に流行らないってのは業界の認識っぽいな
まあアケは珍しく逆にロボが成功してる部類だけど

281:ゲームセンター名無し
20/07/18 09:14:55.28 17hNmmxp0.net
秋葉原セガはボダと絆を撤去してパラドクス10台入れたんじゃなかったっけ?
セガの店でそれをやるとは思わなかったが

282:ゲームセンター名無し
20/07/18 09:37:39.92 jrcygsHQ0.net
パラドクスはキャラやゲームデザインに惹かれなかったな
筐体もまる見えな部分は人を選ぶなと
一番の理由は丹沢がPな事だけど
ゲームにあまり本腰を入れないでなぁなぁな運営体質だろうなと思ったら案の定だった

283:ゲームセンター名無し
20/07/18 10:35:26.78 QpQJ6szAd.net
>>273
まあ似て非なるルールだったりしたし、デザインがかけ離れてたりしたしね
でもなんだかんだ比率としてはボタ出身が多かったと思うよ

284:ゲームセンター名無し
20/07/18 11:38:27.76 Ztb01iv/a.net
勝ち筋からなにから想定されたレールに従わされるルールだから。
逆転要素として必要だったとはいえ、Sマグ・グランデはPvE向け要素だよなぁ。

285:ゲームセンター名無し
20/07/18 11:42:20.71 QzDR0OCcM.net
操作方法以外にロボゲー要素無いし
設定ではサイコガンダムぐらいって言われても画面内にそれを感じさせる要素無いし
遊ぶ回数が増えるごとにこれ作ってる奴はロボとかメカが好きじゃないんだなってのを強く感じるしで最初だけだった

286:ゲームセンター名無し
20/07/18 11:49:34.07 cqvpjRyE0.net
まあパラドクスはいいわ
今時2年で死なないやつに用はない

287:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:03:14.35 3wIIMz7C0.net
人にしたせいでもっさりしすぎで爽快感皆無のソルリバ
空飛ばしたせいで敵がどこにいるのか見えないわからないままボコられるパラドクス
どうしてこう極端な方向に振るかな
みんなが期待するジェネリックボダ作っとけばいいのにね

288:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:18:37.36 cqvpjRyE0.net
ボダ本家が家ゲでいるんだから普通ジェネリックで作らんわ競合するから
それなら家でボダ出さずアケでボダ2出せよで終わり

289:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:21:45.71 /lcqR/TZ0.net
ソルリバにもパラドクスにも流れずに結局家ボダに落ち着くけど
ガチャガチャガチャの地獄すぎて初心者も入らずどんどん縮小してる

290:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:38:27.00 uWL7LsOd0.net
まぁそれでもパラドクス初期のパーツクソ高よりマシだからなぁ。今は知らんが。
個人的にはステクロを新調してくれたらやるかな。あれのアバターはすごいいいし、敵の弱点も色々で楽しかった。

291:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:54:21.99 QpQJ6szAd.net
パラドクスは本当に初期の一瞬は人がいたよ、インパクトあったしね
システムの脆弱さとか薄っぺらいボリュームとか、開発がもうちょっとゲームを理解してチュートリアルやtipsを作れてたら初心者をあんなに弾かずに済んだのにね

292:ゲームセンター名無し
20/07/18 14:04:41.20 uss0dxce0.net
>>243
画面でかすぎ距離ちがすぎで遊びにくいんじゃないかなと想像した。
あと相当高いイスがないと。

293:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed01-UJk0 [60.117.39.236])
20/07/18 15:58:51 Z4wB1Adm0.net
コナミのステクロみたいなのやりたい

294:ゲームセンター名無し
20/07/18 16:41:18.25 2atzR4xFF.net
おじいちゃんステクロはまだサービス終わってないでしょ

295:ゲームセンター名無し
20/07/18 17:08:18.86 jDUm3GZ10.net
メダロット的なアーケド欲しい

296:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp29-8wU3 [126.33.98.130])
20/07/18 18:18:37 jpiB3TiDp.net
ステクロまだプレイヤーがいるの草
ソルリバより人いそう

297:ゲームセンター名無し
20/07/18 18:42:00.72 Z16Z2JLuM.net
宝島のeぷよアーケード配信カード無ししかマッチングしないの草
どんだけ過疎なん

298:ゲームセンター名無し
20/07/18 18:52:21.92 cqvpjRyE0.net
ぷよとか家庭用いっぱいあるのに今ゲーセンでやる必要無さそう

299:ゲームセンター名無し
20/07/18 19:22:46.80 +Naa80hMF.net
しかもレガリアのコンバート先が元々機能制限版のアーケードぷよぷよの
更に機能制限版と言う…
マジで誰がやるんだよ、これ…

300:ゲームセンター名無し
20/07/18 22:02:04.07 RrDqVjai0.net
セガちゃんトランスフォーマーとかペンゴオンライン@APMとか出してるんだよ
無視は良くないゾ

301:ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])
20/07/18 22:28:43 b7/znio5K.net
>>290
どさくさに死体蹴りはやめて差し上げろ
ステクロはチーム組んでのPvEなのが良いのかな
今でもやってる人は相当なファンだろうし、時報とかオン会とかやってるんだろうな
というかこのご時世に置いてくれているゲーセンも凄いか

302:ゲームセンター名無し (スップ Sd03-HN5y [49.97.105.212])
20/07/18 22:41:27 KYuGTFRvd.net
・ラウワンからQMA全撤去
・FGOプリヤ3人集実装
今日はなんなんだ・・・

303:ゲームセンター名無し
20/07/19 00:25:41.75 qcQiK/pEp.net
セガに置き始めたQMA新台は結構埋まってるけどな
新台買わずに全店舗?で撤去か、ボーリング目的のカップルやグループ向けだと思うんだけどな

304:ゲームセンター名無し
20/07/19 00:30:24.89 Q1gIDYke0.net
QMAはボーリング目的の一般客はやらんだろ
新筐体優遇商法で愛想つかされたんやね

305:ゲームセンター名無し
20/07/19 00:37:01.47 HMpfLPDr0.net
>>298
入り口階以外のものなんかやらんからなボーリングやカラオケ客って

306:ゲームセンター名無し
20/07/19 02:29:57.80 iQ2OzYLvd.net
QMAは本来メインのはずのトーナメントが完全に過疎ってたからなあ
下手したら自分以外全員CPUとか、人間と当たっても一人だけとか、そんなのが割とザラになってた

307:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-0yRh [1.75.4.145])
20/07/19 10:47:56 HUsTakwtd.net
コナミは新筐体移行が下手な印象ある
コロナでゲーセンの余裕なくなったという運のなさもあるが
新筐体発注をを最初の1回だけしかしない機種があるのは勘弁

308:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e302-gTBF [27.92.41.5])
20/07/19 10:50:16 tTJD+L+/0.net
ラウワン稼働のQMAは筐体更新ないまま消えてしまうって事なんだろうか

309:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b563-W/bt [122.134.128.10])
20/07/19 10:59:44 gUXG+2Nt0.net
そうみたいだね
Twitterを見たら全台撤去で確定だから
金かけなくてはいけなくなる前にさよならさ

310:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6dfc-4aZE [124.41.129.184])
20/07/19 11:02:16 Ytd6xPpP0.net
そやで
全店新筐体にはせず撤去
旧筐体がアプデする気配ないからもういらんわって感じよね

311:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-fpGm [1.75.1.67])
20/07/19 11:08:08 t/Yz7wrJd.net
旧筐体が使えなくなる訳では無いっぽいけど
それを考慮しても新筐体入れることを考えすらしないくらいにはインカムよろしくなかったんだろうな
Vあたりの頃までの客付き状態なら多分ラウンドワンはほぼ間違いなく新筐体入れてたと思うけど

コナミの新筐体でマシなのは旧筐体でも殆ど差がなくプレイ出来るポップンくらいか

312:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0dd2-r6lN [118.4.250.173])
20/07/19 12:17:34 AUFCQyG50.net
コナステあるしなあ

313:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-Bn54 [1.75.248.230])
20/07/19 12:18:51 KoeXxviMd.net
>>305
やる必要性の薄い強制入れ替えやらせてしかもインカムがた落ちさせたマイマイって例がなぁ、、、

314:ゲームセンター名無し
20/07/19 12:37:27.47 qcQiK/pEp.net
時期とか値段とか客層が違うけど、スタホとフッティを入れ換えてQMAを撤去するのは意味わからん
更に言えば、セガ系列にQMA新台を入れ始めたのも意味わからん

315:ゲームセンター名無し
20/07/19 12:52:34.25 t/Yz7wrJd.net
末期だったWCCFはともかく、スタホはまだ人が居たから、まあわからないでもない
ただ、ゲーセンもセガの言いなりになりすぎてた感がある
どう考えてもゲーセン側はソウルリバースに関してはNOを突き付けるべきだった
稼働前から良い話聞かなかったしな

316:ゲームセンター名無し
20/07/19 13:17:16.31 Ytd6xPpP0.net
コナミは旧筐体でも新バージョンのソフトにアプデ出来るが
セガの場合旧筐体のままでは新バージョンのソフトは動かせない
しかも少ししたら旧筐体はサ終されて粗大ゴミ化するので
実質強制的に入れ替えさせられてる
今回のQMAの場合、新筐体優遇で新バージョンが旧筐体でなかなか稼働させないから
呆れて切った感じなんだな

317:ゲームセンター名無し
20/07/19 14:11:02.90 2uu5fRwhd.net
コンマイは旧筐体の意義を残すからむしろ好印象だわ
古いビーマニとか麻格とかが現役なのはとても良いことだと思う
新筐体の勝手が悪いのはアクションゲームじゃどうしようもない部分でもあるし

318:ゲームセンター名無し
20/07/19 14:28:13.95 Iyga45WLd.net
>>307
筐体一新ていう面で期待はしたんだ�


319:ェ、中身がクソでぁ…。ゲーセン側が辛そうだから少しでもお金を入れるようにはしてる。



320:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3da5-YsWi [222.6.213.144])
20/07/19 15:33:25 W3NUGZwM0.net
でも今度ポップンも新筐体だすらしいじゃん。で、チュウニズムのスライドパクるみたいじゃん?
で、案の定この時点で新旧の差が出るじゃん?
っていう事はもうこの時点で旧筐体人権ないじゃん?

コンバージョンキット出せよと思う。

321:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.173.82])
20/07/19 15:37:50 2uu5fRwhd.net
新筐体ではなく新作では?別ゲーだろあれ

5鍵と弐寺、ギタドラのVとXGは別ゲーやん

まあポプ新作は確かに絶望的な意見しか聞かないけどね?!

322:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.173.82])
20/07/19 15:38:40 2uu5fRwhd.net
というかスライドの話でウニだと思うってなかなか初々しいな
あれはDIVAからだろ

323:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e37c-gTBF [219.124.155.202])
20/07/19 15:44:36 DT8v0f+u0.net
コンマイゲーは一度稼働したらなかなかサ終しないイメージ
その為かサービス継続中で途中撤去もあまりされて来なかった気がする
コンマイへの信用なのかそれとも圧力を受けてたのかは不明だけど

324:ゲームセンター名無し
20/07/19 16:25:13.61 7EgOCid6M.net
そういや新ポップンと指新筐体は
ショー出展以降は音沙汰無いな
評判悪かったしお蔵入りした可能性

325:ゲームセンター名無し
20/07/19 16:29:57.39 QS1jAcutd.net
いまだにステクロ稼働してるからな

326:ゲームセンター名無し
20/07/19 16:58:16.73 KQi1+L9Vd.net
10年物の筐体にコンバージョンキットとかメッチャクチャなこと言ってんな

327:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:00:53.15 rXHNuXmea.net
なぜステクロ続いているんだろうな。
鯖の余剰部分の一部を充てがってほぼ放置で、殆どコスト掛かってないとかなのかな。
それで置いてくれているところの契約料だけでプラスとか。
保守部品とか、どうなっているのだろう?

328:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:07:38.41 DT8v0f+u0.net
ステクロは今でもイベントや内容更新とかはしてるのだろうか
今の稼働数でやってたら運営費回収できなさそうだけど

329:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:21:01.77 uiXEV+0hd.net
>>320
ステクロよりひどいホースライダーやメタルギア放置運営してた過去もあるし分からねえわ

330:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr29-X+Ws [126.194.197.226])
20/07/19 17:31:45 XFux6WL3r.net
今の財政状況を鑑みてメーカーに対する意思表示の一環でしょ
回収見込みの立たない機械は買わないし何ならスペース確保を理由に撤去するっていう感じる
コナミに対しては音ゲーの更新があるから明らかに牽制球としてやってるわ
確実にセガのソルリバが効いてる

331:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:39:11.04 aTD5PWt0d.net
>>319
10年どころか15年クラスの筐体が現役やぞ
中身ごと変わってる可能性はある

332:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:55:07.21 C9DmC0jL0.net
>>321
過去イベントの復刻開催すらロクにされてないね
正直サ終してないのが不思議な状態

333:ゲームセンター名無し
20/07/19 18:06:58.20 DT8v0f+u0.net
>>325
ウチの元ホームにもステクロが1台だけ残ったまま稼働継続してるね
固定客は居て来る度に長時間張り付きプレイしているわ
たぶんそこのステクロ客は2~3人位じゃないかなと
セガゲーみたいに更新料とか取られてないなら総合インカムは少なくても安定して固定客を呼び込めているから悪くないのかもね

334:ゲームセンター名無し
20/07/19 18:28:32.29 XdkGiUR50.net
ステクロは既に筐体代がペイ出来てれば、APM3よりインカムあると判断されたんだろうなぁ
ソルリバからのクロレガで撤去決めたのは多分正解

335:ゲームセンター名無し
20/07/19 18:50:44.62 AeV2tCB80.net
セガはなんか新作作ってるんだろうか

336:ゲームセンター名無し
20/07/19 19:12:49.32 JQtNA5yK0.net
恐ろしいことを言うなよ

337:ゲームセンター名無し
20/07/19 19:44:25.94 aTD5PWt0d.net
そりゃゲーセンにとってはステクロの方がいいに決まってる、維持費が全然違うし
新作は客寄せになるから価値があるんであって、客が付かないなら損でしかない

338:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab63-+Ack [153.205.227.68])
20/07/19 19:47:57 vkV9OMcW0.net
>>328
作ってるだろうけど本来大黒柱霊帝にここ最近出た代替わりや新作で脇固める布陣だったろうしすぐ出るのはそんな無さそうな気がする
霊帝の早期死亡はセガの予定大幅に狂わせてそうw

339:ゲームセンター名無し
20/07/19 20:15:22.16 gX9NC0J6M.net
>>324
戦場の絆の続編が出るという情報を見たときは笑ったわ

340:ゲームセンター名無し
20/07/20 00:40:40.16 NQKxfP56K.net
ワニワニパニックの改訂版が出る情報を聞いた時に
よく分からない引き笑いが出ました

341:ゲームセンター名無し
20/07/20 01:13:37.68 JCdyADP30.net
新しいワニもやったけどこれじゃない感が多すぎてな

342:ゲームセンター名無し
20/07/20 01:22:14.68 JQF3zCVK0.net
>>333
スクラグのインカムに勝った名作ワニワニだからな

343:ゲームセンター名無し
20/07/20 01:49:55.79 kJrfCs1Ld.net
>>309
客目線ではコケの予感がビンビンしてたけどゲーセン目線では凄く期待してたみたいだったからその時点では入れる選択しか無かったのでは
セガの営業が優秀()なのかも知れないが、ゲーセン側の見る目の無さには驚いたわ

344:ゲームセンター名無し
20/07/20 02:11:41.76 MpGmSM8F0.net
>>328,>>329
この流れで爆笑してしまった。

345:ゲームセンター名無し
20/07/20 02:47:35.67 mmnksbya0.net
>>336
大手の仕入れはどうしようもないとか、艦これとFGOに挟まれてるとか、新プラットフォームで持ってないと後々困るとか、色んな要素があったんだぜ
ゲーセンは入れたが最後、なんとかして売り込むしかないからな……

346:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.81.90])
20/07/20 03:51:43 4MzBiQfRa.net
ボタの後釜と公言しているから、少しぐらいはやってもらえるだろ。
ボタ終われば移民してくれるだろうし。

流石にあそこまでの爆死で、アプデ無いボダがあそこまで延命するとは思わなかったんだろう。
あとはFGOで纏めて取り返せばとかの考えだったろうし。

347:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e363-u4TI [123.225.137.58])
20/07/20 04:18:30 asrdOZx70.net
そもそもゲーセンで入荷の内容とか決められる店長や店員がゲームを実際にプレイして、売れるか判断して導入するか否か決めるのか?

348:ゲームセンター名無し
20/07/20 06:55:56.16 JQF3zCVK0.net
そりゃ中小ゲセンだと店長や店員が商談会行ってプレイして決めたりするさ

349:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp29-3J1N [126.182.60.48])
20/07/20 07:16:16 vRBdQumZp.net
最近のセガの商談会にはコロナに感染した
説明員が出てくるらしいけどな。
命がけの駆け引き

350:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:16:19.20 aJNP/tYGr.net
ゲーセンを違う意味で潰しに来るのか……

351:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:47:49.55 ySLQOYDt0.net
タチの悪いつまらないガセ作るようになったら終わりだな

352:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:50:05.65 D6E2oOKZ0.net
>>336
売れないと解っていても、優先販売権をつけるのがメーカーの汚い所だと思う。

353:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:50:11.23 mmnksbya0.net
セガに対する信用があるとしたら、最初がまるでダメでも修正していって最終的にはなんとかなってるだろうみたいな考えはあったろうな
某遊楽舎の店長じゃないが、セガを信じてる(た)業界人は多そう
>>339
アプデなくてもそんなに人が居なくならないのは普通
正直アプデをねじ込まなきゃならないのはプレイヤーの都合ってより運営の都合だと思う

354:ゲームセンター名無し
20/07/20 11:50:20.94 FlkONcU20.net
URLリンク(www.port24.co.jp)
ソルリバ商談会の評価でこんな感じ

355:ゲームセンター名無し
20/07/20 13:00:48.58 d0TxgNUXa.net
行きつけのゲーセン店長にソルリバやってみてよと言われ、チュートリアルだけプレイしたが操作が複雑過ぎる上にもっさりしてて爽快感が全く無かった思い出

自分がやってたシャイニングフォースクロスも最初はプレイ料金高いし、最後には一人のノルマ30億ダメージとかインフレしてクソゲーだと思ってたけどボスをボコれる爽快感はあったし5年くらい持ったしな

356:ゲームセンター名無し
20/07/20 13:23:06.67 +417xt+p0.net
決済権持ってそうな20後半↑ならそんな感触悪くなかったんじゃないかって感じする
元々ボダに合わなかった層や年食った事考えて遅くしてるみたいだし
ただ実際のゲーセン層に多い20前半↓には合わなかったと
技術的には無理だろうけどDが現役からさほどたたずに出せてればまた違ったかもね霊帝は

357:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.74])
20/07/20 14:40:07 5E5oaKEYa.net
実際にはソウルライクな操作に格ゲーのようなタイミングの駆け引きが有るから、おっさん切り捨てゲーだったという。
そしてアクション攻撃や近接武器もあるとはいえ、基本は射撃のボダ勢には合わない。

ソウルライクなカメラ操作とチーム対戦が組み合わさる段階で、操作感は別物だし。

358:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.74])
20/07/20 14:46:22 5E5oaKEYa.net
見た目の問題を無視しても、プレイヤー厳選要素が多過ぎるゲーム。
刺さる人には刺さるのは間違いではないけど、ゲーセン向けではない。

牌の大きいSteamやPSから厳選するなら、結果は違ったろうに。
なお収益構造に関しての課題は残る。

359:ゲームセンター名無し
20/07/20 14:56:26.42 MqYp7+kJ0.net
>>347
ポート24も遊楽舎と同じくセガ信者だからな

360:ゲームセンター名無し
20/07/20 15:13:15.86 5E5oaKEYa.net
>>347
ブラッシュアップもされていくだろという期待込みの評価かな。
あと乗換え需要での選択肢。
やり込みが足りなくてゲーム理解が進まず、細かい理不尽な粗まで評価出来なかった感じ。

361:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e363-u4TI [123.225.137.58])
20/07/20 15:39:11 asrdOZx70.net
ぱっと見で面白くなさそう、実際プレイしても伝わってこないってのは痛かったよな
面白さがわからんゲームをいちいち金入れてやるのはそうは居ない

362:ゲームセンター名無し
20/07/20 15:47:17.49 20XnPLXEd.net
>>352
なのに三国志がボロクソで草

363:ゲームセンター名無し
20/07/20 16:07:34.57 Axsg4fJP0.net
霊帝は移動だけでかなり時間取られるって聞いたけど
本当だったの?

364:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e363-u4TI [123.225.137.58])
20/07/20 16:14:53 asrdOZx70.net
律儀に徒歩で行こうとすると時間が異様にかかったのは確かだね
ショートカット的なものが多数あるのでそれを上手く活用するのが前提だから、徒歩が不便なのは仕様かと(良い仕様だとは言ってない)

365:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/20 16:17:23 +cFjfIdC0.net
>>356
本当
マップが広い上にボダみたいな射出カタパルトもない
走れば短縮出来るけどスタミナゲージ制なので一気になくなるとハァハァゼェゼェってなって一気に速度ダウンする
そんで、そうしている間にGP(入れたお金)がどんどん減っていく

366:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-ap5Z [49.98.159.99])
20/07/20 16:23:00 kJrfCs1Ld.net
これは他のゲームでも言えるけどバトルの駆け引き要素としてスタミナ採用するのは構わないんだが、長距離移動するのもバトル中のスタミナゲージを共有してへばるのはイライラするだけだよな
しかも長距離移動が当たり前に要求されるゲームとかで

367:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.175.72])
20/07/20 16:25:41 UumxZ8JId.net
GPの仕様にしろいろいろやりようはあったと思うんだが、見通しが甘いまま世に出した感が強すぎる
だからロケテを叩かれるわけよ

368:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-u4TI [182.251.242.17])
20/07/20 16:25:50 6PVKA4Oza.net
徒歩だと遅いし、死んだら元の位置に戻るのも一苦労
だから拠点の確保や位置取りが大事ってゲームデザインなんだろうけど、ただ不自由さや不便さだけが目立ってたって印象

369:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.82.199])
20/07/20 16:31:37 RfhtsqPOa.net
>>356
本当。
逆転要素のカウンター凸を封じられたボダ。

しかもどうにか相手ボスを交代させても、カウンター凸へのボスへの距離が長くなる上に、CPU雑魚兵が巨大化して強くなる。
雑魚が拠点も取り返すので、拠点奇襲からのボス殴り合いクソゲーに持ち込むのも難しい。
移動時間が長いので、敵が駆けつけやすい。
デスペナルティ時間が死に方で加算されるのに、基本時間が短く調整なんてされていない(むしろ長かったような)から、弱いうちは訳分からん死→ペナルティ時間待ち→移動→死のループ。
チュートリアル以外の個人演習無し。

捲り返せるのは一部の上級者のみ。
それだけ上手いと、通常は戦線を押している陣営。
押されている時は味方が弱いから、捲りに行っても味方が瓦解して終わる。

ボダ600秒のところ800秒だから、チーム戦力差が出るとボダの大攻防を常にやらされる状態。

370:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b563-W/bt [122.134.128.10])
20/07/20 16:33:24 mgDFbHHs0.net
コア防衛が強すぎたり一試合800秒だったりマッチング中でもGPが減ったりと
とにかくインターバルの回数を減らしてGPを時間内にきっちり消化させることしか考えていなかったんだろうな

371:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.81.30])
20/07/20 16:37:26 2ulm2s/Ca.net
ボダはブースト切れでも歩行が出来たのと攻撃他の行動が出来た。
ソルリバは息切れして立ち止まり無防備に行動不能。

格ゲー畑の小田嶋ディレクターだったのが、要求水準が高かった原因なのかなぁ。
色々とライト層切り捨て仕様。

372:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr29-qFF1 [126.255.99.140])
20/07/20 16:41:20 PRn3181Ar.net
ソルリバも星翼もリリース最初の時点でガメツク売上げを取りに行き過ぎなんだよな

最初はプレイヤーに優しくして取り込んで中毒にしてから刈り取ればいいのに

373:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.196])
20/07/20 16:52:26 gNejE1fla.net
wlwはCPU雑兵や巨人を押し付け合うゲームというのが判りやすいから気にならないけど、ソルリバの眷属兵はルーキー・ライト層にとって理不尽としか感じない。

とにかくプレイヤーの邪魔をする為のギミックだから、中途半端に硬い。
巨大化すると特に。
そのくせ索敵の役割は弱い。

眷属兵の移動ルートや行動など、簡単に攻められないようによく考えられているのだけど、それがフラストレーションを貯め魅力を削ぐ理由に。

374:ゲームセンター名無し
20/07/20 16:56:02.21 0MR9z+8Cd.net
神将が一切動かない攻撃しないただの的だったらもう少しはプレイヤー残ってたかもな
移動幅大きすぎて攻撃スカるのがとにかくクソ

375:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.196])
20/07/20 16:57:49 gNejE1fla.net
ソルリバはSteamなど市場の大きいところでやるなら可能性はある。
ただし大改造や鯖・回線負荷軽減など運用コスト低下が前提。

376:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-lJfu [1.75.237.134])
20/07/20 16:59:14 NSsR5i2/d.net
>>360
むしろセガに事実上先行稼働でないロケテってあったか?
眉唾物の艦これ(それも一般ロケテじゃない)だけだろ

377:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.196])
20/07/20 16:59:41 gNejE1fla.net
選ばれたもののみ神将をマトモに殴り続けられる仕様。

378:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6dfc-4aZE [124.41.129.184])
20/07/20 17:00:40 FlkONcU20.net
>>365
ソルリバなんてチュートリアルやるだけでうんざりするゲームだぞ
料金安くしててもみんな脱落するわ

379:ゲームセンター名無し
20/07/20 17:05:54.30 gNejE1fla.net
あのチュートリアルをデモにしたのが謎。
人避けかよと。
出来の方は別にして、チュートリアルとしてやりたいことは判る。
あれをデモにはアカン。
Ver1.4以後のようなゲーム模様切抜きなら少しはね……。

380:ゲームセンター名無し
20/07/20 17:30:51.09 UumxZ8JId.net
>>369
そもそもデバッグがある程度行き届いてればいらん心配なんだ
出来ないならせめてロケテを有効活用しろよと
マッチング中のGP減少は想定外らしいぜ、それで4亀に突っ込まれたんじゃん

381:ゲームセンター名無し
20/07/20 18:11:59.58 ySLQOYDt0.net
>>369
それくらい調べてから書けよ…

382:ゲームセンター名無し
20/07/20 18:28:02.34 V6nqWD8Wp.net
走ってる方が長いってのはあの店長も言ってたな

383:ゲームセンター名無し
20/07/20 19:16:12.38 kfoBBFoTa.net
最初の業界向けロケテで、ボダのカタパルトにあたるコカトリスが無かったって正気かよと。
単に実装が間に合っていなかっただけと思いたいもの。

384:ゲームセンター名無し
20/07/20 19:17:02.82 UumxZ8JId.net
ロケテの反映度なんてどこにもまとまってないだろうに、いとも簡単に調べられるような言い方しますね?

385:ゲームセンター名無し
20/07/20 19:26:37.52 kfoBBFoTa.net
上の方に書かれたポート24のブログの記事中にリンクがあった記事。
URLリンク(www.4gamer.net)
4亀もリリースされる前から触れていて、思うところがあったんだろうな。

386:ゲームセンター名無し (アウウィフW FFf1-8kad [106.171.33.15])
20/07/21 00:25:42 SYietfQNF.net
ロケテならフッティのデブが衝撃的すぎて

387:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:07:12.99 q6k5l/cF0.net
ほんとソルリバは始まる前から死亡フラグ全開で見えてる地雷だったな
これをそのまま強気でリリースしちゃうアホさが

388:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:36:16.25 0tdKgO8Y0.net
>>319
ポップンは10年どころか20年物の筐体に色々ツギハギして稼働してるぞ
ゲーム性変える追加は初めてだけど

389:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:42:15.56 SnG4XDpL0.net
弐寺にも言えるけど初代筐体すら今でも現役で動かせるからな…
古い筐体だとネットワーク通信周りの動作がかなり鈍くはなるが音ゲーとしてのプレイに関しては特に支障はない
まあ、ブラウン管は流石に劣化してるのが多いが

390:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:53:00.82 2iPcYc8K0.net
デラはある時期以降になるとコンマイが液晶を用意してくれるようになって、筐体はめちゃくちゃ古いけど画面は新しいっていうパターンは多い
ブラウン管はブラウン管で需要あるしな
この辺の組み合わせでプレイ感覚が変わってくるから、好みによって色々ある
ライトニング筐体の登場でまた状況は変わったけど、古い筐体もまだまだ元気よ

391:ゲームセンター名無し
20/07/21 02:03:15.73 HeHI0i9oK.net
昔の製品、皆頑丈。

392:ゲームセンター名無し
20/07/21 07:34:31.79 5rdPBYZmM.net
昔だったらいくらQMAの客が少なくても、
音ゲーの新機種の購入券の為に嫌々でも稼働継続させてたと思うが
肝心の音ゲーもボルテックス(2012/1稼働)のヒットを最後にチンカスみたいなゲームしか出してない
麻雀も新筐体が出たばかりだから向こう五年くらいは新筐体が出る事も無さそうだし
付き合いの為にQMAみたいな不人気ゲームを稼働させ続ける意味が無くなった

393:ゲームセンター名無し
20/07/21 08:37:00.85 NTNieMBSp.net
それが今では大ヒットを出したのがKONAMIぐらいという皮肉

394:ゲームセンター名無し
20/07/21 08:51:09.54 tD16shR4d.net
そこはボルテが最後のまともなゲームだったというより、ボルテが10年に1つクラスの傑作だっただけだと思う
そもそも音ゲーの新作に対する需要もな
一応ノスタルジアが辛うじて最低限の結果を出したが
そういう意味では、コナミの不甲斐なさよりセガ音ゲーを賞賛すべきだと思う
QMAは正直生きてるのが不思議だったくらいだけど、果たしてどうなるかねぇ

395:ゲームセンター名無し
20/07/21 13:13:45.82 kMc/WbtF0.net
BBHとアンサーが同時期に終わった時点でQMAも下火だったしそこで便乗してれば良かったのに
そこから更に迷走しながら無理矢理延命してきた仇が出てきたって感じ

396:ゲームセンター名無し
20/07/21 13:54:22.76 lNzFCSaYM.net
最初から難産でさっさと見捨てたソルリバクロレガとどっちがいいのだろうか
もっと介護して投資してればマシになったのか

397:ゲームセンター名無し
20/07/21 13:58:08.18 B9TprgjZ0.net
>>389
店側にとってみれば高い金出して買ったものを一方的なメーカー都合で見捨てる方が最悪

398:ゲームセンター名無し
20/07/21 14:13:37.76 ByXS/v/O0.net
店からしたらサ終されたら粗大ゴミになるだけだし
延命してくれた方がいいわな
売上なければ店側で撤去タイミング決められるし

399:ゲームセンター名無し
20/07/21 15:49:31.07 tD16shR4d.net
今までの半死半生のQMAなら>>391
新作新筐体がどうなるかはまだわからんが……

400:ゲームセンター名無し
20/07/21 20:19:43.91 4vl1UVQtd.net
QMA新筐体まだ生産するなら需要はあると思う
ガワがMFC筐体とほぼ同じだけど互換性ないのがちょっと問題、これを機に互換性持たせてくれれば

401:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 35da-UA8Z [58.94.157.223])
20/07/21 21:33:21 Mx/pC0I10.net
QMAってまだモニターひっくり返してwinxpで動いてるの?

402:ゲームセンター名無し
20/07/21 22:04:26.90 FoYg3ZDVd.net
URLリンク(twitter.com)
ボンガまた増台のようだな
(deleted an unsolicited ad)

403:ゲームセンター名無し
20/07/21 23:58:23.80 48r1JDgB0.net
現在進行形で何も貢献してない元ソルリバを改造してボンガに出来ないのかな

404:ゲームセンター名無し
20/07/22 00:03:46.62 lLS+oefM0.net
力技でグラディウスに改造してる店があったじゃないか

405:ゲームセンター名無し
20/07/22 00:15:07.64 cYcCdem+0.net
APM3も既存CSやPCソフトのPVにしかなってなくてゲーセンでプレイして面白ければソフトが売れるだけでゲーセンの方は継続でやらなくなるし迷惑だわな
クロレガで言われてた「スマホでも出来る」以前の問題

406:ゲームセンター名無し
20/07/22 00:24:16.26 QMuso5nT0.net
ボンバガ増台は公式が発表してないから
コロナの影響で発送が遅れたか
他の店のやつだろうな。

407:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7d2-t6Z3 [118.4.250.173])
20/07/22 00:30:06 /pD4DROg0.net
未完成品らしいし発表が遅れてるんだろう
>>396
ほんそれ
できんならできんでセガには買い戻していただきたい
資金が無くてボンガ買えないはむごすぎる

408:ゲームセンター名無し
20/07/22 01:23:54.07 gHEtcrdC0.net
あしたはAPM3で新ゲームが配信予定だぞ

409:ゲームセンター名無し
20/07/22 04:30:46.52 4v3EvUgor.net
乙です

410:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0f-SPpZ [126.204.228.186])
20/07/22 06:26:05 kRd5Qbg5r.net
>>295
ガラケージジイがやたらと布マスクに嫌悪館示してるのは紙のマスクしか見たことない時代に存在してたからか
しかしここまで頭がイカれてるとか相当だなこの無職子供部屋ジジイ、さらにゲーセンてにいるやつはキモいとかブーメラン刺してるし

QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
969 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 01:45:06.71 ID:b7/znio5K
SEGA「そうだそうだ。クソゲー押し付けんなってもっと言ってやれ!」
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
309 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/18(土) 21:38:04.73 ID:b7/znio5K
>304
前衛後衛問わず、ワケ分かんねえ事をしてる相方には苛つくぞ本当に、強い人がいる方が勝つというよりも、弱い人がいる方が負ける事が多いゲームな
簡単に言えば、上位マッチからマスB隔離はよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 21:45:02.45 ID:b7/znio5K
>30
単純にリアルとゲームは違うわな
雀荘で台パンや貧乏ゆすり、指トントンしたりブツブツ言いながらやってたら顰蹙モンだし
歴代で大コケしたACゲーム総合87
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/18(土) 22:28:43.06 ID:b7/znio5K
>290
どさくさに死体蹴りはやめて差し上げろ
ステクロはチーム組んでのPvEなのが良いのかな
今でもやってる人は相当なファンだろうし、時報とかオン会とかやってるんだろうな
というかこのご時世に置いてくれているゲーセンも凄いか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
36 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 22:41:40.16 ID:b7/znio5K
>33
割とそういう人を見掛けるよ
不良というよりかは年齢的に老害みたいな感じ
>34
布マスクくん、気持ち悪い検定の次は虚言癖ですか
構ってちゃんは色々と大変だな。売れないユーチューバーみたいだわ

411:ゲームセンター名無し
20/07/22 10:12:00.55 qJJ5Wmk40.net
>>396
セガとコナミが同意すりゃ出来るだろうけど
ただボンバガってセガナムコか全然導入してないんだよな
大手2社が買わず既にある程度出回ってしまってる中コナミとしても手間かけて改造キット出す価値あるのかってなりそう

412:ゲームセンター名無し
20/07/22 10:35:22.21 emqlsq+zd.net
さすがのボンガにも救世主になれる程の力はもう無いと思うわ

413:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2668-It4W [121.87.167.108])
20/07/22 10:41:51 Xah0FMK90.net
つーか最初から救世主って言うほどでもないだろ
あまりにも他がひどすぎて普通にヒットしただけでそう見えちゃうけど

414:ゲームセンター名無し (スフッ Sd42-NDJY [1.75.216.9])
20/07/22 11:00:47 GECRrA0nd.net
>>397
一般的なゲーセンにそれを期待しちゃいけない(/技術面

415:ゲームセンター名無し
20/07/22 11:43:43.20 lLS+oefM0.net
>>405
ボンガは人気あるとはいえ客層選ぶゲームだからなぁ
マニアが集まるゲーセン以外じゃ大概過疎ってるし
太鼓ガンダムみたいなポジではないんだね

416:ゲームセンター名無し
20/07/22 12:06:32.55 PxUmX4Lxd.net
コナミsage必死杉

417:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0f-wJn/ [126.182.118.82])
20/07/22 12:13:48 RGV/Z+imp.net
たい焼きで列が出来たセガをageていけ~?

418:ゲームセンター名無し
20/07/22 15:09:46.78 emqlsq+zd.net
>>406
タイミングさえ完璧なら救世主たりえたかもしれない
話題を攫った部分はあるからな
>>408
そもそもチームゲーのオン対戦なんて、受け入れが広いままではいられない
デザインとかの問題がなくてもとっくに旬を過ぎてる
ジャンルそのもので見たら(アーケードの外も見たら)覇権からはほど遠いしね

419:ゲームセンター名無し
20/07/22 15:57:36.70 OYmB9Glnd.net
必死すぎるだろ

420:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2b-wOza [106.133.95.24])
20/07/22 16:19:34 EeVjxbB1a.net
FPS・TPS界隈でも、個人戦バトロワから少人数チーム戦バトロワに、需要がシフトしているんだが……。

ボダ星翼ソルリバみたいな纏まった人数チーム戦への指摘なら判らなくはないけど、2~5人チーム編成辺りが主流になっている現状。

421:ゲームセンター名無し
20/07/22 16:29:16.40 ziJ9+Alqd.net
ゲーセンじゃまだ1vs4みたいな非対称型の対戦ゲームないけど出さないんかね
鬼滅のソシャゲがそれみたいだけど
流行りのバトロワ模したジョジョが微妙だから成功するかは知らんけど

422:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2668-It4W [121.87.167.108])
20/07/22 16:42:25 Xah0FMK90.net
前のセガはそういうゲーセンにあんま無いのを持ってくるの上手かったのにな
ボダとかcojとかwlwとか
今は…

423:ゲームセンター名無し
20/07/22 16:58:15.81 EeVjxbB1a.net
GP制だからこそ、小規模バトロワいけそうなのにね。

424:ゲームセンター名無し
20/07/22 17:06:25.76 emqlsq+zd.net
ジャンルそのものの受け入れの話をしてるんじゃなくて、作品の受け入れ幅は基本的に旬を過ぎたら狭まってくって話よ
家庭用ほどの裾野がないからな
新規お断りになるとか言ったら極論だけど、増台すればプレイヤー増える!っていうような逆転勝ちは今は無理だと思う
>>412
必死なのは俺かもしれないが俺別にコナミsageてねーぞw

425:ゲームセンター名無し
20/07/22 17:13:32.70 emqlsq+zd.net
そういう旬の時間を完全に無駄にしたのが星翼

426:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa77-Ar/h [182.251.188.17])
20/07/22 17:42:53 WXLDFlEya.net
>>417
旬がすぎてるボンガはやっぱり増台みたいですよ

427:ゲームセンター名無し
20/07/22 18:22:21.58 G/C35+n7d.net
やっぱ救世主だなボンガ

428:ゲームセンター名無し
20/07/22 18:32:13.11 cbl94zWzd.net
旬がすぎてる()

429:ゲームセンター名無し
20/07/22 18:35:57.49 HPORIX5/0.net
今の旬はAPM3()

430:ゲームセンター名無し
20/07/22 18:39:39.43 emqlsq+zd.net
>>419
なんか勘違いしてないか?
APM3からのコンバートで大逆転って程の力はもう残ってねーだろと言ってるだけ
普通の増台とか全然いいと思うよ

431:ゲームセンター名無し
20/07/22 19:04:07.52 SeOB7ZJe0.net
>>414
ゲーセンでやらなくても…てのはある。
同じ人間にやらせるとろくなことにならないし、CPU相手なら別に…ねぇ。

432:ゲームセンター名無し
20/07/22 19:06:18.17 LZ+FX/Nx0.net
APM3だけ電源落としてる店もあるからな
ところでAPM3は電源はいっていないと慰謝料請求みたいなクソシステムないの?
そんなの日本の法律に無いだろ

433:ゲームセンター名無し
20/07/22 19:08:18.07 ocYlz1BAM.net
客層狭いマニア向けゲームだと
増台したらその分客数も合わせて増えるって訳ではないから
供給過多で客が分散して還って過疎ってしまう場合があるんだな
供給過多もよくない

434:ゲームセンター名無し
20/07/22 19:44:28.42 qJJ5Wmk40.net
>>416
似たようなのは出てはいるけどイマイチ
ZANKAIとかGP制ではないけど当初はバトロワで2対2に舵切ったし
ジョジョもイマイチだし

435:ゲームセンター名無し
20/07/22 19:52:57.12 RGV/Z+imp.net
今でもゲーセンを苦しませ続けてるソルリバというレジェンド

436:ゲームセンター名無し
20/07/22 20:53:52.08 NS/0MDfA0.net
(この後、まさかのペンゴ!オンライン�


437:ェ救世主になるとは誰も想像もしていなかった・・・。)



438:ゲームセンター名無し
20/07/22 21:03:56.18 CsSlMizU0.net
ジョジョは徐々に人増えてきてるな
徐々にジョジョに

439:ゲームセンター名無し
20/07/22 22:30:11.17 4KkJjkULa.net
んだァ?てめェ…

440:ゲームセンター名無し
20/07/22 23:54:54.35 w3cEsmtzK.net
>>426
でも難民はまだいると聞くし、混んでるor環境が嫌だからやらないという潜在的プレイヤーも残ってると思うんだよね
稼働から2年以上経ってても新設があるんだし、「ウチも置きたい」というゲーセンはまだまだありそう

441:ゲームセンター名無し
20/07/23 00:33:17.01 UZcI+7AT0.net
ボンガはまだまだ少ないのよ
多少増えた所で供給過多にはならんと思う

442:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f02-hVrb [180.144.50.21])
20/07/23 01:16:56 MNBl5VfL0.net
ボンバガ今現在で設置店数330位
次の増台で400近くになる
今のアケゲじゃ結構多いんだな

443:ゲームセンター名無し
20/07/23 01:24:44.24 X4oz+eOsp.net
それでもソルリバにまだ全然届かない
やはりレジェンド、格が違いすぎる

444:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f32-+v76 [180.199.175.113])
20/07/23 01:46:35 7CCot2GC0.net
ボンバガも混んでるって程のイメージは無いなあ
まあ、昨今のタイトルの中ではかなりマシな部類なのは確かだが

445:ゲームセンター名無し
20/07/23 02:22:45.49 viW4u8Xza.net
混んでいる混んでいないは店にや地域にもよるんでないかな。

446:ゲームセンター名無し
20/07/23 02:34:54.28 meo8TzF3M.net
ボンバガ稼働初期からのところは常に誰かやってるわ
2台とか最近導入したところはマジで座ってる人皆無

447:ゲームセンター名無し
20/07/23 02:54:07.51 UZcI+7AT0.net
前に星翼よりボンガの方が少ないのは調べたけど、人力で数えるのダルいし許せ
まあSAOとかジョジョとかポーカーはもっと少ないもんな……

448:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42f1-XTwd [157.107.122.28])
20/07/23 03:48:31 NDMc6pjR0.net
ボンガは1プレイで離席できるし1プレイ自体が比較的短いから、少なめでもそこまで問題にならないのよ
他の連続クレジット投入による複数回プレイ前提のゲームと比較するとね

449:ゲームセンター名無し
20/07/23 05:28:09.76 X/QmRCwEM.net
稼働初期は希少価値で盛り上がったのもあるから
ここまで供給過多になるとプレイ人口と釣り合わない
あとラグも酷いのが更に悪化しそう
他社は全部IPV6に以降したが音ゲメインのコンマイだけは回線強化する気は無いようだし

450:ゲームセンター名無し
20/07/23 08:33:22.04 ifqIXkHk0.net
コンマイの回線は昔からゴミ
やはりソルリバの筐体流用、ソルリバの回線、ソルリバのサーバ、ソルリバのセンモニを使おう

451:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fa7-u8K7 [180.15.255.171])
20/07/23 09:59:49 Q8EWrCsH0.net
ペンゴオンライン作るならスパイクアウトオンライン作れ

452:ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-jB4R [49.98.173.209])
20/07/23 10:09:00 qMppaC2Ed.net
スパイクアウトオンラインは熱い……けど家でやれる方が良さそうだなぁ、通話とかの関係上

セガのV6回線化がどこまで進んだかよく分からんけどwlwはまだまだラグい

453:ゲームセンター名無し
20/07/23 12:14:24.45 rQWYzpRid.net
>>441
>>432
ゲーセンエアプもほどほどにしてくれ
そもそもワケわからんシルエットツイートが10分で400リツ超えるアケゲが他にある?
毎週金曜の定期連絡ツイートも2000リツ安定だし

454:ゲームセンター名無し
20/07/23 13:29:54.41 qMppaC2Ed.net
ボンガを立てるのは構わんが、内容的には君の方がゲーセンエアプっぽく見えるぞw
過疎ってるゲーセン自体はあるとは思うの


455:でもし見つけたら報告するよ、需要ありそうな情報ど



456:ゲームセンター名無し
20/07/23 13:36:12.63 KlALBT1VM.net
ここの住人はゲーセン行くと隅々まで回って過疎ってるゲームとか確認してるの?

457:ゲームセンター名無し
20/07/23 13:45:50.96 Z5c2HaMT0.net
ソルリバのデイリーランキングはよく見てたな
どこ行っても人0でいたたまれなくなってやめたけど

458:ゲームセンター名無し
20/07/23 13:47:36.21 qMppaC2Ed.net
トイレや自販機両替機の位置もあるし、数時間ゲームしたら気分転換で少しフラついたりしない?
むしろ入口と目的のゲームの間しか通らないとかいう方がいたら凄いと思うがw

459:ゲームセンター名無し
20/07/23 14:37:46.69 r+2C5EUdd.net
>>446
ボンガ過疎ってる!(平日昼間
どうせこんなオチだろ?
だいたいお前ら大好きインカムランキングに1プレイ100でランクインしてて過疎ってる()

460:ゲームセンター名無し
20/07/23 14:45:07.14 rH3ahUkca.net
誉め殺しに芸風を変えたのかガチの信者なのか知らんけどスレチ

461:ゲームセンター名無し
20/07/23 14:51:51.17 bj2P3Gcm0.net
まあソルリバがボンバガに転生なんて夢想話だし脱線するならスレチで終わりやね
セガとしてもソルリバ筐体はなんかしら
使いたいだろうからなぁ
ほんとにどうしようも無かったら他社に投げ売りするかもしれんがw

462:ゲームセンター名無し
20/07/23 15:37:09.94 qMppaC2Ed.net
>>450
そもそも内容を勘違いしてる
店によっては過疎ってるところはあると思うから、見かけたら報告すると言ってる
難民がいるなら拡散すべき情報だろ?
誰もボンバガがコケてるなんて思ってねーから安心しとけ

463:ゲームセンター名無し
20/07/23 16:23:42.41 ooERIBNT0.net
フォグゲーミングの続報来てるな
フォグゲーミングでゲーム体験はどう変わる? 提供スタイルは? 西川善司がまとめて質問に答える
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
今まで基板1枚で筐体1台(対戦台は2台)だったのを、
店内に1台置いたサーバーで各筐体の画像をレンダリングするとかなんとか
これだったら確かにラグは少ないだろうし、パソコンで言うところのシンクライアントだから
筐体自体は安くなるかもしれん
ロケはサーバー買取なの? レンタルなの? やっぱりなんだかんだ言って
ふんだくられるんじゃないの?(´・ω・`)

464:ゲームセンター名無し
20/07/23 16:29:22.22 ooERIBNT0.net
いやしかし怖いな、描画サーバーが㌧だら店内の全機種停止だろこれwwww
そんな時は近隣の店舗の描画能力を借りてきて何とかするのかな……。
店内サーバーなしで他から借りるだけの店はセガ税が高いとか
ゲームセンターとして閉店したけど、描画サーバーだけ稼働して
細々と稼いでますとかいった構成もあり得るのだろうか

465:ゲームセンター名無し
20/07/23 16:34:55.82 ifqIXkHk0.net
>>453
ここに書いても仕方ないからボンガ本スレに書いて

466:ゲームセンター名無し
20/07/23 18:25:03.01 bj2P3Gcm0.net
>>454
スレチ
稼働してから来て

467:ゲームセンター名無し
20/07/23 18:29:07.54 JakAZFtqM.net
ボンガ本スレもみんなラグラグに苛ついててワロタ
この酷い状況でも放置なんだねぇ

468:ゲームセンター名無し
20/07/23 19:51:59.71 Y6sHr10i0.net
ボンガに限らないしコナミにも限らない
もっと言えばゲーセン限定でもなくて普通のネトゲもめっちゃラグい
コロナ自粛あたりからずっと

469:ゲームセンター名無し
20/07/23 21:19:51.55 Q3Iy4YpcF.net
ローリングガンナー、地味だな…

470:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027c-h1M8 [219.124.155.202])
20/07/23 21:30:59 VtRgfuz80.net
ローリングガンナーは過去STGから良いトコ


471:取りした同人ソフトって所かな 既にsteamとswitchで出ててオリジナル要素もなし わざわざゲーセンでプレイ料金払ってやるものだろうか



472:ゲームセンター名無し
20/07/23 22:59:17.25 ooERIBNT0.net
>>457
スレ違いなのは分かってるんだけどさあ
フォグゲーミング対応基板対応タイトルです! って表に出してくるかなあw
いつの間にかセガのゲームが全部フォグゲーミングに置き換わってたりしないかなw

473:ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-jB4R [49.98.173.209])
20/07/23 23:26:21 qMppaC2Ed.net
クリムゾンクローバーを横にしたようなゲームですね
終わり

474:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6663-7lhS [153.205.227.68])
20/07/23 23:37:44 bj2P3Gcm0.net
>>462
分かってんなら書き込むなよフォグゲーミング対応このスレに登場するのなんて数年単位なんだからいらねーわ

475:
20/07/24 00:08:38.27 z4zHa0qZr.net
次はここ?

476:ゲームセンター名無し
20/07/24 07:59:08.27 BabNPSwE0.net
昨日初めてぷよぷよe-sportsのオフライン専用筐体みたんだけど
あれ店内対戦専用だから普通の格ゲーみたいに基盤1つに対して筐体が2つだと思ってたら違うんだな
既存のAPM3ハブとルーター使ってるけど店の外には通信できないようにしてんかな?

477:ゲームセンター名無し
20/07/24 14:53:54.11 tKYnNrw9r.net
>>461
ゲーセンでプレイしないとスコア申請できないダルルォ!

478:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2b-zqgW [106.129.201.51])
20/07/24 15:25:21 dMk/q8mya.net
ジョジョがテンプレに入ってないのが意外だわ
誰もやってないぞあれ

479:ゲームセンター名無し
20/07/24 15:45:17.76 YZ4vq6e2M.net
だから設置台数の少ないものは戦力が弱いのだ

480:ゲームセンター名無し
20/07/24 15:57:56.07 DGqfiIlJ0.net
大体年季がまだまだだわ
よっぽど有望じゃなきゃまだテンプレ入りする時期じゃなくね

481:ゲームセンター名無し
20/07/24 18:57:26.80 tJV8SBg80.net
期待値低くて設置店も少なくて
笑えるエピソードも無くただ客がいないだけでは珍しくも無い

482:ゲームセンター名無し
20/07/24 20:16:12.02 HSsDrZDYd.net
ジョジョのアニメが大成功してIPパワーがすげぇ事になってる中で空気だったんだから、冷静になれば凄い事だが

483:ゲームセンター名無し
20/07/24 20:16:27.13 0Du9G9U80.net
>>443
スパイクアウトってえんえんプレイしてる印象あるけど
コインちゃんと供給してんのかな。100円でえんえんやり続けてるように見える

484:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e23b-qyxM [211.133.234.157])
20/07/24 21:35:50 2biNey9g0.net
そういえばBNASって結局どうなったんだ?
近くに設置店がないからよくわからんが、第一弾のマジシャンズデッドがコケたってことはあれを買ったところは補償とかどうなったのかね

485:ゲームセンター名無し
20/07/24 21:47:36.89 VuP6PP8n0.net
>>473
プレイヤーの中ではスパイクアウトを神ゲーと呼ぶ声も多かったけど
なかなか1コインでは終わらないゲームでゲーセン側にとってみれば回転率悪い
特に協力プレイをされたら敵CPUを挟み撃ちにして簡単にボコれるのでまず終わらない
アケゲーとしては(客寄せにはなっても)稼げない部類

486:ゲームセンター名無し
20/07/24 22:02:49.45 +aYLGcx9d.net
回転率にこだわった結果がセガの集金箱だろ?

487:ゲームセンター名無し
20/07/24 22:22:56.26 jz7XW5wRd.net
そういう次元の話じゃねーだろセガコロ脳か?

488:ゲームセンター名無し
20/07/24 23:21:21.63 6PE4iWCl0.net
回転率だけなら格ゲーなんて今考えればやばいしな、ガンダムでさえ一定の保証導入したし

489:ゲームセンター名無し
20/07/24 23:22:42.03 E6PUgCsG0.net
そこでGP制ですよ(キリッ

490:ゲームセンター名無し
20/07/24 23:24:11.35 DGqfiIlJ0.net
まあまず金入れられるかどうかってスレで回転とか言っててもしょうもないんだけどね

491:ゲームセンター名無し
20/07/24 23:36:14.20 HSsDrZDYd.net
回転率で勝負出来るようなゲームはもはやほとんど存在しないだろ

492:ゲームセンター名無し
20/07/24 23:37:09.75 VuP6PP8n0.net
APM3目的では客はゲーセンに来ないだろうしスパイクアウトが入ってたら割と有効打かもね
まだCS、PCに移植されてないし
今となっては古いゲームだけど

493:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb0-5TCi [180.59.236.122])
20/07/24 23:58:22 pIgktmxw0.net
いっそスパイクアウトHDとか?

494:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6663-7lhS [153.205.227.68])
20/07/24 23:59:41 DGqfiIlJ0.net
まあ基本的に後継が出ないゲームはお察しだろ
ウリになるならなんかしら生き残ってる

495:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b4f-unSP [58.91.204.159])
20/07/25 00:00:07 YAK4Tn7Q0.net
ジョジョとかなんでディシディアやガンダムみたいな対戦ゲーにしなかったんだ
覇権とまでいかなくても人気出たやろうに

496:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02ad-bvxo [27.141.200.21])
20/07/25 00:03:12 qcuUglx30.net
スパイクアウトは稼働初期は1プレイ200円のところもあったような

今だと頭文字Dみたいに1ステージ(1エリア?)100円になりそう

497:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f02-hVrb [180.144.50.21])
20/07/25 00:04:03 e48kPYdN0.net
>>474
マジデのあの基板はただのタイプX4だからスト5にコンバート出来たぞ

498:ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-jB4R [49.98.174.85])
20/07/25 00:19:59 WGRU3/L+d.net
>>484
スパイクアウトは後継作あるけど?
それらはコケたけどね

499:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027c-h1M8 [219.124.155.202])
20/07/25 00:24:29 aY4aDQz60.net
そう言えばボダやCOJの後継作もコケ・・・

500:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6663-7lhS [153.205.227.68])
20/07/25 00:35:30 IIDCwg920.net
>>485
被るからじゃないの

>>488
後継が出るかじゃなくて後継が"生き残ってるか"って事なんだわ

501:ゲームセンター名無し
20/07/25 01:04:27.51 LJRV1Ud+0.net
>>490
その括りはいくらなんでも乱暴すぎるでしょ
セガなんて途絶えた名作ばっかりなんですけど
アヴァ鍵クエDチャロンあたりはまだ良くても、バーチャまでお察しかい?

502:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6663-7lhS [153.205.227.68])
20/07/25 01:23:39 IIDCwg920.net
>>491
それら自体は名作だろうよ
ただそれらが現代に蘇って通用するかはまた別

503:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8263-HzDm [123.225.137.58])
20/07/25 01:32:42 QSME+6b/0.net
単純にコンテンツ的に寿命ってのも多いでしょ
クエDやアヴァロンは今出してもコケると思う

504:ゲームセンター名無し
20/07/25 01:49:42.01 udLRMiqK0.net
>>493
家ゲリメイク系も発売前は話題になれどいざ販売本数見ると……ってね

505:ゲームセンター名無し
20/07/25 01:58:43.17 LJRV1Ud+0.net
>>492
あーまあそれはそうね
スパイクアウトも今でもそれなりに稼働見るけど、じゃあ新作出そうぜって言われても期待出来ない
移植の話のメリットは費用面の負荷が低そうな事だから、そんな大きな当たりはいらんっていうのはあると思うが

506:
20/07/25 02:40:09.86 E1z+T+Xsr.net
前のスレが埋まらない

507:ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-7Pc7 [49.98.169.168])
20/07/25 08:48:50 IFbW4w0Vd.net
スパイクアウトは一応Xboxに移植されてたよ
マニアじゃなければバランス等も気にならないレベルの移植ではあった

508:ゲームセンター名無し
20/07/25 10:14:23.30 fCBsZRd40.net
最初のXBOXでしか遊べないのがね…>スパイクアウト

509:ゲームセンター名無し
20/07/25 10:35:59.62 aY4aDQz60.net
APM3も使いようなんだよな
大きな効果はないにしても今やれる環境のないゲームを復刻する事に意義があるしゲーセンに行く目的にもなる
今やってるCS,PCソフトのPVは数だけであってないような物だし
ゲームがコケる以前に去年のサ終ラッシュで今ゲーセンに客そのものが来なくなってるからね

510:ゲームセンター名無し
20/07/25 10:38:38.75 RPU6iM1D0.net
スパイクアウト動かし続けても
セガが修理投げちゃったからイカれるともう終わりなんだよな
実際ずっと置いてても最近撤去された店あるし
悪いのはドリキャ故障原因となる弱点GD-ROMなのかな

511:ゲームセンター名無し
20/07/25 10:47:15.46 rlwEzimBM.net
コケて一旦止まったが
数年後に続編で復活出来たのはバーチャファイターくらいかな
それもまた死んで久しいが
ヒットしたバーチャの系統もあっさり全滅して勿体無い

512:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0f-Am00 [126.208.152.10])
20/07/25 11:53:51 GpKSK7d4r.net
>>498
セガがそれベースに移植してくれたらいいのにね
バーチャシリーズとスパイクアウトがネット対応なら100円出すオッサンも少しは居ると思う

513:ゲームセンター名無し
20/07/25 12:23:31.89 IIDCwg920.net
集金効率悪いのを移植費用取れる訳でもないならわざわざ移植しないぜ
マニアしか幸せにならん

514:ゲームセンター名無し
20/07/25 12:51:46.80 XpkEmn2zK.net
スパイクアウトは1クレ1ステージにしたり
制限時間を厳しくしたりしないと出せないよ多分

515:ゲームセンター名無し
20/07/25 13:14:37.05 p7w+cas+M.net
>>493
アヴァロンは置いておいて、Dってコケ作なの?
平日午前とか、24時間店でオンライン切れるまで夜通しやってたり異常だと思ったけど。
スレ住人は未だに妥当な転向ゲームが無い様だし。
今出してって、課金強化要素は抜きでね。

516:ゲームセンター名無し
20/07/25 13:28:44.08 IIDCwg920.net
>>505
一部の熱狂的信者を基準にしちゃ駄目だべ
2、3年くらいならまだ全然いけるだろうけど、10年以上も間空いちゃったらまあコケると思うよ
一般層は流石に卒業するだろうからね
後ゲーム的にはどうなのってのはあるけど系譜のSFCがコケてるからね…

517:ゲームセンター名無し
20/07/25 13:50:30.69 .net
>>500
スパイクアウトはモデル3だから半導体ROMのはず。

518:ゲームセンター名無し
20/07/25 15:43:41.27 fCBsZRd40.net
>>507
すまん、CS版のスパイクアウトの話ね。
最初のXBOXが個人で修理できない上に
XBOX360やXBOX ONEでも動かないし、
ソフトもハード末期であまり出回ってなかったから
CS版でプレイできる環境を整えるよりも
AC版が動いているゲーセンを見つける方が早いと思う

519:ゲームセンター名無し
20/07/25 15:46:55.52 Iw9Ndjovd.net
>>503
移植費用ってそんなにかかるものなのか?
その辺がピンとこない

520:ゲームセンター名無し
20/07/25 16:09:21.03 IIDCwg920.net
>>509
少なくとも簡単に移植できるならとっくにポンポン移植してるはず
一部のスクエニみたいにps4まんま入れてましたとかだったらps4環境だけでいいから簡単だろうけど
昔のゲームと今のゲームじゃ基盤やらなんやら違うから手間はある程度かかるんじゃない?

521:ゲームセンター名無し
20/07/25 16:35:08.39 Iw9Ndjovd.net
>>510
今までは機会ロス(他に触ってほしいゲームがあった)で乗り気じゃなかったんじゃないか?
そりゃベタ貼りドンっとはいかんだろうけど、形が出来ればネットで配布して終わりだから、経費で見たら微々たるもんで済みそうだがなぁ

522:ゲームセンター名無し
20/07/25 17:02:57.52 p7w+cas+M.net
>>506
SFCはDの受け皿になってないでしょ。
メーカーはそのつもりだったとしても。
それに仮に熱狂信者のプレイ頻度とはいえ、店にとっては収入はあった実績には違いない。

523:ゲームセンター名無し
20/07/25 17:08:22.81 IIDCwg920.net
>>511
新作に比べれば微々たるもんであったとしても入る金も微々たるもんだから結局手間に見合うかってなる
>>512
他社から圧かけられてまで作ったとあるバーチャロンがありまして結果は…

524:ゲームセンター名無し
20/07/25 17:16:59.19 p7w+cas+M.net
>>513
自分の問いは>>493からDの話しかピックアップしてませんが?

525:ゲームセンター名無し
20/07/25 17:21:06.96 qsRaSuKgd.net
ってかセガが何を出したとこでゲーセンはもうセガゲーを買わん(し買えん)だろ
ソウリバ(APM3)・馬・サッカーでどんだけやらかしてると思ってんだ
何か出すならこの3種と引き換えだろ

526:ゲームセンター名無し
20/07/25 17:25:10.06 IIDCwg920.net
>>514
だから一部のでかい声だけ聞いてもって話
実際一部の熱狂的ファンによって移植されたバーチャロンが良くない結果なんだからDもそうなってもおかしくはない

527:ゲームセンター名無し
20/07/25 17:30:42.97 qcuUglx30.net
>>511
ゲームセンターでXBOXのエミュレーションとなると
マイクロソフトにいくらか払わなきゃならなくなるのでは
横画面なんだからNESiCA×Liveにレイストームやレイクライシス出すのは簡単だと思うんだけど
サイキックフォースが2012なのも同じ問題があるのかな、
2012はPS互換基板じゃないからソニーに払わなくていいとかw

528:ゲームセンター名無し (スップ Sd22-nkvS [49.97.100.18])
20/07/25 17:54:59 C7mOQLwZd.net
まあAPMに家ゲ移植するくらいならDだのボダだのの「お前ら(セガ)の都合で終わらせたゲーム」入れとけよっていう

529:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027c-h1M8 [219.124.155.202])
20/07/25 18:09:55 aY4aDQz60.net
アヴァロンとかクエDが今復活してもコケるかどうか以前に
カードのリーダーと排出機能を持たないAPM3では物理的に無理だわな
後付けパーツで出すにしてもコスト面が現実的じゃないし物理カードそのものも再発行が必要になってくるし

530:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7d2-t6Z3 [118.4.250.173])
20/07/25 18:13:48 7GQYfosx0.net
それこそデジタルカードでどうとでもなるだろ
wlwとcojが存在しない世界線からの書き込みか?
だいたいD単体でもカードのスキルをゲーム中で使えるシステムは既にあったし

531:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6663-7lhS [153.205.227.68])
20/07/25 18:13:57 IIDCwg920.net
>>518
後継や系譜が居ないDはまだしもボダは家庭用出してんだから、クレサが恒常化してて家庭用と喰い合うゲーム今更いらんだろう

532:ゲームセンター名無し
20/07/25 18:48:43.26 YNp2hUt10.net
>>517
サイキックフォースに関しては、2012あるならわざわざ前作やらんだろうと
あと2012は基板が壊れやすくて現存してないから、アーカイブとして残すために移植したとどこかで聞いた

533:ゲームセンター名無し
20/07/25 18:48:50.33 aY4aDQz60.net
>>520
そりゃやろうと思えばどうにでもなるだろうけどカード編成やストックに関するシステムをデジタルで新規に構築し直す事になるから移植作業は大がかりにはなるだろう
元のソフト本体もかなり古いものだから改造の難易度は高いと思うよ
それにかけるコストに見合った効果が出せるかどうかと言えば…結局新規で作り直した方が早いって事になるだろう

534:ゲームセンター名無し
20/07/25 18:50:28.30 Iw9Ndjovd.net
古いゲームを絶対に終わらせるセガと、古いゲームも延々続けるコナミを見てると、旧作を使って採算が合うかどうかの計算って出来てないor出来ないのかなぁって

535:ゲームセンター名無し
20/07/25 19:40:44.20 IIDCwg920.net
>>524
ぶっちゃけコナミ、新作出さないから旧作終わらせると代わりの弾がないので続けてるだけな気もする
後他の会社はゲーセンも持ってるから採算トントンでも低稼働のゲームあまり長く生かし続けたくないけど、コナミはゲーセンないからそういうの気にしないってのもありそう

536:ゲームセンター名無し
20/07/25 19:41:52.97 FLQ85Z0I0.net
スパイクアウトってまだ箱の互換リストに入ってなかったのか。
新Xbox発売後にまた初代と360の互換作業再開するから、
ワンチャン互換される可能性がある。

537:ゲームセンター名無し
20/07/25 19:47:24.27 6z7UF5hAM.net
レゲー入れて儲かるならネシカが天下取ってるんだよなぁ…
レゲーで稼いでるところは安くて軽くて取り回ししやすい液晶のジェネリックブラストシティみたいな筐体の方が求められてそう

538:ゲームセンター名無し
20/07/25 20:02:40.73 GpKSK7d4r.net
>>527
ネシカのレゲーなんかカスしか入ってないやん

539:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f02-hVrb [180.144.50.21])
20/07/25 20:19:34 e48kPYdN0.net
コナミもコケた音ゲーだけはサ終早いんだよな
曲の版権料で赤になるからかもしれないが

540:ゲームセンター名無し
20/07/25 20:37:30.63 x5GGS+S30.net
元手がそんなかかってないから被害は少なめとはいえ
タイトー自身がクラシック系追加すら即やる気なくして
2で格ゲー以外排除したあたりネシカライブもなかなかのコケぶりだよなぁ

541:ゲームセンター名無し
20/07/25 21:26:26.53 Vt0qSip3F.net
そもそも全部家庭用からの逆移植だしな

542:ゲームセンター名無し
20/07/25 22:52:21.10 VM1A0i2hd.net
>>520
どうとでもなるって…
旧作にデジタルカード方式を追加するだけでも単純な移植にはならんし、それに一度は寿命が尽きたゲームに入るインカムとコストが見合うかどうかは誰もが考慮するだろ

543:ゲームセンター名無し
20/07/25 23:29:17.93 qcuUglx30.net
>>522
なるほど、そういう事情なのね
ソニア……( ;´・ω・`)

544:ゲームセンター名無し
20/07/25 23:36:32.99 e48kPYdN0.net
>>504
そういえばスパイクアウトの対人戦のみバージョンってなかったっけ
出て一瞬で消えた大コケ作だった思い出

545:ゲームセンター名無し
20/07/26 00:16:12.08 MCj1tcoM0FOX.net
あるよ
見た記憶はないけど

546:ゲームセンター名無し
20/07/26 00:25:41.43 0n2OKcNn0FOX.net
スパイカーズバトルだな
実物は見たことないが

547:ゲームセンター名無し
20/07/26 01:13:49.72 PoIuCCu20FOX.net
>>530
レゲーの稼働が良いゲーセンならそもそも元基盤持っててそれが動いてるって罠があるからなぁ
タイトーもインカムデータ持ってるんだから
それ見てあんま意味ないからやめたってことなんだろ

548:ゲームセンター名無し
20/07/26 01:21:25.71 /z4Ur/Q70FOX.net
スパイカーズバトル面白そうじゃんww

549:ゲームセンター名無し
20/07/26 03:00:12.27 3Yu5K/oUdFOX.net
すぱ

550:ゲームセンター名無し
20/07/26 03:08:19.19 3Yu5K/oUdFOX.net
スパイカーズバトルは当時スパイクアウトやってたから楽しみにしてたけど実際出たらスパイクアウトとは全く違うゲームだった
どんどんステージクリアして先に行く場所選ぶのでは無く、決まった箱の様なエリアで敵を全滅させたらクリアというゲーム性
クソゲーって訳じゃ無かったと思うけど、キャラは同じでもゲーム内容が違いすぎて直ぐに戻ってしまった
スパイクアウト自体がマニア向けな難易度でやる奴も少なかったからその続編?が違うゲーム性ならヒットは難しかっただろう

551:ゲームセンター名無し
20/07/26 03:14:33.21 3Yu5K/oUdFOX.net
協力して進んで行くアクションゲームは一定の需要はあると思うから続いて欲しいけどな
チームの勝ち負けとかも無いしオンラインでフリーインアウトもこのタイプならデメリット少なそうだしね
対人戦じゃないから飽きが早そうなのはネックだが

552:ゲームセンター名無し
20/07/26 07:11:08.09 oGB7EdIhdFOX.net
フリーインフリーアウトは人数多いの前提なとこあるから、そんな簡単な話でもないと思うけど、まあ上手く作れればね

553:ゲームセンター名無し (FAX!W 87fc-/C5U [124.41.129.184])
20/07/26 10:33:30 sxAy/f/E0FOX.net
スパイカーズバトルとか懐かしい
スパイクの回転悪いなら狭い空間に閉じ込めてPKやらせたらいいんでしょって
作品の長所全否定する頭の悪いもん本当に作るところが実にセガらしくていいよね

554:ゲームセンター名無し
20/07/26 10:43:26.61 M0A9UckvrFOX.net
>>543
時代のニーズというかロケのニーズで仕方無かったんだろうね
スパイクはワンコインでクリアされちゃうから回転が最悪だったのは確かだし

555:ゲームセンター名無し
20/07/26 15:05:58.58 oGB7EdIhd.net
まあ昔はゲーセンって儲かったらしいからね
その基準で言うなら回転率も重要だったんだろうけど
今は無料プレイでまず席に着かせようとしてんだから、まるきり逆の発想が出てくるような状況なのよ

556:ゲームセンター名無し
20/07/26 16:05:23.14 Usa0AVq00.net
回転以前に客が来ないんじゃ意味ないからなあ
それでも「タダでも遊ぶ気にならない」ってのは相当…

557:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa77-HzDm [182.251.247.38])
20/07/26 16:51:29 lQu2X3E7a.net
タダでも遊べたらcojみたいな乞食ホイホイだしな
枯れ木も山の賑わいとは言うけど、乞食が居座ってプレイできないとか明らかに変な奴がエアコン目当てで来るようになったという事態もあったし

558:ゲームセンター名無し
20/07/26 19:31:05.94 G6rCRlAS0.net
>>543
そこそこ広いマップならまだしも、
バスケコート位の狭い平面でガチ殴り合いするだけだったよな
駆け引きも何もないのかよって笑ったわw
4台セットだったし損失でかかったろうな

559:ゲームセンター名無し
20/07/26 20:53:43.86 GMsuO4VZ0.net
ゲーム基板価格が一枚十数万くらいで数ヵ月で元が取れた時代って20年近く前でしょ
時代は違うけどそういうタイプのを見たのは500円時代の戦場の絆くらいかな
あれは機械代高かったけど、毎月の売上も凄かった

560:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 66a7-u8K7 [153.221.128.144])
20/07/26 23:18:29 /z4Ur/Q70.net
絆の凄いところは最初は無課金ってとこだよな。焦って後で課金付きにしたようだが

561:ゲームセンター名無し
20/07/27 07:57:41.86 uFfgT8xpM.net
最初期は月単位の固定費だったみたいよ。

562:ゲームセンター名無し
20/07/27 11:08:06.16 mUwXoRXR0.net
>>543
フリーウォークの対戦格闘はゲーム会社が一度は踏んでみたくなる地雷なんだよなぁ

563:ゲームセンター名無し
20/07/27 11:49:01.13 vn3hmy3W0.net
パワーストーンは面白かったけどな

564:ゲームセンター名無し
20/07/27 14:24:28.13 rf9ckyj1r.net
初代は二人対戦で、相手をボコってパワーストーンを奪って変身して(3個集めると変身)
さらに相手をボコるだけのゲームだったからな
4人対戦になった2はフィールドに出るパワーストーンが増えたから
他のキャラから奪わなくても変身できるようになって戦略の幅が広がったし、
どんどん舞台が移動や変化していくステージもあり面白かったぜ
パワーストーン2オンラインも結構面白そうな気が

565:ゲームセンター名無し
20/07/27 14:47:42.74 2iqEzfeU0.net
パワーストーン面白かったな
2で終わってしまったのが勿体ないほどだったけど
あれでもう出ないって事はメーカー的には売れなかった作品なのか
大コケてしまったゲームも今後は続編が出ないと思うと持ったない作品もあるな
ビルダーとかLoVとかもう続編が出ないと思うと悲しいわ

566:ゲームセンター名無し
20/07/27 14:49:15.31 XtJOzqAg0.net
ナオミ互換は家庭へ行くのが早すぎてなあ

567:ゲームセンター名無し
20/07/27 16:46:12.13 61PGiLpBr.net
パワーストーン2は腕の差で一方的な試合にしかならずに面白くなかった
見た目に反して実は運の要素や逆転要素が殆ど無かった

568:ゲームセンター名無し
20/07/27 18:25:01.74 QofqAjEH0.net
しかしアケゲでバトルロイヤルものは流行らないな
敢えて死地に向かう武装神姫くん…

569:ゲームセンター名無し
20/07/27 18:41:33.29 a/q0cFXVa.net
ZENKAIバトルロイヤルを見て何も学んでいないのか

570:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0f-wJn/ [126.182.116.206])
20/07/27 19:54:59 YgEN1fh3p.net
武装神姫はアーケードが爆死しようが、少しでも話題になって新作プラモが出れば個人的にはWIN

ゲーセンは死ぬ

571:ゲームセンター名無し
20/07/27 21:29:06.16 mQrntSVZH.net
武装神姫はここに来てボンバガの見えない射幸心があるからな。受注はこれからなん?

572:ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])
20/07/27 22:25:14 OC8NzqvDK.net
>>554ー557
パワーストーン2はパーティーゲームだと割り切っちゃうといい
ゲーセンで友だち数人とワイワイやってたな。懐かしい

573:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0f-7EP1 [126.34.37.32])
20/07/27 23:30:54 FfSybyCrr.net
ファイナルファイトリベンジ…

574:ゲームセンター名無し
20/07/28 00:36:19.22 uZWis8N0M.net
武装神姫はまぁコケるだろうけど
あの筐体も特殊だから他にコンバートとか出来ないよな
麻雀やるには立体サイドモニターいらんすぎるし
ジョジョ筐体なんかは汎用性高そうだから転生にも期待出来るかな

575:ゲームセンター名無し
20/07/28 01:50:39.12 IjJ4HLLYd.net
武装神姫ハコケル勢はあれをそのままリリースしてくるとでも思ってるんだろうか
セガじゃねえぞ

576:ゲームセンター名無し
20/07/28 02:05:04.35 ON19djDB0.net
ぶっちゃけゲーセンのPvsPゲームって現状数年前から夕方まで人が揃わないし、それまでマッチング幅広げても不公平だからあまりやる気がしないのよね
過疎時間帯に繰り返し遊べてモチベーション高い一人用モード(模擬戦やCPU戦にあらず)とかがないとキツいわ
そういうのじゃないと、開店から夕方までほとんど座られず1日の稼働率半分切ってるとかゲーセンも機械入れてもキツいやろなあ

577:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3fe6-jB4R [14.3.232.136])
20/07/28 03:14:49 R5N2UlMg0.net
>>565
コナミだって別に軌道修正上手くやるかは微妙なとこだぞ
お蔵入りする可能性も当然あるし

578:ゲームセンター名無し
20/07/28 04:39:50.71 xXvWHuLGM.net
PvP系は対戦後に無料でガチャ引かせりゃいい。そんで何回目のガチャで大当たりが出たか履歴を表示してやりゃいい
ほんでメルカリかなにかで出品すると謎パワーで高価買取してくれるようにすればいい
対戦中激アツドロップ演出があれば尚よし

579:ゲームセンター名無し
20/07/28 05:23:18.42 R5N2UlMg0.net
それはPvPとジャンルを指定した意味があるんやろか

580:ゲームセンター名無し
20/07/28 05:29:26.67 PsrI6xxNa.net
>>567
面白く出来ないならお蔵入りさせるなら構わないだろうに。
それでも機歴や筐体置換えを盾に強行するのがセガだぞ。

581:ゲームセンター名無し
20/07/28 06:57:21.86 r2loCcyhd.net
>>570
無理矢理出すセガに比べりゃマシなのは確かだけど、お蔵入りがいい選択なわけじゃない
現状の情報がコケるようなゲームなら、それを変にフォローする事はない

582:ゲームセンター名無し
20/07/28 10:50:46.75 WbSksPU10.net
テコ入れしてもどうしようもないものってあるしね
版権キャラ人気があってもゲーム内容か駄目なら
客が付くのは最初だけですぐ過疎るのも定番の流れ

583:ゲームセンター名無し
20/07/28 11:44:56.77 rOnju+dua.net



584:}キブ出たらゲーセン過疎りそうだけど大丈夫かな?静かで良いんだけど



585:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd42-d0cB [1.79.85.90])
20/07/28 12:53:14 3arHOzv8d.net
>>566
完全にニートの思考

586:ゲームセンター名無し
20/07/28 15:01:43.71 AOBUsWfK0.net
格ゲー連合会の面子が全員戦犯ってw

587:ゲームセンター名無し
20/07/28 15:16:32.90 ML36FeMmd.net
謎単語すぎるが格ゲーの「勝ったら無料」はバブル期ゲーセンの悪しき習慣として残っちまってるな

588:ゲームセンター名無し
20/07/28 15:19:10.46 r2loCcyhd.net
分かる範囲で石渡と原田は戦犯じゃなくね?

589:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp0f-HFys [126.33.141.111])
20/07/28 15:21:13 lBkn51jYp.net
三国志にも今だに負けたら損してるとか言ってる馬鹿がたまにいる

590:ゲームセンター名無し
20/07/28 16:04:58.75 CmypSsaMd.net
馬鹿はお前だろ

591:ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM6e-GLb6 [133.106.75.78])
20/07/28 16:13:19 4gcFau42M.net
負けたら続けられるようにすれば?
勝った方は気持ち良くなれる負けた方は続けられて上達できるwinwinじゃないですか!

592:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e23b-qyxM [211.133.234.157])
20/07/28 16:43:36 ON19djDB0.net
>>574
店員からの視点だぞ

朝イチからお客様が来るのはほぼメダルゲームだけでアーケードは夕方まで電源つけておく意味が薄い


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