20/01/29 19:49:22 aR813eMmMNIKU.net
教えて×
教えてもらい○
583:ゲームセンター名無し (ニククエW 59d3-ZjM+)
20/01/29 20:35:38 sFhEYR3L0NIKU.net
>>559
>>560
ありがとうございます
上記のアドバイスを参考に何度も挑戦して失敗しながらシンキングプレイします
気分転換にエクバ2もやってみます
584:ゲームセンター名無し
20/01/29 23:26:32.54 11GFIYSIaNIKU.net
上手くなりたいなら自分の動画を撮るといいと思う。
何がダメだったか、どうすれば良かったかを、ここで聞けば?
リプ貼るだけでもどうすればいいか、は分かるしさ
585:ゲームセンター名無し (ニククエW 7d01-jgyw)
20/01/29 23:47:54 FfAilVqx0NIKU.net
>>555
>>557
ありがとうございます。疑問が解けてすっきりしました。
586:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7d01-yAxg)
20/01/30 00:08:52 QZK/FfcI0.net
>>563
動画撮ってニコ動で恥晒しても全然上手くならんのですが…
587:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-cBFb)
20/01/30 00:51:05 fEZ8CkiY0.net
なる気がない、方向性が間違ってる、そもそもセンスない
とりあえず生の人間に教授してもらいなよ
588:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11f8-L01+)
20/01/30 04:08:55 Tjnl4tRU0.net
>>565
別にうpはしなくてもいいと思うけど、何をしようと思ったか、実行出来たのか、何がダメだったのか、どうすれば良かったのかPDCA自分でやってる?
589:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 06:00:10 nD68Qz+8M.net
動画上げる人って上げる前から上手い人だと思ってたよ。そのせいで本人は微妙な上手さでアドバイス欲しいとして上げても、理解されずに煽られて心が折れるとか勝手に思ってるけど、どういう世界なんだろ…
いや、鋼の心があるのなら大丈夫なんだろうけど、
590:そもそもそういう人の批判を気にしない精神の人が意見を聴けるのかとか邪推。
591:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 06:14:43 nD68Qz+8M.net
いや、戦場の絆が標準装備してるリプレイ機能は別だけど。基本戦術マップの映像だから機体特性と配置の確認で見える情報が少なく答え合わせが容易やし、回答もらいやすいけど。
ポット内の映像になると…
592:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-cBFb)
20/01/30 08:16:07 IBqa4ZmQr.net
こういう掲示板とかSNSで動画だけ見て見られて知った気になるのが一番質悪いから本気で上達を望むならゲーセンで人捕まえてリプレイ見て貰うのがいい、一人じゃなくて複数人に
593:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 09:55:53 nD68Qz+8M.net
地雷量産してた店舗があったようななかったような…
店舗判断で地雷のレッテルがあるのは知ってるけど面倒で覚えてない。
594:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 10:05:14 nD68Qz+8M.net
とりあえずいえるのはリプレイ見てないような人のが多数派やで。多分大将以上なら勝ち越してるから大丈夫だとは思うけど、昔はガチで出来てた准将とかなら見分け付かないし、聞いて良いのか分からないと思う。
リプレイ判断でこの人上手いとか思えるレベルに達してたら、ぶっちゃけ自分のリプレイでダメな所分かるやろ。
595:ゲームセンター名無し
20/01/30 11:02:37.44 TDUH+Vmwa.net
>>571
錦○町かな。プレイも人間も腐ってる。
程度の良くないところは程度の良くないカスが集まって、正常な人間が寄り付けなくなる。
>>572
正解w
センモニみても初心者は分からんね。
596:ゲームセンター名無し
20/01/30 12:52:51.21 OUAiMlZh0.net
連ジ問わず潰しがきく機体ってなんじゃろ、今でもとりあえずジムコマ、ザク改なのかな
597:ゲームセンター名無し
20/01/30 13:18:49.86 Tjnl4tRU0.net
潰しが効くってのがなんなのかがわからない
598:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/30 14:22:51 mOzaP2AJd.net
潰しが効くの基準で変わるでしょ
タイマンで勝てれば良いのか不利でも逃げれる性能なのか戦闘勝利を目指すのか
タイマンと逃げも選択肢に入れるならνジムカスとサザビーガベ辺りか
戦闘勝利狙いならユニデルタとギャンローゼンとかじゃね
駒ザク改は昔はとりあえずで乗れたが今は明確な目的があっても微妙だろ
かつては愛機として乗ってたけど今は出せる理由が無さすぎて倉庫番だわ
599:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 15:09:47 nD68Qz+8M.net
つぶしがきく【潰しが効く】 それまでの職業をやめても、他の職業や他の分野の仕事で十分やっていく能力がある。
プロガン、バンシイ、ギャンとかかなぁ…
射撃戦闘も苦ではない
600:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/30 16:15:13 c5mc2Vw+0.net
方軍専が逆軍初めて同じ感覚で乗れる機体はって話しじゃねえの
駒ザク改位しかないがそもそも論でどっちも要らないから
しいて言えば160タンクくらいじゃね
普通に軍ごとの色があるからやりたいことに合わせて乗れる機体色々調べてくれとしか
601:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b501-+Ul7)
20/01/30 16:25:11 nn4Cil4/0.net
レーダーで硬直晒したり後ろから斬れる奴探せばいいだけやん
602:ゲームセンター名無し
20/01/30 20:51:33.06 k8oerIdJM.net
あー軍を変えても同じように乗れる機体ね…
陸ジムザクI、EZ8グフカス、デザクF2、アッガイ式ジム、各タンクとか…微妙にあるけどなんか微妙な機体。
支援は置いといて何となく射撃は似てるのが少なく思う。
603:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-txjB)
20/01/30 21:18:07 LhPrWvLHa.net
潰し効くってなんでもこなせるって意味じゃない?格で言えば上の通り射撃強いとか
んで改駒とか中コ近の多くは今の環境だと火力が低いから、
604:潰しが効くというよりは射支抑えで出すとかに留まっちゃうかな
605:ゲームセンター名無し
20/01/30 23:48:01.96 OUAiMlZh0.net
>>575-581
すまん、>>581が正解
何に乗って何をすればいいのか全然わからなくなってな
これに乗っておけばアンチも護衛も、枚数有利も不利もこなせるみたいな万能機ないかなって
改駒ダメかぁ・・・とりあえず乗っても問題なさそうだとは思ったんだが火力低いもんなぁ
解答ありがとうな、しばらくは好きな機体に好きなように乗ってみる
606:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/31 00:18:58 cLXtexyKd.net
ジオンならギャンだろうが連邦だと何だろうユニかな?
でも最悪空気する事になったらユニだともったいない精神が出てきそうだな
607:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/31 00:27:29 d8L+895H0.net
ジオンはギャン、連邦はユニでいい
ギャンはサベABSの使い分けで
近射多めならA、3格でチャー格が居なけりゃB、3格でSサベが居なけりゃSとかでつぶしが効く
ユニはマグナムつけないでガトバルでアンチ護衛真ん中の全部やれる
608:ゲームセンター名無し
20/01/31 01:10:49.91 wqVMLpNCa.net
>>582
マンセル単位で考えてその都度選べばいいんよ。万能機が良いなら高コ練習しかないけどマイルドじゃないからねぇ
あとチョイスや開幕の仕事だけじゃなくて中盤の立ち回りにミスがないかがすんごい重要
609:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/01/31 07:07:13 diu4v6Al0.net
何だかんだで、
二軍でも微妙やけどジムコマとザク改は人数関係なく、全マップそつなくこなせるし、どんな状況でも仕事はある機体かと。
勝ちに貢献しにくいけど、負けの理由になりにくいことはなりにくいと思う。
乗るとしても敵の新砂に焼かれてイライラしたとか頭湧いてる時に希に選択する位だけど…。
610:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-YTv/)
20/01/31 08:48:53 SN3Tno5od.net
今の環境でグレは微妙なのよね
611:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-u2Xz)
20/01/31 09:33:21 ZcUYkLw1a.net
今は低ダメージでダウンさせたら負けみたいなところがある
だから近のサブも燃えクラ、閃光グレ、よろけバルカンくらいしか許されない
クラッカーを全てよろけにしても良いくらいだと思うわ
612:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/01/31 10:23:58 uf6pDFUQ0.net
>>582
同じ機体で44/66全てのステージ、アンチ護衛も枚数も考慮せずやりたいとか
もう絆なんてやらずに1on1のゲーム移って3強から選んで鍛錬の日々した方がええぞ
613:ゲームセンター名無し
20/01/31 12:15:19.22 cNJn9t/gr.net
分かんないから当たり障りない機体選ぼうって思考がダメだよな
まあ野良なんて役割放棄や編成無視の自己中ばっかだけど
614:ゲームセンター名無し
20/01/31 13:00:48.16 878llcDkd.net
話の腰を折って申し訳ございませんが
皆さんのユニコーンとギャンの基本運用法を参考にしたいですが大丈夫でしょうか?
私が乗ると
ユニコーンはNTDをフルに使って相方に支援をしてもらいながら敵タンク周りで乱戦起こして殲滅する動きに偏りがちです
ギャンは射撃戦をしながら噛むチャンスができたらチャー格したりワンドローツードローで臨機応変に立回りますが0落ちを作れていないのが難点です
上記のようにユニコーン1落ち以内ギャン0か1落ち以内を目指していますがなかなか形が出来ないんです
615:ゲームセンター名無し
20/01/31 13:29:28.93 uf6pDFUQ0.net
少将以下野良連邦でユニ固定とか自殺願望者しかやらんぞ
あと相手が格下だったりユニやサプレッサー複数でオバコスとかでない限りはユニもギャンも1落ちでいくもん
格上相手なら1落ちに�
616:}える、互角なら1落ちで2機使ってフルに火力出してく、0落ちってのはあくまで結果であって目指すもんじゃない。 そこ勘違いすると近距離チキンが強いって幻想になる
617:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a95f-CcpE)
20/01/31 13:48:05 FnT7Te4b0.net
とりまユニとギャンの動画上げてみたら?
勝ちでも負けでも構わない
自分で「これはなかなか動けた」と思ったやつで
そこから指摘される事で、さらなる改善点が分かるかと
瞬間的に有利を作り出す動きが出来てるか?
瞬間的に枚数不利で動けているか?
しっかりとタンクの動向を見れているか?
(敵味方共に)
指示も的確に出せているか?
アンチ、または護衛のスイッチも考えているか?
落ちるべきタイミングを逃してないか?
0落ちは結構な事だが、敵の2ndを折ることを考えたらやむを得ないこともあるし、味方の敵機撃破で状況も変わるだろう
コスト的に各人1落ちは許容範囲なのだから、あまり落ちることを恐れてもアカン
だが、ゴミのように2落ち、ましては3落ちは許されない
618:ゲームセンター名無し
20/01/31 14:06:35.95 uf6pDFUQ0.net
タンクと低コの護衛が二機、高コストとアンチは一機が66の持分って意識があるかないかだよな
よくあるのが
中コだから二落ちがデフォと勘違い(二人以上居たらあっという間にゲージぶっ飛ぶか、タンク組みの心折れて拠点落とせない)
高コだから0落ち目指さないといけないと勘違い(ビビって火力出せなくなるか中盤で息ギレしてサボることなる)
619:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/01/31 18:28:14 gElyTaiQM.net
ギャンは難しいけど、ユニコーンは覚醒せずに味方の護衛がリスタするまでガトリングでエアーしてたら良いよ。覚醒使ってないユニコーンにマエブーする中~高コスが来たら覚醒使って上げたら良いよ。出来れば孤立させて…
低コストならまず追い付かれないので勿体無いから覚醒使わずエアー継続。
味方がマエブーしてしまったら適当に乱戦するか味方が死ぬまで適当にダメ取るかの二択。味方が死ぬ前に見殺しにしてさっと逃げるとか楽かな。
620:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/01/31 18:31:54 gElyTaiQM.net
ユニコーンは枚数有利でタンク処理するだけの運用でも充分かと。
楽にエアー出来る武装と速度はあるし。枚数同等以下なら0点エアーでも耐えれる人なら出来る運用やね。
621:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-ZjM+)
20/01/31 20:49:38 878llcDkd.net
>>592->>596
ありがとうございます
言い訳ですがギャンのリプレイは下手くそ過ぎて挙げられないものでした
後日ギャンに乗りまくってその中で勝ち負け関係なく立ち回りがいいものを挙げます
申し訳ございません
ユニコーンに関してはありましたが大佐中佐戦で恥ずかしながら白兵戦ごっこしていました
URLリンク(youtu.be)
ファースト敵タンクを止めたまでは良かったですが直ぐに迎えに行かずに寄り道してタンクの護衛すらしていないのは駄目でした
それならチャットしなくても良かったです
その後当時の私は1落ちした後にモビルスーツごっこ依存症に掛って全員で下がるところをライン上げまくって危うく2落ちしかけました
所々で味方殺しまでやりましたし格上戦で通用しない理由が少しだけ分かった気がしました
622:ゲームセンター名無し
20/01/31 21:32:45.82 gElyTaiQM.net
私なら後ろに味方二枚いて敵も中央二枚だから味方に任せて、接敵せずに敵タンクの前に行くかな。別に護衛とアンチが入れ替わって過護衛でも良いと思う。
いや勝てば良いしリプレイと同じく目につく敵を順に倒すのも良いと思うけど、味方のタンクの心が折れても勝てるように護衛かアンチはっきりした行動のが、ストレス�
623:ネく遊べると思う。
624:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-ZjM+)
20/01/31 21:57:12 878llcDkd.net
>>598
そこが課題の1つだと自覚はしていますが意識して取り組まないと脳筋プレイが無意識に出ちゃうのが私自身のダメなところです
先ずは護衛アンチをはっきりさせた行動を取れるよう実践します
625:ゲームセンター名無し
20/01/31 22:57:28.86 OHPuNgZld.net
脳筋が出ちゃう人は訓練してかくしてもずっとでるから火力でる機体で汚れ役やるのが伸び代あるとおもいます
汎用機の生ストジムスパとかつよいすよ
式ジは諦めか上手い人の使う機体だとおもいます
626:ゲームセンター名無し
20/01/31 23:53:33.96 878llcDkd.net
>>600
ありがとうございます
使ってみます
護衛ジムスパアンチ生ストですね
627:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-1M3H)
20/02/01 00:48:54 3PsQD0Xga.net
最近量キャでルート被せ良く見るけど何なの?
勝てるわけねーと思うんだけどな。
628:ゲームセンター名無し
20/02/01 01:04:45.90 /9VHwdaB0.net
ジムスパって何だと思ったらメタスパか
>>602
タンクでブリで指示出しして回り納得させないでやる奇策は
タンクが罰ゲームだと思ってる馬鹿の嫌がらせ
事細かに量キャでルート被せ戦術語ってるなら頭お花畑
629:ゲームセンター名無し
20/02/01 01:12:52.67 KAViRBxZH.net
そういう子が湧いただけじゃないかな。
旧ホームに味方がタンク出さないなら砂タンか240タンクのB付けてサベで拠点殴りに行く人いたで。
630:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a540-PGsd)
20/02/01 03:21:37 UKewGeFY0.net
>>604
スナタンか240タンクで拠点殴り込みに行く人自分だけ、じゃなかったか一年前までは240タンクサベで拠点殴り込みに行ってたけど難易度高くて今は無理です
スナタンは援護するマンと、自分のやる気ないときと、同じマッチングして変な動きする人+変なタイミングで敵降らせてきたら確定でなるようにしてますね。
631:ゲームセンター名無し
20/02/01 04:45:48.25 envFiUPT0.net
この前やってみたけど今のゲームにしては画質ひどない?スクリーンってやつ?
たまたまあったのが古いバージョンだったのか?
あと転回のレバーの動かし方がしっくりこない慣れかな、
自転車の様にとか言ってたけどなんか逆に転回してしまう。
ガチでガンダム実物作るとなるとして「操縦かん」を
動かした時のロボちゃんの動きは正しいのか?
あと要らないボタンがおおいと思いました何に使うんだろう。
632:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-sTuf)
20/02/01 07:11:18 9VUDZIu8a.net
要らないボタン?あるかな…
633:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c55f-Xj/H)
20/02/01 07:27:15 5CSqnPh50.net
バタフライボタンが一部使わない?
シンチャなら右側って使わなくない?
634:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/02/01 07:31:19 MzqgFAzwd.net
無意識でやってるから使わないボタンがあるかどうかが解らない
今のゲームって言ってもHD導入が8年かそれ以上前だしな
現役稼働ってだけで最新じゃないし古いのはしょうがない
635:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-IXsN)
20/02/01 07:55:16 uer3xFaDa.net
いらないボタン→ない
右レバーのバタフライも誤シンチャしたくないとき(拠点を叩くとか)使う
画質悪い→14年前からあるゲームだから諦めろ
636:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11f8-L01+)
20/02/01 12:39:26 N+yTKzN90.net
右側のレバーの右にある3つのボタンは俺はプレイ中は使わないなぁ
637:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/02/01 12:40:35 /9VHwdaB0.net
使わないのは左レバーのバタフライの下側のシートインカムボタンくらいじゃない
インカムなかったり壊れてたら使うことになるが
638:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-6nP9)
20/02/01 13:07:55 dl1DxgeSr.net
>>611
昔は右親指でレバー操作して
右
639:小指でシンチャ上下、黄色ボタンで決定したもんだかな() 注)バタフライレバーになる前のこと
640:ゲームセンター名無し
20/02/01 14:08:18.05 N+yTKzN90.net
NDT発動の時に使うの思い出した。ごめん。
その横の上下ボタンです
641:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c55f-YTv/)
20/02/01 16:30:03 z2wQdRo/0.net
NTD無敵すかしが上手くいかないのですが
絆辞めた方が良いですか
642:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/02/01 16:51:03 KRxVZCG7M.net
右にある奴は覚醒ボタンだよな。
シンボルチャットは右レバーで入力するから右の上下はつ…
あ!最初のゲーム選択で使うか。
643:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/02/01 16:52:51 KRxVZCG7M.net
無敵利用で防御は出来るけど無敵利用で格闘入れるのは難しいで。
初見ギャン相手にほぼ出来るとか言う人はもはや神。
644:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-oSHg)
20/02/01 17:14:43 HT9op4gl0.net
相手が斬りかかるより0.5秒くらい前にNTD発動でいける。格闘モーション入ってからだと遅いから予測して使ってね
645:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/02/01 17:19:47 MzqgFAzwd.net
NT-D無敵ですかしてからアイコやタックルされた時のガッカリ感ときたら
646:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/02/01 18:04:32 SEkaamvi0.net
デルタ実装くらいまでは見てから反応でフルコン入れれたけどどっかからかちょっとだけ長くなったよね
647:ゲームセンター名無し
20/02/01 19:56:11.89 2GygHSG3H.net
>>612
右上下でシートもマイクもアクティブになるようにして
左下はフライト切りかえやガードになればフライトもサブ持てるようにしてほしいなぁ
マイインカム挿してればオフなんだし
648:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/02/01 20:06:00 KRxVZCG7M.net
リガズイで無意味(敵の前衛)に突っ込んで双連食らいに行く奴とかどうしたら良いんだ…
無視するしかないのか何か使い道があるのかどうしたら良いんだろね。
649:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a95f-6LpL)
20/02/01 20:34:28 ojrbErOE0.net
開幕タンクに突っ込んで来たリ・ガズィに双連しようとしたら
ガンキャ砲撃食らって大惨事になった事ならある
650:ゲームセンター名無し
20/02/01 21:18:56.44 MzqgFAzwd.net
・リガズィ艦隊組んで一緒に突っ込む
・ガンキャ砲撃で支援する
・ライン上がったと+に思って最速で合流→撃破されたらゆっくり下がる
・無駄コスト使われたと思って諦める
これくらいかな?敵1枚は釣られざるを得ないからそれをどう使うかだわ
本当はリガズィ乗る人が考えなきゃいけない事なんだけどね
651:ゲームセンター名無し
20/02/01 21:57:06.04 KRxVZCG7M.net
ありがとうございます。
そういえばリガズイ×2って見たことないな…
652:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-1M3H)
20/02/01 23:13:55 AOJAmqF5a.net
最近ZZ 良く見るんだけど。
しかも結構活躍してるんだけど、
強くなったの?
653:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/02/02 00:22:01 6Ab7sERz0.net
>>622
敵タン絡むつっこみ方するならカット+餌
敵モビ一直線タイプは放置して敵タンに絡んでできるだけ遅延以上を狙う(アパムでもユニNTDでもいい)
リガズィがモビ戦勝ったらこっちくるだろうし
負けたらリスタですぐ戻ってくるからログは気にしとく
>>626
1月のマンスリーボーナスでサブカにZZ出したやつらがAクラわからん殺ししてるだけ
654:ゲームセンター名無し (アタマイタイーW 11da-f/Sr)
20/02/02 02:25:47 jBefRAsA00202.net
Aクラわからん殺し
って何ですか?
655:ゲームセンター名無し (アタマイタイー 2aad-Y6bJ)
20/02/02 02:32:29 6Ab7sERz00202.net
>>628
機体操縦能力の差と武装仕様の理解度の差で殺してくるってだけ
要するに雑魚狩り
656:ゲームセンター名無し (アタマイタイー a95f-Gxmw)
20/02/02 02:53:41 QNSKQRfb00202.net
>>597
ユニでタンクばかり見てると俺みたいに2落ちデフォ�
657:ノなるぞ https://youtu.be/cSglvVPBFmM あえて言うなら味方の展開が遅かったんで割り切って1落ち目は必要経費として突っ込んだんだが 2落ち目は2ndを完全に潰そうと深入りしすぎた でもさぁまさかヤクトサッカーしてそいつが降ってくるとは思わないじゃん? 適当に敵タンク削って心折って護衛合流しようと思ったのに、そこで250円取ってどう戦局が動くと思ったのか聞きたいわ
658:ゲームセンター名無し (アタマイタイーWW b501-cBFb)
20/02/02 03:20:01 GDdr4gOp00202.net
↑はそもそもそもナラティブ出してる奴いるんだから後出しされてなかったんならネメストとかの方が良くないか?
659:ゲームセンター名無し (アタマイタイーWW b501-cBFb)
20/02/02 03:34:28 GDdr4gOp00202.net
あとあなたタンクにこかされすぎだから一回バルカンでダウン→上取りとかユニ使ってるクセにもっとスムーズにタンクコロさんと敵どんどんよってくるぞ
660:ゲームセンター名無し (アタマイタイー ea46-2iSl)
20/02/02 05:01:36 rvXEYfjB00202.net
タンクばっかり見てるって言う割りに1stはおならてぶが気を利かせてなかったらいきなり前抜かれてたぞ、なんも見ないで敵固まってるとこ向かって前ブーしとるだけじゃん
661:ゲームセンター名無し
20/02/02 10:05:07.10 AufoPu2100202.net
大佐だからなあ
662:ゲームセンター名無し
20/02/02 11:40:24.64 L8jAqzeyd0202.net
低コ拠点戦って未だになにが正解なのかわからん
663:ゲームセンター名無し
20/02/02 11:56:27.60 D5TkXITed0202.net
勝利至上主義→シングルタンク
イベントP至上主義→ダブタン
これ基準でしょ敵がダブタン前提でこちらの編成どうするかって話かな
664:ゲームセンター名無し (アタマイタイー Sa55-f/2y)
20/02/02 12:18:28 Yc+xwg2Za0202.net
パワーが拠点数に直結しやすい低コ拠点は通常以上に火力ゲーだよ。おかしな近入れるならダブタンのがマシだから野良ダブタンは別に構わん
665:ゲームセンター名無し (アタマイタイー Srbd-cBFb)
20/02/02 12:39:23 v9a8QHl7r0202.net
量キャとZが1:1の編成とか来たら頭抱えるわ
666:ゲームセンター名無し (アタマイタイー ea46-2iSl)
20/02/02 13:22:07 rvXEYfjB00202.net
>>637
非常な現実
遠近>中央ルート様子を見る遠格近<援護する!近<援護する!
667:ゲームセンター名無し (アタマイタイー MM65-Hodd)
20/02/02 15:56:35 8r0DMKktM0202.net
ダブタン1護衛2アンチ相手に高コ格護衛で護衛失敗される…
大火傷するしとりあえず近で良いから低コスト入れるべきやね。
668:ゲームセンター名無し (アタマイタイーWW b501-f/2y)
20/02/02 17:10:08 E/Hq85cd00202.net
通常ダブタン1護衛の強さわかってりゃ低コ拠点ダブタンで1護衛する必要ないという事に気づくと思うんだけど
669:ゲームセンター名無し
20/02/02 17:13:41.51 E/Hq85cd00202.net
ああごめんルールは明記してなかったね
670:ゲームセンター名無し
20/02/02 17:29:51.17 rvXEYfjB00202.net
つーか5人しかいねーし
671:ゲームセンター名無し
20/02/02 17:47:48.63 2zLBRAQjr0202.net
毎度毎度サッカーするゴミ混じるから俺引き撃ちするわ
嘘みたいに負け増えてって萎える
672:ゲームセンター名無し
20/02/02 19:47:28.30 Iy63Gy8eM0202.net
准将位なら味方に合わせて引き撃ちしてた方が以外と勝てるよな。とりあえず自分はモビセンで絶対黒字作るマンになれば良いと思う。
てか上も基本同じか…引き撃ち悪い訳じゃなく切り離される奴が悪いんだもんな。
673:ゲームセンター名無し
20/02/02 20:32:27.71 Iy63Gy8eM0202.net
質問です。
中将3なんですがランキングで1000位越えたら自動的に勝率55%越えてるのか、それとも課金スマホサイトの直近みるしか確認のしようがないのかどちらなんでしょうか?
674:ゲームセンター名無し (アタマイタイー adf6-0Ybi)
20/02/02 20:56:52 vuB+RH5v00202.net
>>635
中将以上→シングルタンク
准将以下→ほぼダブタン
少将→体感だとダブタンはせいぜい少将Lv2ぐらいまで
Lv3ぐらいからブリでチャテロというか牽制される
675:ゲームセンター名無し
20/02/02 21:45:49.00 MNld8R
676:hs00202.net
677:ゲームセンター名無し
20/02/02 21:51:09.08 Iy63Gy8eM0202.net
なるほど…ありがとうございます
678:ゲームセンター名無し
20/02/03 01:35:24.41 FMGKWjcQ0.net
公式は無料登録できる
無料でも直近3週の勝率見れるよ
679:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM6d-Hodd)
20/02/03 07:55:35 Q874aikJM.net
ありがとうございます。
登録と解約の繰り返しでメールアドレスとカードの紐付けが怪しいですが、カード情報が見れる事を信じて確認してみます。
680:ゲームセンター名無し
20/02/03 14:10:16.73 fs+H3yzf0.net
>>647
大佐だけどわかる
直前になってダブタンにしようとするやついるけど
先出しタンクがやる気なくすから止めてほしい
どうしてもダブタンしたいなら魔ザク陸砂即決して
「オトリはやるから車両タンク頼む」って呼びかけるとか
それが嫌ならバーストして2人でダブタンしてくれ
681:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-cBFb)
20/02/03 17:10:57 qt3g5SXHr.net
ダブタンすると格差以外まずタンクはドベ確定な上多落ちで評定も良くない
セッティング出し+戦功ポイント貯めと割りきんないと行けないわ
682:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-YTv/)
20/02/03 17:44:53 SZTMZlWqd.net
>>653
勝てばなんでも良くない?
683:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-IXsN)
20/02/03 18:51:14 r/h1edkpa.net
>>654
多分そいつAクラブか准将様だから…
684:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-L01+)
20/02/03 19:27:27 RK1j3tcaa.net
ダブタンはパワーアンチされた時が辛すぎる。
685:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/02/03 19:56:31 b/jSSeEj0.net
Aクラブだとタンクがポイント不安定だからスネる
中将↑だと負けるの分りきってる奇策でしかない
准将、少将付近での雑魚狩り用だよ
686:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-cBFb)
20/02/03 20:05:46 qt3g5SXHr.net
さっさと上がりたいからダブタンやりたくないんだわ
まあ昨日は何やっても勝てんかったし結局落ちたが。准将なんてさっさと抜けたいんだわ
687:ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7a-8RPa)
20/02/03 22:43:58 G5GFojWvM.net
300以下44、アレックス護衛で白キュベレイアンチにタイマンでボコられました。
親切な方、連邦、ジオンのオススメ編成を教えてください!
688:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:06:30.66 M6tfSrqna.net
白キュベとか自分より遅い奴相手なら、赤ロック取って壁に隠れてファンネル飛ばしてるだけでボコボコに出来るからなー
白キュベ側で対面して一番キツいのは、ニューガンかな
バリアはられるし、こっちが赤ロックしたタイミングで敵に赤ロック取られて、ファンネル合戦になると、硬直ある分こっちがキツくなる
後は、平地で壁が無い場所でナラティブ出されると、射程の差もあって何も出来ないまま打ち負けるね
689:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:10:19.69 2CQ/iDTDa.net
>>660
でも普通に壁が有ると、キュベレイの方が強いよね。
690:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:10:40.33 2CQ/iDTDa.net
ナラティブよりも。
691:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:17:43.42 1CmiSMNda.net
白キュベは基本自分と同等以下のコスト帯には無双できるけど自分よりコストが高い機体には分が悪い
ユニコ、ニューガン、デルタ、ナラティブは相手が不馴れでないと対応されるね
692:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:17:44.43 BFJT+GJO0.net
メインがゴミクズなんだからサブのファンネルくらい優遇したって良いやろ!!
693:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:19:43.77 M6tfSrqna.net
まあでも射程の短さ&追尾しないのが白キュベの弱点だから壁に隠れてくるなら、下がって敵のロック切った方が良い?
赤キュベだとロック切っても、追尾され続ける&ファンネル自体が自機に密着してくるから避けられないんだよね…
射カテフライト護衛で、1拠点確定後に切り離し→敵の護衛コスト500以上なら全狩り→連邦1拠点ジオン2拠点で下がって勝ちで良い気がするわ
694:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25a6-ZjM+)
20/02/03 23:55:32 y1kWiGm+0.net
URLリンク(youtu.be)
夜分遅くに申し訳ございません
めちゃくちゃなフルアンチで勝ってしまった試合です
ダムBですが1歩間違えれば戦犯になってました
ユニコーンNTD2回で勝負かジムストであパムするかという選択肢も考えましたが当時は頭から初代を離すことが出来ませんでした
大佐准将戦なのでタンク出ない時は乗るという選択肢も考えた方がいいでしょうか?
追記……ジオンは前衛鍛えるならシャアザクシュナイドで汚れ役やりながら仕事した方がいいでしょうか?
695:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 02:36:03 8WzxqcBz0.net
赤キュベみたいな回避不能ファンネルで無ければ、基本ファンネルは横歩きで当たらんとかあるんじゃない?
あれってセッティングが歩じゃないとダメとか無いのなら自分より速い機体相手するのめんどくさいし、歩いて時間潰して拠点確定したらアンチに合流しようよ。
696:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 03:09:06 8WzxqcBz0.net
>>666
66の話ね
ブリーフィングから接敵までのことでアドバイスするとしたら、編成と配置で展開を推測する事が重要やで。私なら味方無視してアパムするか、孤立した敵探してタイマン始めるか、味方に合わせて適当に左でダラダラする。気分で機体替えて適当で良いと思う。
697:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 03:13:56 8WzxqcBz0.net
ユニコーン乗るのなら
ただでさえパワジとサイサリスで大変、高確率でジム頭×2が敵拠点行って、アンチが枚数不利になるので右はリスク高い。それなら多分自主的にライン上げるジム頭囮にして遊ぶか、敵の複数が直接こっち来るのなら、近場の味方巻き込んで乱戦狙うとか面白そうかな。
698:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-cBFb)
20/02/04 03:15:34 5Fdz46l30.net
昔の知識だが格乗りがタンク触るなら上手くアンチ出来た時の展開を思い浮かべてみて、そうならないよう動こうとすればいい。逆転の発想だね
ジオン低コでアパムしたいならFSとかデザクとか他カテゴリーにも良い機体あるからそれも一考するといいね
699:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 03:24:25 8WzxqcBz0.net
イフリートSとかチャージで汚れ役する気は無いかな。カバパンが適当な動画上げてるしあんな感じで適当に味方巻き込んでモビセンしてたら良いと思うよ。
シァアザクは汚れ役するだけでは溶けるし、以外と難しいよ。アパムする気分の時位で良いかも。乗りすぎると迷走する機体。
じゃあ汚れ役のジオン格闘機は何なんだ!?ってなるけどごめん分からない…寒ザクとかのが安定するイメージ。連邦はストライカーで良くするんだけどね。
700:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-ZjM+)
20/02/04 09:52:00 IVbRyhiCd.net
>>668->>671
アドバイスありがとうございます
今後編成と配置から展開を推測しながらそれに合わせた立ち回りを心掛けます
汚れ役なら寒ザク中心で敵タンクにアパムするならデザクやガルマも乗ってみます
タンクに乗るなら味方にライン張ってもらいつつ乱戦に巻き込まれない位置取りをしていきます
701:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-ZjM+)
20/02/04 13:22:01 IVbRyhiCd.net
URLリンク(youtu.be)
大佐准将戦でメタスパに乗って何故かアンチしていました
ファースト敵タンクを相方の初代が止めましたがその過程で敵護衛を取るタイミングを間違えていたら大惨事でした
味方が強くて助かりましたし初代と試合終了後勝利のダンスをしていました
唯一の気掛かりと言えばタンクを守れてないアクアジムにアレックスが怒っていたことと私自身の被弾の多さです
前
702:者はともかく後者は無駄なモビ戦をしないで敵タンクの前抜けを防げば減らせたと思いましたがどうなんでしょうか?
703:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-cBFb)
20/02/04 23:32:09 5Fdz46l30.net
結果的にアンチ側で取ったゲージが勝利に寄与してるから問題ないと思う
ガンダム動きやすそうだったし野良にしちゃ息あってて羨ましいわ、大体足早いガンダムが先突っ込んで中破スタートがザラだし。自分のライフで相方のを肩代わりしたと考えれば良い
704:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-L9ne)
20/02/05 09:07:34 uhLLsXEG0.net
>>674
ありがとうございます
今後も味方に感謝しつつ腕を磨いていきます
705:ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-L9ne)
20/02/05 17:58:10 2E5nDkeVd.net
URLリンク(youtu.be)
量タンです
セカンド下がった方がローリスクで勝てますが私が我儘でセカンド割リに行っちゃったので前衛のほとんどが護衛に付きました
結果としてはセカンド割って勝ちでしたが1落ち後のリスタは拠点キャッチが良かったですか?
あとこの試合とは別の質問ですが
ローゼンのような敵射撃型がアンチに居る時がありますがタンク単騎で敵射撃型単騎に撃破されずにファーストを無事に割るためにはどうすればいいですか?
砲撃後即タックルや障害物に隠れるなどして敵射撃型の射線を通さない立ち回りが必要でしょうか?
706:ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-L9ne)
20/02/05 18:01:21 2E5nDkeVd.net
>>675
↑から追加です
>>674
味方に合わせて自分のやることを決めていますがそれがたまたま上手く行ったので息があっただけです
ほんと味方に役に立つことが出来て良かったです
707:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 175f-S/hs)
20/02/05 18:09:35 w2lxUdAv0.net
ローゼンやら赤キュベは隠れても基本当ててくるから
単騎は無理じゃね?
格下相手ならダウン取りながら、地味に撃てばいけるけど
708:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/05 19:25:28 AaOizTAW0.net
単騎で落とせるなら44で格以外の1アンチみたら護衛反転全アンチでモビコンになる
709:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b702-9M0z)
20/02/05 22:39:41 AEOTOs1u0.net
はあ?ローゼン赤キュベ相手なら
喜んで単騎で行くだろw
枚数有利作って下手すりゃ拠点割れる。
階級下げたくない、P稼ぎたいなら
フルアンチをお勧めするw
710:ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-S/hs)
20/02/06 00:16:10 3xzLw1HdM.net
「撃破されずに」は無理だべさ
落ちていいならいけるけど
711:ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-S/hs)
20/02/06 00:24:48 3xzLw1HdM.net
676で
タンク単騎で単騎相手に
「撃破されずにファーストを無事に割る」
為には、となってるから
ムリポと答えただけや
712:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b75f-I4mR)
20/02/06 02:57:12 S+RTUGZd0.net
>>622
ようやっとリガズィアンチでいい感じのリプレイが撮れた
腕前については大佐レベルなんで察してくれると助かる
URLリンク(youtu.be)
リガズィで突っ込むのはこういう展開が気持ちいいからやってると思う
713:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-L9ne)
20/02/06 09:46:44 egUC35cw0.net
>>678->>682
ありがとうございます
単騎で撃破されずにファースト割るのは難しいことが分かったので今後単騎で挑む時は落ちることも前提で考えます
単騎で落とせる状況なら味方をアンチに回り込ませます
714:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/06 10:10:15 fq2yQhNDM.net
足の遅い機体で足の速い機体相手に回り込むのは難しいから好きにさせた方が良いで。無駄にダメだけ貰う(格マップを除く)
野良でボイチャしても、
『辛いのなら回り込み』
『戦術的に回り込め』
『邪魔だから消えろ』
どう捉えられるか分からん。
715:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-6Qxl)
20/02/06 12:07:25 gLcd4PmGa.net
ブリで護衛が格射で、アンチが格近、中央が近1になったんだが、、
護衛側が「アンチ3機援護頼む、アンチ
716:枚数有利よろしく」 アンチ格の俺が「近距離型ダブルアンチ枚数有利劣勢だぞ」で、野良で格1枚の枚数有利アンチしても何も無いってアピールしただけなのに、近距離がファビョって「了解、後退する」で棒立ち捨てゲー始まるからな
717:ゲームセンター名無し
20/02/06 12:09:54.69 HJMNRVii0.net
野良は無護衛で割れるようなザルアンチならさっさと割って3拠点目指すなり護衛と取り囲んで何度も刈り取ってゲージ吹っ飛ばすなりの方が安定するしな
自分のアンチにうんこちゃん混ざってたら、回り込ませなければもう一人が逃げ回ってればイーブン取れたとこが巻き込まれ総崩れ+モビコンもできずに格がタンクの上にこんにちはもあるぞ
718:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/06 12:22:26 HJMNRVii0.net
>>686
格1近2射1遠1自は罠編成だからな
格出して格2近2射1遠1すると仮に近一枚がまともでF2や寒出してももう一枚の近のせいで護衛かアンチがクソ編成確定する
護衛格2F2or寒アンチ菌+射でアンチはただ延命して耐えるだけがやっと
いっそ2射にして格射護衛と2菌射1アンチでマイナスだけ作らないように、敵格は適当に菌狩らせて満足させてリスタさせないようにのがマシまである
719:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-JfpD)
20/02/06 12:51:55 qyEJntWqa.net
2近アンチになったら、護衛枚数不利ここは任せろでユニ出してなんとかプラス産めればって考えてだいたいファースト叩けてモビ±0にしても何故かアンチが壊滅しててドマイナスになるんだよね
720:ゲームセンター名無し
20/02/06 13:13:49.09 46oQqAofr.net
1人だけ野良とかじゃない場合中央近はハズレのゴミだからどっちに寄越されてもマトモな作戦は取れなくなるよ
721:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/06 16:48:59 HJMNRVii0.net
>>689
割り切って菌を餌に適当に時間稼ぐ以外のことを真面目にやろうとする奴は2菌に巻き込み死させられるのだから順当な結果
パワーアンチに慣れきってるから、臨機応変に誤魔化せるプレイヤーなんてあまり残ってないもの
722:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-JfpD)
20/02/06 17:21:31 qyEJntWqa.net
>>691
近を餌に時間を稼ぐってのが出来そうにもないなぁ。
上手くいったリプかなんかあったらあげて欲しいかな。
それか、割り切って枚数有利アンチパターンかな?
でも護衛に近持ってくと一瞬でタンクだけ抜かれて、拠点叩けずに終わるイメージなんだよね
723:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/06 17:32:33 fq2yQhNDM.net
回り込まない人のが多いし、格なしアンチでまったりしてたら良いと思うけどな。
負けなければ護衛側が自分のコストは回収出来るレベルに敵にダメ取ってくれてたらライン勝手に上がるか、そもそもゲージ勝っててセカンド行かなくても良い展開になるし。
ライン上げる必要や護衛即死の可能性少ないのなら別に格無い方が楽なんだけどなぁ…どうせ敵の護衛9割回り込まないし。
724:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-KaiP)
20/02/06 17:40:14 46oQqAofr.net
回り込んだって最中に味方即死されても困るし挟撃できても足並みそろわにゃ意味ないしリスクとリターンが伴わないんだよな
野良でちゃんと1枚見られたら当たり1.5見られたら大当りの部類
725:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1714-33q6)
20/02/06 23:51:47 bwaxwY3D0.net
大将三人が雁首揃えてジム改三枚編成とかやるんだから野良で編成論は現実には無いに等しいレベル
味方が何しても結果出すビジョンあるなら何でもいいのかもですね
URLリンク(youtu.be)
726:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3702-ZewM)
20/02/07 02:11:52 XGSgi3OY0.net
どうせ直線的な射撃で遊ぶのなら3機中1~2機はトリスタンとかで良いと思うけど…そのマップは直角の建物越しにライン上げるマップ�
727:ネのにほぼルートがが無い、めんどくさいマップやし、FCS広くして自衛優先したんだろね。 シァアザク(底バラ)相手だけ考えたらトリスタン(射撃)乗るよりジム改の装甲値でゴリ押しする方が気楽やし、編成じゃんけん勝ちやすそうなんで、まぁありなのかも。
728:ゲームセンター名無し (ガックシW 063b-OjqM)
20/02/07 16:46:34 8TEiJiNl6.net
先日量タンの動画を挙げた者です
このスレを観て勉強になりました
ありがとうございます
729:ゲームセンター名無し (ガックシW 063b-OjqM)
20/02/07 17:44:39 8TEiJiNl6.net
URLリンク(youtu.be)
メタスパですがファーストアレックスのカバーに入れなかったことと枚数不利に突っ込んでしまったことに終盤アンチにリスタしなかったお陰でボロ負けしました
私自身負けて当然の戦いをしたのでお前はカードを折れという声が多数だと考えています
ただどうすれば勝利の道に繋ぐことが出来たでしょうか?
730:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-R3rx)
20/02/07 18:17:36 7/XzWg17a.net
>>698
メタスパの動きがどうこうという内容では無いんじゃね?
タンクが悪い
731:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/07 18:33:00 H41SVgC4M.net
1枚少なくてもゴリ押ししようとするとユニコーンの火力で押しきるか、ストライカーとかタックル追撃の機体で戦闘きって撹乱するとかかな?
楽な方法は格闘諦めて射撃乗るとか比較的楽。格闘少なければアレックスが自重する(味方と足並み揃える)確率がそこはかとなく上がるやろ。
敵のが編成火力高い状態で味方の近が機能してないから中々辛い。私的には別に気にせずに次行こうって感じだと思うよ。
732:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b74b-58WL)
20/02/07 19:07:21 nTLBkn950.net
>>698
戦犯は肝心なチャットも出来ない糞タンクだろ
枚数不利にリスタとか捨てゲー
733:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/07 19:29:46 ttS7r3pc0.net
後ろで寄生してるだけでライン上げのラの字もなく最後まで生きてる菌とアンチするつもりない盆暗ユニZの時点で無理ゲだからきにすんな
734:ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-c0xM)
20/02/07 21:55:40 PSLTHUsPd.net
>>700
インファイできるならジム改歩いいですよ
総合力あれば随一で推せます
735:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-BOld)
20/02/07 22:03:48 rYC5UD5x0.net
レートの上下ってバーストの有無は関係ないアルか?
736:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-OjqM)
20/02/07 22:34:19 sls/j+I00.net
>>699->>703
ご指摘ありがとうございます
次の戦いに切り替えて自分に必要なスキルを身につけていきます
私自身出来ていないものだらけでタンクを右ルートに抜けさせなかったことなど人のこと言えないですから
トリスタン乗りたい(ボソッ)
737:ゲームセンター名無し
20/02/08 00:27:45.35 XK4OPvs/0.net
>>704
ないアル
レートはマッチした軍全員の平均レートを相手と比較してポイント補正が入る
バーストしてようがしてまいが変わらない
レート上位バーストがサブカ入れてるのはレート上げを効率良くするため
738:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1714-33q6)
20/02/08 12:29:17 s+tcuMzf0.net
レートの始まりがどちらも准将でメインとサブで100違ったのですが要因を教えてください
739:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fad-RXZG)
20/02/08 12:37:47 XK4OPvs/0.net
>>707
同階級でもLV毎に初期値が変化する
740:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-OjqM)
20/02/08 16:45:11 YHzDQjQB0.net
URLリンク(youtu.be)
ダムB乗ってましたがタンクの方に歩いていれば即溶けすることはありませんでした
2落ち目は敵タンクを見失った上に枚数不利に突っ込んでいるので駄目でした
ラストアンチに行かずにセカンドの護衛に向かっていたらまだ勝ちの目はあったと考えました
前ブーしすぎた上に余計な被弾を喰らっているので着地硬直を隠すことへの意識�
741:竅A強くします こんな感じの振り返りですが合っているでしょうか? ユニコーンネメストに乗れとなるのでしょうか?
742:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/08 17:21:57 QTPifci40.net
なるね
その腕でそーいう使い方で編成みる気もないならネメストでいい
チャージして特攻して黄ロックついたら左トリガー即両トリガーと起き攻めだけ繰り返す猿してる方がまだ勝てると思うよ
そのリプだったら開幕でゲルが速攻で溶けるだろね
ユニはそれじゃ使っても結果ほぼ同じになるし、自分が同じ状況だったらジム改いる時点でユニもダムも出さない
743:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-R3rx)
20/02/08 17:44:47 q4euoE9Za.net
>>709
その腕と判断力でユニコーンに乗ろうとする所が凄いわw
744:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 18:53:12 scoJftBIM.net
ガンダムBが嫌われるのは単純に遅いから。
遅いとバルカン利用のクイックストライク大変で引き出しが減る。それなら+80で全て向上するユニで良いやんってなる。
ガンダムAなら+50してバンシイ乗れば良いから…
ガンダム事態がコストけちったバースト用の印象。
745:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/08 18:55:49 QTPifci40.net
ジャンプ弱いから二段ブーも実用的じゃなくて逃げなきゃいけない時の機動力はユニの実質半分未満もある
746:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 18:58:01 scoJftBIM.net
別にガンダムに戦術的な価値はない趣味な機体だから…
ユニコーンで良いと思うよ。下手くそだからユニコーン乗るなとか言う自称上エリアさんの意見は無視しとき。
どうせその子達も例外なく元々下手な下エリアさんだったからね。他に似たようなゲームが無いから、最初からセンスはある人はいるけど最初から強い人なんていない。
747:ゲームセンター名無し
20/02/08 19:42:51.95 YHzDQjQB0.net
>>710 ->>713
手厳しいご指摘とアドバイスありがとうございます
ネメストとユニコーンに乗るのもそうですが腕を安定させたり正しい判断力を身につけれるよう勉強してみます
748:ゲームセンター名無し
20/02/08 19:44:02.20 YHzDQjQB0.net
>>714
ありがとうございます
その書き込みを肝に銘じて着実に上手くなります
749:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-KaiP)
20/02/08 21:09:50 +Im1VbUrr.net
小将以上に上がるタイミングって月曜日?
750:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-BOld)
20/02/08 21:13:15 YDuwKPIu0.net
アッグの股間バルカン
ウキに負けなしじゃんけん可能とかいてあるけど無理だよな?
751:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/08 21:45:57 QTPifci40.net
バル外しとバルコン区別ついてないのが各ページ荒らしてるようだから無視でいいんじゃね
752:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 22:24:57 UWNyLAzHM.net
上がるのも下がるのも月曜日やね。
753:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 23:15:16 UWNyLAzHM.net
戦場の絆IIかぁ…
近所のゲーセンに入荷されない気がして仕方ない
754:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-JfpD)
20/02/08 23:56:27 1t1wLwgea.net
戦場の絆はゲーセンの化物らしいね
755:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-LI9L)
20/02/09 07:41:25 PFZ9B29Ia.net
>>721
コケゲだろうな。
はい、専用スレ。
歴代で大コケしたACゲーム総合82
スレリンク(arc板)
756:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/09 12:09:47 HwvE1EeTM.net
スレが82続く位皆昔を懐かしむんやろな…
IIが出たらIも終演やね…
757:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-OjqM)
20/02/09 12:24:41 rBE4RDmm0.net
URLリンク(youtu.be)
フルアンチユニコーンでしたがデルタとトリスタンを犠牲にしてしまったこと以外は反省点があまり見受けられませんでした
そもそも大佐中佐戦なのでどこかのスレでスルーされた理由も少しだけ分かりました
URLリンク(youtu.be)
この前の初代でしたが先日挙げたリプレイと同じ結末になっていたのでタンクの援護を貰える状況で戦えば良かったです
ナラティブと犬ジムとタンクの前抜けが無ければ負けてました
ネメストユニコーンでいいという理由も今なら分かる気がしました
低コストと高コストでの戦い方が一緒じゃ勝てないという理由ですがどう使い分ければいいかもやもやなので教えて欲しいです
758:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/09 12:55:38 HwvE1EeTM.net
最良の味方で自分が最良の行動すると圧勝するのが高コスト(ユニコーンとか)
味方がなんであれどうでも良く使い捨てにされるし出来るのが低コスト(ストライカーとか)
ネメストは中だけど地雷な味方の介護しながら惜敗でもまぁ、黒字だろって乗り方。
759:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-LI9L)
20/02/09 13:47:58 PFZ9B29Ia.net
>>726
つまり、素スト乗って最前線で生き残れたら初心者脱出と云う事だな。
760:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/09 14:05:26 HwvE1EeTM.net
んー、
ストライカーで勝とうと思って動いたら1~2落ちのBCになるので大佐にはおすすめは出来ないんやけどね。SAは稀。
准将3までスルスル行けるレベルでないのなら足回り良い火力機体のが良いと思う。大佐とかなら連携を一切無視して、タイマンで手早く処理する時間を少なくしないと勝率が安定しないイメージ。どうせ敵も連携しないし気にするな。
761:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/09 14:15:50 ZPfrry9L0.net
バルカンの使い方わからんくて?削りのトドメにしか使わなくて、じゃんけんしてバル撃っちゃっても許されるのが低コ
最低でもバルカン置けないと要支援1のじいさんになるし、じゃんけんでバル以前にじゃんけんを避けないといけないのが高コというか格ライフル機
いい例が指揮ジとダムB
指揮ジで護衛ならとりあえず前にのめりこんで右撃って、黄色ついてとりあえず前格振れさえすればそれで完成
相手がタックル一択なるまで格闘見せて続けてそのまま削れて死んでも相手に時間かけさせるだけで任務完遂だ
バルカンはタックル一択なった相手に撃ったり、適当にばら撒いたりのアクセントでどうにでもなる。
つーか変に乱射すると自分も味方も危険だし、壁当てとか狙ってモジモジしても意味ない
ダムBで同じことしようとしても、右でよろけ取れないしド硬直するからできんだろ?
高バラ活かす(笑)とかいい出して弾無視して前ブーして生格無理に振ってもタックル食らったら指揮ジとほぼ同じAPでコスト二倍だからタックルの戦力ゲージへのダメージは二倍だ
そんでパチンカスみたいな脳で読み合いとかいってバル撃って格闘ぶっぱにかち合って両断までがテンプレ
そして無視した弾と合わせて即落ち君の完成、リスタレベル低いからいつまでも戻ってこない
762:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-BOld)
20/02/09 14:23:55 lD/wkIIg0.net
とりあえずシリューキ動画
迷ったらシリューキ動画
763:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/09 14:59:13 ZPfrry9L0.net
高コ格だと
高コのワンブーで黄色つく間合いが150前後
高コバルカンの基本射程が130~140(ユニダムなら137)
格レーダーの内円は約130
接射ライフルのロックは107か105(ユニダムは107組み)
これ利用して低中コが反撃できない間合いでバル置いて後出ししてくのが基本
何言ってるかわかんねーだろうから最初は指揮ジでやれるとこまでやってみるといいよ、限界になったらわかるから
764:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9701-Hkqy)
20/02/09 16:14:32 3fNJ4TXj0.net
また500円に戻るんだろなー
現状上手い人はバーストで気持ちよく勝って
下手や新規は狩られて終わるだけに500円払ってくれるのかな
765:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/09 16:16:26 ZPfrry9L0.net
性欲みたいに持て余されるんじゃね
766:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-pBTy)
20/02/09 20:22:35 E
767:Hx6c4SNr.net
768:ゲームセンター名無し
20/02/10 00:16:30.82 WrI9QF3Ea.net
低コストタンクは、
低コスト拠点戦で使える。
ダブタン時に。
高コストタンクは、44時に使える。
足速いし、拠点速く落とせるから、
3落ちの可能性が高い。
769:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-qyBk)
20/02/10 00:28:16 WrI9QF3Ea.net
敵拠点を。
770:ゲームセンター名無し
20/02/10 01:02:00.31 pHVO/zWi0.net
>>734
ゴミ機体出すくらいなら課金してポイント振り分けするかマンスリーボーナスで消化でいいだろ
771:ゲームセンター名無し
20/02/10 01:07:39.89 mROa41hG0.net
>>732
今1play¥500のゲームって何が有る?
772:ゲームセンター名無し
20/02/10 10:21:32.73 91T+AVQBr.net
准将3 先週ランキング1500程度
今ターミナル通してみたけど昇格してないのはなんでだろう
773:ゲームセンター名無し
20/02/10 10:37:47.28 pHVO/zWi0.net
准将はLGの増減で昇降が発生する階級=1プレイしてLGポイントを+1以上とってゲージMAX→MAXで昇格判定を受けることが必要
774:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-KaiP)
20/02/10 10:40:22 91T+AVQBr.net
そうなのか・・・ありがとう無理だわこれ
775:ゲームセンター名無し
20/02/10 10:47:12.12 Ohm9Horxd.net
>>741
ランキング入ってるなら今週最初の1戦目を勝敗度外視してポイント取るだけだよ
LGがまだMAXじゃないならタンクと低コ格射でゴリゴリやってれば溜まる
特に今日は44だしタンクで2拠点を基本にやってれば簡単にゲージ溜まる
776:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-KaiP)
20/02/10 10:51:03 91T+AVQBr.net
貯まんないわ、格差マチばっかで早速2に落ちた
タンクに乗れば護衛即死アンチやれば相方即死で無理ゲー
777:ゲームセンター名無し
20/02/10 10:59:13.14 91T+AVQBr.net
答えて貰って悪いがあんま無責任なこと言わんでくれよ
778:ゲームセンター名無し
20/02/10 11:31:14.03 4xPEIPE2a.net
お前が下手なだけだよ
779:ゲームセンター名無し
20/02/10 11:31:43.14 Ohm9Horxd.net
>>743
マチ運まで俺に言われても困るわ
どちらにしてもそれでゲージ溜めれないなら上がるにはまだ早いって事なんじゃね?
780:ゲームセンター名無し
20/02/10 12:15:33.87 IP3m/ib+r.net
>>743
うーん、LG階級で1レベルでも降格するようなら無理して少将に上がる必要なくね?
781:ゲームセンター名無し
20/02/10 12:32:28.07 IP3m/ib+r.net
つか、今日44だし階級上げたいのがジオンなら赤キュベで縛りでやれば、そこそこ勝てて勝手に勝手に階級上がるでしょ
准将戦の44で赤キュベ使って階級上がらない奴はマジでヤバいからね
782:ゲームセンター名無し
20/02/10 14:04:25.01 FqyQ7K/+0.net
タンクは完全に守られて打つだけじゃねぇぞ?
お前が0.5枚でも援護すれば護衛は楽になる
アンチで相方即死っておめーは何やってんだ?
引きうちか?タンクガン見で味方殺してねーのか?
マヌケが!階級上げずに大佐まで落としとけ!カスが!
783:ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-OjqM)
20/02/10 16:31:19 zTH1sq0Ld.net
>>726->>731
皆さん、遅れましたがご指摘とアドバイスありがとうございます
今後低コストと高コストの使い分けに気を付けながらバルコンを意識して乗ってみます
本日両軍44で連邦大佐1ジオン准将2で出撃しましたが1番批判殺到で大炎上する程の惨敗リプレイを持ってきました
私自身が大戦犯の地雷です
URLリンク(youtu.be)
サプレッサーに乗ってましたが後出しで出してしまった上にファーストアンチからトリスタンに撃ち抜かれすぎて相方に呆れられました
3落ちもユニコーンとトリスタンに囲まれていたので自業自得でした
次の試合はタンクに乗らざるを得ないほどやらかしました
味方全員に申し訳なかったです
ユニコーンとトリスタンが相手の
784:時どう立ち回ればいいか分かりませんでした ローゼンなら射撃戦しながら硬直を隠してアンチするというイメージは付きますが2格アンチだとユニコーンや高コスト射撃型でジリ貧になることを想定出来ていませんでした リプレイのような編成で惨敗するんだったらローゼンのような射撃型か赤キュベのような近距離に私自身乗るべきでした
785:ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-eNXp)
20/02/10 16:53:43 Ohm9Horxd.net
>>750
これはMS点を2点しか取れてないのに捨てた3番機を晒せと言ってほしいのか?
とりあえず迂闊に飛び過ぎ無駄に噛みに行き過ぎ自分の機体を把握してなさすぎ
射撃戦出来る機体じゃないから攻めたのか知らないけど地形上手く使わないと無理
紛れの少ない44でサプレッサーは実力が必須だからギャンの方が良いかな
786:ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-OjqM)
20/02/10 17:48:31 zTH1sq0Ld.net
>>751
ご指摘ありがとうございます
3番機を晒せと言って欲しいかと言うと違います
こちらの書き方や文章の長さが悪かったです
歩きながら噛みに行かないで様子見すること
硬直の大きいマグナムを乱射しないことがベターなのは分かりました
アーケード側の地形をこのリプレイでは全然利用できていないので44ではギャンに乗り換えてみます
787:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/10 18:08:53 4aqf4wMMM.net
准将だったら乗り換えの必要なし。
准将相手にマエブーで勝てないと勝てない。
(サプの前にユニで練習するのを進めるが)
いや稀に大会優勝者湧くけど4バーしてるとか稀やし、胸を借りて突撃しな。
そうすればカウンター貰うからやられたことを逆軍の同じ機体で出撃して同じことをやってみ。
上手い人の真似が上手くなる最短だから結果的に味方に迷惑かける回数が減る。
788:ゲームセンター名無し
20/02/10 18:31:27.56 zTH1sq0Ld.net
>>753
大失敗なくして大成功は無い
ということですね
先ずはユニコーンで基礎から練習してみます
ありがとうございます
URLリンク(youtu.be)
追伸……ユニコーンですが右ルートに合流するまで着地硬直を隠していなかったので余計な被弾をして1落ちしました
あとは武力でゴリ押しした感じでした
セカンド終わった義眼を逃がしたことで逆転されそうになったことも反省点です
789:ゲームセンター名無し
20/02/10 18:32:33.15 4aqf4wMMM.net
>>742
准将3位は両軍タンク率が安定してると思うけど、44は階級低いほどフルアンチの確率が高いからタンク乗ると、よほど上手く敵味方を誘導出来るタンカーじゃないと多分負けCDの確率高そう。
790:ゲームセンター名無し
20/02/10 18:56:33.26 4aqf4wMMM.net
サザビーは火力が微妙過ぎる機体でユニのマエブーの練習に丁度良いよ。
バルカンとかガトリングの運用でよろけとり速攻や、とりあえず無理やりダウンさせて上取りの練習相手には丁度良い相手だと思ってる。
791:ゲームセンター名無し
20/02/10 19:00:27.73 4aqf4wMMM.net
別にタイマンの練習せずに立ち回りの練習なら、中央の山登ってみるとか良いかも。登ってる間にタンクの方にいかれると面倒やけど敵が中央よりすぎるから多分大丈夫。
とりあえず高い所に登れば追い詰めるのも楽。
792:ゲームセンター名無し
20/02/10 19:24:10.99 z8zi5KEp0.net
例えばの話で恐縮だけど
自分は6番機大佐、周りは全て准将3
編成は速攻で埋まり護衛組シュナイド寒ザクギガン
アンチはギャンマリーネ、さて出遅れた自分はどうすればいいんだろう
マップはNYかCBあたりを想定しています
793:ゲームセンター名無し
20/02/10 19:42:47.45 4aqf4wMMM.net
中央はタイマンも出来る足の速い火力機体、44で近射でガチな機体が何でもできて楽。
枚数崩すのなら火力格でアンチよりとか。
794:ゲームセンター名無し
20/02/10 19:57:29.04 4aqf4wMMM.net
ごめん、
近射×
格射○
795:ゲームセンター名無し
20/02/10 20:10:24.54 Ohm9Horxd.net
>>755
44でタンク出してフルアンチ相手に負けCD濃厚っての�
796:ヘ格差じゃない? 2拠点+勝ちは難しくても同格くらいなら勝ち負けは出来ると思うんだが 上を目指しての立ち回り考えるなら44タンクはオススメだけどな 対フルアンチや格差マチと確信した時にどうするべきか考える癖が付くし 敵の展開や移動速度から予測してどこから拠点狙うか考えるのは大事じゃね? 准将でそこら辺が出来るようにならないと少将以上になっても何も出来ないよ
797:ゲームセンター名無し (JPWW 0H3b-vdxt)
20/02/10 20:40:48 YKbjq8ZoH.net
そのマップならギャンでアンチかなぁ
准将がチャージならS
Sならチャージ
セッテは自分がチャージなら跳
Sなら機
敵護衛の射支はシーマ(だよね?近マリじゃないよね?)なのでアンチ専念でOKだと思う
798:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/10 22:46:23 4aqf4wMMM.net
44のフルアンチは同格や逆格差でも最初の衝突で即溶け(事故)とか起こるから大変だと思うよ。勿論格差だと完敗消すのに必死になるとか起きる。
44のコストは66.88と違ってフルアンチの勝率下がらないから、ゲームバランス良すぎるよ。
66.88はタンク戦術が強いんやけどね…
大会レベルは知らん
799:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-OjqM)
20/02/11 00:07:28 9s+hgngy0.net
>>756 >>757
アドバイスありがとうございます
1つ1つ実践してみます
>>758
相手が格上前提で考えないといけないから欲を捨ててアンチデザクマシAバルで高コスト射撃型を抑えつつ敵タンクにちょっかいをかける
という考え方でも大丈夫でしょうか?
800:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fad-RXZG)
20/02/11 00:43:12 cR7I3uB20.net
>>764
中央近は敵に支援が99%出てくる想定以外で出しちゃダメ
格が動きやすいNYなら格
広く使われるのも想定するしかないCBなら射や中高コ格
801:ゲームセンター名無し
20/02/11 11:09:12.61 9s+hgngy0.net
>>765
ご指摘ありがとうございます
ニューヤークならサプレッサートワイライトヤクトギャン(2機目)
CBならローゼンバウも選択肢に入りますね
勉強になります
802:ゲームセンター名無し
20/02/11 17:43:17.28 wPJ6ooPWd.net
URLリンク(youtu.be)
シャアザクに乗ってましたが味方に頼り過ぎて大勝しても実感が湧きませんでした
ファーストからひたすら敵タンクに突撃プレイしてました
セカンドは護衛に入って割ってもらいましたが被弾を少なくして武装の特性と地形を活かせばもっと戦えた気がしました
あと中将以上による戦いで敵護衛のネメストとトリスタンやユニコーンに66で見られた時にアンチの仕事をどう実行するのかまだ分かりません
全体的にマイナスを作らない戦い方が必要だとは考えましたがどうなんでしょうか?
803:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 335f-xUgh)
20/02/12 00:41:33 L9YGArrK0.net
>>762
シーマリです、すみません
>>758への解答ありがとうございました
格上想定の中、中央張るならアンチ意識強めで高機動
高機動となるとやはりギャン一択ですかね、足引っ張らない程度に挑戦してみます
804:ゲームセンター名無し
20/02/12 12:06:46.89 ahnKHjOqd.net
URLリンク(youtu.be)
サプレッサーで2回目のキャノンに乗ってましたがファーストから適度に前ブーもすれば護衛側が負けることは無かったと考えています
セカンドアンチも削られ過ぎて機能しなくなりました
射撃戦だけで削れるギャンで良かったとも考えました
皆さんのサプレッサービームキャノン装備の運用を参考にしたいですがよろしいでしょうか?
805:ゲームセンター名無し (ワッチョイW cbf8-Xlfg)
20/02/12 14:11:16 0NFKtDap0.net
乗らない
806:ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-DdPl)
20/02/12 14:16:03 ahnKHjOqd.net
>>770
ありがとうございます
無限日サプレッサー封印します
807:ゲームセンター名無し
20/02/12 14:32:08.67 0NFKtDap0.net
いや、サプレッサーは乗ってもいいと思うけど。
バルカンの無いサプレッサーの方が相手にしてて楽だからね。
鉱山広場護衛ならシャザクシュナイド辺りでリスタアンチかな。
ギャン
808:乗るなら途中で回り込むよ
809:ゲームセンター名無し
20/02/12 19:01:29.36 ahnKHjOqd.net
>>772
ご指摘ありがとうございます
その3機で柔軟に立ち回ってみます
無限日後にサプレッサーに乗る時はバルカンから慣れてみます
810:ゲームセンター名無し (ワッチョイW cbda-m+vW)
20/02/13 02:38:20 vacFYfMo0.net
本スレで質問しちまった
本当に知りたいので、絆2っていつからですか?
そして、絆は終わるのですか?
811:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 37a6-DdPl)
20/02/13 12:05:33 P0aeVpsV0.net
>>774
絆2は開発時期もあるので最低でも2年後だと思います
もし全てがリセットされ初期からスタートなら絆「1」はその時期に終わります
他の方の回答も参考にして頂ければ幸いです
812:ゲームセンター名無し
20/02/13 19:24:18.62 ZLW8xQ/ya.net
>>734
そういえば、ゲムカモフ、何の為の機体なんだろうか。
813:ゲームセンター名無し (アウアウエー Saaa-MvIk)
20/02/13 21:24:03 XIrJRrrRa.net
44で3拠点狙いだよ。
814:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac3-sNJo)
20/02/13 22:00:49 ZLW8xQ/ya.net
>>777
さんくす
そういえばそんなもん付いてたなw
150mしか飛ばない対策必要なサブ拠点弾。
陸ジムを釣っておちょくった記憶が甦って参りました!
815:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 639f-Avvn)
20/02/14 00:53:54 vIBhsOQm0.net
>>778
FABのビームサーベルよりマシだろ
あれは格闘距離80m付いて、ダメージ40とかならまだ使えた
816:ゲームセンター名無し
20/02/14 02:01:08.86 0nD5TPC8a.net
グフカスって外し出来ないのですか?
817:ゲームセンター名無し (ワッチョイW cbda-m+vW)
20/02/14 02:11:24 Rej61Bh30.net
>>775
ありがとうございまsuー
2年後かぁ、生きてるかなぁワタクシは。
818:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐
20/02/14 07:40:26.43 BOz5DGLm0St.V.net
>>780
ロッド(両トリガー同時押し、サブ射撃)でやれば、のんびり余裕で外れるよ。
819:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐 (中止WW c6c1-6HFY)
20/02/14 07:45:31 BOz5DGLm0St.V.net
>>780
3連後にQD外しなら、赤ロックで斬り始めたなら、ロッド出すまでに、どっかで青ロックに変えて、
両レバー同じ方向の斜め前で、両ペダルポンってふんでみ。そしたら外れるから。
で落ちたい方向と向きにレバー操作して、ダッシュペダル踏んでみ。
これが多分1番簡単。
820:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐
20/02/14 07:59:32.72 BOz5DGLm0St.V.net
ちなみに私位地雷になると、相手動かなきゃ、リック・ディアスのメインでも外せるから。
821:ゲームセンター名無し
20/02/14 10:16:58.84 63DIIGaw0St.V.net
久しくグフカスなんか乗ってないけどロッド外しは壁打ちしなきゃ意味ないと思うけど?すんげー限られた状況だと思うしそれなら他乗れでいいと思う
822:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐 (中止WW c6c1-6HFY)
20/02/14 16:01:10 BOz5DGLm0St.V.net
>>785
「壁撃ち」とはなんぞや?
普通に分からんので、教えてください。
ちなみに前のバージョンなら、タンクにロッドゆとり外しバックブーしたら、タックルされてもスカって、無限にはいっとった。私も最近は、サブカで極たまにしか乗らないので、今は知らんです。
823:ゲームセンター名無し (中止 Sd32-UpOf)
20/02/14 16:17:48 lqBq3XjgdSt.V.net
ロッドは伸びて戻ってくるまで移動以外出来ない
だから壁や地面に当てて強制回収しなきゃいけない
824:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐 (中止WW c6c1-6HFY)
20/02/14 16:20:50 BOz5DGLm0St.V.net
>>787
移動できれば、よくない?
もしかしてあんた、上エリアの、何機も見る人?
825:ゲームセンター名無し
20/02/14 18:16:15.38 Il+IykL6aSt.V.net
>>779
量タンでなくFABを引き合いに出してくるとか
ごめん、馬鹿なの
826:?
827:ゲームセンター名無し
20/02/14 18:20:39.47 Il+IykL6aSt.V.net
>>788
よくない。
ロッドが伸びきる外しをすると、
普通に反撃される。
828:ゲームセンター名無し (中止 Sd32-UpOf)
20/02/14 18:41:49 lqBq3XjgdSt.V.net
>>788
味方のフォローも他の敵にプレッシャー掛ける事も出来ないのに良いわけがない
出来るかどうかは別として複数の敵を意識するのは当たり前だよ
829:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2ad-oFCC)
20/02/15 00:33:01 k2nBmSGW0.net
>>788
外しはダメージUPのためにやる行動
外した後に追撃出来ないなら当てて寝かした方がマシ
830:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐
20/02/15 09:09:26.76 6ZxpuzY80.net
>>792
追撃できない、とか笑う。
831:ゲームセンター名無し
20/02/15 13:59:54.59 m+rotwgCr.net
ポッドはラグ殆どないけどターミナルでリプレイ見ると滅茶苦茶処理落ちして見られたらもんじゃないのだが原因は何だろう
832:ゲームセンター名無し
20/02/16 00:53:44.96 JuAVagCO0.net
斬ってる途中にカットされた場合
斬られてたモビのダウン値ってしばらく溜まってる?
833:ゲームセンター名無し
20/02/16 01:18:21.99 OFXmzMcu0.net
>>794
熱とか基盤の劣化とかで処理落ちしてると勝手に想像
>>795
残る 1~2cくらい?
834:ゲームセンター名無し (W b714-di9A)
20/02/16 02:31:36 X1857WoJ0.net
44以外、S上位と仮定して許容される近機体はどこまでなんでしょうか
陸ガンで普通にやってる大将がいたんで聞いてみます
835:ゲームセンター名無し
20/02/16 05:17:54.07 VYEzNzUeM.net
グフカスのロット外しは味方が後で暇そうにしてるときに使う連携攻撃の一環やろ。
ロットでクイックドローは射撃判定遅いことを利用して、距離取るためにするもので基本当てこかす方が気楽かと。
グフカス遅いし、もしかしたら安全に離脱出来ない場合、ロットで外してじゃんけんのやり直しがもしかしたら安全とかあるかも。
836:ゲームセンター名無し
20/02/16 05:29:54.59 VYEzNzUeM.net
近が好きな人より近が嫌いな人のが多いしなんとも言えない。自分が乗る分には楽な機体だけど、味方が乗るとめんどくさいし。
答えは無いんじゃないかな。
とりあえず近野良とかどうせ何のっても好かれないし、レッテル気にするのなら近は乗らない方が…。
837:ゲームセンター名無し
20/02/16 08:24:08.16 6FK0QFKTr.net
ところでインチキしたら簡単に無双出来るとかぬかしたaniota君
ここでもアホ晒してるとか流石やね
で?いつ無双して准将3に上がるの?
もしくは無双したリプをいくつか貼ってくれ
838:ゲームセンター名無し
20/02/16 11:23:45.46 I63zpdJ3a.net
>>793
実際、普通にロッドでドロー外ししてから再び攻撃可能までの時間が長すぎて、逃げられるどころか逆に攻撃喰らいかねない。
839:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 975f-/u/H)
20/02/16 11:34:10 ZucK4jDk0.net
タンク乗っている最中に右トリガーが埋まって一切拠点攻撃が出来なくなり
護衛から捨てゲー扱いと取られました。
こういった筐体トラブルが起きた場合何かチャットで言った方が良いのですか?
840:ゲームセンター名無し
20/02/16 12:13:35.37 sPaBCVyhM.net
>>802
全機すまない
右ルート
撃破
こちら敵拠点撃破機影なし
全機警戒せよ
すまない
こちら支援攻撃
これくらいかなぁ
841:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2ad-oFCC)
20/02/16 14:02:06 OFXmzMcu0.net
>>802
こちら拠点を叩く瀕�
842:だすまない全機アンチよろしくを3セットくらい言えばトラブったってなんとなく伝わる 勝っても負けてもブリでは申し訳無いすまない
843:ゲームセンター名無し
20/02/16 15:18:32.37 D7981Sptd.net
>>802
俺は「こちら瀕死だすまない」2回くらい言ってる
これで大体非常事態は察してくれる
こちらの後に格闘型入れたり拠点を叩くいれたり機動入れたりすれば故障バリエーションは増える
シンプルなのがいいと思う
844:ゲームセンター名無し
20/02/16 15:30:40.92 v1U0wja2M.net
すまないで良いかと。
謝ってる奴を追撃する猛者は少数派やし、普段聞かないボイチャの組み合わせは勘違いの元だし、言い訳せず『すまない』だけで良いと思う。
845:ゲームセンター名無し
20/02/16 18:59:30.69 ZucK4jDk0.net
なるほど
やはり入れておけば良かったです
ありがとうございました。
846:ゲームセンター名無し
20/02/17 15:13:34.36 64i5dxGed.net
素人過ぎる質問ですが
今の環境ってどう優先順位を付けて格近射遠に乗れば良いでしょうか?連邦大佐2ジオン准将2なので満遍なく乗りたいですがどうも格闘7割たまにタンク2割近射合わせて1割になります
あと前にも書いたと思いますが質問したいことが分からなくて参ってます
私自身無知なことだらけなのに思いつかないのです
847:ゲームセンター名無し
20/02/17 15:36:08.32 tRREMrnV0.net
今の環境はタンクと格闘、射撃の3カテの鉄板機体を乗りこなせるなら近距離は乗れなくても誤魔化せるし支援は要らない子なんで、射撃の割合増やすといいゾ
特にその階級帯は勘違い近距離に格闘が味方殺しされる&敵はまともに弾避けれないんで、射撃機の修練した方が実力がダイレクトに勝敗結びついてストレス溜まらないはず
ただ、上エリアでプレイしたいなら格も乗れるようにしないと中将辺りからは最悪晒されコースだから気をつけて。
格2射3遠2くらいの割合でいいとおも
848:ゲームセンター名無し
20/02/17 15:38:27.90 BPgMdML6r.net
割合541くらいでもっとタンクに乗りなよ
あとはやりたいこととリプレイ見て貰ってアドバイ受ける
あと何度も何度も言われてるがバーストしろ、IDバーストの掲示板とかで初心者なんで助けてとか言えば平日とかじゃなきゃ人来るから
849:ゲームセンター名無し
20/02/17 17:38:13.79 VqnI4Io4d.net
>>808
何をすれば良いのか解ってないなら目標立てるのが無難だけどね
バーストしても何がしたいのかがなければ楽しいバーストで終わりそうだし
まあタンクの割合増やすのは必要だと思うよ
積極的にタンクに乗って2拠点基準にしつつ意思表示と指示出しやってみたら?
どう動けばやりやすいかとか1st終了後のAPとゲージ差で2拠点か全アンチか決めるとか
1stと2ndの間は結構時間あるから無駄なMS戦が起きやすいし
その結果2nd潰れるとかよくある話だからそれを回避するために指示は大事
指示出しても聞いてもらえない可能性あるけど反応はあるはず
850:ゲームセンター名無し
20/02/17 17:45:40.02 U/EZSRie0.net
生存時間を上げる事が出来ないゴミどもの多い事
ただ前に突っ込むか味方が死ぬほど引き撃ちしてる奴らばかり
横歩きでゼロ落ち100点みたいな試合と囲まれた時どうやれば
生存時間が延びるかくらい考えてから階級上げてくれ
851:ゲームセンター名無し
20/02/17 18:08:42.84 m0gmfdWRM.net
今日は月曜日やし横歩きゼロ落ち100点って優秀なんじゃ…
逆サイドが勝ってる場合、なにもしないのが正解。アンチの場合は一応枚数不利なんだし。
逆サイドが負けてても同数で何もしないのは知らん。やる気(勝つ気)ないんやろ。
852:ゲームセンター名無し
20/02/18 06:36:21.40 KJBA2HFTd.net
全力で横歩き0落ち100点やってるのはアホだろう。ゲーム展開や技量に余裕が有ってやるもんだと思っていたわ
必ず真に受けるアホがいるからな。他に考えられないなんて論外だ。カード折れ
853:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6f-DdPl)
20/02/18 07:14:45 ZwKfmztga.net
シーマリ相手だとケチョンケチョンにやられます。シーマリー対策を教えてください。
854:ゲームセンター名無し
20/02/18 07:35:25.34 oPswo/Lua.net
同じ高さに居ないようにする。
上から攻める、乱戦する、障害物使う。
で、どうよ?
855:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-DdPl)
20/02/18 10:36:45 tk6Gbreud.net
>>809 ->>811
ありがとうございます
今後6戦で格1遠3射2の割合で乗ってみます
今後の目標はタンク低コストは2落ち以内で高コストは1落ち以内で仕事してかつ余計な被弾を抑えながら攻撃を確実に決めることです
856:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2ad-oFCC)
20/02/18 12:08:25 86FO7Eyv0.net
>>815
偏差出来無いシーマなら横歩きで相手が行動するまで無硬直射撃で牽制
先に動いてて硬直絶対取られそうだなと思ったら必ずタックルしてタックルダウンで被ダメ抑える
一番は自分で乗ってやられたら嫌な事を覚える
857:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐
20/02/18 14:18:33.46 33w9ZfaE0.net
>>800
いんちきしてないから無理、て言ったら、
なんで、いんちきしてみろ、とか言ってくるの?
しかも短期間両軍バンナム戦少将がやっとのリアル大尉レベル1の私に、准将3まで上げろとか、無理に決まってんじゃん。
アホなの?
858:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐
20/02/18 14:22:13.99 33w9ZfaE0.net
タンクとユニだけ乗ったら、上がれねー、って言ってんのに、
上げてみろ、とか、日本語通じないの?
859:ゲームセンター名無し
20/02/18 15:05:16.56 7rJntmtFd.net
バンナム戦少将ってなんだ
860:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐 (ワッチョイW c6c1-6HFY)
20/02/18 19:31:37 33w9ZfaE0.net
昔は、バンナム戦でも階級が上がったんだよ。
861:ゲームセンター名無し (アウアウエー Saaa-MvIk)
20/02/18 20:51:32 oPswo/Lua.net
>>819
ナラティブ乗りなよ。
垂れ流しつつガン逃げしてるだけで階級上がるよ。
特に勢力線の終わった今見たいな時とかな。
862:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐 (ワッチョイW c6c1-6HFY)
20/02/18 21:36:47 33w9ZfaE0.net
>>823
勝てる自信が無い、てか、味方にやられるとやだったから、やだい。
863:ゲームセンター名無し
20/02/18 23:57:13.14 SnqZt6Bi0.net
ジオン側だったけどこういうときはどんな流れを目指したらいい?
k9949vyv
864:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae7-ipFr)
20/02/19 05:16:02 27BRHiAoa.net
URLリンク(youtu.be)
頼むからこうやってはってくれ
865:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae7-ipFr)
20/02/19 05:18:39 27BRHiAoa.net
3.4.5
0落ちで3拠やればいいんでね?
セカンドでゲージ有利なら戻ればいいんでね?
ダブタンなのに高コス使いすぎ
高コス死にすぎ
866:ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-o94F)
20/02/19 19:47:33 8NtDERkhd.net
URLリンク(youtu.be)
ガンダムに乗っていましたがアレックスが強過ぎて目が点になりました
ファーストザク3に回され過ぎてやらかしたと思いました
それ以外はイケイケどんどんでしたし途中から皆さんの見る気も失せていると思っています
佐官帯とはいえジオンはどう立て直せば五分の展開になるでしょうか?
867:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff01-AqlD)
20/02/19 20:00:07 lWj/XYgZ0.net
>>828
無理だよ
こんなの立て直せるかよ
868:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7302-tTYH)
20/02/19 22:13:31 q3KyU3gS0.net
いや最初から見る気失せるやろ。
開幕からジオン一番機体やる気ないやん。
やる気なさが感染してザク改もライン後退してタンクが孤立して勝手に詰んでるだけ。
どの辺りがアレックス強いのか不明やけど…アレックス強さ確認する前に見る気無くなったよ。
869:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93f8-ipFr)
20/02/19 22:17:46 X3dnLMw50.net
立て直すならリスタアンチ全回収して拠点叩いて
セカンド囮にしながらモビとるしか無いと思うけど、
護衛する気の無い護衛とまぁ無理だろうね
870:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7302-tTYH)
20/02/19 22:25:02 q3KyU3gS0.net
>>825
タンクが開幕左行くだけやろ。
タンクがレーダー見てないだけやし、前衛なら出来ること皆無なんで適当に流してれば良い。
いやギャンブルして『戻れ』連続で全員下がって、敵の編成確認する前にフルアンチにシフト。タンクが死んだらタンクは釣りするとか適当に荒らせば良いかも。別にダブタンでもフルアンチで良いやん。
871:ゲームセンター名無し
20/02/20 00:08:01.90 lMKlSpAD0.net
連邦中佐、ジオン少佐になりましたが
未だにタンクの使い分けが良くわかりません
4対4ならキャノン系で走セッティングで建物をグルグル回ったりして逃げながら拠点攻撃して
5対5以上ならタンク系に乗っています。
タンクは量タン、ギガンでほぼ固定しています。
拡散弾などの使い方も2ndアタックまで取り敢えず打っているだけになっているので
誰を狙う物なのか知りたいですのでよろしくお願いします。
872:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7302-tTYH)
20/02/20 03:15:09 Mqx6da1T0.net
44はノーロックする可能性捨てない時はタンク系にするけど、ロック距離が短くなりやすい前抜け中に当てにくいのが辛いのと、足回り良いからからキャノン乗るのが多い。
55はどうでもよく、66以上は拠点弾の火力なさのせいでキャッチ対策皆無のキャノン系は基本的に辛い。
支援弾はよろけ(ギガン)なら誰でも何処でも、2対1で枚数有利してる所は撃たないけど、別に小佐なら枚数有利関係ないから空気読まない。ダウンなら基本的に枚数同等か敵が多いところ事故が起きない範囲で遊ぶ。
基本的に拡散弾は拠点弾のノーロックと同じ角度位でレーダーの内円から外円の範囲に敵を捉えて撃つもの。ロック切れない場合はロックうちする。
基本的に支援弾は移動中の暇潰し。ライン上がるまで支援弾撃つとか敵味方に合わせてたら、ずっと支援弾撃つ事になりやすい。
873:ゲームセンター名無し
20/02/20 03:41:27.04 Mqx6da1T0.net
あっ!
元旦のが乗るの多いんやけど、確か量タンは拡散弾ノーロックすると下に行く気がするからロック撃ちの水平射(射角最小)するとかのが多いのかも。
なんか面倒臭くて量タンはMS弾のが多いな…それが嫌で基本的に空気読まずに元旦重。てか量タンにするとサブの燃えバルのせいで自分も味方も雑に動きやすいイメージ。リスタ位置やコストの兼ね合いとかあるのかもしれないけど…私は元旦重派。
ユニポジションなサプレッサーがほぼ機能しないし、連邦は昔ながらの元旦の装甲値でファーストごり押しが王道やと私は思う。
874:連邦 aniota大尉、ジオン パープルちゃん中佐
20/02/20 07:38:33.50 1g2EDITY0.net
>>834
私の場合、ちょっと特殊で、
何対何でも、タンク型(非キャノン型)に乗ることが多い。(砲撃中断された場合の、1発の威力から)
戦訓から、人数が少ないほど機動、人数が多いほど装甲を、選ぶ事が多い。
(敵にどのタンクが来るか?の予想で決めてる)
rev1の時、野良先の大将に「タンクは格闘機」って教わったし、
失敗して味方の邪魔になったりするのが嫌だし、拠点撃つ為にタンク出してるから、
新砂でやられた戦訓からたまに使うマカクミサイル以外、めったに支援弾持たない。
マカクミサイルの時狙うのは、フリーになってる敵の後衛。(遠支。高コスト射も。)
拠点に対する拠点弾もミサイル弾も、赤ロック撃ちが基本で(1発目以外ノンロックより、早いから。ミサイル弾は誘導するから)、
支援弾の代わりに、赤ロック・ノンロック拠点弾で、支援砲撃する時もある。
前抜けは、どうせリスタ降ってくるので滅多にしない。
875:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-AqlD)
20/02/20 08:03:28 aFeczcSba.net
44は最速撃ちが出来るタンクに乗らなきゃ勿体ないわな
ジオンなら自衛力もあるザクキャが鉄板
876:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae7-ipFr)
20/02/20 08:39:04 vl3l6CVha.net
ギガン一択なんだが、ザクキャ乗るべきなのだろうか
877:ゲームセンター名無し
20/02/20 09:31:32.65 GLrrPCM9a.net
>>838
前抜けして3拠ブラフをかけるにはザクキャBGが最適だと思うけど
今時は44でも3拠を意識しないのかな
878:ゲームセンター名無し
20/02/20 10:09:09.08 3ZY4fwLwM.net
タンカーに聞くとタンク系統でも前行けとか行ってきて頭沸くよな…着弾したら次の弾撃てるの速くなるから距離を詰められるのなら詰めろと。
高低差あるマップのニューヤーク連邦側は結構前に行けるけど射程確認の所は射程外表示になっててこういう豆知識がタンカーかそうでない差なんだろなと。
私は面倒やから44はキャノンかな。
ニューヤークで言うとRev4はのジオン側とか雛壇とかユニ来て面倒やしノーロックするメリットよりデメリットのが多いし。
879:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3f0-iply)
20/02/20 10:14:03 4Vs6eKid0.net
今のジオンでTT以外で脚付きとか職人以外禁止
880:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f8f-o94F)
20/02/20 10:49:49 L50NljKj0.net
>>829->>831
ありがとうございます
立て直すのが無理な状況をジオン側から作ってしまったんですね
ご指摘を頭の中に入れときます
881:ゲームセンター名無し (ラクペッ MMc7-tTYH)
20/02/20 11:23:38 3ZY4fwLwM.net
44ギガンとか武装の関係でカス当てしてくる奴も減って楽なイメージ。
護衛側に拡散弾撃たれて護衛が困るのは稀。
882:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-53Rv)
20/02/20 11:30:59 Htvx3nIUr.net
ギガンならさっさと前抜ける、量タンなら燃えサブでフォローしながらアンチとってコスト差付けるのがベター
883:ゲームセンター名無し (ラクペッ MMc7-tTYH)
20/02/20 12:33:53 3ZY4fwLwM.net
44は前抜け優先するのなら前抜けするルート次第でタンクかキャノン使い分けるのがベターかなと。
前抜けしたいけど近づきすぎて当たらないから、拠点割るまで敵拠点に近づけないので遠回りするとか、立ち止まるとかタンク本人も護衛も萎えるやん。
884:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-AqlD)
20/02/20 12:35:46 GLrrPCM9a.net
最初からキャノンにしとけば良かろうに
BG積んでれば近づく程早く撃てるし
885:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae7-ipFr)
20/02/20 12:37:41 rGvw7Dcea.net
>>839
ユニコーンデルタ相手に3拠フラグ建ててくれる護衛には恵まれないので格上ユニコーン想定だとギガンになるんですよね。
狙えるなら狙いたいです、ありがとうございます!
886:ゲームセンター名無し (ラクペッ MMc7-tTYH)
20/02/20 12:48:22 3ZY4fwLwM.net
ユニコーンのごり押し想定するのなら立ち止まるノーロック出来ないし、キャノンのが楽なんじゃ…ギガン足早いけどルートに汎用性ないやん。
ビックガンは使ってないから知らないけど、今の仕様では速度低下が付いてないのなら護衛が蒸発しても手早く割れるように、ビックガン付けても良いかと思う。どうせオバコスだろしビックガンのコストで負けるとか中々ない。
速度低下が付いてるのならそんなに差がないと言うか何となくセッティング青赤時代のなごりでギガンのが圧倒的に足が速いイメージなんで、地形的に横に移動しても敵拠点ロックにゆとりあるマップはギガンなのかなと。
887:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-o94F)
20/02/20 12:55:04 07lNPir9a.net
携帯サイトに登録したら相手の
登録カードを全部見れる様になりますか?
サブカに狩られて悔しいので後から確認できる様になりたいです
888:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-K6+Y)
20/02/20 13:47:49 r59sDSOor.net
>>849
できません
889:833 (ワッチョイ 035f-jJOI)
20/02/20 15:22:58 lMKlSpAD0.net
勉強になります
タンクは勝敗のかなめになり易いみたいだし
敵に強いサブカが居た場合C評価以下が殆どなので
本音で言うと乗りたくないのですが
他の人ばかりに乗って貰うのも悪いので、まずはしっかりとロックして打ち続ける様にして
されからノーロック練習したいです。
ノーロックだと射線上に居るMSを勝手にロックしてしまうので自分は全く狙えませんでした。
890:ゲームセンター名無し
20/02/20 16:34:55.31 r59sDSOor.net
>>851
建物で正面の視界をふさいで
レーダーだけでNLする練習すると良いですよ!
それから移動しながらNL
高低差あるときの射程の違い
(タンクにより異なる)
400、500、600の距離でのNL
これができれば次に
拠点砲撃中はMAP開いて
鎮座ロック、移動ロック、
鎮座NL 、移動NL で
敵リスタ降ってきそうなら
リスタポイントを避ける行動
これだけできれば3週間で大将になれます
891:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4301-VXi+)
20/02/20 17:36:38 1YKYX+uv0.net
>>828
1番機の移動が遅いから1度前に出ればいい場面を2度3度出なきゃいけなくなっている
それでも前に行かなきゃいけないのに1番が様子見したらやられる
そうなると開幕護衛全滅で拠点が消える
3機分-600と拠点-1個から挽回するのがいかに厳しいか
チャテロや煽りを推奨するわけではないが前に進む事すら出来ないなら辞めてくれお願いだから
腕とか関係ないだろまっすぐ進むのなんて
それがどれだけ不利に働くのかの解りやすい動画だよ
892:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93f8-ipFr)
20/02/20 18:46:28 Y0/Qywf80.net
ギガンだとセカンドで叩けるかもだけど、ザクキャだと拠点叩けなくなりそう
893:ゲームセンター名無し
20/02/20 19:32:05.85 lMKlSpAD0.net
>>852
すみません
距離って表示されていたのですか?
全く気が付いていませんでした。
そもそもレーダー自体内円、外円それぞれの距離も知らない状態で遊んでいました。
894:ゲームセンター名無し
20/02/20 19:40:15.07 r59sDSOor.net
>>855
距離は昔は白地図に同心円を書いて把握したものですが
今はまぁ、拠点ロックとって
ここは距離幾ら、て覚えていってもいいと思います
白地図に同心円を書いてみると
デカイ拠点だと拠点の端っこにNLとか
連続キャッチ不可能にできますからね
宇宙戦艦とか特に
895:ゲームセンター名無し
20/02/20 20:51:33.16 3jO4JCTWd.net
>>856
以前、そんなサイトが有ったような
移動中はレーダーを頼りにNLしているわ。一応高低差も考えるが、いつもじゃ無いな
896:ゲームセンター名無し
20/02/21 05:18:23.72 O5xHCWy00.net
>>828
佐官戦、ということを踏まえてマジレスするぞ
序盤、ジオンタンク:相手アンチが高コ格2枚なのに無為に突っ込んで護衛の負担を増やした
ジオン護衛:タンクの暴走に振り回されて確固撃破されてしまった、ダム片追いで落とし
次にアレ潰せば展開次第では2拠点あったしコスト勝ちも見えた
ジオンアンチ:機体選択の相性悪すぎ、サプ乗るならザク改かせめてザクⅢアンチ行ってやれよ
結局タイマン×2してる間に拠点抜かれてる
中盤:せめて1拠点取ろうとしてるんだけどタンクが回り見えてなくて結局格に噛まれてる
護衛に向かった2機とも回収されて終了、個人技で挽回しようとして返り討ちにあったか
ジオンが勝つ筋道考えるなら序盤ダム落とした時点でザクキャ
897:見捨ててザクⅢはダム詰めてザク改はアレックス見つつザクⅢの事故ケア ダム3乙させてアンチ空気、ザクキャが拠点アパムして成功すればワンチャンか 技量はともかくちゃんと連携取ろうと考えてたらここまで一方的な展開にはなってなかったとはおもった
898:ゲームセンター名無し
20/02/21 08:05:04.03 uunoGonDM.net
タンクは中央よりじゃなく右に流れてるからタンクは普通やぞ。タンクがひよってたらもっと詰んでると思うぞ。
てか敵が高コ格闘だから時間かけて護衛して良いとかそんな…それもユニもいないのに…
899:ゲームセンター名無し
20/02/21 16:30:06.05 ZVH/HFyzd.net
>>853,858,859
ご指摘ありがとうございます
いい勉強になりました
URLリンク(youtu.be)
量タンですが2落ちした後に左リスタすればもう少し楽に勝てたと考えました
ユニコーンを逃がしつつセカンドか全機後退するかの2択を敵に考えさせることが出来たからです
ファーストは編成が編成なので全護衛で臨みました
佐官戦で上がれない俺が悪いと思えた試合でした
勿論他の3機が仕事してくれて感謝してます
蛇足の質問になりますが量タンの格闘ってモビ弾と拡散弾のどっちが良いでしょうか?
900:ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM7f-tTYH)
20/02/21 19:00:59 ppY9Y2z4M.net
敵タンクがやる気になると負けそうやし常に攻めてて良かったのかも。最後のリスタは右のが私は好きやで。
どちらかと言うと最後より最初のリスタはどちらが良いのか迷うかな。右が定番やけど編成迷走させて全護衛してるメンツに全アンチさせて良いものか…。
901:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f8f-o94F)
20/02/23 01:29:28 p3TtJh8k0.net
URLリンク(youtu.be)
指揮ジムに乗っていましたがこの試合は連邦が勝って当然なんですか?ファースト先落ちしてしまったので気まずい展開だと思いました
あと本日はIDBで連携や知識の基礎を固めていましたが勢力戦のAクラでは目的を持ってバーストと野良を使い分けた方が良いでしょうか?
902:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f8f-o94F)
20/02/23 11:00:59 p3TtJh8k0.net
>>861
御礼を忘れてました
ご指摘ありがとうございます
903:ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM7f-tTYH)
20/02/23 15:22:40 noJfHMRSM.net
別に勝ってるし言うこと無い。細かな事は4バーなら別に仲間内で意見交換したら良いと思うよ。タンクだしたら最低限マナーは取れてるので、後は仲間内で一番楽しめる方向で遊べば良いやろ。
904:ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM7f-tTYH)
20/02/23 15:39:54 noJfHMRSM.net
敵の4.5がレーダー見れない子で枚数有利なのに接敵と同時に後退してるやろ。
勝って当然出はないけど最初から優勢やね。
905:ゲームセンター名無し
20/02/23 16:32:06.76 p3TtJh8k0.net
>>864
>>865
ありがとうございます
今後のバーストでは細かなことを仲間内で意見交換できるよう取り組みます
マナーを守ることと楽しむことは出来ていますし
リプレイも詳しく見ますが確かに後退しててタンクが撃ちやすいようになってました
906:ゲームセンター名無し
20/02/23 20:20:02.17 8rHmS/9C0.net
QD処理値60の武装で外して連撃が続くのは
外して時間経過でダウン値が少し回復したからという認識でおけ?
907:ゲームセンター名無し
20/02/23 20:35:04.86 4NC7Shbu0.net
「少し」なんてないぞ
908:ゲームセンター名無し
20/02/23 20:47:47.98 +TiXiMgy0.net
>>862
連邦4バーは元旦重に低格と射で固めて手堅く1拠点落とせる編成で野良2もプロガンが超不安ではあるが高コス2格のパワアン編成でクソ近距離いない
一方のジオンはどうよ?
肝心の3バがザメルに消化ヤクトにグレランサプレ
野良3はクソ近にグフカス()と射ヤクト
同じ操作技量だったら射ヤクト以外は護衛もアンチも皆殺しされて当然
それわかんねーからこういう機体選ぶんだから頭使って埋めることもできるわけない
つまり連邦が勝って当然
909:ゲームセンター名無し
20/02/23 21:52:54.90 kvMj/6ruM.net
確かネメスト、式ジム、ジム頭やろ。
グフカスでまったり出来る気がする。
普通に中央で数会わせしてたら気楽にジム頭刈るだけのただの優勢なタイマンになるか、33で引き撃ちしながらペチペチロット投げてたら焦れて適当にネメスト式ジムがマエブー煽って適当に乱戦するだけやし。どうせジム頭の弾はそんなに当たらんから微妙。
いやほんと昔はジム頭、微誘導あったのにいつの間にか残念なバズーカになってるよな…
格マップでやる気のないヤクト射とザク改の世話ならグフカスは丁度良いよ。てか何処のマップでもこの編成ならグフカス楽。
910:ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM7f-tTYH)
20/02/23 22:01:47 kvMj/6ruM.net
ごめん日本語がおかしくなってるね。
グフカスは自分よりコスト低い格闘機にはかなり優勢やし、低バラとかほんと楽。タイマンだと選択肢がグフカスの方にしか無いから22か33にするんだろうけど…近射とかどうせ引き撃ちするんだから連邦の護衛は編成じゃんけん的に楽ではないよ。
ジオンのアンチが2格位で来ないと物凄く困る編成だと私は思う。
911:ゲームセンター名無し
20/02/23 22:25:20.04 +TiXiMgy0.net
引き撃ちとか何言ってんだ?頭とか特攻機だぞ
射護衛で間合い大きめに取るのなんて開幕変形でいきなり裏取りからタイマン強要できるデルタプラスだけだぞ