19/12/10 18:51:03 ZUmMGoiza.net
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0~999勝 緑色:1000~4999勝 青色:5000~9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121
3:ゲームセンター名無し(光) (アウアウウー Saa9-EVSq)
19/12/10 18:51:52 ZUmMGoiza.net
【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
4:ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3ad-WBaP)
19/12/11 00:22:07 EU152fbZ0.net
>>1乙
5:ゲームセンター名無し (オッペケ Src1-oql+)
19/12/11 08:39:48 cr9wgRQcr.net
Zハイメガの貫通ですが、どの程度の構造物まで貫通するかおしえろ下さい。
サイド7のアーケード側のコブ(端っこ?)は貫通したような。
6:ゲームセンター名無し
19/12/11 08:46:07.86 e6vDMLvo0.net
知らぬ間に構造物まで貫通するようになったのか…
全マップタクラマカン化待ったなし
7:ゲームセンター名無し
19/12/11 09:47:40.48 Uc8ln8Dya.net
太ビームはレティクルからの延長線が障害物に当たらなければなんでも判定あるんじゃないのかな?
8:ゲームセンター名無し (JPWW 0H39-KAss)
19/12/11 11:42:30 WJwqf4yWH.net
>>5
アーケードは壊せるからね。当たったと思った時に光らなかったなら当たっていないんじゃないか
ハイメガ1発で壊れるけどな。MSを貫通したハイメガが当たって直ぐにボロボロになるアーケード
9:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMa1-ze4/)
19/12/11 12:55:52 B86NCgP5M.net
範囲ビームの敵に当たった判定と地形に当たって消滅する判定には有効範囲に差があるけどその差じゃ無くて、当たっても地形すり抜ける?
10:ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-K0i2)
19/12/11 16:15:41 TwYlSf+Wd.net
密着して打つと砲身が壁の向こうに突き出て判定が発生しないとかそういうヤツか?
11:ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-9BH7)
19/12/11 16:54:02 46RJ9IH0d.net
ネタで乗ってみよーと思ったけどサンダムとか影も形もなかったわ
12:ゲームセンター名無し
19/12/11 17:17:33.20 8fpPKtfU0.net
ラグあるのまだ?
13:ゲームセンター名無し
19/12/11 18:32:25.10 rdOXyy1I0.net
アニメのサンダムはグリプス時代でも無双しそうな動きだもんな
14:ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spc1-pREs)
19/12/11 19:29:31 2Y233Sbap.net
全一のサンダム動画を見たけど、全一をもってしても存在の意味がない機体だと思った
15:ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-9BH7)
19/12/11 19:52:18 46RJ9IH0d.net
飲酒プレイをエンジョイしてたけどうまい人たちはジオンやってる感じでしたよ
URLリンク(youtu.be)
16:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMa1-ze4/)
19/12/11 20:07:05 B86NCgP5M.net
大将の数の差を見ろよ。
連ジのプレーヤーの偏りはマッチングのしやすさで偏りが分かるぞ。基本的に連邦にバランス崩壊するほどのチートが無いとジオンが多くなる。そのマッチングのしやすさで旬のガチ機体がどの程度チートかどうかが分かる。
5号機とサンダムならサンダムのが使える気がするけどどうなん?どちらも出たときに数クレ乗ってみて飽きたので敵見方マッチした際の体感やけど。
17:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7501-gZGC)
19/12/11 21:03:41 kfKV9kyv0.net
>>16
どんなに連邦強化してもジオンでしか出ないやつ劣勢軍ほど燃えるやついろいろいてマチしちゃうからね そして連邦上位1割以外には腕前勝負になるから普通に勝てるし
18:ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-9BH7)
19/12/11 22:51:07 46RJ9IH0d.net
>>16
たしかにそーですな酔ってましたさーせん
准将ゼータがモビ点だけで1200とか出してたから悪意ある思い込みしてました
酒のんでやるこのゲームやっぱ楽しいな
19:ゲームセンター名無し
19/12/11 23:01:02.36 X6b30Ht+0.net
まだ5号機のがダメ取れそなイメージだが知らない
20:ゲームセンター名無し
19/12/12 22:09:30.10 ZfNTgoqKa.net
ナラティブって嫌われてるのですか?
ブリで、ナラティブが出ると皆逆サイドへ行く感じなのですが。
21:ゲームセンター名無し
19/12/12 22:43:00.72 Zir078RjM.net
ナラティブ乗るときは見方に嫌われてる位が楽やで。ナラティブに素早いカット期待されると位置に困る。
Zは逆に見方に信用してもらって前で囮になってくれないとメイン射撃しにくくてかなり困る。
ちなみにどちらも率先してタゲ受ける機体じゃないし嫌われてると思うで。1枚タゲ受けしてくれそうなトリスタンとかデルタのが好かれてると思う。
22:ゲームセンター名無し
19/12/12 22:46:36.24 ZfNTgoqKa.net
そうなのですか。
ありがとうございました。
俺じゃない人もナラティブ乗ると皆逆サイド行ってたのが今日複数回あったもんで。
今までこんなの見たこと無かった。
23:ゲームセンター名無し
19/12/12 22:56:34.03 g08qZ2xW0.net
ナラティブはアンチ固定でよろしく
24:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-v0+a)
19/12/13 02:08:02 9AIx2ogRa.net
凄い上手い白キュベと、シーマリにナラティブでボコボコにされた。
もしかして相性悪い?
25:ゲームセンター名無し
19/12/13 07:03:10.84 FuCMfngcM.net
飛んだり跳ねたりしてるから
シーマリに対してはひたすら横歩きからインコムで仕掛ける
白キュベにはファンネルだけを注意して詰める
ナラティブは格闘間合いか、安全圏の引き撃ちのどちらかで強み発揮するから中途半端な距離を取らないことが必要
26:ゲームセンター名無し
19/12/13 09:55:45.59 NseOrsOJM.net
シーマリは瞬間ダメに優れてるから速い展開にされたら負けやすいと思うよ。
ナラティブでシーマリ相手するのなら開き直って見方見殺しにして後ろからミサイル垂れ流すかな。見方死んでも敵の両方にそこそこダメとれたら後の展開で勝てるだろし。
27:ゲームセンター名無し
19/12/13 09:58:10.27 UXKcqOj80.net
でもシーマリ乗っててめんどくせーって思うのはナラティブだけどね
28:ゲームセンター名無し
19/12/13 10:02:25.26 NseOrsOJM.net
射撃弱い機体でシーマリ込みのマンセル相手するとゆっくりしてるとしんどいから、マエブーするけど味方が合わしてくれずに無駄に死ぬことが多いからシーマリ嫌いやな。
中途半端にシーマリ相手にエアーしても自分はダメもらって無くても一瞬で味方がダメもらうから無理だと思うんだけど、変な子は中途半端にエアーというかひよるよね。いやタイマンなら好きにすれば良いけどマンセルはマンセル動きしてほしい…
29:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spdf-smdz)
19/12/13 15:34:14 6uo1zbTap.net
ナラティブはリロード管理さえできれば戦果を上げられる
逆に残弾読めればもう一枚囲んでもいいし、距離詰めて封じてもいい
誘導強いし連射も効くけどシンプルな強さ
30:ゲームセンター名無し
19/12/13 21:14:09.40 t7lrOuJfa.net
ありがとうございました。
31:ゲームセンター名無し
19/12/14 00:11:09.73 6iIbTPOsM.net
シルバレSの数値がwikiに書いてあるんですけど
この数値って正しいのですか?
正しいとなるとバルコンで190~200くらいでることに……
32:ゲームセンター名無し
19/12/14 00:40:30.54 0EG5j6BN0.net
>>31
QD処理値は公式に載らないから
ユニから数値持ってきてわざと直さずに数値置いてるだけだと思われる
33:ゲームセンター名無し
19/12/14 00:54:13.04 GQdL79Td0.net
格バレトはリックドムIIのジャイアントバズがクイックドロー以外でも当たるようになった感じに使えるのかな。硬直が気になるよね。
バンシィはジャンプ性能ギャンより高いしその微妙な差で上取りがどれだけしやすいのか興味があるよ。射撃武装も豊富やしこっちを先に取ろうかな。
34:ゲームセンター名無し
19/12/14 01:09:03.97 GQdL79Td0.net
んー、
チェインマイン並みの硬直あるビームライフルとかじゃないことを祈ろう…
35:ゲームセンター名無し
19/12/14 01:19:14.41 GQdL79Td0.net
あっ!思い出したけど昔ガンダムに使えないビームライフルBって言う武装があったよ。弾数多ければ使えるような武装ではなかった気がするけど調整頑張ってくれてると信じるしかないか
36:連邦 aniota大尉1、ジオン パープルちゃん少佐2 (ワッチョイWW ffb0-kIUz)
19/12/14 03:45:32 l5E6nChC0.net
ちょっと何言ってんのかわかんない。
37:31 (ブーイモ MM13-tliG)
19/12/14 04:04:00 4AF1p6liM.net
ですよね~。ありがとです。
多分バルのQDダウン値210位で
バルコンタックルできるけど、
ビーマグQDでいいやん。
になりそうですよね
38:ゲームセンター名無し
19/12/14 19:16:13.90 BV8v4NGLM.net
いまってラグが酷くてオフラインにされてる店舗とかあったりするんですかね?
仕事で近くに来たので、横浜中華街のセガ来たらオフラインになっててプレイできないんですよね…
39:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-v0+a)
19/12/15 19:34:54 L+3OZuA9a.net
今日初めて准将3から上に上がったんだけど、何故か少将3に上がったんだけと何で?
後、ほっといたら勝手に准将3に下がってしまうのですか?
40:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-v0+a)
19/12/15 19:35:54 L+3OZuA9a.net
下がった時は准将3ゲージ400に成るのでしょうか?
41:ゲームセンター名無し (ワッチョイW fff0-iYAK)
19/12/15 19:58:25 KPAR79cQ0.net
>>39
これの少将以上の昇降格条件を見てください
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
42:ゲームセンター名無し
19/12/15 20:26:40.19 M7sOxzXC0.net
勝てば上がるよ。
勝率55%以上の中将は大将になれるよ。
准将には勝手に落ちるよ
43:ゲームセンター名無し
19/12/15 21:12:37.62 L+3OZuA9a.net
ありがとうございました。
じゃあ、中将に成ってから最短で、1勝1バンナム戦で、上がるのですか?大将に。
44:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e246-MfeB)
19/12/15 21:17:46 9p/gffVK0.net
勢力戦で准将スタダかけると大将確定する
45:ゲームセンター名無し
19/12/15 21:56:11.03 M7sOxzXC0.net
>>43
500位以内になってて2連勝だと上がるし、スタダかけてると中将LV3(55%以上だったなら)になって、何もしなくても大将になれる
46:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-v0+a)
19/12/15 22:01:30 UFT40RnYa.net
ありがとうございました。
47:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-v0+a)
19/12/15 23:49:53 UFT40RnYa.net
パイロットランキングって、
他の人とのポイントを競って居るわけでしょ。
ならば、他の人があまりやってない勢力戦の間とかの方が、大将に上がりやすいんじゃないですか?
48:ゲームセンター名無し
19/12/16 00:52:04.45 erFnmuAQ0.net
>>47
普通にやってても大将になれる腕前の塩漬け准将がその週に機体取れるくらいやると勝率6割超えて
ほぼその週のポイントだけで大将フラグが立つってだけ
49:ゲームセンター名無し
19/12/16 03:23:43.95 ZssXzeFKa.net
成る程。
ありがとうございました。
50:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM2f-tM1S)
19/12/16 06:57:38 IG5IDb15M.net
下手くそが少ない方が上げやすいで。
困るのが味方が使えない時で、一番困るのが敵がガチガチにマンセルしてるせいで味方が使えないと自分がいるルートで勝ちようがない場合。准将だとマンセルしてるとか稀だから勝てる。
勢力戦の休日昼間の少将とか物凄くしんどいから1週目で取れない場合、二週目飛ばして三周目の中将で取りに行く方が楽。
51:ゲームセンター名無し
19/12/16 22:04:17.01 ZssXzeFKa.net
>>45
500位ではなくて、
1000位以上
52:ではないですかね? >>41 のサイト見るとそんな感じなんですけど。
53:ゲームセンター名無し
19/12/17 00:43:01.90 hqRipy9p0.net
大将1は1000位以内からで合ってるよ
54:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-v0+a)
19/12/17 00:57:23 Stg0r7e3a.net
>>50
>>52
ありがとうございました。
55:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-v0+a)
19/12/17 01:00:10 Stg0r7e3a.net
勢力戦の合間とかにこそっと上がろう。
56:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-F3ta)
19/12/17 12:48:45 Kng+uIZha.net
もうアプデされた?
ゼータ弱くなった?
57:ゲームセンター名無し
19/12/18 06:11:18.64 IWJrHY2Ra.net
ナラティブ見たいに垂れ流してるだけでそこそこ強い機体ってジオンには居ませんか?
58:ゲームセンター名無し
19/12/18 06:38:54.89 aR9ax/0yM.net
誘導の強い多段ミサイル系って
ミサゲルしかいないけど
弾数少ないから、垂れ流しだと
凄く弱いぞ
59:ゲームセンター名無し
19/12/18 06:46:22.02 IWJrHY2Ra.net
いないんてすか。
わかりました。
ありがとうございました。
60:ゲームセンター名無し
19/12/18 13:55:32.18 cVlR5tY30.net
サイサが良くね?
元気玉2発に常時リロードのメインA
貫通も付いてたよな?
ただ、デブいのと、足の早いのにまとわりつかれると死
61:ゲームセンター名無し
19/12/18 14:12:57.23 X8Ge8N8x0.net
>>56
いない。
「お手軽強機体」で遊びたいなら連邦でやるしかない。
62:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-f14Z)
19/12/18 20:28:16 j9Ln5JPv0.net
ボタン押せば当たるのを楽しみたいならトレモで良い
63:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdf-smdz)
19/12/18 20:38:09 hS8Zkkcjp.net
>>56
乗りこなせるならグフフラ、溜めハイゴ
64:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fCM5)
19/12/19 02:48:15 RDJ3mTj5a.net
ワシ今300位台なんじゃが、勢力戦始まったらあっという間に下がるんかのう?
なにもしないと。
65:ゲームセンター名無し
19/12/19 10:32:03.35 Vzr7xqKUM.net
下がるやろ
ふだんやらん奴も課金する
66:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fCM5)
19/12/19 11:56:45 RDJ3mTj5a.net
わかりました。
ありがとうございました。
67:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9714-B9Tc)
19/12/19 12:24:36 IlyU1h5a0.net
もはや勢力戦中が通常状態感が
68:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fCM5)
19/12/19 21:08:59 RDJ3mTj5a.net
ワシは、今は335位、勝率:64.58%
なんじゃが、このまま、なにもしないで大将に上がりたいんじゃが無理かのう?
69:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9702-Dt3G)
19/12/19 22:01:44 bV2DyWYo0.net
准将さんが土日で新機体取りに行くからそいつらがランキング上位荒らすんじゃないかな。
70:ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-Z0cI)
19/12/19 22:12:59 F+uOkxKSr.net
>>67
ギリ大丈夫かな。
最終980位でセーフと読みます。
日曜の夕方まで様子見で。
71:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9fa5-D7gr)
19/12/19 22:34:02 nRj2N3XQ0.net
>>67
今中将なら行けそうな感じ
72:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fCM5)
19/12/19 22:58:04 RDJ3mTj5a.net
今は少将3なんじゃかのう。
73:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fCM5)
19/12/19 22:59:04 RDJ3mTj5a.net
後一週間半位なんじゃ。
74:ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-yP1E)
19/12/19 23:21:49 rq2GN0egr.net
>>71
無理です
75:ゲームセンター名無し
19/12/19 23:35:08.63 ZFtrbj+20.net
>>67
多分上がれるけど大将なって何がしたいの?
今の階級制度で大将なった事があるって言われてもあっそう、で終わるし
課金中将のゴミがうようよしてる中将帯を避けて大将あがっても
大将の基地外マッチングでほぼ間違いなく維持不可能
中将帯でも普通にいつも通りやって中将戦で55%キープ出来たら大将上がれる試験だと思ってやったほうがいい
76:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-skoK)
19/12/20 00:17:09 s8stU71y0.net
野良で大将なったら接待マッチングやらされるだけだかんな
可能な限り避けたほうが賢明
77:ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-D7gr)
19/12/20 07:19:10 iTkGtUxMM.net
>>71
それなら無理
イベント時はいつも以上にアクティブユーザー課金するからね
あと、普段ライトな実力者もガッツリやる
時期が悪かったと思え
78:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7702-XB6P)
19/12/20 11:11:32 s58/aSYa0.net
今日のラグの情報を求む
@関東
79:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 775f-D7gr)
19/12/20 16:12:09 jJKF4cZS0.net
なし
@池袋
80:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7702-XB6P)
19/12/20 16:49:33 s58/aSYa0.net
>>78
サンクス!
さっき出たら、やっぱ全然直ってないや。。。@埼玉
とても連携なんてあったもんじゃないな
准将の下エリアだから勘弁してねw
81:ゲームセンター名無し
19/12/20 18:11:05.57 Je28CY+nd.net
>>79
podによるかも?
うちの1台だけやたらラグる
82:ゲームセンター名無し
19/12/20 18:38:30.14 l3Qx0wMCa.net
秋葉原はラグがあった
83:ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-D7gr)
19/12/20 18:43:16 KhF3VvFmM.net
バーメンから巣鴨もラグ無しだってさ
84:ゲームセンター名無し
19/12/20 20:24:43.52 440f24KvM.net
新機体初日に支給されてる猛者がいるのならどんな感じか教えて!
85:ゲームセンター名無し
19/12/20 20:54:49.76 440f24KvM.net
格闘機でロングジャンプ…
格闘機相手にも上取れたりして。
86:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5701-SJkM)
19/12/20 21:38:21 Acm7d81f0.net
新機体じゃなくても取れますけど
87:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9702-KmMF)
19/12/21 05:46:32 T4hcex9O0.net
上取りしてカウンター貰う方が確率高ければ出来ると言わないから、格闘機に対してはジャンプ性能差がそこそこ離れてないと私は無理かな。
カバ動画の奴はギャンと比べてギャンの上取りに付いていくのが楽と表現してるけど、滞空時間は確実に勝つから、敵がダウン中に何処まで高く飛べるのか、無敵時間切れるまで上に居座れるのかの二点を調べるのが大変。
88:ゲームセンター名無し
19/12/21 11:10:45.01 2Z9UwCtgM.net
>>86
ギャンのフワジャン上回るんだから、わざわざ調べなくても
3.5カウント丸々フワジャンしてるわけでもないんだし
89:ゲームセンター名無し
19/12/21 18:03:28.15 lf5a9wjtd.net
URLリンク(youtu.be)
自分アッガイでザメルから機影なし言われたけどこれ旧砂押さえる必要なかった?
連邦六番機が回線落ちしてて番南無相手にしてると思われてる可能性もあるが
90:ゲームセンター名無し
19/12/21 18:12:04.66 xgePsHKNM.net
旧砂とか雛壇横まで来ないのなら放置でも可
91:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-2sPR)
19/12/21 19:39:00 i4v8F6rTa.net
デザクでミサイルの利点は何ですか?
92:ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-R1xb)
19/12/21 20:06:21 wx1hQYfBK.net
>>90
ブリでミサイルって言ってるのはミサポじゃなくてアパムアンチしますorしろよ
武装のミサポは寒ザク乗れで終わり
93:ゲームセンター名無し
19/12/21 21:45:06.36 Lxy+pt+gd.net
>>90
ミサポの事かブリでのミサイル発言かによるけど概ね91で合ってる
ミサポの利点は優秀な誘導兵器だから当てやすい
自分のポイント主体なら悪くないけどチームの勝利を目指すならバルが良い
ミサイル発言ならアパム気味に動くからそれ考えて機体選択してねって事かな
94:ゲームセンター名無し
19/12/21 21:53:16.64 sTSf8PXOa.net
絆の一週間って月曜日から日曜日までですか?それとも日曜日から土曜日までですか?
95:ゲームセンター名無し
19/12/21 22:09:46.06 wx1hQYfBK.net
月曜スタート日曜〆
96:ゲームセンター名無し
19/12/21 22:18:17.88 T4hcex9O0.net
月曜始まりやね。
バルカン有り無し関係なくデザク自体が嫌いやな。ジム並みに使えない確率高すぎ。いや機体性能はコスト帯でかなり優秀なんだけどね。
思うんだけど低コ近って需要無いよな。
近、射の供給過多なんだから低コ好きならシャアザクやストライカー乗ってくれた方が良いんだけど。
97:ゲームセンター名無し
19/12/21 22:28:55.33 sTSf8PXOa.net
ありがとうございました。
98:ゲームセンター名無し
19/12/21 22:36:45.77 sTSf8PXOa.net
階級って、ターミナル通さないと上がらないんですね。
今日なにもしてないのに、上がった。
って言うか、普通にやろうとしたら、階級がどうのこうのと出てやれなかった。
のでとーしたら勝手に上がった。
99:ゲームセンター名無し
19/12/21 22:39:17.89 sTSf8PXOa.net
中将3、513位、
勝率:62%
に成ったけどこれで月曜日に、勝手に上がるんでしょ。
100:ゲームセンター名無し
19/12/21 22:40:42.16 sTSf8PXOa.net
もうやらねー。
准将3を越えてから4連敗しかしてねーし。
大将に成るまでやらねー。
101:ゲームセンター名無し
19/12/22 00:15:55.16 gRrygID20.net
>>95
勝とうと思ったら近の居場所なんてないよ
野良なら2射3格で十分
>>99
今まで最高が准将か少将のくせに大将なったらもっと酷い目にあうぞ
大将帯の方が茶テロされるからな
102:ゲームセンター名無し
19/12/22 00:25:57.03 HlWMq+kta.net
相手の射抑えるのに近いたら確かに便利だけど准将以下だと近2出す義務あるのか?
って思うくらい近2格3か近2格2射1になるよな
プレーできない時は准将下がるんだけど准将何考えてんの?
今の絆はどっかんゲーで近でミスしないのは難しいし雑魚はミス沢山するから准将以下なのにって思うんだけど
103:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-skoK)
19/12/22 03:53:54 7skw5Uvf0.net
>>101
何も考えず近2しかも中コ選んで豆鉄砲撃ちながら爆発四散サヨナラ!を繰り返すからミスしてもしなくても准将以下なのさ
>>100
寒ザクF2のデバフサブは一機入れる価値はあるんじゃね?
104:ゲームセンター名無し
19/12/22 13:20:48.81 Y/QxUcA8d.net
>>89
ありがと
105:ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-D7gr)
19/12/22 14:03:46 vubQ6u0ZM.net
>>99
准将レベルで勝てないのに大将なったら悲惨だぞ
チャテロの嵐くらうわ
106:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM8b-KmMF)
19/12/22 14:59:22 +VEbJMrzM.net
大将なら勝ち越してるのが分かるだけで中将も准将も同じだろ。
107:ゲームセンター名無し
19/12/22 16:41:01.52 LFXbtjnK0.net
今回の新機体の略称はなんですか?
108:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM8b-KmMF)
19/12/22 17:41:05 +VEbJMrzM.net
バンシイとスプレッサー?
109:ゲームセンター名無し
19/12/22 18:37:56.48 bvquofFYa.net
バカと、スプで良いよ。
110:ゲームセンター名無し
19/12/22 21:39:10.53 89Hk4rPJa.net
シルババレトって銀弾って意味らしいね
なんでブラックバレトにしなかったん?
111:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-YEEZ)
19/12/22 22:15:59 lcukqkgKa.net
>>109
もともとドーベン・ウルフ(狼)
狼や悪魔を撃ち倒すのには銀の弾丸が使われる
っていうところからドーベン・ウルフにかけてそうなったんだろうなよく知らんけど
112:ゲームセンター名無し
19/12/22 22:56:32.46 89Hk4rPJa.net
>>110
静音銀弾(黒)(ステルス機ではない)
これもうわかんねぇな
113:ゲームセンター名無し
19/12/22 22:58:21.86 AV7vksIDM.net
おっとスプじゃなくサプか…
後ろ姿がゴテゴテしててダサい気がする。
114:ゲームセンター名無し
19/12/22 23:01:49.94 gRrygID20.net
pixiv百科事典より
なお、機体名の「サプレッサー」は「対抗勢力に対し、これを抑止、抑制するための機体」という意味を持つとされる。
115:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d73c-TJ7q)
19/12/22 23:17:09 aezhiIy40.net
>>111
サプレッサーは制圧型の意味だろ
116:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5701-yOan)
19/12/22 23:22:37 kWPNcd4w0.net
それはそれで素バレトのが制圧抑止っぽい武装よな
117:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM8b-JWB5)
19/12/23 00:41:32 bRIldgqIM.net
最近は6on6が主流なってんの?
ヌルプレーしてて追い出された層を戻そうとしてる?
118:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM8b-JWB5)
19/12/23 00:44:58 bRIldgqIM.net
月曜だけ44であと66か
適当遊んでても叩かれなさそうやな
119:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-C77u)
19/12/23 02:47:33 LkgO2sdFa.net
勢力戦始まったけど人少ないのかな?
土曜日は、55が多かったし、ランキングもあまり減ってないぞ。
120:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9702-KmMF)
19/12/23 03:02:58 gX7cIfgw0.net
勝てないのかも。
まともなバースト組が多いとやればやるほどのら基本的に負けるし。
121:ゲームセンター名無し
19/12/23 12:35:06.55 LkgO2sdFa.net
日曜日の深夜過ぎ0時以降、つまり、もう月曜日999位で、 月曜日の朝に1001位に成ったとしたら、
中将ですか?大将ですか?
122:ゲームセンター名無し
19/12/23 14:00:19.93 Tae1NqFSr.net
>>120
公式サイトが読めないなら
大将とかに来ないでください
123:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-obcS)
19/12/23 15:13:59 pJUgfSsea.net
今使える連ジの機体リストをテンプレに載せるべきではないでしょうか?
124:ゲームセンター名無し
19/12/23 16:05:09.06 HUkSHSy9d.net
ごもっともだけどver変われば機体も変わるしテンプレ化は難しくね?
誰かが作らなきゃいけないしバカが改悪する可能性もあるしね
強さ議論スレみたいになりそうだし人気MSのランキング見ろが無難と思う
125:ゲームセンター名無し
19/12/23 16:12:06.66 M1hB8OGBd.net
プライベートマッチでも新機体取得ポイントカウントされますか
126:ゲームセンター名無し
19/12/23 16:24:26.62 5+unLZfP0.net
>>116
Rev3中盤から今のスケジュールだよ
月曜44で後は66
たまに特殊ルールや時限44や88
>>122
公式のTOP100使用MSを見ればいい
無料会員でも見れるから
>>124
全国対戦じゃないと増えない
127:ゲームセンター名無し
19/12/23 18:32:04.07 SRkamqJl0.net
強い機体が明らかに贔屓されてるのに
プレイを重ねて自身の判断で強さの判別が付かないなら
知った所でどうにもならない底辺だと考える事をあきらめなさい
128:ゲームセンター名無し
19/12/23 20:37:21.85 LkgO2sdFa.net
>>121
いや、成れたねん。
ただルールとしてはどうか?と思っただけ。
まあ、自分で解ったから良いや。
129:ゲームセンター名無し
19/12/23 20:57:56.00 GXFMxRGVa.net
サプレッサーまだ取ってないから分からんのだけど3連外し2連マグナムでどれくらい減るの?
130:ゲームセンター名無し
19/12/23 21:49:45.19 ojpU8SvXr.net
ざっと計算した感じ192
実用的に外せるのか知らんけど
131:ゲームセンター名無し
19/12/23 23:56:15.27 nqwN7U5uM.net
>>126
先週2位やけどZってまだ強いの?
132:ゲームセンター名無し
19/12/24 00:02:00.57 fRnyxjjLMEVE.net
人気ランキングの方は謎で棺桶なシャゲが5位で、使用用途不明なジムカスが6位
昔から人気ランキングはなんで人気なのかさっぱりや…
133:ゲームセンター名無し (中止 9fad-mhYo)
19/12/24 00:40:07 f8NG5+IP0EVE.net
>>130
ゼータはまだ修正前の乗り納めと修正後のお試し期間
更に言うとTOP100の半分以上はバー面とやってるから
タゲ受け役と火力役の役割分担がしやすい機体が乗られやすいので
TOPが使ってるからといってそこで脳死しないで
自分で触ってみてこれはバーストなら強い、普通に野良でも使える位強いと判別していく
>>131
月間人気MSはTOP100のRev2からの累計搭乗回数とほぼリンクしてる
だからなんも参考にならんよ
バンシィやサプレッサーの先週TOP100の搭乗数と現時点の月間MS搭乗数を比べりゃ
全ての人間のデータをカウントしてないのが丸分かり
134:ゲームセンター名無し
19/12/24 00:49:15.91 fRnyxjjLMEVE.net
>>132
ありがとうございます。
上位将官御用達は野良で使いやすいか怪しく、人気ランキングは機能してないと。
135:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/24 02:36:44 6G5ZGK8z0EVE.net
>>133
デルタプラスの武器の選び方と考え方同じ
136:ゲームセンター名無し (中止 Sa2b-YEEZ)
19/12/24 08:03:02 RurL2rYpaEVE.net
>>129
ありがとう
137:ゲームセンター名無し (中止 MM8b-KmMF)
19/12/24 08:15:06 b1fUIVk1MEVE.net
あー、
昨日イフ改噛んでるのに変形射撃でこかすデルタプラスに悶絶したわ。被せしてきてもメイン攻撃にダウン無いから逆カットはバルカンだけでほぼない油断してたけど変形射撃にダウンあるやね…
普段使わない味方の武装も把握しないと何が起こるか分からないね…
138:ゲームセンター名無し (中止 MM8b-KmMF)
19/12/24 08:17:37 b1fUIVk1MEVE.net
おっとデルタプラスにバルカン無いね…
139:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/24 14:15:03 6G5ZGK8z0EVE.net
ハイメガのノリの勘違い三角野郎なんだろな
140:ゲームセンター名無し
19/12/25 00:49:48.53 DtzRG4330XMAS.net
URLリンク(youtu.be)
ジオン一番機は晒し対象ですか?
また、戦犯ベスト6を教えてください
自分タンクですが、ダメ出しもお願いします
141:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/25 01:12:31 wYud7CmQ0XMAS.net
晒したいなら晒すといいと思うけど連邦もジオンもこのレベルのゴミいくらでもいるからイラつくならモビで稼いでとっとSクラ移るほうがいいよ?
142:ゲームセンター名無し (中止W 9f02-obcS)
19/12/25 01:21:24 RQrKpMHP0XMAS.net
自分は格近遠しか使わないのだけれど、射や支を使う場面ってどんな時?
143:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/25 01:23:12 wYud7CmQ0XMAS.net
むしろ射使わないってどういうこと?
144:ゲームセンター名無し
19/12/25 01:45:39.81 K8emJbq4aXMAS.net
射は、攻撃力高めるためでしょ。
145:ゲームセンター名無し
19/12/25 02:01:49.43 Wk+Z28jDrXMAS.net
>>139
マラサイはド下手なだけ(多分)
ギガンはナックル捨てて装甲の理由が知りたい
キャッチの体勢になったら強いとか思ったんなら経験値不足
特定の状況に特化した武装セッティングの組み合わせのなかでも
拡散モビ弾装甲はメリットが少ない
146:ゲームセンター名無し (中止 MM8b-JWB5)
19/12/25 05:39:19 oLv0CKQXMXMAS.net
射は市民権得たのか。
5年前ぐらいやってて、もうサービス終了寸前か思ってたが
そこから様変わりしたんやな~
147:ゲームセンター名無し
19/12/25 07:12:15.90 CJantwtRMXMAS.net
>>145
Zのハイメガとかチャージ
148:無しで、貫通付き55~100ダメと 味方を餌にしても勝利に導ける機体が増えますた。
149:ゲームセンター名無し
19/12/25 08:53:07.68 wYud7CmQ0XMAS.net
5年前だったらBD3いたろ
150:ゲームセンター名無し (中止 Sa5b-4eo+)
19/12/25 09:57:22 hRI5lqFlaXMAS.net
赤3
151:ゲームセンター名無し (中止 MMdb-KmMF)
19/12/25 10:10:58 YIbG9gBEMXMAS.net
ん?
Rev2末期ってオキバズ時代やろ。
あれ?5年前はRev3か。
152:ゲームセンター名無し (中止 Sa5b-4eo+)
19/12/25 15:08:32 hRI5lqFlaXMAS.net
なんかオフラインになってるけどみんなできてるの?
153:ゲームセンター名無し (中止 9fad-mhYo)
19/12/25 16:55:23 2oWzGsF50XMAS.net
BB機が出たのが5年前だろ
Rev3の最初の1年は近の方が強かったがそれ以降は普通に市民権あるわ
154:ゲームセンター名無し
19/12/25 17:58:09.36 tJQbQ8FzdXMAS.net
ちょっと気になったので教えて欲しいのですが、タイマンでローゼンがバリア張った後に噛んでもセルフカットされますよね?
アウルミューミさんの動画でバリア内で5連入ってたんですけどセルフカットは自分の勘違いでしょうか?
155:ゲームセンター名無し
19/12/25 18:11:12.20 WiQ3zshfdXMAS.net
>>152
ネメストのチャー格入ってたヤツよね
俺も先月ストカスのチャー格全部入れられたから
バリアでチャー格はセルフカット無理なのかも
156:ゲームセンター名無し
19/12/25 18:38:20.78 iTw6VytD0XMAS.net
ちゃんと入力すれば普通の格闘も入るから遅くなるだけって考えるのが良いね
157:ゲームセンター名無し
19/12/25 18:55:43.19 0E1aVLeUMXMAS.net
ローゼンのジャマーって
Aは強制よろけ付いてるけど
Bは付いてないから
その差では?
158:ゲームセンター名無し (中止 KK4f-R1xb)
19/12/25 19:52:12 Mg8dmBe8KXMAS.net
ジャマーはローゼンロックして切り払い判定出てからジャマーに引っかかって噛むと切り払い持続してなぜかそのまま切れる時がある
普通の格闘も振りが遅くなるだけでちゃんと繋げられる
159:ゲームセンター名無し
19/12/25 21:36:44.19 VYmeQCtq0XMAS.net
ローゼンがセルフカットってローゼン斬ってたら切り払い扱いで燃やされても連撃出来る人なら最後までいれれるのでは?
ポッキーした瞬間にビリビリの刑じゃないかな
160:ゲームセンター名無し
19/12/26 12:50:16.31 +CZ/w4Zga.net
>>152
ジャマーは斬り払い可能武装なので厳密にセルフカットは出来ないよ
セルフカットした様に見えるのは斬り払い無効の鈍化で入力失敗させた時か、相手がQD入力をした瞬間
鈍化慣れしてる相手には3連までは普通に食らうものと考えていい
失敗判定のないチャージ格闘は5連出し切られるのが普通
161:ゲームセンター名無し
19/12/26 15:43:26.32 fvzZAigY0.net
>>158
おい、やめろ、やめてください
サイコジャマー待ちがハッタリだってバラすのはまじやめろ
162:ゲームセンター名無し
19/12/26 16:54:04.92 UfpnPukf0.net
知らない方がどうかしてるのでセーフ
163:ゲームセンター名無し
19/12/26 18:35:36.17 fvzZAigY0.net
どうかしてる奴が多いゲームだからな
164:ゲームセンター名無し
19/12/26 23:07:28.32 Shb8w8o+0.net
ジャマーの仕様はとうの昔に周知されてると思ってたわ……(笑)
165:ゲームセンター名無し
19/12/27 00:56:04.42 /zK8tWBu0.net
どん質スレで知識マウントを取ろうとする馬鹿が減らないのはなんでなんだろう
どのレベルの人間が質問してきてるかなんてわからんのに
166:ゲームセンター名無し
19/12/27 01:09:31.98 oCbaLTKOd.net
脳ミソにジャマー入れてるヤツらばかりだから。そんなバカ野郎がラグくらいで騒いでるのは笑える
167:ゲームセンター名無し
19/12/27 01:37:57.37 sEF//UdOa.net
どのゲームでも上手くなると、自分が偉くなったと勘違いする人は居る。
ゲームばっかりやってるクズが、あまりやってない普段はゲームよりも他の仕事や資格取得や、ボランティア活動等をしている立派な人に生意気な口を利いてはいかんよ。
身の程をわきまえなさい。
168:ゲームセンター名無し
19/12/27 01:40:53.03 V700qndg0.net
基本聞いてくるのなんて100~500戦した初心者だろうよ
ローゼンなんかもまだ取りたてくらいのな
1000超えてるやつはもう聞く気も持たないカス揃い
好きにやるがいいさ
その初心者を育てるのが先輩の役割だわな
知ってて当たり前の面するカスは無理してレスする必要もあるまいに、何が楽しいのやら…
あ、シャカシャカ持ち替えしてマウント取りたいやつかw
169:ゲームセンター名無し
19/12/27 07:59:56.04 f5y8OnAFd.net
金使えば使うほど偉くなるゲームだぞ
170:ゲームセンター名無し
19/12/27 16:44:31.67 V700qndg0.net
そうでも無いだろ
大尉に赤グラがいたり、少佐、中佐に青グラがゴキブリ並みに居るの知らんのか
どんだけ金使ってもアホはアホ
ある程度金持ったアホがプリウス乗って人様に迷惑かけるんだ(400~600万使って自爆)
171:ゲームセンター名無し
19/12/27 20:32:21.17 gIirk77o0.net
>>168
まあ、そうアホアホ言うなw
義務教育の学校には特殊学級ってあったろ?
それだよw 要は知的障害者(笑)
准将Lv2以下の青赤グラフはそれに当たるw
172:ゲームセンター名無し
19/12/28 07:52:28.98 uoM0rFb1M.net
説教してる奴が湧いてる!?
資格の勉強は金のためやし、ボランティアは自己満足(趣味)のためやぞ。
義務も責任もないゲームだから本性が見えるんだよ。空気読めずにゲームでチャテロされてしまう程度の人間がボランティアしても邪魔になるだけやぞ。
173:ゲームセンター名無し
19/12/28 08:00:03.94 uoM0rFb1M.net
准将以下の弱い赤青より、少将以上の弱い赤青のが迷惑だけどね。
金はあるのに頑なにサブカで練習しないのは下手くそだと思ってないって事だしなぁ…あの子ら伸び代無いよね。
174:ゲームセンター名無し (スププ Sd94-7jO3)
19/12/28 08:30:46 0V5FjCImd.net
赤青までやってるやつがサブカAクラで練習してなんの意味があるんだよ
175:ゲームセンター名無し
19/12/28 09:36:21.40 yxfiK+/i0.net
>>169この人、人として終わってるよね。
176:ゲームセンター名無し
19/12/28 11:07:22.19 SqbzECRD0.net
>>171
サブカで練習になんの意味が有るというのか…
177:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:09:41.71 KaGfiyL4d.net
サブカ使う奴はゴミしかいないじゃん
准将ぬるま湯で何したいのか
178:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:24:44.05 l2nIjJXOd.net
サブカなんて、イライラやストレスをゲーセンの外に持ち出さないためのモノだろう
ゲーセンの外で日頃からPODの中で言ってる通りの事を喋ったら、犯罪者だからな
179:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:44:21.14 uoM0rFb1M.net
え?
この子ら色でマッチング変わるの知らないのか…
それで赤青に文句言うとか苦笑
180:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:50:05.16 uoM0rFb1M.net
緑黄色が地雷でも相手も緑黄色も地雷である確率高くて均等。
赤青は赤青とマッチングするから5000~10000万勝してる廃人の地雷と廃人の猛者の違いが発生するから地雷だと味方に多大な負荷を押し付ける事になる。
それでも下手くそなのにメイン一筋で上エリアで遊ぶ奴は…糞野郎だろ。いや色相応の強い人は良いで。
181:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-jzuk)
19/12/28 15:04:55 uoM0rFb1M.net
ごめん、青赤5000~10000勝やね。
万付けたら4桁変わる…
182:ゲームセンター名無し
19/12/28 21:26:42.43 lM5uyge0d.net
だからサブカAクラで練習したらそれが改善され�
183:フか?って言ってんだろ お前が苦笑されてんだよ
184:ゲームセンター名無し
19/12/29 12:55:06.91 3Rt7UHki0NIKU.net
?
サブカで大将になれば良いだけだろ?
なんで下手なのに赤で大将維持する必要あるんだよ。
承認要求高いんだろうけど恥の上塗りだろ…
185:ゲームセンター名無し
19/12/29 13:01:33.79 3Rt7UHki0NIKU.net
んー、
ライトユーザーの感覚が分からん。
最初から始めて数十勝で大将になれるけど数十は金と時間的に軽くはないが、10000と比較したら誤算やで。いやトータル青赤になってるだけの人間で私も現状ライトユーザーかミドルユーザーやけど。
ヘビーユーザーが下手くそだと目立つし苛立つのはどのゲームでも同じだろ。
186:ゲームセンター名無し
19/12/29 17:22:31.21 ZsWaIExf0NIKU.net
大将フラグ………
187:ゲームセンター名無し
19/12/29 17:29:35.97 s3VdddfKdNIKU.net
恥の上塗りだろ……
188:ゲームセンター名無し
19/12/29 18:19:27.79 jNUAvtuu0NIKU.net
マッチングって階級以外に勝利数も加味される?
189:ゲームセンター名無し
19/12/29 18:58:05.80 3D/tEj220NIKU.net
>>185
多少はあるかも知れないが、ほぼ無いと思っていいと思う
それよりも顕著になるのは前回のランク
SやAは自分が1.2番に配置されるか、上の階級を拾ってきて、5.6番に配置されやすい
これは上の階級でもやれるのか?と試されてる
それでもS.A取れたなら、再度上の階級を含む5.6で呼ばれるんじゃ無いかね?
逆にD.Eを取ると確実に同階級か下の階級を含む5.6番に配置される
カスだからタンク乗ってろとのバンナムからの通達
無視した場合、大抵捨てゲーの試合になる
190:ゲームセンター名無し
19/12/29 19:25:25.02 3Rt7UHki0NIKU.net
赤の人のマッチング見たら分かるよ。赤は赤の味方と赤の敵を引く。昔から実装されてる機能で一応マッチングレベルを合わす努力されてるよ。
赤引くと敵にも高確率で赤がいる。そして赤は目立つから味方に赤の地雷引くと萎える。昔の勝利数や勝率サイトで確認出来た時代は楽に地雷分かったんだけど…名前変更出来るとか二選方式止めるとか負け上がり実装とかで隠れてるだけ。
191:ゲームセンター名無し
19/12/29 19:34:50.12 3Rt7UHki0NIKU.net
ちなみにRev3位から拠点コストの変動でタンクが下手くそだと負けが確実になったので、下手くそにタンク押し付ける奴は下手くそなのは確定してるよ。
いや44は違うけど
192:ゲームセンター名無し
19/12/29 21:01:44.42 tc3K/B3e0NIKU.net
野良では前衛力も欲しいけど自力の無いタンクはもっと要らない
勝つには拠点が必須だからチームの上位3人からタンクと護衛に一人ずつほしい
193:ゲームセンター名無し
19/12/29 23:25:56.31 /U6e/JnQ0NIKU.net
マシンガンくらいはふわジャンで避けながら撃つかタックルダウンするかの判断できる
前抜けできるところはちゃんと前抜けする
拠点落として後退始めるガイジムーブしない
2ndいくか拠点合体するか判断してシンチャで伝える気がある
個人的にはこれだけしてくれりゃ十分だけどな
テクニカルな砲撃支援()とか味方の管理(笑)とかどうでもいいわ
194:ゲームセンター名無し
19/12/30 00:17:55.34 RnF5qwEVp.net
>>190
お前がタンク下に見てるのは分かったわ
上位に行っても9割姫タンできるならその生意気もまぁいいけど、できないなら恥晒してるだけだぞ
195:ゲームセンター名無し
19/12/30 01:16:22.90 pEN5dA+n0.net
>>191
両軍の質の低下がやばすぎて挙げたことすらできねーの多々なんだが、もっと高望みしていいのか?
196:ゲームセンター名無し
19/12/30 01:58:10.50 RnF5qwEVp.net
>>192
>>190で上げたのはタンクとして基本
197:のことでそれすらできない奴はタンクできないやつは出さなくてはいいよ、フルアンのがマシ タンクはタンクで研究してるし反省もしてるよ、昔からの話でタンクは罰ゲームじゃない 俺はどこも尖らない五角形だからタンカーじゃないけど、タンカーの話は為になるよ タンクにもっと期待していい
198:ゲームセンター名無し
19/12/30 02:29:01.61 iEI9bRbrM.net
五角形とか凄いな。
無理やり縛らないと格遠尖りに収束するよ。
まぁ、格闘多く乗っても他のカテより五角形崩れないけどね。
支援乗る数をタンクより多くするとか余程空気読まないと出来ないし、同じく近射の合計を格より多く乗って勝率維持出来るマッチ運の良さにビビる。私には格の供給足りてないのに何回も近射乗る根性が無い…
199:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-jzuk)
19/12/30 02:45:46 iEI9bRbrM.net
勝ちたいのならタンクに要求するレベルは階級相応か少し高い位で良いかと。イライラしてきたら自分で乗るのが野良だろし。別にそこまで勝ちたい気分でない時はタンク乗らないだけかと。
タンク乗ってる方がイライラする試合って前衛乗ってたと仮定しても勝てるビジョンある場合って中々無いよね…両軍2拠点落とす展開変わらずタンクが暇な試合の場合、僅差負けだと前衛乗ってたら違ったのにとか起きるけどそれはそれ。
200:ゲームセンター名無し
19/12/30 03:29:32.57 pEN5dA+n0.net
当然日本語不自由になって察した
201:ゲームセンター名無し
19/12/30 06:51:16.77 ZNFRFgOBd.net
勢力戦、野良、後25ポイントで新機体。こんな状況になったら、誰を押し退けてでもタンクに乗るわ
味方に有名タンカーがいても俺がやる。負けゲー、勝確でも2拠点欲しいからな
その点でタンカーは信用できない。勝確なら、2拠点は放棄するのが当然だしな
一勝一敗でも2拠点必須なら、変なマチ以外なら俺でもタンクをやれるだろう
残り30ポイントでもタンクに乗りそうだけど、一戦目負けたら二戦目は知らんわwww
202:ゲームセンター名無し
19/12/30 08:22:53.03 iEI9bRbrM.net
あー、いつも煽るだけのゴミか。
タンクすら乗らない人なら思ってるより雑魚で勝つ気も無い人だった訳ね。
勝つ気無いのに味方の編成にはいちいち文句言うとかヤバい奴だな
203:ゲームセンター名無し (ドコグロ MM46-M5FC)
19/12/30 10:58:28 PSnccaNpM.net
>>197
ダブタンやっとけ
204:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:01:10.32 9QcR/F4D0.net
タブタンって前衛は低コで固めるのが基本と思ってるけど、シナンジュとかギャンとかだすのって有りなの?
205:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:11:33.02 PSnccaNpM.net
>>200
シナは無し
ギャンはありだと思う
基本的に先に2nd割って900コスト以内のコスト使ってでも敵のゲージ割れをやりきる作戦だから低コばかりは火力が足らなさ過ぎて後半息切れするからアンチは高火力必須だと思う
知らんけど
206:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:26:33.58 BSRUNJNUa.net
コストじゃなくて火力だと思う
高かろうが安かろうがまず拠点有利取らんとだし共通してるのは変な近要らない
207:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:30:57.83 pEN5dA+n0.net
>>200
安くするのはタンク側の一枚だけ。
3拠フラグ持って1st終わらせて左右端攻めで敵モビ二枚アンチに割かせて4アンチ3護衛の形取るのが理想
208:ゲームセンター名無し
19/12/30 12:32:29.60 vQeR0gxh0.net
問答以外に語り出すな
キメー元帥様ども
209:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab5-FTiz)
19/12/30 13:30:00 jtv+dC92a.net
階級は大将1 中将くらい
連邦でF2乗った時 アンチよろしくと言われ
味方がユニ、ネメストの時に近距�
210:」敵タンク ミサイルよろしくとタンクとかから要請くるのですが意味がわかりません。 自分としてはユニの位置ガン見で敵タンクと護衛の間に割り込んで、 半グレでユニ噛まれたらカットしたり 射撃支援にマシばら撒いてこっちに攻撃くる様にしてるのですが、敵タンク先行するの意味は何なのでしょうか? 先輩がた教えて下さいな。
211:ゲームセンター名無し
19/12/30 13:48:37.44 wHeURoRt0.net
ダメージが無さ過ぎて良い立ち位置ってのが無視されて機能しない要らないって事なんだ
低コが突っ込むとウザいから敵の目が向く高コに隙が生れる(ヘイトを集めるってやつ
ダメは先頭に集まる低コがダメウケた方が美味しい(ヘイトを・・・
カットはダメ高い方が美味しい(低コ前の方が良い
高コスの方がカットの対応が速い(機体性能差
後ろに居る方が負担が大きい(機体性能差
リスタが近い
状況に寄り捨てても良い
火力が上がり過ぎて安いのがダメージ貰って高いのがダメージ取ることに全振りされ
現状低コの中距離とかカットなんてうんこムーブにされてしまってるんだ
212:ゲームセンター名無し
19/12/30 19:48:14.32 /XXoXb2Z0.net
ダブタンは枚数有利のパワーアンチに弱い気がする。
213:ゲームセンター名無し
19/12/30 20:17:50.86 5VS0fDbLd.net
味方ダブタンvs敵3アンチって事?
それなら枚数有利なパワーアンチに弱くて当然だけどワンチャンあるでしょ
向こうも枚数不利なんだし落ちコスか拠点速度で勝負するしかないわ
214:ゲームセンター名無し
19/12/30 20:21:25.87 AHUSINUF0.net
>>205
低コ近+格でアンチ成立させるならアパムで荒らしてダメ取りと遅延とあわよくばリスタで敵タン抜く方が野良のテンプレ
その動きしてたらユニがタゲ貰い易くなって火力枠のユニが火力出せず敵より火力負け+アンチ失敗+ユニが先落ちするから
1.5枚見ながらやれてる自信があるなら高コ射出せばいい
これならダメ負けしない
215:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:18:53.07 iEI9bRbrM.net
サプレッサーが護衛かアンチどちらに来ることが多いか把握してないけど…来たら火力がユニと同レベルだし、白ザクじゃもう辛いかも。
44はサプレッサー強いか分からないけど、多人数対戦は確実にジオン強化で連邦側の編成のゆとりが…
216:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:24:26.24 pEN5dA+n0.net
そりゃまともな格闘きたんだからもう余裕なんてないぞ
つってもF2でダメならもう近そのもの要らないって結論しか出ない
ユニいようが寒ザク使うのと同じでデバフと捨てコス役だよ
217:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:26:48.03 iEI9bRbrM.net
ダブタンは敵が連携取れてない+敵の火力が低い場合成功する編成じゃんけん要素強めなギャンブルだと思ってるけど、実際の所勝率は良いのかどうなんだろね。
218:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:44:25.64 5VS0fDbLd.net
俺はそんなに経験ないけど勝率4割くらいな印象かな
半端なコストの機体出されて枚数有利も不利も活かせず負けるパターンが多いわ
敵で遭遇すると編成もしっかりしてるけどなぜか味方がやるとおかしな事になる
219:ゲームセンター名無し (ワッチョイW aef8-qd4h)
19/12/31 00:24:40 qkB2LfkP0.net
うーん、敵がまともならまともなだけ勝率が下がって行くイメージだね、ダブタン。
220:ゲームセンター名無し
19/12/31 03:31:17.58 WmBVqsrCa.net
31日、毎年2時までやってるの?
一部のゲーセンだけ?
221:ゲームセンター名無し
19/12/31 03:37:53.46 QT3gIADpd.net
俺のホームは基本23:30にオンライン終了で24時閉店だわ
でも盆正月やGWなんかの大�
222:^連休は1:30オンライン終了の2:00閉店だね
223:ゲームセンター名無し
19/12/31 04:44:48.12 u+4s6Y6g0.net
ダブタンから2拠点防ぐのは難しいけど、3拠フラグ折った後は常時枚数有利でやれる
ヘタに2ndで慌てて片方のタンク落とすとキャッチしながら2nd落とされて思う壺
敵タンクのコストなんて最後に回収できる
相手アンチがこの辺わかってるかどうか
224:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-j8Nu)
19/12/31 05:35:50 WmBVqsrCa.net
>>216
ほう、あんがと。
225:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:04:10.41 RFvdZOGqr.net
防大を受験予定の者です。
自衛隊にモビールスーツが配備される場合、水ガンは海自、デルタは空自、ユニは陸自で合ってるでしょうか?
226:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:46:11.00 xU1Z9cTHr.net
>>219
ユニコは民間企業なんで。
227:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:53:14.91 RFvdZOGqr.net
>>220
そうですか。モビールスーツの開発を目指すために、民間企業の就職は、IHIと三菱重工のどちらが良いでしょうか。ギャンブルでバンダイナムコも有りでしょうか?
228:ゲームセンター名無し
19/12/31 21:48:35.17 YTZOor8yM.net
重機に1票、
アームが必要とされてるのは土木作業関係だと思う。
229:ゲームセンター名無し
19/12/31 22:34:12.44 ERl0yEvAd.net
>>222
ビルドルブ一本かよwww
人形なら川崎重工業かIHIだろう。スバルも有るか。三菱重工業は論外
230:ゲームセンター名無し
19/12/31 22:36:16.97 M8m6OhPAr.net
そら篠原重工よ
231:ゲームセンター名無し
20/01/01 00:43:53.36 JbM4Zn7o0.net
>>224パトレイバー
232:ゲームセンター名無し
20/01/01 01:03:19.14 shBCBMCQ0.net
気密性が悪い
菱井かシャフトの軍事用で
233:ゲームセンター名無し
20/01/01 01:25:34.33 WF6/bnqZd.net
新年から深すぎるな
234:ゲームセンター名無し
20/01/01 04:08:56.08 PPOuCEoqa.net
ユニは陸ジで何言ってんだこいつってなったら俺が何思ってるんだこいつになったわ
235:ゲームセンター名無し
20/01/01 10:20:51.69 .net
重機系はまだ他にもいるよね
236:ゲームセンター名無し
20/01/02 00:47:50.09 AyaNy5Mda.net
1日は、音楽どうでした?
237:ゲームセンター名無し
20/01/02 23:43:08.31 PgmlRv/Bp.net
ジオンのサプレッサーの強さがイマイチ感じられません…
武装はコンプしましたが、乗った感じギャンより軽快感がなく、コスト高過ぎて前にも出づらく、ビームマグナムは射程が短過ぎて突っ込み気味になり上手く使いこなせません。
野良では的にされやすく、低コが突っ込んできて邪魔されます。
なんとなく機動が高くなったゴッグのように感じます。
下手くそでもめちゃくちゃお役に立てれる野良でのおすすめ武装と立ち回りがあれば教えてください。
238:ゲームセンター名無し
20/01/02 23:53:22.85 Q6UtlTPn0.net
>>231のラッキーアイテムはゴッグです!
239:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/03 04:53:43 OliqHnmW0.net
>>231
ギャン使えるならバルカンも使えるはずだが?
240:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:07:01.76 L+zElBP5d.net
質問です
准将緑リボコロ護衛でこちら指揮ジム、相手ギャンで格闘ひっかけ?って言うのかな、ギャンが空中で前後フェイントしてきて情けないくらいに格闘空振りさせられ
ました
コストやらセッティングで不可はあると思いますが、セッティングは硬でなきゃダメとか、こういう対策心構えあるよとか、あと連邦、ジオンそれぞれ練習にオススメ機体あったら教えてください
241:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:24:52.23 OliqHnmW0.net
対策としては格
242:使ってるときに高跳びで寄ってきてる高コ格相手に地上ダッシュしない、前ブー格するつもりでないなら歩くのもNG コスト負けで高跳びされて十二分に距離ないなら自分も跳んで寄るしかない、跳んで逃げてもいいけど、機影無しって味方から言われるだろうね 地上ダッシュしたら硬直に合わせて前ブーされたら振るかタックルするしないと前格だったら終了、でもフェイントだったらスカって終了、それ見越して何もしなくてもニドミサで転んで起き攻め食らうだけ チンタラ歩いてたら上取られてやっぱ不利なる
243:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:34:51.14 OliqHnmW0.net
あと小手先の悪あがきなら
すかかされそうだけど逃げれないと思ったら指揮ジみたいな無硬直単発射撃機体は抜刀カチャカチャしとけば最悪の事態は防げる
244:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:46:53.51 erGxASVpa.net
相手が本当にすかしに来ると読めたならガン逃げに徹するのも良いよ。
後、壁沿いに逃げて引っかける様にガン逃げも良いな。
245:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:51:24.56 AjY/RClid.net
>>236
まさに地上ダッシュしてましたね気をつけてみます
色々ありがとうございました
246:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:52:49.49 erGxASVpa.net
逆に透かしを読めたら前ブーを深く踏んで敵のバックブーを追いかけて格闘かタックルもあるよ。
247:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:31:44.20 0GGfHS/H0.net
サプレッサーは火力封じる為に勝ちたい子にユニ並みに警戒されるよ。あと機体スペック的に乗りにくいと感じたのなら多分硬直だと思う。タイマンで先手とるのは諦めてマンセル乱戦で如何にビームマグナム当てるか考えながら遊べば戦果が安定するかと。
248:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:38:29.52 IRrj5Ottd.net
エサに成れってことだな
249:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:38:33.83 0GGfHS/H0.net
タイマン負けてる機体でタイマンしないのがセオリー。旋回やジャンプ力低い機体でギャンとタイマンしなければ解決。地形使ってギャンより速く味方に合流がベター。
どうしようも無いのならひよるとギャンから見て鴨にしかならないので攻めるしかないかと。
250:ゲームセンター名無し
20/01/03 14:59:25.09 TvzSyoUHp.net
>>234
護衛で指揮ジムとギャンがお見合いする時点でよく分からない、しかも先に攻められてるわけだろ
指揮ジム=低コスト=ヘイト集めてかき乱す役 だからフワジャンで攻められる前に自分から突っ込んで行け
ギャンは中バラだからメインでQSできるしな
基本的に高コスト相手に低コストが機動力で敵わないから空中フェイント、透かしは仕掛けられる時点でまずい
まずは仕掛けられる状況を作らないこと、上で突っ込んで行けって書いたけど無闇に前ブーじゃなくて歩いて距離詰めても良い
仕掛けられてしまった時は右ペダル踏みつつ格闘を出せば捕まえられるかも、って感じ
251:ゲームセンター名無し
20/01/03 16:42:18.41 Yw95m2SXM.net
バンシイって66で使いにくくて仕方ないけど、乗り方とかありますか?
252:ゲームセンター名無し
20/01/03 19:06:10.63 TiSOkrqlr.net
左官尉官てやはり初心者階級?タンク出さないわフルアンチなのに相手アンチ側に枚数有利取るよう流れる輩ばっかで酷いのだが
253:ゲームセンター名無し
20/01/03 20:54:18.22 vdE8tkwlM.net
勢力戦中盤やし新機体取りに行った普通(勝ち越し)の准将は大方少将に上がってるから准将もヤバいで。
254:ゲームセンター名無し
20/01/03 21:15:34.03 cUTxvs2CM.net
>>245
じゃ、連邦の少将も初心者ですわ
それと同じことやってる
255:ゲームセンター名無し
20/01/04 01:06:44.75 rnx
256:vbrp60.net
257:ゲームセンター名無し
20/01/04 01:22:30.12 DfHY36Tr0.net
>>244
タイマン強いけど乱戦向きじゃない
空中戦で勝負仕掛けて、QDメインを当てて即行動か、外しか、溜め当てか選べないと300コスの価値はない
258:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5f8-g2RO)
20/01/04 07:32:37 WaBVT5Td0.net
コスト300以内戦なんてあるの
259:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8102-BMJt)
20/01/04 07:41:36 alGiHpXF0.net
>>248.249
ありがとうございます。
260:ゲームセンター名無し
20/01/04 08:06:42.02 WQnpNy6qM.net
今回の勢力戦からでバンシィサプレッサー使わせるためだよね、300以下戦
261:ゲームセンター名無し
20/01/04 10:04:59.27 WaBVT5Td0.net
なるほど、ありがとう
ユニコシナンジュだけ禁止ならREV4否定みたいなものに見えるのだけれど
262:ゲームセンター名無し
20/01/04 12:50:34.49 OVi7FiPR0.net
社内方針でユニコーンガンダムは絶対神だからsageることは許されないんだろ
各種媒体見てると宗教になってる
263:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:36:57 CsSlXb0vM.net
300以下戦は連邦兵の心折るだけで良くないよな。連邦兵にジオン兵みたいなマゾはいないぞ。
300制限ってジオン主力に影響あるのか
264:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd5f-t8a4)
20/01/04 15:38:04 9JNXLzAw0.net
>>255
シナが出なくて強化までありますが?
265:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:39:25 CsSlXb0vM.net
逆に200以上戦とかやりたいかな。
そっちの方がバランス良いと思うし、普段のならい機体も乗れるだろ。
266:ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-nfLc)
20/01/04 15:45:39 cYNxsz0pr.net
日毎に使用率高い機体各カテから1機づつ禁止になってく勢力戦とかおもしろそうだと思う
タンクは全部消えるとマズイから三機までくらいにして
267:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:46:05 CsSlXb0vM.net
>>256
(゚Д゚)
…。私はサブにまでバンシイいらんし、とりあえずサブにもサプレッサー取りに行こうとしてるから良いか。連邦兵頑張って…
268:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-vgap)
20/01/04 16:06:18 8605ynWP0.net
現環境でジオンで勝ち越せない人とか居るの?
269:ゲームセンター名無し
20/01/04 16:59:29.64 WaBVT5Td0.net
今までも負け越してる奴だよは負け越してる奴だよ
270:ゲームセンター名無し
20/01/05 16:47:09.12 7HBAbKpnr.net
バースト何百とか機体ポイント何千とかやってるのに低階級てガイジなの?サブカで適当やってるだけ?
271:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ad-Fu3+)
20/01/06 00:07:02 2t8CjfOm0.net
>>262
人間は平等に成長が出来ない
同じ学年で同じテストやって100点取るやつも居れば30点しか取れないやつも居るのと同じ
272:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9901-nfLc)
20/01/06 01:25:24 wQlRGFQP0.net
戦略ゲームって中身の性能まざまざと見せつけられるから残酷だわ
明らかに下手くそな奴は自分のリプレイ見るの強制にしてくんないかな
273:ゲームセンター名無し
20/01/06 03:02:18.79 d4VOAdM90.net
下手くそでも3連出来て、自分が何すればいいかわかってるだけでだいぶ違うのにね
274:ゲームセンター名無し
20/01/06 06:27:45.25 IrJrVQRoa.net
3連は難しいからチャー格重ねるだけで良いよ。
275:ゲームセンター名無し
20/01/06 12:31:36.78 AbdKwG980.net
敵味方どちらかのタンクを絶対に見てる意識してる
あとタンクor自分落ちたらリスタ場所の意識も
これだけは考えてプレイしてくれ
276:ゲームセンター名無し
20/01/06 17:21:21.75 7dAa4ZqUM.net
下手だと思わないと直せないし、直そうと思わない人は直らないよ…
赤の地雷ってその二択やし
277:ゲームセンター名無し
20/01/06 17:45:23.70 Ypu60Czyr.net
ジオンでやると枚数有利で瓦解する詰み編成にそこそこの頻度でぶちこまれて嫌になるわ
もう質の悪いトレモだと思って適当やろうかな
278:ゲームセンター名無し
20/01/06 20:18:29.82 OmRo9mn/0.net
URLリンク(youtu.be)
後半チャテロ合戦になってますが、結局悪いのは何番機でしょうか?
下エリア階級で申し訳ない。
この様なパターンでは、どう動けば良かったのやら。
279:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:04:29.10 oLSWw1Cu0.net
百勝未満ならサプレッサーが悪い。
後はタンク>=ヅダ>(サプレッサー)>ギラズール。
いや階級考えたらヅダかな。
前衛なの見てるのに右でモビセン選択してるし。ヅダ>タンク>(サプレッサー)>ギラズール。
280:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:07:52.37 oLSWw1Cu0.net
まぁ、ギラズールも相手しなくても良いナラティブと遊んでるから痛いんだけど…護衛はしてないけど一応護衛のポジション取ってるってことで他よりマシだろ。
281:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:23:10.88 oLSWw1Cu0.net
動きは簡単で、ナラティブとか言う枚数有利活かせない相手の編成利用して、ヅダとタンク無理矢理左前抜け。右は勝つかエアー、左合流のどれか。フルアンチ相手に同数で負けると基本的に勝ちようが無い。
282:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:33:28.75 oLSWw1Cu0.net
あっ!ごめん。
護衛はギラズールか。右で遊んでる奴とか放置して、ギラズールとタンクで左前抜け。
283:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:37:20.84 uPjxTLn+0.net
腕前を抜きにしたらフルアンとわかっても遊んでるヅダだね
284:ゲームセンター名無し
20/01/06 22:51:43.88 z/xl4WBB0.net
サプレッサーをどう使えばしっくりくるのか分からない
ユニ互換といかないのがむず痒い
昔のダムBみたいにバルカンと速さで切り込むの1番かね?
REV2の鮭みたいにやれるか試してみたけど射程短い上に硬直デカい、緑や推セッティングだと連邦の高コス相手に辛い
どうもしっくり来ない
285:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:01:22.55 B2j82Zoy0.net
サプレッサーは罠機体
あの硬直は重すぎて、前ブー乱戦したら即落ちするよ
なにげにバンシイの使い勝手の良さに気づき始めた連邦兵もちらほらいるし
286:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:01:33.29 KM9ofc7ya.net
>>276
rev2の鮭知ってるwでもサプの使い方は解らないの?w
ちょっとガバガバ設定過ぎるわw
287:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:03:34.49 L2RLyVJyp.net
>>277
バルカンは使わない人?
マグナムしか撃たないの?
なら無理だね
288:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:10:45.54 KM9ofc7ya.net
>>277
罠機体とかwマジで言ってんの?
トップ100の使用モビ1位はサプなんだけど………。
上位陣とマッチしない環境の人ですか?自分の腕前をサプのせいにするのは間違ってますよ。
289:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:16:35.83 oLSWw1Cu0.net
66みたいにセッティング硬にしてマンセル主体にしたら気にならないかも?
置き撃ちを極めてたらタイマン使えるのかどうなんだろ
290:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:25:48.01 oLSWw1Cu0.net
バンシイでガーベラ追って思ったけど疲れるよ。ブースト回復速度遅くてバルカンでこかしても上取りする前に逃げられるし、コストアップ付けてメインサブで着地取りを地道に延々ととる機体なのかなとか思えてきた。
ジャンプで攻めながらカス当てどうやるのか分からないし、ブーストしてバルカンの
291:カス当て頑張るのならなんか違うよね…ユニコーン乗ろうってなる。
292:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:28:57.26 B2j82Zoy0.net
>>280
上位陣はバーストで使ってるのはよく知ってるよ
連携とれてるから多少硬直あってもバーメンがカバーしてくれる
野良であれ使われたらマイナスしか生まんぞ
人気モビだからってその気になって使ったらダメだってこと
293:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:37:01.88 z/xl4WBB0.net
>>278
煽るのは構わないけど回答くれないならお口チャックな
294:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:45:00.97 hyhYDOAH0.net
>>283
サプレッサーに虐殺でもされたの?
使われたら困るのかな?
295:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-WX85)
20/01/06 23:59:34 KM9ofc7ya.net
>>283
いやいや、むしろ乱戦の方が1QDからの即噛みで硬直大幅減できる。
というか、サプは乱戦でこそ光る機体だろ。乱戦の中、1QDで大ダメ取れるのが、今までのギャンと決定的に違う利点だろう。
そこに野良もバーストも関係ないし、人気の機体は人気になるだけの「理由」がある。
ランキング無視して勝手に「罠機体」だとレッテル貼るのは、何かおかしくねえか?
296:ゲームセンター名無し
20/01/07 00:14:55.32 zxKwx7XJ0.net
月曜日だから44の話だと思ってたけど…サプレッサーって実の所44で使える機体なの?
297:ゲームセンター名無し
20/01/07 00:20:15.69 6iY6lgIBr.net
>>287
むしろサプレッサー持ってて出さない理由がない
298:ゲームセンター名無し
20/01/07 01:51:59.12 lu1cihFx0.net
我慢と攻め時を見極められないやつは高コスト乗らんで欲しいから持ってるからって考えなしに出さんでくれ
動画のサプレッサーとかダメダメだからまだ旧やシャアザクで中央寄りに進軍してフルアンチ見たらBD2とかに粘着してる方が伝統のコスパ勝ち狙えた。ヅダはゴミ
299:ゲームセンター名無し
20/01/07 08:02:41.43 WU2g+0JUM.net
44で低コか、それもジオンで。
弱い奴は66でも低コ乗るなと思うが。
300:ゲームセンター名無し
20/01/07 08:33:18.22 4uMPgi6a0.net
>>287
野良はやめてほしい
スコア延びても2落ちしてくれる奴が多すぎ
上位バーストでしか、まともなサプレッサー見たことないよ
301:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 10:05:06 O2/4EQ660.net
>>291
44でサプレッサー出さないで何を出せばいいと考えてるんだ?
302:ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-nfLc)
20/01/07 10:36:43 aeBFjg5Rr.net
平気で二落ちとかする奴はそもそもこのゲームに適応してないからサプレッサー出すかプレイしないかしかないわな
どうしても参加してくんならブリーフィングで俺ヘボアピールしまくって僚機募るなり孤立しないよう努力せい
303:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/07 11:00:50 WU2g+0JUM.net
硬直気にならないって何でなんだろ。
使い方書いてくれないと分からないよ。
44は単独行動出来ない機体は必要ないし、消耗戦に弱い機体は乗りにくい。
ジオンの場合はギャンとの比較になるだろ。
足回りましで、置き撃ちやりやすい、チャージしたら火力も出る。これと比較して強い部分は火力だけど、それ見会わない位遅くてフェイント出来ないのにフェイントはされるから防御力ないイメージしかない。
置き撃ちが強いのかとか思うけど、バルカン無くすと防御力がなぁ…
304:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-g2RO)
20/01/07 11:54:30 KNHdcwQDa.net
ドローの硬直の時に格闘すると硬直無く格闘出来るからと書いてあるように思えましたが。
ダムBの使い方と同じかと
305:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:13:38.63 WU2g+0JUM.net
クイックドローの硬直とか誰も気にしてないだろ。てか気になる人がいるとして44で乱戦強要はどうなんだ?
ジャンプやブースト後の硬直が気持ち悪い位はある。フレームに疎い私でも分かる位あるから大きいよ。硬直多いと射
306:撃の攻撃が一も以上に当たるよ。
307:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:16:29.91 O2/4EQ660.net
>>294
バルカンおけよ
一粒でよろけ、当たる距離からワンブーで黄ロックの魔法の武器だぞ
ユニコーンもやってくるだろ
308:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:20:02.34 WU2g+0JUM.net
一も以上に当たる×
いつも以上に当たる○
ガンダム相手ならサプレッサーの機体速度でも優勢やね。Rev4ガンダムは遅いし。νガンダムとかユニコーンやデルタ等々44主力の相手を単独でしてせめてエアー出来るかと言うとよく分からん。
コストアップ付けて置き撃ちを極めたら逆に強いとかあるの?どうなん?
309:ゲームセンター名無し
20/01/07 13:12:42.34 IUj0y6n6a.net
キャノンも強いよ
310:ゲームセンター名無し
20/01/07 17:34:11.56 WU2g+0JUM.net
ありがとう。
置き撃ち難しくて諦めてたけど練習しようかな。バンシイ側も多分置き撃ち上手くなるとメインAが良い感じに使える気がして66でも使える目がでそうな気がする。
311:>>276 (ササクッテロ Spf1-yXa+)
20/01/07 19:06:37 +xrr5EgPp.net
サプバル持ちの問題はダムBと同じように44で独り立ちできないこと、相手に射撃戦メインで立ち回られると削られていく、よくてエアー
ユニのマグナムがロック距離長いのにサプは100ちょいしかない
マグナムドローの時に硬直の始まりが早いから有効な軌道が取れない、なおかつ硬直がデカい
置き撃ちメインでグレやビムキャ詰むと硬直武器のみでドロー離脱が出来ない
この辺が使うにあたってしっくりこない
バーで射カテと組んでやる分にはユニライクでいいんだろうけど、野良でやるならギャンのが潰しが効く
>>300
グレも置きやすくてコストアップなし、2発ヒットで40ダメダウンだから悪くなさげ
ニムのミサみたいに1発当てタックルで60弱入るからメイン弾切れの時のドロー代わりにもなる
312:ゲームセンター名無し
20/01/07 19:57:44.98 O2/4EQ660.net
サプレッサーもユニもダムBもロック距離同じだが。
313:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-WX85)
20/01/07 21:04:02 FpNVXWC9a.net
クスクスw完全論破やんw
なぜ、そんな調べれば直ぐ解るようなウソをつくのか?これが本当に解らない。
そもそも44ならタイマンになる場面が66よりも圧倒的に多くなるはず。
ドローの硬直が大きくても、タイマンなら別に関係なくね?
むしろ、逆に44の方が、サプとって有利な環境になると思うんだが……
314:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-g2RO)
20/01/07 21:21:25 KNHdcwQDa.net
どう考えてもバルカンが最強だと思ってたけど時代遅れですか?
315:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 22:39:34 O2/4EQ660.net
時代遅れでなく最新だよ射程150ってぶっ壊れバルカンわざわざぶち込んできたんだから
316:>>276 (ワッチョイW d9ae-yXa+)
20/01/07 22:44:35 1pa+UEMP0.net
言葉が足りなかったかな?
ユニのNTD前のマグナムはロック150mだし、ガトリングは127mだよ
射撃戦中にNTD吐かないでしょ、調べたらすぐ分かるブーメラン刺さってるぞ
317:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 22:47:06 O2/4EQ660.net
パージガトはライフル系と同じロック107でバルおけんのが強みなんだが。
318:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d9ae-yXa+)
20/01/07 23:15:23 1pa+UEMP0.net
>>307
置きバルというか格闘機のバルが強いのは勿論だよ
ただそれが最強に強いならダムBもニムバスもまだ44に居場所あるでしょ
バルの射程が150mに増えてチャンスが激広がるのは分かるけど、
自分が連邦で出て置きバル狙いで歩いたりフワジャンで高さ合わせてくるサプにタイマンで付き合うの?
319:ゲームセンター名無し
20/01/07 23:32:31.98 O2/4EQ660.net
ダムやニムは素体性能がサプレッサーやユニ、バンシーとは差ありすぎる
置きバル撒き散らされるのとロックに引っ張られるのとじゃ全然違う
置きバルに付き合わないっていって300や350格相手に先跳び繰り返してたら不利だし、バル見てライン下げてたらゲームならんでしょ
320:ゲームセンター名無し
20/01/07 23:38:44.48 FpNVXWC9a.net
>>308
出たw
後付けと極論と仮定の話w
極端な想定を持ち出して、相手にyesかnoの二択を迫るアホの論法。
どちらに答えても、それをネタに叩くんですねw分かりますw
321:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5ff8-iC0Y)
20/01/08 01:14:23 DeS/YcUQ0.net
バンシィとサプのがユニシナよりバルカン長いのは何故なんだよ
322:ゲームセンター名無し
20/01/08 01:45:03.96 /ltoMW+PM.net
>>301
グレネードか…ありがとう。
そう言われるとバルカンの自衛力とキャノンの射撃火力の真ん中位で機能するのかな。
とりあえず44は様子見て皆が使いだしたら乗ろうかな。それまではギャンで様子見するよ。
323:ゲームセンター名無し
20/01/08 02:04:23.84 /ltoMW+PM.net
>>310
私は下手くそやから、連邦はユニコーンガドリング装備で乗って相手がヨロケるまでメイン垂れ流しリロード中ばバルカンで牽制するので、高バラで待つだけしか出来ない格闘機体相手は相性良いので好きやで。
逆に一番相性悪い機体は近キュベで22.33で消耗戦になる展開とか一番嫌いだから、その展開嫌いな射撃戦出来ない武装の機体がジオンにあるとその展開減るメリット。
スプレッサーのバルカン装備はタイマンの守備力や乱戦強いけど、消耗戦は微妙になるからどうなんだろとか現状思ってるよ。
324:ゲームセンター名無し
20/01/08 07:20:12.87 WvD3DDjJM.net
上位バースト組はサプレッサーでいいけど、野良はギャン安定よ
今のとこ野良では事故ってるサプレッサーが多すぎ
325:ゲームセンター名無し
20/01/08 17:02:32.57 +KIxkspXr.net
まあ、スタイルと編成しだいじゃね?
安定か火力かの違いでしょ
326:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f5f-9IOS)
20/01/08 17:48:35 HpZdvyXg0.net
だね
野良で2落ちはする人はギャン乗って
327:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/08 20:15:05 loptianwa.net
枚数不利で敵モビ狩り尽くしての2落ちギャンは許されますか。
狩り尽くさなくていいから逃げ続けて欲しいですか?
328:ゲームセンター名無し
20/01/08 20:45:44.97 HpZdvyXg0.net
>>317
ケースバイケースやろ
残りゲージ、カウント、味方のパリ具合、双方の拠点体力等々
その時々で違う
329:ゲームセンター名無し (ワッチョイ df01-VpI/)
20/01/08 23:08:33 fnXSB+Yy0.net
野良は高コスにはタンク処理オンリーや枚数有利やってもらうだけの
簡単なお仕事をさせる物って頭が無いからな
強いから2機相手にしろとかタゲ集まるのはしゃーないとか平気で言いよる
超高火力は1ダウン+起き攻めの10Cで瞬殺する為に投入するんだが
330:ゲームセンター名無し
20/01/09 12:28:49.72 BmplQ8Msd.net
>>311
バンシィとユニコーンは同一機体じゃない
バンシィはユニコーンと違い戦闘用として開発されたからじゃないか?
331:ゲームセンター名無し
20/01/09 13:09:26.76 4XRnHCu/r.net
あの白い悪魔
非戦闘用なのかよ……
332:ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-gtSi)
20/01/09 16:25:17 kWTHKb01d.net
良心的兵役拒否者なのか?
333:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-YoTs)
20/01/09 18:34:56 b/aGssxga.net
>>319
それはいくらなんでも低コに仕事振りすぎだろw
高コはヘイト集まるんだから普通に敵捌けないのなら
ハナから乗らないでくださいよw
334:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:02:06.41 knFK4eAZ0.net
頼るんじゃなく高コス高火力を利用するんだよ
居るだろバカみたいに低コスで回り見ずタンク追ったり2:1したり
タンクフリーなのにモビ戦してる高コスがよ
捌けるときは捌く
335:高コスが追われてる時は低コが体入れて1:1に持っていく 高コスだから2機任せても良い2機捌けて当然だと頼って火力潰すのとどっちが良いんだ 低コでヘイト集められないのも高コスで2機見れないのと同じく本来の仕事で来てないんだぞ
336:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-Zzrr)
20/01/09 19:09:34 G+mCxng10.net
ユニコーンは封印の鍵でしょ?
全部見てないから知らんけど
337:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:23:35.28 GzAezY3d0.net
アンチだったら高コ格闘はタンクとモビ1.5枚見続けてタンクいつでも潰せるようにするのが仕事であって
モビ二枚見させられるとか隣が仕事してないに等しい
護衛でも高コのやることはダメージディーラーかタイマンで確実に相手潰してコスト取ること
捨て駒の低コが高コに二枚押し付けてダメージディーラーしようとするとか脳ミソチンパンもいいとこ
つまり強烈なデバフもってるF2寒ザク以外の近なんて無視されるからいらんのだよ
338:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:25:55.11 OFxOVWtS0.net
まーたミサイルマンが出てきそうな流れ
339:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:02:46.20 yMPFqYlRa.net
赤ザクで旋回がよく選ばれるのは何故でしょうか?
340:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:16:15.01 xnj6xLRga.net
>>328
APと足回りのバランスが良いから。
341:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:48:01.04 cVijXCAgr.net
ラグいのって店のせい?バンナムのせい?
342:ゲームセンター名無し
20/01/09 22:18:33.57 28n5ECJ10.net
podのせい
343:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-8MqZ)
20/01/09 23:23:15 3Eh2QT4ma.net
鉱山都市のピラミッド方面に行くときは、ジャンプセッティングが良いですかね?
344:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fad-lZna)
20/01/10 00:23:28 ZPt4Cj7R0.net
>>332
NO
一部機体は跳びや機動にすることによってピラ一段目から上まで一回で行けたりするが
それだけのために跳びにする必要がない
345:ゲームセンター名無し
20/01/10 06:38:28.65 Y1oPXy5T0.net
ミサイルマンってなんなんだ…デザクの話?
いやバルカンも別にいらないぞ。
ピラミッドとか関係なく、アレギャンなら上取りしたいから跳しか乗らないぞ。走は重キャやアッグとか何も考えずにとりあえずマエブーしてた方が強い機体の時かな。走付けるとブースト硬直増が地味に嫌。ストライカーとかは多少速くしても無駄な気がするのでとりあえず旋。
セッティングは地形と言うより、機体とセットだと思うよ。機体的に行くルートの地形にあわないのなら機体を変えるべきだと思う。
346:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/10 18:34:49 hI5jQYW1a.net
アレックスなんて機しか乗らないんだけど
347:ゲームセンター名無し
20/01/10 18:52:23.15 8+dJigmLd.net
俺もアレ乗るなら機固定だな
348:ゲームセンター名無し
20/01/10 19:56:16.57 oeAeee07a.net
そもそもアレックス全然使ってない
349:ゲームセンター名無し
20/01/10 21:24:08.20 Y1oPXy5T0.net
騙し騙しRev3までは機で乗ってたけどRev4の機動力に萎えて跳で特化させたけど…どちらにしろ遅いよね。
Revが進む事に全体的に遅くなるのは、おっさんに気を使ってくれてるのか、サーバー(ラグ対応)代けちってるのかどちらだろ…
350:ゲームセンター名無し
20/01/11 17:47:34.39 LwdpCc3WM.net
6バーしてたABカバパンって本人なのか違うのかどっちなんだろ。
351:ゲームセンター名無し
20/01/11 18:00:33.50 +v0e23+Sd.net
ギャン跳は昔使ってたけどアレ跳は考えたことなかったな今度使ってみるか
今跳はバラッジくらいしか使ってないな
ドムキャ現役の時は使ってたけど
352:ゲームセンター名無し
20/01/11 20:35:29.32 BHh9ewPha.net
>>339
イベントのやつだろ?本人じゃねえの?
353:ゲームセンター名無し
20/01/11 20:52:31.48 LwdpCc3WM.net
354:ありがとうございます。 イベントしてなんですね…後日バーストフレンド?勲章貰えたら確定か。 結構恐々やってたけどピラミッド護衛に近射出来て何か微妙って感じだったのはカバパン側がリヤルな准将集まったからなのね。
355:ゲームセンター名無し
20/01/11 23:47:30.49 IlDWXMT2a.net
今日やってたのか。
あれ、どれくらいの頻度でやってるの?
356:ゲームセンター名無し
20/01/11 23:52:08.18 AiUfL5D50.net
1~2ヶ月に一回くらい
告知は2週前くらいからしかしないからこまめに公式チェック
357:ゲームセンター名無し
20/01/12 00:43:50.62 bc0ifdrAa.net
ほう、あんがと。
358:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:02:20.22 AzoPEVD8M.net
ニューヤークで格闘機体牽制されたんだけど…何なんだろね。格闘にギリギリまで合わせてい1カウントでバラッジ選択とか何を考えてるのか分からん。
359:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:24:43.16 +GSypu9Lr.net
バラッジ乗りに理論を求めるとかどんだけ世間知らずなんですかね
360:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:55:53.24 AzoPEVD8M.net
バラッジがに見殺しにされるとか良くあるけど、格闘機体牽制するバラッジ乗りとか初めてだぞ。
君はどんな地獄で遊んでるんだよ…
361:ゲームセンター名無し
20/01/12 17:02:34.10 H5YYuyj3M.net
バラッジ
ハイゴ
ジム改
水ジム
これ乗る奴は99%ゴミ
362:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/12 20:30:00 Pl106lvk0.net
初めてでもバラッジだったら驚かないだろう?
クスリキメてる奴が見たことない奇行したからってふ~んで終わるのと同じさ
363:ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-FJHp)
20/01/12 21:55:22 8ljvhfuvd.net
5角形でゴ緑
低コでライン上げアンチはアパムタンクは積極的に乗っています
終わって見るとリザルト2落ちで700から500で安定
これを繰り返してると1番機マッチングが増えて
下番機にカニグラフとか晒し有名プレイヤーを引くようになるんですけど
あと味方に2バー引くと相手が2バー×2
とか
このループから抜け出すにはどうしたらよいのでしょうか?
364:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/12 22:00:43 Pl106lvk0.net
支援乗りまくるゴ緑にはお似合いの仲間じゃないですか?って煽って欲しくて創作したの?
365:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf3-oW4j)
20/01/12 22:20:22 AzoPEVD8M.net
近伸びはヘタレだと思うけど、五角形って独特な世界観無いと無理やし…
てか低コストアパムってことはデザク()とかやろ。味方なんて何でも良くないか。ガルマとか乗ればロック圏内にいるだけでアパムする必要もなく敵が相手してくれるよ。
Zたタイマンすると飛んで逃げようとしやがるけど…Z相手は見方がよろける事ないから後ろ気にしなくて良いからマンセル自体は楽。って感じでデザク乗って微妙な事してるのならガルマを進めてみる。
366:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf3-oW4j)
20/01/12 22:29:35 AzoPEVD8M.net
アドバイスするとしたら、大将クラスの場合はランキング高い奴の一番機補正は仕様やし、サブカ作って階級ロンダリングしながら准将でまったりするしかない。
佐官クラスの場合は階級上げてみたら良いと思う。上げ方が分からないと言う場合はとりあえずアパム止めてモビセンにきっちり勝つ所から始めたら良いと思うよ。
367:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-8MqZ)
20/01/12 22:35:59 3na2nf5va.net
高コストアンチがいいよ。
勝つためにも自然に回復に戻る必要性出るしな。
勝とうとしてるだけで自然にゲージも上がる。
368:ゲームセンター名無し
20/01/12 23:07:07.36 Pl106lvk0.net
高コアンチでもよっぽどのイカれたオバコス編成でなかったら1落を計画的に行って2機目を死ぬギリギリまで使い潰すもんだろ
あまりにも美しくタンクだけ抜けたら回復することもあるかもだがさ
369:ゲームセンター名無し
20/01/13 00:
370:13:51.92 ID:dvbqhX+60.net
371:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-jJTZ)
20/01/13 00:48:50 pQ2p4Y+8d.net
ファーストアタックの時に敵タンクとルートがかぶった場合どうすればいいですか?
372:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 01:03:49 moHpGjf40.net
編成と味方の動き次第だけど…基本的に逆に流れる事が多い。
敵に格闘多いと思われるので味方の格闘少ない場合は逆に流れるのが賢明。乱戦作らない方が良い。
被せられて敵タンクいるか分からない状況でも66で下がる選択肢は基本的に無いから、レーダー見て4機体位来てたりしてフルアンチ臭い時点で逆ルートに進むのがセオリー。
373:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-jJTZ)
20/01/13 01:09:13 pQ2p4Y+8d.net
>>359
ありがとうございます。今日ルートが被って拠点を割られ、格闘機に一方的に落とされてゲージが飛ぶことが何度かありました。
374:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 01:15:25 moHpGjf40.net
サイド7連邦側とかならそのまま行くけどね。
サイド7ジオン側は悩むけど出来れば右(逆)かな。拠点落とせなくても右に集まれば左開く確率高いし。
この変は経験だと思うよ。
ただ…Rev4からAクラの人が中将に移籍してきて被せが極端に減ってダブタンと言うネタが戦術になったのと、コストでリスタポイントの変動が実装されてから、あえて見方がいない方にリスタするマゾな(バカな)タンク増えてて経験溜まりにくいだろうけど。
375:ゲームセンター名無し
20/01/13 01:51:39.99 +vR6bxHRd.net
>>349
全部普通に乗る機体だから悲しいかな
個人的に水ジムはハープーン積んで殴るハイゴはバルつまないならいらないかな
376:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff46-G18V)
20/01/13 02:09:29 NvL1A0oS0.net
格闘戦したいなら格でお願い
水ジムは火力ないし近距離は違う役割がありますので
377:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 07:51:41 moHpGjf40.net
その中で一番嫌いなアクアジムを選ぶのか…どう動くか分からんから邪魔なんだよな。
ハイゴは引き撃ちしてトレーナー化、ジム改はカービンガン付けてたら邪魔にしかならない、バラッジはホバー利用して意味ない位置に移動って分かるけど、アクアジムは低コ迷彩で好き勝手するイメージ。
近に期待するものって近自体の自衛と、カットで継戦能力をそこはかとなく上げる事。ただ…どう動くか一番分かりにくいから組みにくい。格闘主体とするのなら格闘、射撃しかしないのなら射撃、存在感消すのなら最初から支援とかステルス機体でも乗ってとか思う。
378:ゲームセンター名無し
20/01/13 08:25:35.19 KIeA5jtt0.net
悲しいのはマッチしたメンバーの方なんだよなぁ
379:ゲームセンター名無し
20/01/13 10:01:08.33 0FxzeXnxd.net
カービンつむ人の距離の遠さはヤバイですね
バラッジは滑に限界感じてちょい前から跳使ってます
水ジムは枚数不利に強いから使いどころによると思いますよ
URLリンク(youtu.be)
380:ゲームセンター名無し
20/01/13 10:11:36.88 Jl2/wqn30.net
66マッスルタワーはジム改バラッジだしちゃう
381:ゲームセンター名無し
20/01/13 11:26:53.19 moHpGjf40.net
トリントンは格の供給足りてるのなら装甲の弾幕系で地味にダメ取るとかロングジャンプ系で煽って落とすとか、燃えで燃やす嫌がらせはかなり腹立つから良いんだけど…格闘4枚揃うとかレアになってきたからほぼ無理。許せても近射は1枚までかな。全格でも良いのに悲しいよね…
382:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:26:43.90 yzgKc1kTd.net
TT66で格5遠1とか相手も格5じゃなきゃ敗けフラグじゃね
格3で十分だし
383:格2でも良いくらいだと思ってるわ
384:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:31:41.63 KIeA5jtt0.net
そう言うと支とかペイルだのコゲだの並ぶのがこのゲームだぞ。
近距離欲しいなら機体と武装とセッティング指定するくらいでないといかん
385:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:34:18.08 yzgKc1kTd.net
そんなの並ぶならどうあがいても敗けるから問題ないさ
386:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:35:27.51 KIeA5jtt0.net
なら格4枚でいいな。
他は脳みそ詰まってる奴が自己責任で出せばいい
387:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:43:59.03 moHpGjf40.net
トリントンで射撃の攻撃で負けたと思うことがあるのか…何処で戦ってるんるだよ。
トリントンはリスタポイントに手早くいけるから、リスタ狩りされるタンクがしんどいマップやぞ。格闘以外でもライン上げる人出来る人なら見方が近射選んでるのに被せて自分も乗れば良いと思うよ。
いや博打で1回前抜け狙いでタンクが1回行くとか言ってるのなら近増やしても良いのかもしれんが、防がれたら基本的に詰むよ。
388:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:48:36.18 moHpGjf40.net
1回×
1階○
389:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/13 13:14:05 KIeA5jtt0.net
下エリア抜けタンもレーダーと目視しっかり見てれば格で対応できるしなぁ
むしろ多段ブーで即座に飛んでける格のが楽
390:ゲームセンター名無し
20/01/13 13:33:11.90 JnNYjeKJ0.net
トリントンで滑るセッティングの奴はどこで滑る予定なんだ?
391:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/13 14:46:16 Dfz/p5wga.net
ブリーフィングからすべってんじゃん
392:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:07:57.87 iVNe10rmM.net
>>362
自覚ないと思うけど
あんた周囲からゴミと思われてるよ
393:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:29:12.56 432P/qHGd.net
それは十分あるかもですな
回りに合わせてたら私の場合あまり勝てないんですよね
最終的に我を通すしか野良には道はないんですよ
394:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:33:14.90 iVNe10rmM.net
つまり勝たせてもらってるわけ
感謝しろよ
395:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:36:55.56 PX89NXNYd.net
感謝感激です
今回は機体もほしーので久々にジオンレートをねらってみよーかとおもってますよろしくお願いします
連邦は狙えば7割は取れるんですがジオンはきつくて
396:ゲームセンター名無し
20/01/13 17:59:39.76 moHpGjf40.net
6割強位が限界だわ。負ける時は何をしても負けるし。野良で7の壁突破するのはスゲーな。
勝率確認出来た時に確認してて、大体6割弱~強の違いはあれど野良は6割位だったから、似たような確率になると思ってたけど上には上がいるもんだね。
397:ゲームセンター名無し
20/01/13 21:09:56.44 IhBxgCVvd.net
連邦はいけるんですよ勢力線入ってから連邦は24勝10敗
ジオンは負け越しで12勝14敗
最初酒のんで遊んでたとはいえジオンきつい
398:ゲームセンター名無し
20/01/14 02:03:15.55 UuOMq8fp0.net
名前で脳筋肉バ格とか自虐してる奴って方軍スパイでしょ?捨てゲー並みの低スコアばっか出すんだが
399:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-RLEM)
20/01/14 09:35:49 qf4y/8A9a.net
トリントンは140円で4階リスタする奴がいると楽
具体的にはアッガイか寒ザク
400:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df01-Qngw)
20/01/14 20:36:23 8CIuwd8a0.net
毎回マラサイ出すやついるんだがこれはどういう意図なん
401:ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
20/01/14 20:41:27 ME9j/onnd.net
考えても思い当たる部分がない=何も考えてないって事さ
402:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e101-vT7q)
20/01/15 00:18:22 Z+qcNtc20.net
>>386
どっかのYouTubeでZ抑えにマジでマラサイおススメって動画あったような
403:ゲームセンター名無し
20/01/15 00:49:24.21 8NjXJBsp0.net
現環境で自分の役割を宣言せずに近を出すやつは全員地雷
マラサイとかネモとかはバラッジやジム改より足回りいい垂れ流し
404:機体だから ゴミが良く乗る
405:ゲームセンター名無し
20/01/15 07:35:24.34 xwis0zARd.net
>>388
オススメなんだろうけど赤蟹かザク改や全射支対応のズールで良い気がするな
406:ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-rMnh)
20/01/15 07:55:37 jgLDEhLvr.net
マラサイは決まって枚数不利合流するマンと引き撃ちチ近しかおらんから見たら萎える
407:ゲームセンター名無し
20/01/15 09:05:08.85 Cr3Reo+IM.net
マラサイってサブ微妙だと思うんだけどどうなんだろ。中途半端な機体のるのならコスト上げてギラドーガ乗れば良いのにな。
408:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-W/p+)
20/01/15 10:37:45 aNsU1OcUa.net
ギラドーガ乗ってみたいです
409:ゲームセンター名無し
20/01/15 12:03:53.39 Cr3Reo+IM.net
ごめん、ギラドーガじゃなくギラズールだね。
次の新機体どうなるんだろ。
フェネクスやΞガンダム位来て欲しいけど、敵軍の機体の予想が出来ないと言うか、そもそもどちらの軍に所属するのか分からん。
410:ゲームセンター名無し
20/01/15 17:35:15.85 RrU9vzNNd.net
>>390
中将以下のリアルAクラならΖだろうが寒ザクの足回りでも十分足りてしまうしマシAの射程とばらけ具合で嫌がらせが十二分にできてしまう悲しい現状
個人的には66は寒ザク以外の近は基本1ミリも信用しないことにしている
411:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1d4b-MvPs)
20/01/15 20:25:36 5ygXgC5x0.net
>>395
宇宙は?
412:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0246-frEi)
20/01/15 20:53:27 65b6WUUt0.net
宇宙で近距離とかいらんやろ
413:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-CQEk)
20/01/15 21:02:53 V4aOgKhpd.net
ホバジムの推って流行ってるの?
414:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/15 22:27:59 Dc9gJ7Iua.net
オッゴが強いよ。
415:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:18:54.91 Dc9gJ7Iua.net
ハイゴ、オッゴ、ナラティブ、
これが最強だよ。
416:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:24:39.44 8NjXJBsp0.net
>>398
流行ってない
近ガイジはガイジだから意味不明な機体選択だしセッティングもおかしい