【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72at ARC
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72 - 暇つぶし2ch400:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df01-Qngw)
20/01/14 20:36:23 8CIuwd8a0.net
毎回マラサイ出すやついるんだがこれはどういう意図なん

401:ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
20/01/14 20:41:27 ME9j/onnd.net
考えても思い当たる部分がない=何も考えてないって事さ

402:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e101-vT7q)
20/01/15 00:18:22 Z+qcNtc20.net
>>386
どっかのYouTubeでZ抑えにマジでマラサイおススメって動画あったような

403:ゲームセンター名無し
20/01/15 00:49:24.21 8NjXJBsp0.net
現環境で自分の役割を宣言せずに近を出すやつは全員地雷
マラサイとかネモとかはバラッジやジム改より足回りいい垂れ流し


404:機体だから ゴミが良く乗る



405:ゲームセンター名無し
20/01/15 07:35:24.34 xwis0zARd.net
>>388
オススメなんだろうけど赤蟹かザク改や全射支対応のズールで良い気がするな

406:ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-rMnh)
20/01/15 07:55:37 jgLDEhLvr.net
マラサイは決まって枚数不利合流するマンと引き撃ちチ近しかおらんから見たら萎える

407:ゲームセンター名無し
20/01/15 09:05:08.85 Cr3Reo+IM.net
マラサイってサブ微妙だと思うんだけどどうなんだろ。中途半端な機体のるのならコスト上げてギラドーガ乗れば良いのにな。

408:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-W/p+)
20/01/15 10:37:45 aNsU1OcUa.net
ギラドーガ乗ってみたいです

409:ゲームセンター名無し
20/01/15 12:03:53.39 Cr3Reo+IM.net
ごめん、ギラドーガじゃなくギラズールだね。
次の新機体どうなるんだろ。
フェネクスやΞガンダム位来て欲しいけど、敵軍の機体の予想が出来ないと言うか、そもそもどちらの軍に所属するのか分からん。

410:ゲームセンター名無し
20/01/15 17:35:15.85 RrU9vzNNd.net
>>390
中将以下のリアルAクラならΖだろうが寒ザクの足回りでも十分足りてしまうしマシAの射程とばらけ具合で嫌がらせが十二分にできてしまう悲しい現状
個人的には66は寒ザク以外の近は基本1ミリも信用しないことにしている

411:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1d4b-MvPs)
20/01/15 20:25:36 5ygXgC5x0.net
>>395
宇宙は?

412:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0246-frEi)
20/01/15 20:53:27 65b6WUUt0.net
宇宙で近距離とかいらんやろ

413:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-CQEk)
20/01/15 21:02:53 V4aOgKhpd.net
ホバジムの推って流行ってるの?

414:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/15 22:27:59 Dc9gJ7Iua.net
オッゴが強いよ。

415:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:18:54.91 Dc9gJ7Iua.net
ハイゴ、オッゴ、ナラティブ、
これが最強だよ。

416:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:24:39.44 8NjXJBsp0.net
>>398
流行ってない
近ガイジはガイジだから意味不明な機体選択だしセッティングもおかしい

417:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:31:02.83 Z+qcNtc20.net
>>399
その強いって何に対しての強いなの?
その説明するのがこのスレじゃないの?

418:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e101-nNT5)
20/01/15 23:39:58 TVpmNKvP0.net
赤ザクって高バラ相手にバズーカ→タックル→バズーカ入ってたイメージだったけど修正された?

419:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-pDJ/)
20/01/15 23:44:00 uzx7nBbFa.net
いや今日もトリスタンに普通に入ったけど何を狙ったん?

420:ゲームセンター名無し
20/01/16 03:11:43.23 4bLopzIAa.net
変形した瞬間に無敵は切れますか?

421:ゲームセンター名無し
20/01/16 08:52:02.29 RjK7GUG50.net
>>403
バズ160→タックル110でダウン値270だから高バラだけはダウンさせずにタックル追撃可能
>>405
即切れる
ダウンさせられた後に逃げたいなら
無敵時間使って全力で1方向にブーストした後に変形するか思いっきりジャンプしてから変形するのがいい

422:ゲームセンター名無し
20/01/16 11:34:45.45 4bLopzIAa.net
ありがとうございました。

423:ゲームセンター名無し
20/01/16 12:50:02.24 4bLopzIAa.net
ユニの相方は何が良いですか?
ナラティブは、どうですか?

424:ゲームセンター名無し
20/01/16 12:59:06.31 x+ieOjZL0.net
ナラはアンチ固定が良い

425:ゲームセンター名無し
20/01/16 13:19:59.41 nnIdQ1HL0.net
>>403
そんなことないよ?
URLリンク(youtu.be)

426:ゲームセンター名無し
20/01/16 13:25:04.48 KaK96RP/a.net
ちょくちょくチャージジャンプのハイゴを見ますが射撃抑えに有効なのでしょうか?

427:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3932-ebFC)
20/01/16 14:50:16 nnIdQ1HL0.net
>>411
近なのに射と同系統のミサイルで本家を抑えようとする思考自体が間違ってる

ダメージは倍以上が違う
そもそも何が相手と想定しているのも不明

428:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-mzut)
20/01/16 1


429:5:05:28 ID:ttV5DibEd.net



430:ゲームセンター名無し
20/01/16 19:34:13.22 bBJZFQxc0.net
このゲーム
上手い人はなぜエラそうなのですか?
階級=実社会の地位
みたいな

431:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-DeBb)
20/01/16 19:48:58 e0MedKGJa.net
今の階級は飾りだからなんとも言えないけど、どのゲームでも勘違いする人は出るよね

432:ゲームセンター名無し
20/01/16 22:17:04 .net
>>414
ゲームしか取り柄が無いとゲームの階級や称号等=俺は偉いってなる気がする。

433:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0268-ufwR)
20/01/17 10:45:58 wfQZhtdi0.net
すいません。最近絆始めました。独立小隊作ったのですが、貢献ポイントの加算方法がイマイチわかりません。プレイして得た実数と差異がありなんでだろうと。誰か教えていただけたら助かります。

434:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-uo6e)
20/01/17 12:52:04 bU9lRPOdM.net
てか逆に考えてみれば分かるだろ。
下手なのに偉そうとかおかしくないか?

435:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-uo6e)
20/01/17 12:57:50 bU9lRPOdM.net
新機体の支給ポイントと同じとか?
最初に100、デイリーボーナス10、
勝てば10、それ以外で5、拠点破壊×3
間違ってたらすまん。

436:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/17 12:58:08 OFWfwGmia.net
ゲーム下手程度で卑屈に成ってペコペコするのはもっと異常だな。

巧い奴は
威張れる理由を探そうと必死だが、
ゲームなんか巧い奴も下手な奴も皆一緒に楽しく遊んだら良いんだよ。
偉いとか、格下とか、気にすることはない。

437:ゲームセンター名無し
20/01/17 14:11:51.83 7ZlOWF8D0.net
クソ雑魚が妙な理論展開しなければそうなるんじゃね、良い例がアモス

438:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-ufwR)
20/01/17 15:16:46 eY92WDTpM.net
>>419
ありがとうございます。レス感謝です。

439:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/18 02:04:49 guU1gjk3a.net
良く考えたら、オッゴもハイゴもナラティブも強く無かったわ。

440:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-DeBb)
20/01/18 02:15:09 xOxFJB5xa.net
ナラティブは強くね?

441:ゲームセンター名無し
20/01/18 02:42:55.45 guU1gjk3a.net
ホンマか?
じゃあ強いわ。

442:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a914-B2JW)
20/01/18 03:23:54 EE/hgcld0.net
ナラ強いかもだけど野良では最高にいらないかな
最高レベルの腕前の人がちょいうまレベルの低コに落ち前提でカバーされる可能性あるしある意味リスキー
野良専やってるけど自分の腕で回避しにくい環境は最大限忌避したい
湾岸の連邦FABとか代表例過ぎる
ジャブ地上並に避けるレギュレーション

443:ゲームセンター名無し
20/01/18 07:37:51.45 9S2c1rfCd.net
ナラティブ強いけど相方が餌役低リザでも構わないって人じゃないとキツイな
複数のミサイル形式だから相手のバランサーや蓄積値次第で最大火力も変わるし
コンスタントな仕事とマンセル求めるならトリスタンBバルの方が楽かもね

444:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-uo6e)
20/01/18 09:59:27 cyNtz6H9M.net
ナラティブは鉱山都市ピラミッドアンチとかリボコロのジオン側アンチとか砂マップは好んで乗るよ。

開けててアパムする味方も少ない(格闘がアンチ来ない)傾向のマップのアンチは数会わせ見たいなもんだし、エアーで楽して削れる機体は好き。

445:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a163-tvqe)
20/01/18 10:00:42 EboUjuTx0.net
>>417
基本は勝ち+10
負と分が+5
拠点撃破1回ごとに+3

バンナム戦は+3
デイリーボーナス+10/1日1回
あとは参戦初日


446:ボーナスが+100 バンナム戦やボーナスは個人貢献ポイントには加算されるけど 独立小隊や軍勢力には影響しないからとかじゃないか? 独立小隊にはバンナム戦は加算あるかもしれんけどボーナス系は除外のはず



447:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/18 13:34:24 1Kje/UEZa.net
>>426
高コストタンクは、もし、敵がフルアンチだった時には、むしろ不利になるね。
リスタ遠いし、多落ちした時コスト痛いし。

448:ゲームセンター名無し
20/01/18 16:51:01.12 U2dSmOv80.net
タンクのときのユニアパムの対処あれば教えて下さい
(66のときを前提でお願いします)

449:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/18 17:21:31 jXJ0Y+nbM.net
ユニコーンとか関係なくいつも通りで良いかと。味方に押し付けて砲撃するだけ。

ユニコーンの場合は味方が死ぬ確率高いから味方が死にそうだと判断したら速めに前抜け、味方が敵を倒しそうなら敵の攻撃当たらない範囲の近場にいる。この判断ミスするとタンクの責任になる。

後は細々とした技術(引っ掛け、ワンドロー貰わない位置取り、ノーロック)上げるとかじゃないかな。

450:ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Yowj)
20/01/18 17:29:54 9S2c1rfCd.net
>>431
・義眼+粘れる低コ2護衛でアンチ強めに行ってもらう
・義眼+低コ格+高コ射で格のタゲ受けと射の火力に期待
・護衛の立ち位置見ながら即カットしてもらえる位置取りを心掛ける
・確信ある時以外は壁引っ掛けを狙わない
・自分がどう動くか味方にどう動いてほしいか常に発信し続ける
野良で出来る事はこれくらいじゃないか?
火力でユニ+αに対抗しても野良でダメージレースに勝てるかの問題があるし
同格~格上想定したら正面突破は無理

451:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2d4f-vT7q)
20/01/18 18:40:42 Y0gn1/zK0.net
>>431
無敵時間を精一杯使うようにする
ダウンさせられたらすぐに砲撃したくなる衝動抑えて無敵時間一杯使えば起き格闘を空振りさせられることもあるし味方の展開も楽になるからね

452:ゲームセンター名無し
20/01/19 05:37:34.96 a8EDJVtK0.net
昔のリプレイ見てたら地上でボール祭りやってたけどなんじゃこれ

453:ゲームセンター名無し
20/01/19 08:03:54.14 EWykCdYG0.net
ビルドファイターズコラボの頃かな?
地上専用宇宙専用問わず全ステで全機体が乗れるレギュレーションがあった
宇宙に上がったグフカスとかEz8とかあったし地上のオッゴなんかも可能だった

454:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f901-rMnh)
20/01/19 08:20:08 a8EDJVtK0.net
確かにケンプファーアメイジングとかいう機体もいたからコラボなのね。面白そうだからやってみたかった

455:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a914-B2JW)
20/01/19 08:26:25 mzWh0FZI0.net
懐かしいな
宇宙でパジム無双してたわ

456:ゲームセンター名無し
20/01/19 09:25:58.47 uysR0/WDM.net
ゴックで宇宙飛ぶのは楽しかったな

457:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cd09-VSRc)
20/01/19 12:07:19 9jASHYJZ0.net
うまい人がK9乗るとかっこよくて、下エリアが真似してコスト献上機になってた

458:ゲームセンター名無し
20/01/19 13:01:45.25 9bppKQPBM.net
枚数不利は耐えるしパリ取ってくれるしBBだしね
でも当時近と格がきつくて編成似通ってたのはアレだった
近距離とかビルストのが強かったもんなぁ

459:ゲームセンター名無し
20/01/19 13:16:13.98 ArWMLKwWM.net
砲台設置のBBだっけ?懐かしい…
あれと格闘のチャージで遊んでたな。

460:ゲームセンター名無し
20/01/19 15:08:27.43 d5dRLr910.net
K9は影砂だよ、イヌ置ける

461:ゲームセンター名無し
20/01/19 16:54:25 .net
レギュレーション無視の期間限定戦とかやってくれんかな。
まぁやったらやったでパジムやグフフとかで宇宙ふわふわしてるだけ�


462:フ奴とかでてくるんだろうな



463:ゲームセンター名無し
20/01/19 17:39:49.16 n3PeXGnya.net
PNの変更って初回か2回目か忘れたんだけど確認する方法ってありますか?

464:ゲームセンター名無し
20/01/19 18:05:59.39 ra1qaJygd.net
URLリンク(youtu.be)
元旦に乗ってましたがリプレイでのリスタは右にすれば展開はもっと楽になりますか?
お互い枚数有利アンチが続いてヒヤヒヤしていました
ラストは射角調整で切り抜けましたがノーロックや細かい状況判断も実戦で経験した方がいいですか?
途中途中拡散で敵を足止めした方がいい場面もリプレイ見てあるとは考えましたが基礎が固まってないせいか対策を思い付きませんでした

465:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/19 18:43:32 ArWMLKwWM.net
こういうマップで枚数不利なのに最初のリスタを左にする人に聞きたいんだけど…どういう理由で左にリスタするの?

いや質問の答えは右1択ね。
開幕は右左どちらでも良いけど。

466:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2dd3-mzut)
20/01/19 18:49:35 DAc6p/Ph0.net
>>447
ありがとうございます

467:ゲームセンター名無し
20/01/19 22:10:24.93 EWykCdYG0.net
>>446
逆にあの場面
リスタポイントと周りの敵味方の位置見て左とした理由は何かあるの?

468:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2dd3-mzut)
20/01/20 01:18:28 atL4iJmU0.net
>>449
リスタの判断が早すぎました
盤面を一瞬しか見ていませんでした

469:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9102-otum)
20/01/20 02:07:37 /JjHF2I70.net
>>446
基本的には味方のラインが張れてる後ろから拠点打つんだからリスタは右にすれば、相手アンチはあなたのタンクに行くために攻めてくるので味方護衛が戦いやすくなる
あなたのタンクのいる位置で相手アンチのブーストやタンクをロックするゆえの旋回のし過ぎを誘発させることは意識した方がいい
仮に左リスタでぶつけて乱戦しようにも、ぶつけるためのモビがそろってない枚数振りのところに出て行ってもなんもない
ぶつけ狙いで√被せんのはありだけど、上のことは注意
あとは、仮に右リスタが開いていても味方がいない状況だったら考えた方がいい。相手がリスタアンチで生まれると、ドfreeで処理されることになる。
どうしようもない時もあるけど、少なくともリスタするときのマップにパリのモビが相手にいて、それがリスタアンチしてきても拠点割る自信がない状況なら、護衛のいないところにリスタしないほうがいい。
まだ、乱戦でぐちゃぐちゃ勝つ方がワンチャンある。0護衛は基本的に負ける。強タンとかドルブとか例外はいるけど。

470:ゲームセンター名無し (アウアウクー MM91-sBLv)
20/01/20 07:12:11 dTyI0eTIM.net
>>450
リスタは前衛でもタンクでも一呼吸置こう、見えてくるものが全然変わってくるから慌てないで
早いだけのリスタよりゆっくりでも確実に無駄にならないリスタの方が大事

もちろんリスタ判断早くて正確なのに越したことはないけど敵味方の左右の枚数とかリスタが有りそうかどうかは見ないとリスタの判断したなんて到底言えないよ

後、近場にいても助けてくれるか不安、助けが必要だと思ったら番機指定して呼ぶとかしてみよう
イノシシやチキンでなければ応えてくれる人がほとんどだと思うから

471:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/20 07:33:43 xM2FM5xlM.net
基本的に理解できないボイチャは無視するけどな…

言われる前に動くと思うよ。逆に言うと言われる前に動かない人は信用出来ないから読んでも意味がない。

タンクのリスタ間違ったら拗ねてモビダン打ち出したと捉えて一切護衛しないかな。そっちの方が気楽。

472:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/20 07:41:07 xM2FM5xlM.net
タンクのボイチャは指示じゃなくてタンクの行�


473:ョ方針やで。今の状況位皆階級相応にある程度把握してる。リスタする前に次の行動を言わないと意味がないよ。 タンクがセカンド行く気ならライン上げとくかとか、行く気無いのならアンチ行くかみたいなもんだし、ファースト割ってない状況でボイチャする要素があまりない。



474:ゲームセンター名無し
20/01/20 13:13:05.96 UoKmJIojd.net
>>451-454
ありがとうございます
上記のアドバイスを読んで勉強になりました
今後意識して取り組みます

475:ゲームセンター名無し
20/01/20 13:36:43.53 dTyI0eTIM.net
>>455
上でも言われてる通り声掛けしないでもわかってる人は動いてくれるけど、確認事項として声掛けサボらない方がいい
常に答えが一つなわけじゃないから意見確認しておかないと発狂されるし、声掛けしないと動けない人すべてがアテにならないわけでもないから
後方針が同じであると認識出来ればより安定度が増す

476:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-mzut)
20/01/20 17:05:27 UoKmJIojd.net
>>456
ありがとうございます
肝に銘じます

477:ゲームセンター名無し (スップ Sd22-/OZF)
20/01/20 20:31:52 dYOxKq1kd.net
>>457

URLリンク(youtu.be)
少し前のリプですが同じマップ、似たようなリスタ状況なのでよろしければご覧ください。
左リスタは枚数不利でしたが、リスタ画面で敵アンチ1機パリってるの含め3機で味方アンチが圧倒しているのでパワーアンチを継続してほしいと思い左に決めました。
パリのモビなら密着モビ弾で撃破狙えなくないし、残った護衛と何とか行ける所までと強行したら味方のおかげもあり拠点落とせました。
2落ち後にまだキャッチの余裕があったので義眼にキャッチ&モビ弾撃ち込みました。
自分はタンカーではありませんがキャッチで敵タンクの心を折るのがタンクの醍醐味の1つとして乗ってます。

478:ゲームセンター名無し
20/01/20 20:45:41.68 Km9U0Spjr.net
今公式サイトで称号二個までしか付けられないはずだけど○△○みたいに3つ付けるのはどうやればよろしいの

479:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-mzut)
20/01/20 20:58:47 UoKmJIojd.net
>>458
リプレイと解説ありがとうございます
勉強になります
ところで初歩的な質問で申し訳ございませんがサイド5拠点でのキャッチを成功させるにはどうすればいいですか?
拠点の前でも上でも敵拠点弾を中々ヘディング出来なくて困っています

480:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:01:30.97 p26rlGkT0.net
>>445
申請が通ったらバナコイン払うになったせいで
変更するネーム申請した後にやっとわかる感じっぽい
ダメ元で申請してバナコイン要求されたらキャンセルするしかなさそう

481:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:07:19.28 dYOxKq1kd.net
>>460
サイド5の拠点は敵タンロック撃ちの場合、拠点の上に乗り着弾前に下に落ちる感じで高さが合います。
キャッチ後にフワジャンで拠点の上に戻れますので多少コツがいりますが「キャッチできない」より1発でも「キャッチできる」と思うだけで勝利につなげられらるかも?です

482:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:09:54.96 22nNu5x70.net
>>459
合計で8文字まで‥組み合わせる事ができますよ~!!

483:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-VK/J)
20/01/20 22:03:55 f0cm7Teaa.net
>>461
1度申請しないと駄目なのか………
レスありがとう

484:ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-mzut)
20/01/21 11:04:01 VZEOgmrSd.net
>>462
ありがとうございます
実践して覚えます

485:ゲームセンター名無し (スップ Sd22-/OZF)
20/01/21 13:59:20 FvVHR60nd.net
>>465
URLリンク(youtu.be)

自分的にはキャッチにも敵タンクとの呼吸合わせが必要と思っているので、しっかりキャッチしたいとお考えならばこちらのマップで練習?がオススメで


486:す。 拠点形状が連邦有利に働いており敵タンクがロック撃ちの場合、拠点1段目に乗れば高さの調整が必要なく左右の移動だけでキャッチできます。 前リプでも申しましたが敵タンが撃つタイミングでこちらのモビ弾撃ち込めばかなり優位に進められると思います。 今回はデルタの方がよく見ていてくれて拠点落としていただいたおかげでキャッチにまわれたのもありますが、時間があったらご覧下さい。



487:ゲームセンター名無し
20/01/21 22:03:02.09 flArzv7da.net
ガッシャって強いですか?

488:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42ad-JESV)
20/01/21 22:40:21 YLLbpUZE0.net
>>467
赤ザク出せで終わる機体

489:ゲームセンター名無し
20/01/21 22:56:14.79 flArzv7da.net
そうなんですか。
しかし、リスタレベルで使える場面も有るんじゃないでしょうか?

490:ゲームセンター名無し
20/01/21 23:06:52.30 YLLbpUZE0.net
>>469
リスタLV加味するなら同コストにガッシャより強いアッガイとアッグが居る
宇宙はその2体出せないが
あくまでコスト相応でしかないガッシャを出す必要がある場面はないし
宇宙でリスタLV云々言いたいなら旧ザクでいいよってなる

491:ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Yowj)
20/01/21 23:13:59 TIRAPiVmd.net
単体性能云々以前に枠が埋まってるのが出せない理由だよな
ユニが居るからアレダム百式バンシィに出番無いのと一緒やね

492:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/21 23:29:25 flArzv7da.net
ありがとうございました。

493:ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-oyyx)
20/01/22 01:34:23 ZkswwbzUd.net
>>471
その辺の機体使いたがる人は基本腕前も残念だから合わせ技で超残念になる
ユニと比較すると性能尖ってないから総合力勝負なのに腕ないと活きない
URLリンク(youtu.be)

494:ゲームセンター名無し
20/01/22 09:34:51.62 NPZQx7cY0.net
まぁ消化してる分には悪くないよ、ガッシャ
サブはカス当てからのタックルも入るし、火力は想像以上にある
いうて、乗る人次第やな

495:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/22 18:05:01 sS6y80T30.net
消化ってなに?
捨てゲってはっきり書こうよ

496:ゲームセンター名無し (スップ Sdff-xsBr)
20/01/22 18:08:44 0ZK3iBsEd.net
大将レベルの話はしてないんでSクラス晒しに帰っていいよ

497:ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-jt8c)
20/01/22 19:03:07 +YHF3KnHd.net
ガッシャって弱くないけど、それ出すなら〇〇出すわって言われちゃう機体

498:ゲームセンター名無し
20/01/22 22:07:31.16 vr5fs5pZM.net
いやガッシャはAでも見ないだろ。
大将レベルの話ってどれか分からん。

499:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/23 07:27:42 IxokcD28a.net
ドラッツェってつよいですか?

500:ゲームセンター名無し
20/01/23 07:55:02.02 PI3/9fmBa.net
>>479
つおい

501:ゲームセンター名無し
20/01/23 08:43:11.24 6MqaJ/s70.net
高いカタログスペックと悲しい現実

502:ゲームセンター名無し
20/01/23 13:19:29.63 7wnupHier.net
なんでνとサザビーは劇場版の機体なのにクエス(と多分ギュネイ)の名前はベルチルなのかすげーモヤモヤする

503:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-xI6J)
20/01/23 14:21:24 NH3g/mVsa.net
ギュネイはそのまんまギュネイ・ガスでGGクェス・エアは偽名使うのに名乗ったらしいぞ
偽名名乗ったシーン全然覚えてないけど

504:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/23 15:35:51 F+ISmLy50.net
名乗ってるシーンはないはず
シャアがクエス=エア呼びしてるからそれでわかる。
ベルチルはギュネイでなくグラーブ

505:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/23 15:55:28 7wnupHier.net
あーなんか言ってた気がする
おかげさまで霧払い出来ましたありがとう

506:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ZiJj)
20/01/23 17:39:34 Y2BIwezrd.net
>>466
遅れて申し訳ございません
リプレイありがとうございます

507:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4b-ZiJj)
20/01/24 18:19:40 QTLWI7kNa.net
護衛でバンバンライン上げておとりになる様な立ち回りって有りですか?有りだとしたら、そのオススメ機体は何ですか?

508:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-rv63)
20/01/24 18:36:46 4WoRLkILa.net
リガズィで敵に突貫するのは有りかもな
やられてもリスタで飛んで来れば良い

509:ゲームセンター名無し
20/01/24 18:41:46.95 gecJuYRcd.net
>>487
極端でいくなら陸ジム旋か犬ジム歩
ふつーなら式ジム生スト白ザク
腕がある前提の派生でリガジム回リゼル

510:ゲームセンター名無し
20/01/24 18:53:59.92 cbBxL0Vyd.net
ガンガンライン上げで囮になる立ち回りは有りだね
僚機が火力出せる機体なら低コ格がライン上げやすいかな
アッガイシャザク指揮ジム素スト辺りが癖もなく扱いやすい
でも僚機が低火力機体だと何もないから自分で火力出すかリスタアンチを考える
ぶっちゃけライン上げるだけなら何の機体でも出来るから相性が大事だと思う

511:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/24 19:18:46 f3Eyb5Wnr.net
昨日のリプレイ見てたらユニユニ護衛の圧倒的存在感で3アンチ捌いてたから連邦ならありかも

512:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM9b-k1XN)
20/01/24 23:49:52 a73SszPuM.net
格護衛で相手に射支援いたらマエブーするだろ。射支援いないことのが稀だから普通じゃないかな。

いや相手の距離で戦ってあげる優しさがある人や、昔ながらの戦術でアンチに回り込むのならマエブーしないで良いだろうけど。

513:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM9b-k1XN)
20/01/25 00:15:25 O3DtTYKEM.net
護衛でマエブー前提なら重キャが好きだな。サブが誘導あり全バラよろけだから楽。

ジオンだと対ユニコーンが基本だからマエブーは考えない。イフリートSのチャージ格闘とかが好きだからこれかな。

だけど…別に味方の編成崩れてる時とかどうでも良いし低めのコストでワンチャン狙いのシャアザクや寒ザク、ガルマでマエブー護衛でも良いかも。

514:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/25 10:11:17 4NG4n8QIa.net
敵が格闘振ってるとき、
タックルは間に合わないが格闘なら間に合ってアイコが取れるとか有りますか?

515:ゲームセンター名無し (エムゾネW FF7f-joVx)
20/01/25 10:45:32 y797oiQnF.net
>>486
勝手に貼り付けたので気にしないでくださいw
慣れてくると量タンや白タンの2発キャッチも面白くなってきます(笑)

516:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a702-k1XN)
20/01/25 11:20:14 2BQM4JhQ0.net
プログラム的に数フレーム違うとかあるかもしれないけど、分からん。

ただ…格闘だと黄色付いてない状況で入力しても持ち変えする機体だと持ち変えするだけだから気兼ねなく数フレーム速く押せるよ。ジオとか5m長い足の早い機体に対してタックルで会わすの疲れるし。

あまり過信すると一瞬黄色付けるフェイントに引っ掛かる確率上がるけど、それはそれ。

517:ゲームセンター名無し
20/01/25 12:06:28.60 IJnnAOOZ0.net
タックルよりはトリガー引くだけの方が操作早いから理論的には間に合う場面があるんじゃないの

518:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/25 22:04:49 UltSD8Dq0.net
>>494
フレーム的にも格闘のが早いし、抜刀済み格闘ならロック幅狭い機体や対複数で側面から割り込まれても止めれる
タックルは入力完成してエフェクト発生してても最初数フレは格闘に潰されるし、何より入力がどうやってもクソ遅いのでフレームでなくコンマ秒遅れる
反射神経に絶対の自信あんなら殴ってくると思ったら抜刀して左トリガー半入れしながらバックブーで全部返せるはず

519:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/25 22:36:14 4NG4n8QIa.net
>>498
ありがとうございました。
うまい人たちの動画見てて、
そうなのかな?
と、ずっと疑問に思ってたんだ。
スッキリしたわ。

520:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0702-kHG5)
20/01/25 22:37:49 CUVZPJ+i0.net
>>498
抜刀済みと未抜刀で格闘の発生速度違うんですか?
あと、複数止めれるって複数とアイコにできるってかですか?

521:ゲームセンター名無し
20/01/25 22:58:53.82 UltSD8Dq0.net
>>500
といわれてたけどどうだろう。測定難しいしな。
抜刀してない状態からはロックしてないと即振れない
だから格闘機以外は画面に敵捕らえていても深い角度から切り込まれると終わる
例えば、正面の瀕死の敵の格闘をタックルで落とした後、斜め前からもう一機が前ブーで突っ込んできても抜刀してればあいことってちょっとずつ旋回かけてけばどうにかなる場合がある
抜刀してなかったらタックル連打しながら自分が死ぬの待つしかない

522:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fad-V1vN)
20/01/25 23:12:11 YZZ4xv9X0.net
>>500-501
持ち替え挟むから攻撃発生まで少しの差はあるよ
持ち替えなしの赤ズゴとかが負けなしじゃんけんが出来るのは
単発射撃+格闘持ち替えがないから出来る

523:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0702-kHG5)
20/01/26 00:39:53 cJiTXmEa0.net
ありがとう
なるほど、無敵格闘のこと考えれば当たり前でした、、、
密着状態と、離れた状態から抜刀しながら追尾して、格闘が当たる距離まで近づくって仕様だったりしたらまた違うかもしれませんね
fcs幅の外側から切られたら抜刀出来ずにただ切られるってことですね

524:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/26 06:13:13 oH7sR/Mn0.net
>>502
言われてみたら赤ザクでタックルかち合った後に無敵じゃんけんなるわけじゃないからそうか。

525:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4b-d+XR)
20/01/26 08:49:42 MtbIhonwa.net
アカザクは、マシンガンも3発バズーカも遅いから出来ないんだと思ってた。

526:ゲームセンター名無し
20/01/26 12:09:47.32 lSZc3nmY0.net
水泳部隊がバグってるだけだと思ってたよ。
どちらにしろ水泳部隊は陸地でジャイケン射撃攻撃で勝つと苦しそうだから放置されてるのかなと。

527:ゲームセンター名無し
20/01/26 15:41:19.55 V1KSOh5E0.net
遅くて安いから相手にする方が損なだけ

528:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:25:58.13 K1rCKd4w0.net
明日44ですが今の環境での連邦ジオンおすすめ機体ってなんですか?
ダブルユニコーンデルタ量タンのゴリ押しか
義眼ガーベラ赤キュベざく改の射撃戦やマシタックルで敵をじっくり削る
という選択肢を先に思い浮かびましたが私も含めた44に慣れていないプレイヤーが立ち回れるかどうか不安を感じました

529:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:37:01.02 q/miqMgxr.net
ジオンで一護衛ならギラズールありかなって使ってて思った、何来ても不利にならんから楽

530:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/26 19:40:36 oH7sR/Mn0.net
44に慣れてないなら慣れろで終わり
慣れてない奴がガチ編成相手に誤魔化し利く編成なんて存在したらそれが本当のガチ編成で全員そっちシフトだわ

531:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f02-VSMm)
20/01/26 19:42:08 98XGvS8y0.net
寒ザクだけは44でも許される低コストだな

532:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-rv63)
20/01/26 19:45:41 IRXnBWZua.net
>>508
タイマンでユニコを屠れなきゃ駄目
シナンジュお勧め

533:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:49:48.94 oH7sR/Mn0.net
ダブユニ
どういう配置にしたいのかしらんけど、2機とも2NTDするなら300は絶対死ねないし、タンク二回落ちても終わりだけど?自分だけでなく他二機にも絶対の信頼あるならどうぞ
ヒヨって300未満出すともっときついぞ
楽したいなら350/300/300/170
義眼ガーベラ赤キュベざく改
カード折って引退しろ

534:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:53:42.50 98XGvS8y0.net
デルタを弱体化かガゾウム()を強化すれば44もゲームになるんだけどな

535:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fad-V1vN)
20/01/26 23:29:16 klBpswoK0.net
>>508
明日は全時間帯300以下限定だからユニ出せないぞ
連邦もジオンも300+280+250+遠160や300+250+250+遠190以内でインコ編成になりやすいと思う

連邦はデルタナラティブニューガンバレトバンシィ、百式、アレトリスタンジムカスヘイズ、ネメスト、強タン量タンジムキャ
ジオンはサプレッサーローゼンサザビー、ドーベン、ギャンシーマギラズールギュネイ、プルツー、ドルブ義眼ザクキャ
この辺りで1格1射1近なら護衛格で中央射か護衛射に中央格のアンチ近は無理しない
2近1格なら中央格で格が枚数合わせた側が試合の流れとプラス作れるようにする

ただし中将以下野良だと理想の編成や展開なんて殆どならないから腐らず臨機応変に行くしかない

536:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/27 05:54:40 OBVmkK4br.net
今の引き撃ち至上環境だと44成立しなそうで怖いが数クレ捨てる覚悟でやるかあ

537:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-k1XN)
20/01/27 08:01:00 FBYKKCMjM.net
ジオンでマッチしないから300戦以下戦は糞マッチだよな。

538:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ZiJj)
20/01/27 22:47:23 3uVhdQG6d.net
皆様、ご回答ありがとうございます

539:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 07:19:25 aYO4OhAXr.net
質問というか意見を聞きたいんだが
俺今まで野良でも俗にいう環境機体ってのを中心にプレイしてきたんだが、そういうのもうやめて自分のやりたい機体でやろうかなって考えてる
勿論やる時は准将とかでやるし、やらかしたら同じカテや機体は自重する前提で

中身次第とか言われると思うから両軍の勝率とだいたいの勝利カテ割合は
連邦6800勝3200敗 格4近2射2遠2(支10勝)
ジオン5400勝2600敗 格3近2射3遠2(支60勝)
十桁は切り落とし
バースト割合は野良85%
准将の時の戦績も含んでるし、そこまで高勝率ではないが、野良でもある程度は勝ち越せる程度の腕はある

540:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 07:21:25 aYO4OhAXr.net
特に大佐、准将、少将の人の意見を聞きたい

541:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7d01-yAxg)
20/01/29 07:52:03 NgV2Ysp70.net
突然の自分語り気持ち悪い

542:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-nNBk)
20/01/29 07:54:25 TYMXOqEMa.net
そんなに他人に構って貰いたいならここでPN明かして好きな機体に乗る宣言すれば?

543:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 08:57:34 aYO4OhAXr.net
>>521
>>522
一応質問はしてるけど?
ここどんな質問にも全力で答えるスレなような気がするけど?
質問に対して答えもせずに煽るスレだったか?

答える気がないなら黙ってればいいよ
それとも構って欲しいの?

544:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/29 10:09:00 aR813eMmM.net
下エリアで支援乗ったら勝ってSか負けてAしか取らないやろ。それが楽しいのかと言われたら知らん。

上は上の下は下のイライラがあるからストレスの問題。

あとは君がクズになるのを納得出来るのなら良いんじゃね?

545:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/29 10:09:28 OEW/sSKGd.net
まあ自分語りと思われてもしょうがない内容だし落ち着け

実力あって趣味機体に乗るのは俺は別に構わない
一番気に入らないのは実力ないのに趣味機体に乗ってやらかす人
もちろん立ち回りの事であってポイント基準なら1落ち900は越えてほしい
特に支はブリから味方のテンション下げやすいからやらかしは完全にNG
ちなみに俺の言う趣味機体は単体性能じゃなく時代に合ってない機体ね
連邦で言えばFAとかドミナンスとか220格近かな他にもあるけど割愛するわ

546:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/01/29 11:09:22 Fa1fBGeT0.net
チャテロすらされず無言で周りも同じように好きな機体乗りはじめる半捨てゲされても発狂しないならいいんじゃないか?

547:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/29 11:27:09 Tdb54rnh0.net
>>519
准将でやるならサブカ3枚つくろう
引いた味方に名前覚えて欲しいなら同じ名前かサブカ匂わせる感じ
准将とかもう半分以上が好きな機体で勝ちたいとかいうゴミ溜めだから
真面目にやってりゃ試合中は文句は言われないだろう
ただ、ゴミ機体で真面目にやってると機体パワー足りなくて負けるとか増えてつまらないと思うがな

548:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 11:54:28 aYO4OhAXr.net
>>524
別に支援に乗る訳じゃないよ

549:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-6nP9)
20/01/29 12:00:47 4bMKYpMSrNIKU.net
>>519
バースト時はどーすんの?
環境機体=トレンド戦術機体だと
思うけど?

ま、でも野良なら何に乗っても
乗られても気にするだけ無駄、
ってゆーかストレスだから
自分が乗りたい機体に乗りたいなら
他人がそうしても茶テロ、捨てゲーしなきゃいいんじゃない?

550:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:04:06.07 WjhiZ2Do0NIKU.net
むしろ、そんな事を聞いた位だから、やめた方がいいとわかってそうな物だけれど。
野良には期待してないから俺は好きにしたらと思うよ。

551:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:05:07.88 aYO4OhAXrNIKU.net
>>525
間違いないよね
実力ない奴が趣味機体ってなるもんね

552:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:07:07.10 aYO4OhAXrNIKU.net
>>526
流石に自分が好きにやってるのに他人の機体に文句言うガイジではないなw

553:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-cBFb)
20/01/29 12:12:37 vYNdYg8+rNIKU.net
まず野良で雑魚機体出す奴は実力あるない関わらずクズ
そいつが全員分のクレジット出すorフルバーなら別に好きにどうぞ

554:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-KctJ)
20/01/29 12:13:44 aYO4OhAXrNIKU.net
>>527
君の言う「機体パワー足りなくて負けが増える」ってのが嫌だから環境機体使ってたんだけどね
最近そこまで神経質にやってるのバカらしくなってきたからさ

555:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:16:30.11 aYO4OhAXrNIKU.net
>>529
バースト時は趣味で機体選んでも合わせて貰えるから大丈夫

556:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:24:35.24 aYO4OhAXrNIKU.net
というか、乗る機体を書いてない俺も悪いな 
連邦
ダム、黒幕
ジオン
黒キュベ、寒ザク、シマゲル
機体の性能うんぬんより編成の引き出しが少なくなる事が1番の懸念

557:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:25:41.47 OEW/sSKGdNIKU.net
>>534
神経質になるのがバカらしくなって趣味機体も視野に入れる
趣味機体出されてマチしたメンツのテンション下げる
下手すれば捨てゲー誘発になりかねないって理解はしてるんでしょ?
まあ常に趣味機体出す訳じゃなく基本ガチでたまに趣味機体くらいなら良いのじゃね

558:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:32:27.57 aR813eMmMNIKU.net
黒幕って持ってないから、どうなんか知らんけどガチで無くなったの?シーママリーネはガチじゃないかな。
てか書いてる機体は二軍機体やから微妙やけど聞く必要なく乗ってて大丈夫やろ。

559:ゲームセンター名無し (ニククエ 2aad-Y6bJ)
20/01/29 12:46:27 Tdb54rnh0NIKU.net
マーク2は弱体化のバズC+20で普通にコスト以下になった
現Revだとゼータとトリスタンの板ばさみで出す必要性がない

560:ゲームセンター名無し (ニククエW 799f-CcpE)
20/01/29 12:49:51 9iapb


561:OKj0NIKU.net



562:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:54:29.97 aR813eMmMNIKU.net
なるほど、ありがとうございます。

563:ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-8Mri)
20/01/29 12:58:36 OEW/sSKGdNIKU.net
近の必要性とローゼンの存在はあるが寒ザクとシーマリはガチ機体だろうに
趣味機体なら近は赤蟹やアクト射なら素ゲルにシナスタくらい書いてくれよ

564:ゲームセンター名無し (ニククエ Sd12-ZjM+)
20/01/29 13:45:23 8IsbrMwPdNIKU.net
お忙しい中申し訳ございません
今見ている皆様ってどうやって戦場の絆で上手くなっているんですか?
射撃戦での硬直取り、硬直隠し、ふわジャンの反復練習に戦後リプレイでの反省等が必要なのは分かりますがこちらプレイするお金が足りなくて困っています
他の人のプレイを間近で見るか動画での予習をするかカードを折って引退しかないんですか?
因みに来年度から大学を卒業して社会人(仮)です
その間のバタバタの為バイトは出来ません

565:ゲームセンター名無し
20/01/29 14:03:36.51 qYtGkpp0aNIKU.net
>>543
良い師匠を見つけなよ

566:ゲームセンター名無し (ニククエ ea46-2iSl)
20/01/29 14:15:49 Fa1fBGeT0NIKU.net
シマリと寒が趣味機体ってどーゆーことだw

567:ゲームセンター名無し (ニククエWW FF0a-YTv/)
20/01/29 14:18:28 RYEWXuOmFNIKU.net
寒ザクって44でもいけるな

568:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-6nP9)
20/01/29 14:28:50 4bMKYpMSrNIKU.net
>>543
人のプレイ見たり、動画みるより
上手いひとにPODで直接見てもらうのが一番の上達法
社会人になるなら、
人を見つける、親しくなるって
対人スキル付けるのにも役立つよ!ガンバ

569:ゲームセンター名無し (ニククエ Sd12-ZjM+)
20/01/29 15:05:55 8IsbrMwPdNIKU.net
>>544
>>547
ありがとうございます
今から師匠探して自分のプレイを直接見てもらえるよう精進します

570:ゲームセンター名無し (ニククエ MM81-Hodd)
20/01/29 15:08:12 aR813eMmMNIKU.net
寒ザク遅いから敵が近づいて来ないと辛い。
サブ当たらんし、マシンガン壊れてるから歩きに若干当たるけどそこそこの距離で着地硬直取れない。

一番微妙な理由はタンク追えない奴が44にいるのはなぁ…

571:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-6nP9)
20/01/29 15:30:00 4bMKYpMSrNIKU.net
寒ザクは連邦高近とタイマンだと詰む

572:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-cBFb)
20/01/29 15:41:21 vYNdYg8+rNIKU.net
行ってる所はリアル尉左官多めだから教えてあげたい
Sクラは一台だけある状態良いポッドを貸し切りじゃないのに占有してるクソッタレでバーストしたない

573:ゲームセンター名無し (ニククエWW 3df0-yAxg)
20/01/29 15:54:15 cc4DNUCf0NIKU.net
寒ザクは枚数不利ならないと旨味ない
だから3バー以上推奨かなぁ
もしくは野良で味方に寒ザク出たら中央の様子見入れて護衛側に敵アンチ2枚なすりつけてから早々にアンチ回り込めば良いんじゃないかな
44枚数合う前提でなら寒ザクは何もない

574:ゲームセンター名無し
20/01/29 16:29:57.86 lxJb8A/0MNIKU.net
ギャンはなぜ歩行セッティングで使われているんでしょうか。
歩き合いに強い、元々の機動力高くて歩行でもダシュ速度早いとかでしょうか。

575:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-KctJ)
20/01/29 16:40:00 aYO4OhAXrNIKU.net
>>542
>>545

趣味機体って表現が悪かったな
正確には自分のやりたい機体ってのが正解かな
いくらガチ機体でも編成や地形適正を考えないでやる時点で好きな機体をやってるのと同レベルでしょ

576:ゲームセンター名無し (ニククエ Sa21-Yz8u)
20/01/29 16:55:55 6nkiASyaaNIKU.net
>>543
ダッシュ性能は下がるが、滞空時間が機と殆ど変わらんから。
特にチャー剣の場合、ジャンプして起き攻めを狙うことが多い。その際ダッシュ性能は殆ど関係ない。よって歩が選ばれる。

あと単純にAPが多いのも生存に大きく影響する。
AP1残りでもチャー剣持ちのギャンは無視出来ない。ワンチャンで体力ごっそり持ってかれるのもアホらしいからな。

577:ゲームセンター名無し (ニククエ Sa21-Yz8u)
20/01/29 16:56:40 6nkiASyaaNIKU.net
すまん>>553だった。

578:ゲームセンター名無し
20/01/29 17:02:01.37 aYO4OhAXrNIKU.net
>>553
選んだ理由は人によるだろうけど、大半の人は機動力に対してのAPの多さだろうね
あとはジャンプ中のブースト燃費が機動系に比べて良くなるからサベBとの相性も悪くないのも特長かな

579:ゲームセンター名無し (ニククエW 25e5-KctJ)
20/01/29 18:14:12 7YT8t3PV0NIKU.net
ともあれ
こんなくだらない事に真面目に回答してくれた人達ありがとね

580:ゲームセンター名無し
20/01/29 19:27:50.30 c0lmnb2adNIKU.net
>>543
格上相手とタイマンになったときに自分がどうボコられたか相手がどうやって自分の攻撃回避しているのかを体感してみてからセンモニでそれぞれのモビ視点リプ見ると分かりやすいと思う
そんでトライアンドエラー
最初は何となくでも少しでも意識してやってりゃそのうち慣れてきて自然にできるようになる

581:ゲームセンター名無し
20/01/29 19:42:18.64 aR813eMmMNIKU.net
上手くなる最短は野良の場合は強機体で44やって戦術無視して一対一やりタイマンで勝つ練習をひたすらする。
教えてくれる人がいるのなら頼んでトレモで乗りたい機体と仮想敵とのタイマンで勝つ。
でタイマンで勝ち越せるようになってからマンセルを動画やまともな将官勢に教えて、数クレもやれば普通の将官になれるかと。
どちらにしろ環境で相対速度が変わるので細かな調整しないと強くなれないし、回数こなせないのなら難しいかと。金掛けない方法なら違うアクションゲームで反射神経鍛えるのが早いかと。

582:ゲームセンター名無し (ニククエ MM81-Hodd)
20/01/29 19:49:22 aR813eMmMNIKU.net
教えて×
教えてもらい○

583:ゲームセンター名無し (ニククエW 59d3-ZjM+)
20/01/29 20:35:38 sFhEYR3L0NIKU.net
>>559
>>560
ありがとうございます
上記のアドバイスを参考に何度も挑戦して失敗しながらシンキングプレイします
気分転換にエクバ2もやってみます

584:ゲームセンター名無し
20/01/29 23:26:32.54 11GFIYSIaNIKU.net
上手くなりたいなら自分の動画を撮るといいと思う。
何がダメだったか、どうすれば良かったかを、ここで聞けば?
リプ貼るだけでもどうすればいいか、は分かるしさ

585:ゲームセンター名無し (ニククエW 7d01-jgyw)
20/01/29 23:47:54 FfAilVqx0NIKU.net
>>555
>>557
ありがとうございます。疑問が解けてすっきりしました。

586:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7d01-yAxg)
20/01/30 00:08:52 QZK/FfcI0.net
>>563
動画撮ってニコ動で恥晒しても全然上手くならんのですが…

587:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-cBFb)
20/01/30 00:51:05 fEZ8CkiY0.net
なる気がない、方向性が間違ってる、そもそもセンスない
とりあえず生の人間に教授してもらいなよ

588:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11f8-L01+)
20/01/30 04:08:55 Tjnl4tRU0.net
>>565
別にうpはしなくてもいいと思うけど、何をしようと思ったか、実行出来たのか、何がダメだったのか、どうすれば良かったのかPDCA自分でやってる?

589:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 06:00:10 nD68Qz+8M.net
動画上げる人って上げる前から上手い人だと思ってたよ。そのせいで本人は微妙な上手さでアドバイス欲しいとして上げても、理解されずに煽られて心が折れるとか勝手に思ってるけど、どういう世界なんだろ…

いや、鋼の心があるのなら大丈夫なんだろうけど、


590:そもそもそういう人の批判を気にしない精神の人が意見を聴けるのかとか邪推。



591:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 06:14:43 nD68Qz+8M.net
いや、戦場の絆が標準装備してるリプレイ機能は別だけど。基本戦術マップの映像だから機体特性と配置の確認で見える情報が少なく答え合わせが容易やし、回答もらいやすいけど。

ポット内の映像になると…

592:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-cBFb)
20/01/30 08:16:07 IBqa4ZmQr.net
こういう掲示板とかSNSで動画だけ見て見られて知った気になるのが一番質悪いから本気で上達を望むならゲーセンで人捕まえてリプレイ見て貰うのがいい、一人じゃなくて複数人に

593:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 09:55:53 nD68Qz+8M.net
地雷量産してた店舗があったようななかったような…

店舗判断で地雷のレッテルがあるのは知ってるけど面倒で覚えてない。

594:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 10:05:14 nD68Qz+8M.net
とりあえずいえるのはリプレイ見てないような人のが多数派やで。多分大将以上なら勝ち越してるから大丈夫だとは思うけど、昔はガチで出来てた准将とかなら見分け付かないし、聞いて良いのか分からないと思う。

リプレイ判断でこの人上手いとか思えるレベルに達してたら、ぶっちゃけ自分のリプレイでダメな所分かるやろ。

595:ゲームセンター名無し
20/01/30 11:02:37.44 TDUH+Vmwa.net
>>571
錦○町かな。プレイも人間も腐ってる。
程度の良くないところは程度の良くないカスが集まって、正常な人間が寄り付けなくなる。

>>572
正解w
センモニみても初心者は分からんね。

596:ゲームセンター名無し
20/01/30 12:52:51.21 OUAiMlZh0.net
連ジ問わず潰しがきく機体ってなんじゃろ、今でもとりあえずジムコマ、ザク改なのかな

597:ゲームセンター名無し
20/01/30 13:18:49.86 Tjnl4tRU0.net
潰しが効くってのがなんなのかがわからない

598:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/30 14:22:51 mOzaP2AJd.net
潰しが効くの基準で変わるでしょ
タイマンで勝てれば良いのか不利でも逃げれる性能なのか戦闘勝利を目指すのか
タイマンと逃げも選択肢に入れるならνジムカスとサザビーガベ辺りか
戦闘勝利狙いならユニデルタとギャンローゼンとかじゃね
駒ザク改は昔はとりあえずで乗れたが今は明確な目的があっても微妙だろ
かつては愛機として乗ってたけど今は出せる理由が無さすぎて倉庫番だわ

599:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 15:09:47 nD68Qz+8M.net
つぶしがきく【潰しが効く】 それまでの職業をやめても、他の職業や他の分野の仕事で十分やっていく能力がある。

プロガン、バンシイ、ギャンとかかなぁ…
射撃戦闘も苦ではない

600:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/30 16:15:13 c5mc2Vw+0.net
方軍専が逆軍初めて同じ感覚で乗れる機体はって話しじゃねえの
駒ザク改位しかないがそもそも論でどっちも要らないから
しいて言えば160タンクくらいじゃね
普通に軍ごとの色があるからやりたいことに合わせて乗れる機体色々調べてくれとしか

601:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b501-+Ul7)
20/01/30 16:25:11 nn4Cil4/0.net
レーダーで硬直晒したり後ろから斬れる奴探せばいいだけやん

602:ゲームセンター名無し
20/01/30 20:51:33.06 k8oerIdJM.net
あー軍を変えても同じように乗れる機体ね…
陸ジムザクI、EZ8グフカス、デザクF2、アッガイ式ジム、各タンクとか…微妙にあるけどなんか微妙な機体。
支援は置いといて何となく射撃は似てるのが少なく思う。

603:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-txjB)
20/01/30 21:18:07 LhPrWvLHa.net
潰し効くってなんでもこなせるって意味じゃない?格で言えば上の通り射撃強いとか

んで改駒とか中コ近の多くは今の環境だと火力が低いから、


604:潰しが効くというよりは射支抑えで出すとかに留まっちゃうかな



605:ゲームセンター名無し
20/01/30 23:48:01.96 OUAiMlZh0.net
>>575-581
すまん、>>581が正解
何に乗って何をすればいいのか全然わからなくなってな
これに乗っておけばアンチも護衛も、枚数有利も不利もこなせるみたいな万能機ないかなって
改駒ダメかぁ・・・とりあえず乗っても問題なさそうだとは思ったんだが火力低いもんなぁ
解答ありがとうな、しばらくは好きな機体に好きなように乗ってみる

606:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/31 00:18:58 cLXtexyKd.net
ジオンならギャンだろうが連邦だと何だろうユニかな?
でも最悪空気する事になったらユニだともったいない精神が出てきそうだな

607:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/31 00:27:29 d8L+895H0.net
ジオンはギャン、連邦はユニでいい
ギャンはサベABSの使い分けで
近射多めならA、3格でチャー格が居なけりゃB、3格でSサベが居なけりゃSとかでつぶしが効く
ユニはマグナムつけないでガトバルでアンチ護衛真ん中の全部やれる

608:ゲームセンター名無し
20/01/31 01:10:49.91 wqVMLpNCa.net
>>582
マンセル単位で考えてその都度選べばいいんよ。万能機が良いなら高コ練習しかないけどマイルドじゃないからねぇ
あとチョイスや開幕の仕事だけじゃなくて中盤の立ち回りにミスがないかがすんごい重要

609:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/01/31 07:07:13 diu4v6Al0.net
何だかんだで、
二軍でも微妙やけどジムコマとザク改は人数関係なく、全マップそつなくこなせるし、どんな状況でも仕事はある機体かと。

勝ちに貢献しにくいけど、負けの理由になりにくいことはなりにくいと思う。

乗るとしても敵の新砂に焼かれてイライラしたとか頭湧いてる時に希に選択する位だけど…。

610:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-YTv/)
20/01/31 08:48:53 SN3Tno5od.net
今の環境でグレは微妙なのよね

611:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-u2Xz)
20/01/31 09:33:21 ZcUYkLw1a.net
今は低ダメージでダウンさせたら負けみたいなところがある
だから近のサブも燃えクラ、閃光グレ、よろけバルカンくらいしか許されない
クラッカーを全てよろけにしても良いくらいだと思うわ

612:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/01/31 10:23:58 uf6pDFUQ0.net
>>582
同じ機体で44/66全てのステージ、アンチ護衛も枚数も考慮せずやりたいとか
もう絆なんてやらずに1on1のゲーム移って3強から選んで鍛錬の日々した方がええぞ

613:ゲームセンター名無し
20/01/31 12:15:19.22 cNJn9t/gr.net
分かんないから当たり障りない機体選ぼうって思考がダメだよな
まあ野良なんて役割放棄や編成無視の自己中ばっかだけど

614:ゲームセンター名無し
20/01/31 13:00:48.16 878llcDkd.net
話の腰を折って申し訳ございませんが
皆さんのユニコーンとギャンの基本運用法を参考にしたいですが大丈夫でしょうか?
私が乗ると
ユニコーンはNTDをフルに使って相方に支援をしてもらいながら敵タンク周りで乱戦起こして殲滅する動きに偏りがちです
ギャンは射撃戦をしながら噛むチャンスができたらチャー格したりワンドローツードローで臨機応変に立回りますが0落ちを作れていないのが難点です
上記のようにユニコーン1落ち以内ギャン0か1落ち以内を目指していますがなかなか形が出来ないんです

615:ゲームセンター名無し
20/01/31 13:29:28.93 uf6pDFUQ0.net
少将以下野良連邦でユニ固定とか自殺願望者しかやらんぞ
あと相手が格下だったりユニやサプレッサー複数でオバコスとかでない限りはユニもギャンも1落ちでいくもん
格上相手なら1落ちに�


616:}える、互角なら1落ちで2機使ってフルに火力出してく、0落ちってのはあくまで結果であって目指すもんじゃない。 そこ勘違いすると近距離チキンが強いって幻想になる



617:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a95f-CcpE)
20/01/31 13:48:05 FnT7Te4b0.net
とりまユニとギャンの動画上げてみたら?
勝ちでも負けでも構わない
自分で「これはなかなか動けた」と思ったやつで

そこから指摘される事で、さらなる改善点が分かるかと
瞬間的に有利を作り出す動きが出来てるか?
瞬間的に枚数不利で動けているか?
しっかりとタンクの動向を見れているか?
(敵味方共に)
指示も的確に出せているか?
アンチ、または護衛のスイッチも考えているか?
落ちるべきタイミングを逃してないか?
0落ちは結構な事だが、敵の2ndを折ることを考えたらやむを得ないこともあるし、味方の敵機撃破で状況も変わるだろう
コスト的に各人1落ちは許容範囲なのだから、あまり落ちることを恐れてもアカン


だが、ゴミのように2落ち、ましては3落ちは許されない

618:ゲームセンター名無し
20/01/31 14:06:35.95 uf6pDFUQ0.net
タンクと低コの護衛が二機、高コストとアンチは一機が66の持分って意識があるかないかだよな
よくあるのが
中コだから二落ちがデフォと勘違い(二人以上居たらあっという間にゲージぶっ飛ぶか、タンク組みの心折れて拠点落とせない)
高コだから0落ち目指さないといけないと勘違い(ビビって火力出せなくなるか中盤で息ギレしてサボることなる)

619:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/01/31 18:28:14 gElyTaiQM.net
ギャンは難しいけど、ユニコーンは覚醒せずに味方の護衛がリスタするまでガトリングでエアーしてたら良いよ。覚醒使ってないユニコーンにマエブーする中~高コスが来たら覚醒使って上げたら良いよ。出来れば孤立させて…
低コストならまず追い付かれないので勿体無いから覚醒使わずエアー継続。

味方がマエブーしてしまったら適当に乱戦するか味方が死ぬまで適当にダメ取るかの二択。味方が死ぬ前に見殺しにしてさっと逃げるとか楽かな。

620:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/01/31 18:31:54 gElyTaiQM.net
ユニコーンは枚数有利でタンク処理するだけの運用でも充分かと。

楽にエアー出来る武装と速度はあるし。枚数同等以下なら0点エアーでも耐えれる人なら出来る運用やね。

621:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-ZjM+)
20/01/31 20:49:38 878llcDkd.net
>>592->>596
ありがとうございます
言い訳ですがギャンのリプレイは下手くそ過ぎて挙げられないものでした
後日ギャンに乗りまくってその中で勝ち負け関係なく立ち回りがいいものを挙げます
申し訳ございません
ユニコーンに関してはありましたが大佐中佐戦で恥ずかしながら白兵戦ごっこしていました
URLリンク(youtu.be)
ファースト敵タンクを止めたまでは良かったですが直ぐに迎えに行かずに寄り道してタンクの護衛すらしていないのは駄目でした
それならチャットしなくても良かったです
その後当時の私は1落ちした後にモビルスーツごっこ依存症に掛って全員で下がるところをライン上げまくって危うく2落ちしかけました
所々で味方殺しまでやりましたし格上戦で通用しない理由が少しだけ分かった気がしました

622:ゲームセンター名無し
20/01/31 21:32:45.82 gElyTaiQM.net
私なら後ろに味方二枚いて敵も中央二枚だから味方に任せて、接敵せずに敵タンクの前に行くかな。別に護衛とアンチが入れ替わって過護衛でも良いと思う。
いや勝てば良いしリプレイと同じく目につく敵を順に倒すのも良いと思うけど、味方のタンクの心が折れても勝てるように護衛かアンチはっきりした行動のが、ストレス�


623:ネく遊べると思う。



624:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-ZjM+)
20/01/31 21:57:12 878llcDkd.net
>>598
そこが課題の1つだと自覚はしていますが意識して取り組まないと脳筋プレイが無意識に出ちゃうのが私自身のダメなところです
先ずは護衛アンチをはっきりさせた行動を取れるよう実践します

625:ゲームセンター名無し
20/01/31 22:57:28.86 OHPuNgZld.net
脳筋が出ちゃう人は訓練してかくしてもずっとでるから火力でる機体で汚れ役やるのが伸び代あるとおもいます
汎用機の生ストジムスパとかつよいすよ
式ジは諦めか上手い人の使う機体だとおもいます

626:ゲームセンター名無し
20/01/31 23:53:33.96 878llcDkd.net
>>600
ありがとうございます
使ってみます
護衛ジムスパアンチ生ストですね

627:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-1M3H)
20/02/01 00:48:54 3PsQD0Xga.net
最近量キャでルート被せ良く見るけど何なの?
勝てるわけねーと思うんだけどな。

628:ゲームセンター名無し
20/02/01 01:04:45.90 /9VHwdaB0.net
ジムスパって何だと思ったらメタスパか
>>602
タンクでブリで指示出しして回り納得させないでやる奇策は
タンクが罰ゲームだと思ってる馬鹿の嫌がらせ
事細かに量キャでルート被せ戦術語ってるなら頭お花畑

629:ゲームセンター名無し
20/02/01 01:12:52.67 KAViRBxZH.net
そういう子が湧いただけじゃないかな。
旧ホームに味方がタンク出さないなら砂タンか240タンクのB付けてサベで拠点殴りに行く人いたで。

630:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a540-PGsd)
20/02/01 03:21:37 UKewGeFY0.net
>>604
スナタンか240タンクで拠点殴り込みに行く人自分だけ、じゃなかったか一年前までは240タンクサベで拠点殴り込みに行ってたけど難易度高くて今は無理です
スナタンは援護するマンと、自分のやる気ないときと、同じマッチングして変な動きする人+変なタイミングで敵降らせてきたら確定でなるようにしてますね。

631:ゲームセンター名無し
20/02/01 04:45:48.25 envFiUPT0.net
この前やってみたけど今のゲームにしては画質ひどない?スクリーンってやつ?
たまたまあったのが古いバージョンだったのか?
あと転回のレバーの動かし方がしっくりこない慣れかな、
自転車の様にとか言ってたけどなんか逆に転回してしまう。
ガチでガンダム実物作るとなるとして「操縦かん」を
動かした時のロボちゃんの動きは正しいのか?
あと要らないボタンがおおいと思いました何に使うんだろう。

632:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-sTuf)
20/02/01 07:11:18 9VUDZIu8a.net
要らないボタン?あるかな…

633:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c55f-Xj/H)
20/02/01 07:27:15 5CSqnPh50.net
バタフライボタンが一部使わない?
シンチャなら右側って使わなくない?

634:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/02/01 07:31:19 MzqgFAzwd.net
無意識でやってるから使わないボタンがあるかどうかが解らない
今のゲームって言ってもHD導入が8年かそれ以上前だしな
現役稼働ってだけで最新じゃないし古いのはしょうがない

635:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-IXsN)
20/02/01 07:55:16 uer3xFaDa.net
いらないボタン→ない
右レバーのバタフライも誤シンチャしたくないとき(拠点を叩くとか)使う

画質悪い→14年前からあるゲームだから諦めろ

636:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11f8-L01+)
20/02/01 12:39:26 N+yTKzN90.net
右側のレバーの右にある3つのボタンは俺はプレイ中は使わないなぁ

637:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/02/01 12:40:35 /9VHwdaB0.net
使わないのは左レバーのバタフライの下側のシートインカムボタンくらいじゃない
インカムなかったり壊れてたら使うことになるが

638:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-6nP9)
20/02/01 13:07:55 dl1DxgeSr.net
>>611
昔は右親指でレバー操作して



639:小指でシンチャ上下、黄色ボタンで決定したもんだかな() 注)バタフライレバーになる前のこと



640:ゲームセンター名無し
20/02/01 14:08:18.05 N+yTKzN90.net
NDT発動の時に使うの思い出した。ごめん。
その横の上下ボタンです

641:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c55f-YTv/)
20/02/01 16:30:03 z2wQdRo/0.net
NTD無敵すかしが上手くいかないのですが
絆辞めた方が良いですか

642:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/02/01 16:51:03 KRxVZCG7M.net
右にある奴は覚醒ボタンだよな。
シンボルチャットは右レバーで入力するから右の上下はつ…

あ!最初のゲーム選択で使うか。

643:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/02/01 16:52:51 KRxVZCG7M.net
無敵利用で防御は出来るけど無敵利用で格闘入れるのは難しいで。

初見ギャン相手にほぼ出来るとか言う人はもはや神。

644:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-oSHg)
20/02/01 17:14:43 HT9op4gl0.net
相手が斬りかかるより0.5秒くらい前にNTD発動でいける。格闘モーション入ってからだと遅いから予測して使ってね

645:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/02/01 17:19:47 MzqgFAzwd.net
NT-D無敵ですかしてからアイコやタックルされた時のガッカリ感ときたら

646:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/02/01 18:04:32 SEkaamvi0.net
デルタ実装くらいまでは見てから反応でフルコン入れれたけどどっかからかちょっとだけ長くなったよね

647:ゲームセンター名無し
20/02/01 19:56:11.89 2GygHSG3H.net
>>612
右上下でシートもマイクもアクティブになるようにして
左下はフライト切りかえやガードになればフライトもサブ持てるようにしてほしいなぁ
マイインカム挿してればオフなんだし

648:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/02/01 20:06:00 KRxVZCG7M.net
リガズイで無意味(敵の前衛)に突っ込んで双連食らいに行く奴とかどうしたら良いんだ…

無視するしかないのか何か使い道があるのかどうしたら良いんだろね。

649:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a95f-6LpL)
20/02/01 20:34:28 ojrbErOE0.net
開幕タンクに突っ込んで来たリ・ガズィに双連しようとしたら
ガンキャ砲撃食らって大惨事になった事ならある

650:ゲームセンター名無し
20/02/01 21:18:56.44 MzqgFAzwd.net
・リガズィ艦隊組んで一緒に突っ込む
・ガンキャ砲撃で支援する
・ライン上がったと+に思って最速で合流→撃破されたらゆっくり下がる
・無駄コスト使われたと思って諦める
これくらいかな?敵1枚は釣られざるを得ないからそれをどう使うかだわ
本当はリガズィ乗る人が考えなきゃいけない事なんだけどね

651:ゲームセンター名無し
20/02/01 21:57:06.04 KRxVZCG7M.net
ありがとうございます。
そういえばリガズイ×2って見たことないな…

652:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-1M3H)
20/02/01 23:13:55 AOJAmqF5a.net
最近ZZ 良く見るんだけど。
しかも結構活躍してるんだけど、
強くなったの?

653:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/02/02 00:22:01 6Ab7sERz0.net
>>622
敵タン絡むつっこみ方するならカット+餌
敵モビ一直線タイプは放置して敵タンに絡んでできるだけ遅延以上を狙う(アパムでもユニNTDでもいい)
リガズィがモビ戦勝ったらこっちくるだろうし
負けたらリスタですぐ戻ってくるからログは気にしとく

>>626
1月のマンスリーボーナスでサブカにZZ出したやつらがAクラわからん殺ししてるだけ

654:ゲームセンター名無し (アタマイタイーW 11da-f/Sr)
20/02/02 02:25:47 jBefRAsA00202.net
Aクラわからん殺し
って何ですか?

655:ゲームセンター名無し (アタマイタイー 2aad-Y6bJ)
20/02/02 02:32:29 6Ab7sERz00202.net
>>628
機体操縦能力の差と武装仕様の理解度の差で殺してくるってだけ
要するに雑魚狩り

656:ゲームセンター名無し (アタマイタイー a95f-Gxmw)
20/02/02 02:53:41 QNSKQRfb00202.net
>>597
ユニでタンクばかり見てると俺みたいに2落ちデフォ�


657:ノなるぞ https://youtu.be/cSglvVPBFmM あえて言うなら味方の展開が遅かったんで割り切って1落ち目は必要経費として突っ込んだんだが 2落ち目は2ndを完全に潰そうと深入りしすぎた でもさぁまさかヤクトサッカーしてそいつが降ってくるとは思わないじゃん? 適当に敵タンク削って心折って護衛合流しようと思ったのに、そこで250円取ってどう戦局が動くと思ったのか聞きたいわ



658:ゲームセンター名無し (アタマイタイーWW b501-cBFb)
20/02/02 03:20:01 GDdr4gOp00202.net
↑はそもそもそもナラティブ出してる奴いるんだから後出しされてなかったんならネメストとかの方が良くないか?

659:ゲームセンター名無し (アタマイタイーWW b501-cBFb)
20/02/02 03:34:28 GDdr4gOp00202.net
あとあなたタンクにこかされすぎだから一回バルカンでダウン→上取りとかユニ使ってるクセにもっとスムーズにタンクコロさんと敵どんどんよってくるぞ

660:ゲームセンター名無し (アタマイタイー ea46-2iSl)
20/02/02 05:01:36 rvXEYfjB00202.net
タンクばっかり見てるって言う割りに1stはおならてぶが気を利かせてなかったらいきなり前抜かれてたぞ、なんも見ないで敵固まってるとこ向かって前ブーしとるだけじゃん

661:ゲームセンター名無し
20/02/02 10:05:07.10 AufoPu2100202.net
大佐だからなあ

662:ゲームセンター名無し
20/02/02 11:40:24.64 L8jAqzeyd0202.net
低コ拠点戦って未だになにが正解なのかわからん

663:ゲームセンター名無し
20/02/02 11:56:27.60 D5TkXITed0202.net
勝利至上主義→シングルタンク
イベントP至上主義→ダブタン
これ基準でしょ敵がダブタン前提でこちらの編成どうするかって話かな

664:ゲームセンター名無し (アタマイタイー Sa55-f/2y)
20/02/02 12:18:28 Yc+xwg2Za0202.net
パワーが拠点数に直結しやすい低コ拠点は通常以上に火力ゲーだよ。おかしな近入れるならダブタンのがマシだから野良ダブタンは別に構わん

665:ゲームセンター名無し (アタマイタイー Srbd-cBFb)
20/02/02 12:39:23 v9a8QHl7r0202.net
量キャとZが1:1の編成とか来たら頭抱えるわ

666:ゲームセンター名無し (アタマイタイー ea46-2iSl)
20/02/02 13:22:07 rvXEYfjB00202.net
>>637
非常な現実
遠近>中央ルート様子を見る遠格近<援護する!近<援護する!

667:ゲームセンター名無し (アタマイタイー MM65-Hodd)
20/02/02 15:56:35 8r0DMKktM0202.net
ダブタン1護衛2アンチ相手に高コ格護衛で護衛失敗される…

大火傷するしとりあえず近で良いから低コスト入れるべきやね。

668:ゲームセンター名無し (アタマイタイーWW b501-f/2y)
20/02/02 17:10:08 E/Hq85cd00202.net
通常ダブタン1護衛の強さわかってりゃ低コ拠点ダブタンで1護衛する必要ないという事に気づくと思うんだけど

669:ゲームセンター名無し
20/02/02 17:13:41.51 E/Hq85cd00202.net
ああごめんルールは明記してなかったね

670:ゲームセンター名無し
20/02/02 17:29:51.17 rvXEYfjB00202.net
つーか5人しかいねーし

671:ゲームセンター名無し
20/02/02 17:47:48.63 2zLBRAQjr0202.net
毎度毎度サッカーするゴミ混じるから俺引き撃ちするわ
嘘みたいに負け増えてって萎える

672:ゲームセンター名無し
20/02/02 19:47:28.30 Iy63Gy8eM0202.net
准将位なら味方に合わせて引き撃ちしてた方が以外と勝てるよな。とりあえず自分はモビセンで絶対黒字作るマンになれば良いと思う。
てか上も基本同じか…引き撃ち悪い訳じゃなく切り離される奴が悪いんだもんな。

673:ゲームセンター名無し
20/02/02 20:32:27.71 Iy63Gy8eM0202.net
質問です。
中将3なんですがランキングで1000位越えたら自動的に勝率55%越えてるのか、それとも課金スマホサイトの直近みるしか確認のしようがないのかどちらなんでしょうか?

674:ゲームセンター名無し (アタマイタイー adf6-0Ybi)
20/02/02 20:56:52 vuB+RH5v00202.net
>>635
中将以上→シングルタンク
准将以下→ほぼダブタン

少将→体感だとダブタンはせいぜい少将Lv2ぐらいまで
Lv3ぐらいからブリでチャテロというか牽制される

675:ゲームセンター名無し
20/02/02 21:45:49.00 MNld8R


676:hs00202.net



677:ゲームセンター名無し
20/02/02 21:51:09.08 Iy63Gy8eM0202.net
なるほど…ありがとうございます

678:ゲームセンター名無し
20/02/03 01:35:24.41 FMGKWjcQ0.net
公式は無料登録できる
無料でも直近3週の勝率見れるよ

679:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM6d-Hodd)
20/02/03 07:55:35 Q874aikJM.net
ありがとうございます。
登録と解約の繰り返しでメールアドレスとカードの紐付けが怪しいですが、カード情報が見れる事を信じて確認してみます。

680:ゲームセンター名無し
20/02/03 14:10:16.73 fs+H3yzf0.net
>>647
大佐だけどわかる
直前になってダブタンにしようとするやついるけど
先出しタンクがやる気なくすから止めてほしい
どうしてもダブタンしたいなら魔ザク陸砂即決して
「オトリはやるから車両タンク頼む」って呼びかけるとか
それが嫌ならバーストして2人でダブタンしてくれ

681:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-cBFb)
20/02/03 17:10:57 qt3g5SXHr.net
ダブタンすると格差以外まずタンクはドベ確定な上多落ちで評定も良くない
セッティング出し+戦功ポイント貯めと割りきんないと行けないわ

682:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-YTv/)
20/02/03 17:44:53 SZTMZlWqd.net
>>653
勝てばなんでも良くない?

683:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-IXsN)
20/02/03 18:51:14 r/h1edkpa.net
>>654
多分そいつAクラブか准将様だから…

684:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-L01+)
20/02/03 19:27:27 RK1j3tcaa.net
ダブタンはパワーアンチされた時が辛すぎる。

685:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/02/03 19:56:31 b/jSSeEj0.net
Aクラブだとタンクがポイント不安定だからスネる
中将↑だと負けるの分りきってる奇策でしかない
准将、少将付近での雑魚狩り用だよ

686:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-cBFb)
20/02/03 20:05:46 qt3g5SXHr.net
さっさと上がりたいからダブタンやりたくないんだわ
まあ昨日は何やっても勝てんかったし結局落ちたが。准将なんてさっさと抜けたいんだわ

687:ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7a-8RPa)
20/02/03 22:43:58 G5GFojWvM.net
300以下44、アレックス護衛で白キュベレイアンチにタイマンでボコられました。
親切な方、連邦、ジオンのオススメ編成を教えてください!

688:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:06:30.66 M6tfSrqna.net
白キュベとか自分より遅い奴相手なら、赤ロック取って壁に隠れてファンネル飛ばしてるだけでボコボコに出来るからなー
白キュベ側で対面して一番キツいのは、ニューガンかな
バリアはられるし、こっちが赤ロックしたタイミングで敵に赤ロック取られて、ファンネル合戦になると、硬直ある分こっちがキツくなる
後は、平地で壁が無い場所でナラティブ出されると、射程の差もあって何も出来ないまま打ち負けるね

689:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:10:19.69 2CQ/iDTDa.net
>>660
でも普通に壁が有ると、キュベレイの方が強いよね。

690:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:10:40.33 2CQ/iDTDa.net
ナラティブよりも。

691:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:17:43.42 1CmiSMNda.net
白キュベは基本自分と同等以下のコスト帯には無双できるけど自分よりコストが高い機体には分が悪い
ユニコ、ニューガン、デルタ、ナラティブは相手が不馴れでないと対応されるね

692:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:17:44.43 BFJT+GJO0.net
メインがゴミクズなんだからサブのファンネルくらい優遇したって良いやろ!!

693:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:19:43.77 M6tfSrqna.net
まあでも射程の短さ&追尾しないのが白キュベの弱点だから壁に隠れてくるなら、下がって敵のロック切った方が良い?
赤キュベだとロック切っても、追尾され続ける&ファンネル自体が自機に密着してくるから避けられないんだよね…
射カテフライト護衛で、1拠点確定後に切り離し→敵の護衛コスト500以上なら全狩り→連邦1拠点ジオン2拠点で下がって勝ちで良い気がするわ

694:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25a6-ZjM+)
20/02/03 23:55:32 y1kWiGm+0.net
URLリンク(youtu.be)
夜分遅くに申し訳ございません
めちゃくちゃなフルアンチで勝ってしまった試合です
ダムBですが1歩間違えれば戦犯になってました
ユニコーンNTD2回で勝負かジムストであパムするかという選択肢も考えましたが当時は頭から初代を離すことが出来ませんでした
大佐准将戦なのでタンク出ない時は乗るという選択肢も考えた方がいいでしょうか?
追記……ジオンは前衛鍛えるならシャアザクシュナイドで汚れ役やりながら仕事した方がいいでしょうか?

695:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 02:36:03 8WzxqcBz0.net
赤キュベみたいな回避不能ファンネルで無ければ、基本ファンネルは横歩きで当たらんとかあるんじゃない?

あれってセッティングが歩じゃないとダメとか無いのなら自分より速い機体相手するのめんどくさいし、歩いて時間潰して拠点確定したらアンチに合流しようよ。

696:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 03:09:06 8WzxqcBz0.net
>>666
66の話ね

ブリーフィングから接敵までのことでアドバイスするとしたら、編成と配置で展開を推測する事が重要やで。私なら味方無視してアパムするか、孤立した敵探してタイマン始めるか、味方に合わせて適当に左でダラダラする。気分で機体替えて適当で良いと思う。

697:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 03:13:56 8WzxqcBz0.net
ユニコーン乗るのなら
ただでさえパワジとサイサリスで大変、高確率でジム頭×2が敵拠点行って、アンチが枚数不利になるので右はリスク高い。それなら多分自主的にライン上げるジム頭囮にして遊ぶか、敵の複数が直接こっち来るのなら、近場の味方巻き込んで乱戦狙うとか面白そうかな。

698:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-cBFb)
20/02/04 03:15:34 5Fdz46l30.net
昔の知識だが格乗りがタンク触るなら上手くアンチ出来た時の展開を思い浮かべてみて、そうならないよう動こうとすればいい。逆転の発想だね
ジオン低コでアパムしたいならFSとかデザクとか他カテゴリーにも良い機体あるからそれも一考するといいね

699:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/02/04 03:24:25 8WzxqcBz0.net
イフリートSとかチャージで汚れ役する気は無いかな。カバパンが適当な動画上げてるしあんな感じで適当に味方巻き込んでモビセンしてたら良いと思うよ。

シァアザクは汚れ役するだけでは溶けるし、以外と難しいよ。アパムする気分の時位で良いかも。乗りすぎると迷走する機体。

じゃあ汚れ役のジオン格闘機は何なんだ!?ってなるけどごめん分からない…寒ザクとかのが安定するイメージ。連邦はストライカーで良くするんだけどね。

700:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-ZjM+)
20/02/04 09:52:00 IVbRyhiCd.net
>>668->>671
アドバイスありがとうございます
今後編成と配置から展開を推測しながらそれに合わせた立ち回りを心掛けます
汚れ役なら寒ザク中心で敵タンクにアパムするならデザクやガルマも乗ってみます
タンクに乗るなら味方にライン張ってもらいつつ乱戦に巻き込まれない位置取りをしていきます

701:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-ZjM+)
20/02/04 13:22:01 IVbRyhiCd.net
URLリンク(youtu.be)
大佐准将戦でメタスパに乗って何故かアンチしていました
ファースト敵タンクを相方の初代が止めましたがその過程で敵護衛を取るタイミングを間違えていたら大惨事でした
味方が強くて助かりましたし初代と試合終了後勝利のダンスをしていました
唯一の気掛かりと言えばタンクを守れてないアクアジムにアレックスが怒っていたことと私自身の被弾の多さです



702:者はともかく後者は無駄なモビ戦をしないで敵タンクの前抜けを防げば減らせたと思いましたがどうなんでしょうか?



703:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-cBFb)
20/02/04 23:32:09 5Fdz46l30.net
結果的にアンチ側で取ったゲージが勝利に寄与してるから問題ないと思う
ガンダム動きやすそうだったし野良にしちゃ息あってて羨ましいわ、大体足早いガンダムが先突っ込んで中破スタートがザラだし。自分のライフで相方のを肩代わりしたと考えれば良い

704:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-L9ne)
20/02/05 09:07:34 uhLLsXEG0.net
>>674
ありがとうございます
今後も味方に感謝しつつ腕を磨いていきます

705:ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-L9ne)
20/02/05 17:58:10 2E5nDkeVd.net
URLリンク(youtu.be)
量タンです
セカンド下がった方がローリスクで勝てますが私が我儘でセカンド割リに行っちゃったので前衛のほとんどが護衛に付きました
結果としてはセカンド割って勝ちでしたが1落ち後のリスタは拠点キャッチが良かったですか?
あとこの試合とは別の質問ですが
ローゼンのような敵射撃型がアンチに居る時がありますがタンク単騎で敵射撃型単騎に撃破されずにファーストを無事に割るためにはどうすればいいですか?
砲撃後即タックルや障害物に隠れるなどして敵射撃型の射線を通さない立ち回りが必要でしょうか?

706:ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-L9ne)
20/02/05 18:01:21 2E5nDkeVd.net
>>675
↑から追加です
>>674
味方に合わせて自分のやることを決めていますがそれがたまたま上手く行ったので息があっただけです
ほんと味方に役に立つことが出来て良かったです

707:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 175f-S/hs)
20/02/05 18:09:35 w2lxUdAv0.net
ローゼンやら赤キュベは隠れても基本当ててくるから
単騎は無理じゃね?

格下相手ならダウン取りながら、地味に撃てばいけるけど

708:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/05 19:25:28 AaOizTAW0.net
単騎で落とせるなら44で格以外の1アンチみたら護衛反転全アンチでモビコンになる

709:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b702-9M0z)
20/02/05 22:39:41 AEOTOs1u0.net
はあ?ローゼン赤キュベ相手なら
喜んで単騎で行くだろw
枚数有利作って下手すりゃ拠点割れる。

階級下げたくない、P稼ぎたいなら
フルアンチをお勧めするw

710:ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-S/hs)
20/02/06 00:16:10 3xzLw1HdM.net
「撃破されずに」は無理だべさ

落ちていいならいけるけど

711:ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-S/hs)
20/02/06 00:24:48 3xzLw1HdM.net
676で
タンク単騎で単騎相手に
「撃破されずにファーストを無事に割る」
為には、となってるから
ムリポと答えただけや

712:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b75f-I4mR)
20/02/06 02:57:12 S+RTUGZd0.net
>>622
ようやっとリガズィアンチでいい感じのリプレイが撮れた
腕前については大佐レベルなんで察してくれると助かる
URLリンク(youtu.be)
リガズィで突っ込むのはこういう展開が気持ちいいからやってると思う

713:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-L9ne)
20/02/06 09:46:44 egUC35cw0.net
>>678->>682
ありがとうございます
単騎で撃破されずにファースト割るのは難しいことが分かったので今後単騎で挑む時は落ちることも前提で考えます
単騎で落とせる状況なら味方をアンチに回り込ませます

714:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/06 10:10:15 fq2yQhNDM.net
足の遅い機体で足の速い機体相手に回り込むのは難しいから好きにさせた方が良いで。無駄にダメだけ貰う(格マップを除く)

野良でボイチャしても、
『辛いのなら回り込み』
『戦術的に回り込め』
『邪魔だから消えろ』
どう捉えられるか分からん。

715:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-6Qxl)
20/02/06 12:07:25 gLcd4PmGa.net
ブリで護衛が格射で、アンチが格近、中央が近1になったんだが、、
護衛側が「アンチ3機援護頼む、アンチ


716:枚数有利よろしく」 アンチ格の俺が「近距離型ダブルアンチ枚数有利劣勢だぞ」で、野良で格1枚の枚数有利アンチしても何も無いってアピールしただけなのに、近距離がファビョって「了解、後退する」で棒立ち捨てゲー始まるからな



717:ゲームセンター名無し
20/02/06 12:09:54.69 HJMNRVii0.net
野良は無護衛で割れるようなザルアンチならさっさと割って3拠点目指すなり護衛と取り囲んで何度も刈り取ってゲージ吹っ飛ばすなりの方が安定するしな
自分のアンチにうんこちゃん混ざってたら、回り込ませなければもう一人が逃げ回ってればイーブン取れたとこが巻き込まれ総崩れ+モビコンもできずに格がタンクの上にこんにちはもあるぞ

718:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/06 12:22:26 HJMNRVii0.net
>>686
格1近2射1遠1自は罠編成だからな
格出して格2近2射1遠1すると仮に近一枚がまともでF2や寒出してももう一枚の近のせいで護衛かアンチがクソ編成確定する
護衛格2F2or寒アンチ菌+射でアンチはただ延命して耐えるだけがやっと
いっそ2射にして格射護衛と2菌射1アンチでマイナスだけ作らないように、敵格は適当に菌狩らせて満足させてリスタさせないようにのがマシまである

719:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-JfpD)
20/02/06 12:51:55 qyEJntWqa.net
2近アンチになったら、護衛枚数不利ここは任せろでユニ出してなんとかプラス産めればって考えてだいたいファースト叩けてモビ±0にしても何故かアンチが壊滅しててドマイナスになるんだよね

720:ゲームセンター名無し
20/02/06 13:13:49.09 46oQqAofr.net
1人だけ野良とかじゃない場合中央近はハズレのゴミだからどっちに寄越されてもマトモな作戦は取れなくなるよ

721:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/06 16:48:59 HJMNRVii0.net
>>689
割り切って菌を餌に適当に時間稼ぐ以外のことを真面目にやろうとする奴は2菌に巻き込み死させられるのだから順当な結果
パワーアンチに慣れきってるから、臨機応変に誤魔化せるプレイヤーなんてあまり残ってないもの

722:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-JfpD)
20/02/06 17:21:31 qyEJntWqa.net
>>691
近を餌に時間を稼ぐってのが出来そうにもないなぁ。
上手くいったリプかなんかあったらあげて欲しいかな。

それか、割り切って枚数有利アンチパターンかな?
でも護衛に近持ってくと一瞬でタンクだけ抜かれて、拠点叩けずに終わるイメージなんだよね

723:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/06 17:32:33 fq2yQhNDM.net
回り込まない人のが多いし、格なしアンチでまったりしてたら良いと思うけどな。

負けなければ護衛側が自分のコストは回収出来るレベルに敵にダメ取ってくれてたらライン勝手に上がるか、そもそもゲージ勝っててセカンド行かなくても良い展開になるし。

ライン上げる必要や護衛即死の可能性少ないのなら別に格無い方が楽なんだけどなぁ…どうせ敵の護衛9割回り込まないし。

724:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-KaiP)
20/02/06 17:40:14 46oQqAofr.net
回り込んだって最中に味方即死されても困るし挟撃できても足並みそろわにゃ意味ないしリスクとリターンが伴わないんだよな
野良でちゃんと1枚見られたら当たり1.5見られたら大当りの部類

725:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1714-33q6)
20/02/06 23:51:47 bwaxwY3D0.net
大将三人が雁首揃えてジム改三枚編成とかやるんだから野良で編成論は現実には無いに等しいレベル
味方が何しても結果出すビジョンあるなら何でもいいのかもですね

URLリンク(youtu.be)

726:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3702-ZewM)
20/02/07 02:11:52 XGSgi3OY0.net
どうせ直線的な射撃で遊ぶのなら3機中1~2機はトリスタンとかで良いと思うけど…そのマップは直角の建物越しにライン上げるマップ�


727:ネのにほぼルートがが無い、めんどくさいマップやし、FCS広くして自衛優先したんだろね。 シァアザク(底バラ)相手だけ考えたらトリスタン(射撃)乗るよりジム改の装甲値でゴリ押しする方が気楽やし、編成じゃんけん勝ちやすそうなんで、まぁありなのかも。



728:ゲームセンター名無し (ガックシW 063b-OjqM)
20/02/07 16:46:34 8TEiJiNl6.net
先日量タンの動画を挙げた者です
このスレを観て勉強になりました
ありがとうございます

729:ゲームセンター名無し (ガックシW 063b-OjqM)
20/02/07 17:44:39 8TEiJiNl6.net
URLリンク(youtu.be)
メタスパですがファーストアレックスのカバーに入れなかったことと枚数不利に突っ込んでしまったことに終盤アンチにリスタしなかったお陰でボロ負けしました
私自身負けて当然の戦いをしたのでお前はカードを折れという声が多数だと考えています
ただどうすれば勝利の道に繋ぐことが出来たでしょうか?

730:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-R3rx)
20/02/07 18:17:36 7/XzWg17a.net
>>698
メタスパの動きがどうこうという内容では無いんじゃね?
タンクが悪い

731:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/07 18:33:00 H41SVgC4M.net
1枚少なくてもゴリ押ししようとするとユニコーンの火力で押しきるか、ストライカーとかタックル追撃の機体で戦闘きって撹乱するとかかな?

楽な方法は格闘諦めて射撃乗るとか比較的楽。格闘少なければアレックスが自重する(味方と足並み揃える)確率がそこはかとなく上がるやろ。

敵のが編成火力高い状態で味方の近が機能してないから中々辛い。私的には別に気にせずに次行こうって感じだと思うよ。

732:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b74b-58WL)
20/02/07 19:07:21 nTLBkn950.net
>>698
戦犯は肝心なチャットも出来ない糞タンクだろ
枚数不利にリスタとか捨てゲー

733:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/07 19:29:46 ttS7r3pc0.net
後ろで寄生してるだけでライン上げのラの字もなく最後まで生きてる菌とアンチするつもりない盆暗ユニZの時点で無理ゲだからきにすんな

734:ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-c0xM)
20/02/07 21:55:40 PSLTHUsPd.net
>>700
インファイできるならジム改歩いいですよ
総合力あれば随一で推せます

735:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-BOld)
20/02/07 22:03:48 rYC5UD5x0.net
レートの上下ってバーストの有無は関係ないアルか?

736:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-OjqM)
20/02/07 22:34:19 sls/j+I00.net
>>699->>703
ご指摘ありがとうございます
次の戦いに切り替えて自分に必要なスキルを身につけていきます
私自身出来ていないものだらけでタンクを右ルートに抜けさせなかったことなど人のこと言えないですから
トリスタン乗りたい(ボソッ)

737:ゲームセンター名無し
20/02/08 00:27:45.35 XK4OPvs/0.net
>>704
ないアル
レートはマッチした軍全員の平均レートを相手と比較してポイント補正が入る
バーストしてようがしてまいが変わらない
レート上位バーストがサブカ入れてるのはレート上げを効率良くするため

738:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1714-33q6)
20/02/08 12:29:17 s+tcuMzf0.net
レートの始まりがどちらも准将でメインとサブで100違ったのですが要因を教えてください

739:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fad-RXZG)
20/02/08 12:37:47 XK4OPvs/0.net
>>707
同階級でもLV毎に初期値が変化する

740:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-OjqM)
20/02/08 16:45:11 YHzDQjQB0.net
URLリンク(youtu.be)
ダムB乗ってましたがタンクの方に歩いていれば即溶けすることはありませんでした
2落ち目は敵タンクを見失った上に枚数不利に突っ込んでいるので駄目でした
ラストアンチに行かずにセカンドの護衛に向かっていたらまだ勝ちの目はあったと考えました
前ブーしすぎた上に余計な被弾を喰らっているので着地硬直を隠すことへの意識�


741:竅A強くします こんな感じの振り返りですが合っているでしょうか? ユニコーンネメストに乗れとなるのでしょうか?



742:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/08 17:21:57 QTPifci40.net
なるね
その腕でそーいう使い方で編成みる気もないならネメストでいい
チャージして特攻して黄ロックついたら左トリガー即両トリガーと起き攻めだけ繰り返す猿してる方がまだ勝てると思うよ
そのリプだったら開幕でゲルが速攻で溶けるだろね
ユニはそれじゃ使っても結果ほぼ同じになるし、自分が同じ状況だったらジム改いる時点でユニもダムも出さない

743:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-R3rx)
20/02/08 17:44:47 q4euoE9Za.net
>>709
その腕と判断力でユニコーンに乗ろうとする所が凄いわw

744:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 18:53:12 scoJftBIM.net
ガンダムBが嫌われるのは単純に遅いから。
遅いとバルカン利用のクイックストライク大変で引き出しが減る。それなら+80で全て向上するユニで良いやんってなる。

ガンダムAなら+50してバンシイ乗れば良いから…

ガンダム事態がコストけちったバースト用の印象。

745:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/08 18:55:49 QTPifci40.net
ジャンプ弱いから二段ブーも実用的じゃなくて逃げなきゃいけない時の機動力はユニの実質半分未満もある

746:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 18:58:01 scoJftBIM.net
別にガンダムに戦術的な価値はない趣味な機体だから…

ユニコーンで良いと思うよ。下手くそだからユニコーン乗るなとか言う自称上エリアさんの意見は無視しとき。

どうせその子達も例外なく元々下手な下エリアさんだったからね。他に似たようなゲームが無いから、最初からセンスはある人はいるけど最初から強い人なんていない。

747:ゲームセンター名無し
20/02/08 19:42:51.95 YHzDQjQB0.net
>>710 ->>713
手厳しいご指摘とアドバイスありがとうございます
ネメストとユニコーンに乗るのもそうですが腕を安定させたり正しい判断力を身につけれるよう勉強してみます

748:ゲームセンター名無し
20/02/08 19:44:02.20 YHzDQjQB0.net
>>714
ありがとうございます
その書き込みを肝に銘じて着実に上手くなります

749:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-KaiP)
20/02/08 21:09:50 +Im1VbUrr.net
小将以上に上がるタイミングって月曜日?

750:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-BOld)
20/02/08 21:13:15 YDuwKPIu0.net
アッグの股間バルカン
ウキに負けなしじゃんけん可能とかいてあるけど無理だよな?

751:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/08 21:45:57 QTPifci40.net
バル外しとバルコン区別ついてないのが各ページ荒らしてるようだから無視でいいんじゃね

752:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 22:24:57 UWNyLAzHM.net
上がるのも下がるのも月曜日やね。

753:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/08 23:15:16 UWNyLAzHM.net
戦場の絆IIかぁ…
近所のゲーセンに入荷されない気がして仕方ない

754:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-JfpD)
20/02/08 23:56:27 1t1wLwgea.net
戦場の絆はゲーセンの化物らしいね

755:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-LI9L)
20/02/09 07:41:25 PFZ9B29Ia.net
>>721
コケゲだろうな。

はい、専用スレ。

歴代で大コケしたACゲーム総合82
スレリンク(arc板)

756:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/09 12:09:47 HwvE1EeTM.net
スレが82続く位皆昔を懐かしむんやろな…
IIが出たらIも終演やね…

757:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a6-OjqM)
20/02/09 12:24:41 rBE4RDmm0.net
URLリンク(youtu.be)
フルアンチユニコーンでしたがデルタとトリスタンを犠牲にしてしまったこと以外は反省点があまり見受けられませんでした
そもそも大佐中佐戦なのでどこかのスレでスルーされた理由も少しだけ分かりました
URLリンク(youtu.be)
この前の初代でしたが先日挙げたリプレイと同じ結末になっていたのでタンクの援護を貰える状況で戦えば良かったです
ナラティブと犬ジムとタンクの前抜けが無ければ負けてました
ネメストユニコーンでいいという理由も今なら分かる気がしました
低コストと高コストでの戦い方が一緒じゃ勝てないという理由ですがどう使い分ければいいかもやもやなので教えて欲しいです

758:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/09 12:55:38 HwvE1EeTM.net
最良の味方で自分が最良の行動すると圧勝するのが高コスト(ユニコーンとか)

味方がなんであれどうでも良く使い捨てにされるし出来るのが低コスト(ストライカーとか)

ネメストは中だけど地雷な味方の介護しながら惜敗でもまぁ、黒字だろって乗り方。

759:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-LI9L)
20/02/09 13:47:58 PFZ9B29Ia.net
>>726
つまり、素スト乗って最前線で生き残れたら初心者脱出と云う事だな。

760:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-ZewM)
20/02/09 14:05:26 HwvE1EeTM.net
んー、
ストライカーで勝とうと思って動いたら1~2落ちのBCになるので大佐にはおすすめは出来ないんやけどね。SAは稀。

准将3までスルスル行けるレベルでないのなら足回り良い火力機体のが良いと思う。大佐とかなら連携を一切無視して、タイマンで手早く処理する時間を少なくしないと勝率が安定しないイメージ。どうせ敵も連携しないし気にするな。

761:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/09 14:15:50 ZPfrry9L0.net
バルカンの使い方わからんくて?削りのトドメにしか使わなくて、じゃんけんしてバル撃っちゃっても許されるのが低コ
最低でもバルカン置けないと要支援1のじいさんになるし、じゃんけんでバル以前にじゃんけんを避けないといけないのが高コというか格ライフル機

いい例が指揮ジとダムB
指揮ジで護衛ならとりあえず前にのめりこんで右撃って、黄色ついてとりあえず前格振れさえすればそれで完成
相手がタックル一択なるまで格闘見せて続けてそのまま削れて死んでも相手に時間かけさせるだけで任務完遂だ
バルカンはタックル一択なった相手に撃ったり、適当にばら撒いたりのアクセントでどうにでもなる。
つーか変に乱射すると自分も味方も危険だし、壁当てとか狙ってモジモジしても意味ない

ダムBで同じことしようとしても、右でよろけ取れないしド硬直するからできんだろ?
高バラ活かす(笑)とかいい出して弾無視して前ブーして生格無理に振ってもタックル食らったら指揮ジとほぼ同じAPでコスト二倍だからタックルの戦力ゲージへのダメージは二倍だ
そんでパチンカスみたいな脳で読み合いとかいってバル撃って格闘ぶっぱにかち合って両断までがテンプレ
そして無視した弾と合わせて即落ち君の完成、リスタレベル低いからいつまでも戻ってこない

762:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-BOld)
20/02/09 14:23:55 lD/wkIIg0.net
とりあえずシリューキ動画
迷ったらシリューキ動画

763:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-yBrj)
20/02/09 14:59:13 ZPfrry9L0.net
高コ格だと

高コのワンブーで黄色つく間合いが150前後
高コバルカンの基本射程が130~140(ユニダムなら137)
格レーダーの内円は約130
接射ライフルのロックは107か105(ユニダムは107組み)

これ利用して低中コが反撃できない間合いでバル置いて後出ししてくのが基本
何言ってるかわかんねーだろうから最初は指揮ジでやれるとこまでやってみるといいよ、限界になったらわかるから

764:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9701-Hkqy)
20/02/09 16:14:32 3fNJ4TXj0.net
また500円に戻るんだろなー
現状上手い人はバーストで気持ちよく勝って
下手や新規は狩られて終わるだけに500円払ってくれるのかな


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