【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72at ARC
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72 - 暇つぶし2ch130:ゲームセンター名無し
19/12/23 21:49:45.19 ojpU8SvXr.net
ざっと計算した感じ192
実用的に外せるのか知らんけど

131:ゲームセンター名無し
19/12/23 23:56:15.27 nqwN7U5uM.net
>>126
先週2位やけどZってまだ強いの?

132:ゲームセンター名無し
19/12/24 00:02:00.57 fRnyxjjLMEVE.net
人気ランキングの方は謎で棺桶なシャゲが5位で、使用用途不明なジムカスが6位
昔から人気ランキングはなんで人気なのかさっぱりや…

133:ゲームセンター名無し (中止 9fad-mhYo)
19/12/24 00:40:07 f8NG5+IP0EVE.net
>>130
ゼータはまだ修正前の乗り納めと修正後のお試し期間
更に言うとTOP100の半分以上はバー面とやってるから
タゲ受け役と火力役の役割分担がしやすい機体が乗られやすいので
TOPが使ってるからといってそこで脳死しないで
自分で触ってみてこれはバーストなら強い、普通に野良でも使える位強いと判別していく


>>131
月間人気MSはTOP100のRev2からの累計搭乗回数とほぼリンクしてる
だからなんも参考にならんよ
バンシィやサプレッサーの先週TOP100の搭乗数と現時点の月間MS搭乗数を比べりゃ
全ての人間のデータをカウントしてないのが丸分かり

134:ゲームセンター名無し
19/12/24 00:49:15.91 fRnyxjjLMEVE.net
>>132
ありがとうございます。
上位将官御用達は野良で使いやすいか怪しく、人気ランキングは機能してないと。

135:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/24 02:36:44 6G5ZGK8z0EVE.net
>>133
デルタプラスの武器の選び方と考え方同じ

136:ゲームセンター名無し (中止 Sa2b-YEEZ)
19/12/24 08:03:02 RurL2rYpaEVE.net
>>129
ありがとう

137:ゲームセンター名無し (中止 MM8b-KmMF)
19/12/24 08:15:06 b1fUIVk1MEVE.net
あー、
昨日イフ改噛んでるのに変形射撃でこかすデルタプラスに悶絶したわ。被せしてきてもメイン攻撃にダウン無いから逆カットはバルカンだけでほぼない油断してたけど変形射撃にダウンあるやね…

普段使わない味方の武装も把握しないと何が起こるか分からないね…

138:ゲームセンター名無し (中止 MM8b-KmMF)
19/12/24 08:17:37 b1fUIVk1MEVE.net
おっとデルタプラスにバルカン無いね…

139:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/24 14:15:03 6G5ZGK8z0EVE.net
ハイメガのノリの勘違い三角野郎なんだろな

140:ゲームセンター名無し
19/12/25 00:49:48.53 DtzRG4330XMAS.net
URLリンク(youtu.be)
ジオン一番機は晒し対象ですか?
また、戦犯ベスト6を教えてください
自分タンクですが、ダメ出しもお願いします

141:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/25 01:12:31 wYud7CmQ0XMAS.net
晒したいなら晒すといいと思うけど連邦もジオンもこのレベルのゴミいくらでもいるからイラつくならモビで稼いでとっとSクラ移るほうがいいよ?

142:ゲームセンター名無し (中止W 9f02-obcS)
19/12/25 01:21:24 RQrKpMHP0XMAS.net
自分は格近遠しか使わないのだけれど、射や支を使う場面ってどんな時?

143:ゲームセンター名無し (中止 9f46-Dt3G)
19/12/25 01:23:12 wYud7CmQ0XMAS.net
むしろ射使わないってどういうこと?

144:ゲームセンター名無し
19/12/25 01:45:39.81 K8emJbq4aXMAS.net
射は、攻撃力高めるためでしょ。

145:ゲームセンター名無し
19/12/25 02:01:49.43 Wk+Z28jDrXMAS.net
>>139
マラサイはド下手なだけ(多分)
ギガンはナックル捨てて装甲の理由が知りたい
キャッチの体勢になったら強いとか思ったんなら経験値不足
特定の状況に特化した武装セッティングの組み合わせのなかでも
拡散モビ弾装甲はメリットが少ない

146:ゲームセンター名無し (中止 MM8b-JWB5)
19/12/25 05:39:19 oLv0CKQXMXMAS.net
射は市民権得たのか。
5年前ぐらいやってて、もうサービス終了寸前か思ってたが
そこから様変わりしたんやな~

147:ゲームセンター名無し
19/12/25 07:12:15.90 CJantwtRMXMAS.net
>>145
Zのハイメガとかチャージ


148:無しで、貫通付き55~100ダメと 味方を餌にしても勝利に導ける機体が増えますた。



149:ゲームセンター名無し
19/12/25 08:53:07.68 wYud7CmQ0XMAS.net
5年前だったらBD3いたろ

150:ゲームセンター名無し (中止 Sa5b-4eo+)
19/12/25 09:57:22 hRI5lqFlaXMAS.net
赤3

151:ゲームセンター名無し (中止 MMdb-KmMF)
19/12/25 10:10:58 YIbG9gBEMXMAS.net
ん?
Rev2末期ってオキバズ時代やろ。

あれ?5年前はRev3か。

152:ゲームセンター名無し (中止 Sa5b-4eo+)
19/12/25 15:08:32 hRI5lqFlaXMAS.net
なんかオフラインになってるけどみんなできてるの?

153:ゲームセンター名無し (中止 9fad-mhYo)
19/12/25 16:55:23 2oWzGsF50XMAS.net
BB機が出たのが5年前だろ
Rev3の最初の1年は近の方が強かったがそれ以降は普通に市民権あるわ

154:ゲームセンター名無し
19/12/25 17:58:09.36 tJQbQ8FzdXMAS.net
ちょっと気になったので教えて欲しいのですが、タイマンでローゼンがバリア張った後に噛んでもセルフカットされますよね?
アウルミューミさんの動画でバリア内で5連入ってたんですけどセルフカットは自分の勘違いでしょうか?

155:ゲームセンター名無し
19/12/25 18:11:12.20 WiQ3zshfdXMAS.net
>>152
ネメストのチャー格入ってたヤツよね
俺も先月ストカスのチャー格全部入れられたから
バリアでチャー格はセルフカット無理なのかも

156:ゲームセンター名無し
19/12/25 18:38:20.78 iTw6VytD0XMAS.net
ちゃんと入力すれば普通の格闘も入るから遅くなるだけって考えるのが良いね

157:ゲームセンター名無し
19/12/25 18:55:43.19 0E1aVLeUMXMAS.net
ローゼンのジャマーって
Aは強制よろけ付いてるけど
Bは付いてないから
その差では?

158:ゲームセンター名無し (中止 KK4f-R1xb)
19/12/25 19:52:12 Mg8dmBe8KXMAS.net
ジャマーはローゼンロックして切り払い判定出てからジャマーに引っかかって噛むと切り払い持続してなぜかそのまま切れる時がある
普通の格闘も振りが遅くなるだけでちゃんと繋げられる

159:ゲームセンター名無し
19/12/25 21:36:44.19 VYmeQCtq0XMAS.net
ローゼンがセルフカットってローゼン斬ってたら切り払い扱いで燃やされても連撃出来る人なら最後までいれれるのでは?
ポッキーした瞬間にビリビリの刑じゃないかな

160:ゲームセンター名無し
19/12/26 12:50:16.31 +CZ/w4Zga.net
>>152
ジャマーは斬り払い可能武装なので厳密にセルフカットは出来ないよ
セルフカットした様に見えるのは斬り払い無効の鈍化で入力失敗させた時か、相手がQD入力をした瞬間
鈍化慣れしてる相手には3連までは普通に食らうものと考えていい
失敗判定のないチャージ格闘は5連出し切られるのが普通

161:ゲームセンター名無し
19/12/26 15:43:26.32 fvzZAigY0.net
>>158
おい、やめろ、やめてください
サイコジャマー待ちがハッタリだってバラすのはまじやめろ

162:ゲームセンター名無し
19/12/26 16:54:04.92 UfpnPukf0.net
知らない方がどうかしてるのでセーフ

163:ゲームセンター名無し
19/12/26 18:35:36.17 fvzZAigY0.net
どうかしてる奴が多いゲームだからな

164:ゲームセンター名無し
19/12/26 23:07:28.32 Shb8w8o+0.net
ジャマーの仕様はとうの昔に周知されてると思ってたわ……(笑)

165:ゲームセンター名無し
19/12/27 00:56:04.42 /zK8tWBu0.net
どん質スレで知識マウントを取ろうとする馬鹿が減らないのはなんでなんだろう
どのレベルの人間が質問してきてるかなんてわからんのに

166:ゲームセンター名無し
19/12/27 01:09:31.98 oCbaLTKOd.net
脳ミソにジャマー入れてるヤツらばかりだから。そんなバカ野郎がラグくらいで騒いでるのは笑える

167:ゲームセンター名無し
19/12/27 01:37:57.37 sEF//UdOa.net
どのゲームでも上手くなると、自分が偉くなったと勘違いする人は居る。
ゲームばっかりやってるクズが、あまりやってない普段はゲームよりも他の仕事や資格取得や、ボランティア活動等をしている立派な人に生意気な口を利いてはいかんよ。
身の程をわきまえなさい。

168:ゲームセンター名無し
19/12/27 01:40:53.03 V700qndg0.net
基本聞いてくるのなんて100~500戦した初心者だろうよ
ローゼンなんかもまだ取りたてくらいのな
1000超えてるやつはもう聞く気も持たないカス揃い
好きにやるがいいさ
その初心者を育てるのが先輩の役割だわな
知ってて当たり前の面するカスは無理してレスする必要もあるまいに、何が楽しいのやら…
あ、シャカシャカ持ち替えしてマウント取りたいやつかw

169:ゲームセンター名無し
19/12/27 07:59:56.04 f5y8OnAFd.net
金使えば使うほど偉くなるゲームだぞ

170:ゲームセンター名無し
19/12/27 16:44:31.67 V700qndg0.net
そうでも無いだろ
大尉に赤グラがいたり、少佐、中佐に青グラがゴキブリ並みに居るの知らんのか
どんだけ金使ってもアホはアホ
ある程度金持ったアホがプリウス乗って人様に迷惑かけるんだ(400~600万使って自爆)

171:ゲームセンター名無し
19/12/27 20:32:21.17 gIirk77o0.net
>>168
まあ、そうアホアホ言うなw
義務教育の学校には特殊学級ってあったろ?
それだよw 要は知的障害者(笑)
准将Lv2以下の青赤グラフはそれに当たるw

172:ゲームセンター名無し
19/12/28 07:52:28.98 uoM0rFb1M.net
説教してる奴が湧いてる!?
資格の勉強は金のためやし、ボランティアは自己満足(趣味)のためやぞ。
義務も責任もないゲームだから本性が見えるんだよ。空気読めずにゲームでチャテロされてしまう程度の人間がボランティアしても邪魔になるだけやぞ。

173:ゲームセンター名無し
19/12/28 08:00:03.94 uoM0rFb1M.net
准将以下の弱い赤青より、少将以上の弱い赤青のが迷惑だけどね。
金はあるのに頑なにサブカで練習しないのは下手くそだと思ってないって事だしなぁ…あの子ら伸び代無いよね。

174:ゲームセンター名無し (スププ Sd94-7jO3)
19/12/28 08:30:46 0V5FjCImd.net
赤青までやってるやつがサブカAクラで練習してなんの意味があるんだよ

175:ゲームセンター名無し
19/12/28 09:36:21.40 yxfiK+/i0.net
>>169この人、人として終わってるよね。

176:ゲームセンター名無し
19/12/28 11:07:22.19 SqbzECRD0.net
>>171
サブカで練習になんの意味が有るというのか…

177:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:09:41.71 KaGfiyL4d.net
サブカ使う奴はゴミしかいないじゃん
准将ぬるま湯で何したいのか

178:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:24:44.05 l2nIjJXOd.net
サブカなんて、イライラやストレスをゲーセンの外に持ち出さないためのモノだろう
ゲーセンの外で日頃からPODの中で言ってる通りの事を喋ったら、犯罪者だからな

179:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:44:21.14 uoM0rFb1M.net
え?
この子ら色でマッチング変わるの知らないのか…
それで赤青に文句言うとか苦笑

180:ゲームセンター名無し
19/12/28 12:50:05.16 uoM0rFb1M.net
緑黄色が地雷でも相手も緑黄色も地雷である確率高くて均等。
赤青は赤青とマッチングするから5000~10000万勝してる廃人の地雷と廃人の猛者の違いが発生するから地雷だと味方に多大な負荷を押し付ける事になる。
それでも下手くそなのにメイン一筋で上エリアで遊ぶ奴は…糞野郎だろ。いや色相応の強い人は良いで。

181:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-jzuk)
19/12/28 15:04:55 uoM0rFb1M.net
ごめん、青赤5000~10000勝やね。
万付けたら4桁変わる…

182:ゲームセンター名無し
19/12/28 21:26:42.43 lM5uyge0d.net
だからサブカAクラで練習したらそれが改善され�


183:フか?って言ってんだろ お前が苦笑されてんだよ



184:ゲームセンター名無し
19/12/29 12:55:06.91 3Rt7UHki0NIKU.net

サブカで大将になれば良いだけだろ?
なんで下手なのに赤で大将維持する必要あるんだよ。
承認要求高いんだろうけど恥の上塗りだろ…

185:ゲームセンター名無し
19/12/29 13:01:33.79 3Rt7UHki0NIKU.net
んー、
ライトユーザーの感覚が分からん。
最初から始めて数十勝で大将になれるけど数十は金と時間的に軽くはないが、10000と比較したら誤算やで。いやトータル青赤になってるだけの人間で私も現状ライトユーザーかミドルユーザーやけど。
ヘビーユーザーが下手くそだと目立つし苛立つのはどのゲームでも同じだろ。

186:ゲームセンター名無し
19/12/29 17:22:31.21 ZsWaIExf0NIKU.net
大将フラグ………

187:ゲームセンター名無し
19/12/29 17:29:35.97 s3VdddfKdNIKU.net
恥の上塗りだろ……

188:ゲームセンター名無し
19/12/29 18:19:27.79 jNUAvtuu0NIKU.net
マッチングって階級以外に勝利数も加味される?

189:ゲームセンター名無し
19/12/29 18:58:05.80 3D/tEj220NIKU.net
>>185
多少はあるかも知れないが、ほぼ無いと思っていいと思う
それよりも顕著になるのは前回のランク
SやAは自分が1.2番に配置されるか、上の階級を拾ってきて、5.6番に配置されやすい
これは上の階級でもやれるのか?と試されてる
それでもS.A取れたなら、再度上の階級を含む5.6で呼ばれるんじゃ無いかね?
逆にD.Eを取ると確実に同階級か下の階級を含む5.6番に配置される
カスだからタンク乗ってろとのバンナムからの通達
無視した場合、大抵捨てゲーの試合になる

190:ゲームセンター名無し
19/12/29 19:25:25.02 3Rt7UHki0NIKU.net
赤の人のマッチング見たら分かるよ。赤は赤の味方と赤の敵を引く。昔から実装されてる機能で一応マッチングレベルを合わす努力されてるよ。
赤引くと敵にも高確率で赤がいる。そして赤は目立つから味方に赤の地雷引くと萎える。昔の勝利数や勝率サイトで確認出来た時代は楽に地雷分かったんだけど…名前変更出来るとか二選方式止めるとか負け上がり実装とかで隠れてるだけ。

191:ゲームセンター名無し
19/12/29 19:34:50.12 3Rt7UHki0NIKU.net
ちなみにRev3位から拠点コストの変動でタンクが下手くそだと負けが確実になったので、下手くそにタンク押し付ける奴は下手くそなのは確定してるよ。
いや44は違うけど

192:ゲームセンター名無し
19/12/29 21:01:44.42 tc3K/B3e0NIKU.net
野良では前衛力も欲しいけど自力の無いタンクはもっと要らない
勝つには拠点が必須だからチームの上位3人からタンクと護衛に一人ずつほしい

193:ゲームセンター名無し
19/12/29 23:25:56.31 /U6e/JnQ0NIKU.net
マシンガンくらいはふわジャンで避けながら撃つかタックルダウンするかの判断できる
前抜けできるところはちゃんと前抜けする
拠点落として後退始めるガイジムーブしない
2ndいくか拠点合体するか判断してシンチャで伝える気がある
個人的にはこれだけしてくれりゃ十分だけどな
テクニカルな砲撃支援()とか味方の管理(笑)とかどうでもいいわ

194:ゲームセンター名無し
19/12/30 00:17:55.34 RnF5qwEVp.net
>>190
お前がタンク下に見てるのは分かったわ
上位に行っても9割姫タンできるならその生意気もまぁいいけど、できないなら恥晒してるだけだぞ

195:ゲームセンター名無し
19/12/30 01:16:22.90 pEN5dA+n0.net
>>191
両軍の質の低下がやばすぎて挙げたことすらできねーの多々なんだが、もっと高望みしていいのか?

196:ゲームセンター名無し
19/12/30 01:58:10.50 RnF5qwEVp.net
>>192
>>190で上げたのはタンクとして基本


197:のことでそれすらできない奴はタンクできないやつは出さなくてはいいよ、フルアンのがマシ タンクはタンクで研究してるし反省もしてるよ、昔からの話でタンクは罰ゲームじゃない 俺はどこも尖らない五角形だからタンカーじゃないけど、タンカーの話は為になるよ タンクにもっと期待していい



198:ゲームセンター名無し
19/12/30 02:29:01.61 iEI9bRbrM.net
五角形とか凄いな。
無理やり縛らないと格遠尖りに収束するよ。
まぁ、格闘多く乗っても他のカテより五角形崩れないけどね。
支援乗る数をタンクより多くするとか余程空気読まないと出来ないし、同じく近射の合計を格より多く乗って勝率維持出来るマッチ運の良さにビビる。私には格の供給足りてないのに何回も近射乗る根性が無い…

199:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-jzuk)
19/12/30 02:45:46 iEI9bRbrM.net
勝ちたいのならタンクに要求するレベルは階級相応か少し高い位で良いかと。イライラしてきたら自分で乗るのが野良だろし。別にそこまで勝ちたい気分でない時はタンク乗らないだけかと。

タンク乗ってる方がイライラする試合って前衛乗ってたと仮定しても勝てるビジョンある場合って中々無いよね…両軍2拠点落とす展開変わらずタンクが暇な試合の場合、僅差負けだと前衛乗ってたら違ったのにとか起きるけどそれはそれ。

200:ゲームセンター名無し
19/12/30 03:29:32.57 pEN5dA+n0.net
当然日本語不自由になって察した

201:ゲームセンター名無し
19/12/30 06:51:16.77 ZNFRFgOBd.net
勢力戦、野良、後25ポイントで新機体。こんな状況になったら、誰を押し退けてでもタンクに乗るわ
味方に有名タンカーがいても俺がやる。負けゲー、勝確でも2拠点欲しいからな
その点でタンカーは信用できない。勝確なら、2拠点は放棄するのが当然だしな
一勝一敗でも2拠点必須なら、変なマチ以外なら俺でもタンクをやれるだろう
残り30ポイントでもタンクに乗りそうだけど、一戦目負けたら二戦目は知らんわwww

202:ゲームセンター名無し
19/12/30 08:22:53.03 iEI9bRbrM.net
あー、いつも煽るだけのゴミか。
タンクすら乗らない人なら思ってるより雑魚で勝つ気も無い人だった訳ね。
勝つ気無いのに味方の編成にはいちいち文句言うとかヤバい奴だな

203:ゲームセンター名無し (ドコグロ MM46-M5FC)
19/12/30 10:58:28 PSnccaNpM.net
>>197
ダブタンやっとけ

204:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:01:10.32 9QcR/F4D0.net
タブタンって前衛は低コで固めるのが基本と思ってるけど、シナンジュとかギャンとかだすのって有りなの?

205:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:11:33.02 PSnccaNpM.net
>>200
シナは無し
ギャンはありだと思う
基本的に先に2nd割って900コスト以内のコスト使ってでも敵のゲージ割れをやりきる作戦だから低コばかりは火力が足らなさ過ぎて後半息切れするからアンチは高火力必須だと思う
知らんけど

206:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:26:33.58 BSRUNJNUa.net
コストじゃなくて火力だと思う
高かろうが安かろうがまず拠点有利取らんとだし共通してるのは変な近要らない

207:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:30:57.83 pEN5dA+n0.net
>>200
安くするのはタンク側の一枚だけ。
3拠フラグ持って1st終わらせて左右端攻めで敵モビ二枚アンチに割かせて4アンチ3護衛の形取るのが理想

208:ゲームセンター名無し
19/12/30 12:32:29.60 vQeR0gxh0.net
問答以外に語り出すな
キメー元帥様ども

209:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab5-FTiz)
19/12/30 13:30:00 jtv+dC92a.net
階級は大将1 中将くらい
連邦でF2乗った時 アンチよろしくと言われ
味方がユニ、ネメストの時に近距�


210:」敵タンク ミサイルよろしくとタンクとかから要請くるのですが意味がわかりません。 自分としてはユニの位置ガン見で敵タンクと護衛の間に割り込んで、 半グレでユニ噛まれたらカットしたり 射撃支援にマシばら撒いてこっちに攻撃くる様にしてるのですが、敵タンク先行するの意味は何なのでしょうか? 先輩がた教えて下さいな。



211:ゲームセンター名無し
19/12/30 13:48:37.44 wHeURoRt0.net
ダメージが無さ過ぎて良い立ち位置ってのが無視されて機能しない要らないって事なんだ
低コが突っ込むとウザいから敵の目が向く高コに隙が生れる(ヘイトを集めるってやつ
ダメは先頭に集まる低コがダメウケた方が美味しい(ヘイトを・・・
カットはダメ高い方が美味しい(低コ前の方が良い
高コスの方がカットの対応が速い(機体性能差
後ろに居る方が負担が大きい(機体性能差
リスタが近い
状況に寄り捨てても良い
火力が上がり過ぎて安いのがダメージ貰って高いのがダメージ取ることに全振りされ
現状低コの中距離とかカットなんてうんこムーブにされてしまってるんだ

212:ゲームセンター名無し
19/12/30 19:48:14.32 /XXoXb2Z0.net
ダブタンは枚数有利のパワーアンチに弱い気がする。

213:ゲームセンター名無し
19/12/30 20:17:50.86 5VS0fDbLd.net
味方ダブタンvs敵3アンチって事?
それなら枚数有利なパワーアンチに弱くて当然だけどワンチャンあるでしょ
向こうも枚数不利なんだし落ちコスか拠点速度で勝負するしかないわ

214:ゲームセンター名無し
19/12/30 20:21:25.87 AHUSINUF0.net
>>205
低コ近+格でアンチ成立させるならアパムで荒らしてダメ取りと遅延とあわよくばリスタで敵タン抜く方が野良のテンプレ
その動きしてたらユニがタゲ貰い易くなって火力枠のユニが火力出せず敵より火力負け+アンチ失敗+ユニが先落ちするから
1.5枚見ながらやれてる自信があるなら高コ射出せばいい
これならダメ負けしない

215:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:18:53.07 iEI9bRbrM.net
サプレッサーが護衛かアンチどちらに来ることが多いか把握してないけど…来たら火力がユニと同レベルだし、白ザクじゃもう辛いかも。
44はサプレッサー強いか分からないけど、多人数対戦は確実にジオン強化で連邦側の編成のゆとりが…

216:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:24:26.24 pEN5dA+n0.net
そりゃまともな格闘きたんだからもう余裕なんてないぞ
つってもF2でダメならもう近そのもの要らないって結論しか出ない
ユニいようが寒ザク使うのと同じでデバフと捨てコス役だよ

217:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:26:48.03 iEI9bRbrM.net
ダブタンは敵が連携取れてない+敵の火力が低い場合成功する編成じゃんけん要素強めなギャンブルだと思ってるけど、実際の所勝率は良いのかどうなんだろね。

218:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:44:25.64 5VS0fDbLd.net
俺はそんなに経験ないけど勝率4割くらいな印象かな
半端なコストの機体出されて枚数有利も不利も活かせず負けるパターンが多いわ
敵で遭遇すると編成もしっかりしてるけどなぜか味方がやるとおかしな事になる

219:ゲームセンター名無し (ワッチョイW aef8-qd4h)
19/12/31 00:24:40 qkB2LfkP0.net
うーん、敵がまともならまともなだけ勝率が下がって行くイメージだね、ダブタン。

220:ゲームセンター名無し
19/12/31 03:31:17.58 WmBVqsrCa.net
31日、毎年2時までやってるの?
一部のゲーセンだけ?

221:ゲームセンター名無し
19/12/31 03:37:53.46 QT3gIADpd.net
俺のホームは基本23:30にオンライン終了で24時閉店だわ
でも盆正月やGWなんかの大�


222:^連休は1:30オンライン終了の2:00閉店だね



223:ゲームセンター名無し
19/12/31 04:44:48.12 u+4s6Y6g0.net
ダブタンから2拠点防ぐのは難しいけど、3拠フラグ折った後は常時枚数有利でやれる
ヘタに2ndで慌てて片方のタンク落とすとキャッチしながら2nd落とされて思う壺
敵タンクのコストなんて最後に回収できる
相手アンチがこの辺わかってるかどうか

224:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-j8Nu)
19/12/31 05:35:50 WmBVqsrCa.net
>>216
ほう、あんがと。

225:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:04:10.41 RFvdZOGqr.net
防大を受験予定の者です。
自衛隊にモビールスーツが配備される場合、水ガンは海自、デルタは空自、ユニは陸自で合ってるでしょうか?

226:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:46:11.00 xU1Z9cTHr.net
>>219
ユニコは民間企業なんで。

227:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:53:14.91 RFvdZOGqr.net
>>220
そうですか。モビールスーツの開発を目指すために、民間企業の就職は、IHIと三菱重工のどちらが良いでしょうか。ギャンブルでバンダイナムコも有りでしょうか?

228:ゲームセンター名無し
19/12/31 21:48:35.17 YTZOor8yM.net
重機に1票、
アームが必要とされてるのは土木作業関係だと思う。

229:ゲームセンター名無し
19/12/31 22:34:12.44 ERl0yEvAd.net
>>222
ビルドルブ一本かよwww
人形なら川崎重工業かIHIだろう。スバルも有るか。三菱重工業は論外

230:ゲームセンター名無し
19/12/31 22:36:16.97 M8m6OhPAr.net
そら篠原重工よ

231:ゲームセンター名無し
20/01/01 00:43:53.36 JbM4Zn7o0.net
>>224パトレイバー

232:ゲームセンター名無し
20/01/01 01:03:19.14 shBCBMCQ0.net
気密性が悪い
菱井かシャフトの軍事用で

233:ゲームセンター名無し
20/01/01 01:25:34.33 WF6/bnqZd.net
新年から深すぎるな

234:ゲームセンター名無し
20/01/01 04:08:56.08 PPOuCEoqa.net
ユニは陸ジで何言ってんだこいつってなったら俺が何思ってるんだこいつになったわ

235:ゲームセンター名無し
20/01/01 10:20:51.69 .net
重機系はまだ他にもいるよね

236:ゲームセンター名無し
20/01/02 00:47:50.09 AyaNy5Mda.net
1日は、音楽どうでした?

237:ゲームセンター名無し
20/01/02 23:43:08.31 PgmlRv/Bp.net
ジオンのサプレッサーの強さがイマイチ感じられません…
武装はコンプしましたが、乗った感じギャンより軽快感がなく、コスト高過ぎて前にも出づらく、ビームマグナムは射程が短過ぎて突っ込み気味になり上手く使いこなせません。
野良では的にされやすく、低コが突っ込んできて邪魔されます。
なんとなく機動が高くなったゴッグのように感じます。
下手くそでもめちゃくちゃお役に立てれる野良でのおすすめ武装と立ち回りがあれば教えてください。

238:ゲームセンター名無し
20/01/02 23:53:22.85 Q6UtlTPn0.net
>>231のラッキーアイテムはゴッグです!

239:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/03 04:53:43 OliqHnmW0.net
>>231
ギャン使えるならバルカンも使えるはずだが?

240:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:07:01.76 L+zElBP5d.net
質問です
准将緑リボコロ護衛でこちら指揮ジム、相手ギャンで格闘ひっかけ?って言うのかな、ギャンが空中で前後フェイントしてきて情けないくらいに格闘空振りさせられ
ました
コストやらセッティングで不可はあると思いますが、セッティングは硬でなきゃダメとか、こういう対策心構えあるよとか、あと連邦、ジオンそれぞれ練習にオススメ機体あったら教えてください

241:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:24:52.23 OliqHnmW0.net
対策としては格


242:使ってるときに高跳びで寄ってきてる高コ格相手に地上ダッシュしない、前ブー格するつもりでないなら歩くのもNG コスト負けで高跳びされて十二分に距離ないなら自分も跳んで寄るしかない、跳んで逃げてもいいけど、機影無しって味方から言われるだろうね 地上ダッシュしたら硬直に合わせて前ブーされたら振るかタックルするしないと前格だったら終了、でもフェイントだったらスカって終了、それ見越して何もしなくてもニドミサで転んで起き攻め食らうだけ チンタラ歩いてたら上取られてやっぱ不利なる



243:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:34:51.14 OliqHnmW0.net
あと小手先の悪あがきなら
すかかされそうだけど逃げれないと思ったら指揮ジみたいな無硬直単発射撃機体は抜刀カチャカチャしとけば最悪の事態は防げる

244:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:46:53.51 erGxASVpa.net
相手が本当にすかしに来ると読めたならガン逃げに徹するのも良いよ。
後、壁沿いに逃げて引っかける様にガン逃げも良いな。

245:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:51:24.56 AjY/RClid.net
>>236
まさに地上ダッシュしてましたね気をつけてみます
色々ありがとうございました

246:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:52:49.49 erGxASVpa.net
逆に透かしを読めたら前ブーを深く踏んで敵のバックブーを追いかけて格闘かタックルもあるよ。

247:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:31:44.20 0GGfHS/H0.net
サプレッサーは火力封じる為に勝ちたい子にユニ並みに警戒されるよ。あと機体スペック的に乗りにくいと感じたのなら多分硬直だと思う。タイマンで先手とるのは諦めてマンセル乱戦で如何にビームマグナム当てるか考えながら遊べば戦果が安定するかと。

248:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:38:29.52 IRrj5Ottd.net
エサに成れってことだな

249:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:38:33.83 0GGfHS/H0.net
タイマン負けてる機体でタイマンしないのがセオリー。旋回やジャンプ力低い機体でギャンとタイマンしなければ解決。地形使ってギャンより速く味方に合流がベター。
どうしようも無いのならひよるとギャンから見て鴨にしかならないので攻めるしかないかと。

250:ゲームセンター名無し
20/01/03 14:59:25.09 TvzSyoUHp.net
>>234
護衛で指揮ジムとギャンがお見合いする時点でよく分からない、しかも先に攻められてるわけだろ
指揮ジム=低コスト=ヘイト集めてかき乱す役 だからフワジャンで攻められる前に自分から突っ込んで行け
ギャンは中バラだからメインでQSできるしな
基本的に高コスト相手に低コストが機動力で敵わないから空中フェイント、透かしは仕掛けられる時点でまずい
まずは仕掛けられる状況を作らないこと、上で突っ込んで行けって書いたけど無闇に前ブーじゃなくて歩いて距離詰めても良い
仕掛けられてしまった時は右ペダル踏みつつ格闘を出せば捕まえられるかも、って感じ

251:ゲームセンター名無し
20/01/03 16:42:18.41 Yw95m2SXM.net
バンシイって66で使いにくくて仕方ないけど、乗り方とかありますか?

252:ゲームセンター名無し
20/01/03 19:06:10.63 TiSOkrqlr.net
左官尉官てやはり初心者階級?タンク出さないわフルアンチなのに相手アンチ側に枚数有利取るよう流れる輩ばっかで酷いのだが

253:ゲームセンター名無し
20/01/03 20:54:18.22 vdE8tkwlM.net
勢力戦中盤やし新機体取りに行った普通(勝ち越し)の准将は大方少将に上がってるから准将もヤバいで。

254:ゲームセンター名無し
20/01/03 21:15:34.03 cUTxvs2CM.net
>>245
じゃ、連邦の少将も初心者ですわ
それと同じことやってる

255:ゲームセンター名無し
20/01/04 01:06:44.75 rnx


256:vbrp60.net



257:ゲームセンター名無し
20/01/04 01:22:30.12 DfHY36Tr0.net
>>244
タイマン強いけど乱戦向きじゃない
空中戦で勝負仕掛けて、QDメインを当てて即行動か、外しか、溜め当てか選べないと300コスの価値はない

258:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5f8-g2RO)
20/01/04 07:32:37 WaBVT5Td0.net
コスト300以内戦なんてあるの

259:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8102-BMJt)
20/01/04 07:41:36 alGiHpXF0.net
>>248.249
ありがとうございます。

260:ゲームセンター名無し
20/01/04 08:06:42.02 WQnpNy6qM.net
今回の勢力戦からでバンシィサプレッサー使わせるためだよね、300以下戦

261:ゲームセンター名無し
20/01/04 10:04:59.27 WaBVT5Td0.net
なるほど、ありがとう
ユニコシナンジュだけ禁止ならREV4否定みたいなものに見えるのだけれど

262:ゲームセンター名無し
20/01/04 12:50:34.49 OVi7FiPR0.net
社内方針でユニコーンガンダムは絶対神だからsageることは許されないんだろ
各種媒体見てると宗教になってる

263:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:36:57 CsSlXb0vM.net
300以下戦は連邦兵の心折るだけで良くないよな。連邦兵にジオン兵みたいなマゾはいないぞ。

300制限ってジオン主力に影響あるのか

264:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd5f-t8a4)
20/01/04 15:38:04 9JNXLzAw0.net
>>255
シナが出なくて強化までありますが?

265:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:39:25 CsSlXb0vM.net
逆に200以上戦とかやりたいかな。
そっちの方がバランス良いと思うし、普段のならい機体も乗れるだろ。

266:ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-nfLc)
20/01/04 15:45:39 cYNxsz0pr.net
日毎に使用率高い機体各カテから1機づつ禁止になってく勢力戦とかおもしろそうだと思う
タンクは全部消えるとマズイから三機までくらいにして

267:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:46:05 CsSlXb0vM.net
>>256
(゚Д゚)

…。私はサブにまでバンシイいらんし、とりあえずサブにもサプレッサー取りに行こうとしてるから良いか。連邦兵頑張って…

268:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-vgap)
20/01/04 16:06:18 8605ynWP0.net
現環境でジオンで勝ち越せない人とか居るの?

269:ゲームセンター名無し
20/01/04 16:59:29.64 WaBVT5Td0.net
今までも負け越してる奴だよは負け越してる奴だよ

270:ゲームセンター名無し
20/01/05 16:47:09.12 7HBAbKpnr.net
バースト何百とか機体ポイント何千とかやってるのに低階級てガイジなの?サブカで適当やってるだけ?

271:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ad-Fu3+)
20/01/06 00:07:02 2t8CjfOm0.net
>>262
人間は平等に成長が出来ない
同じ学年で同じテストやって100点取るやつも居れば30点しか取れないやつも居るのと同じ

272:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9901-nfLc)
20/01/06 01:25:24 wQlRGFQP0.net
戦略ゲームって中身の性能まざまざと見せつけられるから残酷だわ
明らかに下手くそな奴は自分のリプレイ見るの強制にしてくんないかな

273:ゲームセンター名無し
20/01/06 03:02:18.79 d4VOAdM90.net
下手くそでも3連出来て、自分が何すればいいかわかってるだけでだいぶ違うのにね

274:ゲームセンター名無し
20/01/06 06:27:45.25 IrJrVQRoa.net
3連は難しいからチャー格重ねるだけで良いよ。

275:ゲームセンター名無し
20/01/06 12:31:36.78 AbdKwG980.net
敵味方どちらかのタンクを絶対に見てる意識してる
あとタンクor自分落ちたらリスタ場所の意識も
これだけは考えてプレイしてくれ

276:ゲームセンター名無し
20/01/06 17:21:21.75 7dAa4ZqUM.net
下手だと思わないと直せないし、直そうと思わない人は直らないよ…
赤の地雷ってその二択やし

277:ゲームセンター名無し
20/01/06 17:45:23.70 Ypu60Czyr.net
ジオンでやると枚数有利で瓦解する詰み編成にそこそこの頻度でぶちこまれて嫌になるわ
もう質の悪いトレモだと思って適当やろうかな

278:ゲームセンター名無し
20/01/06 20:18:29.82 OmRo9mn/0.net
URLリンク(youtu.be)
後半チャテロ合戦になってますが、結局悪いのは何番機でしょうか?
下エリア階級で申し訳ない。
この様なパターンでは、どう動けば良かったのやら。

279:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:04:29.10 oLSWw1Cu0.net
百勝未満ならサプレッサーが悪い。
後はタンク>=ヅダ>(サプレッサー)>ギラズール。
いや階級考えたらヅダかな。
前衛なの見てるのに右でモビセン選択してるし。ヅダ>タンク>(サプレッサー)>ギラズール。

280:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:07:52.37 oLSWw1Cu0.net
まぁ、ギラズールも相手しなくても良いナラティブと遊んでるから痛いんだけど…護衛はしてないけど一応護衛のポジション取ってるってことで他よりマシだろ。

281:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:23:10.88 oLSWw1Cu0.net
動きは簡単で、ナラティブとか言う枚数有利活かせない相手の編成利用して、ヅダとタンク無理矢理左前抜け。右は勝つかエアー、左合流のどれか。フルアンチ相手に同数で負けると基本的に勝ちようが無い。

282:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:33:28.75 oLSWw1Cu0.net
あっ!ごめん。
護衛はギラズールか。右で遊んでる奴とか放置して、ギラズールとタンクで左前抜け。

283:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:37:20.84 uPjxTLn+0.net
腕前を抜きにしたらフルアンとわかっても遊んでるヅダだね

284:ゲームセンター名無し
20/01/06 22:51:43.88 z/xl4WBB0.net
サプレッサーをどう使えばしっくりくるのか分からない
ユニ互換といかないのがむず痒い
昔のダムBみたいにバルカンと速さで切り込むの1番かね?
REV2の鮭みたいにやれるか試してみたけど射程短い上に硬直デカい、緑や推セッティングだと連邦の高コス相手に辛い
どうもしっくり来ない

285:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:01:22.55 B2j82Zoy0.net
サプレッサーは罠機体
あの硬直は重すぎて、前ブー乱戦したら即落ちするよ

なにげにバンシイの使い勝手の良さに気づき始めた連邦兵もちらほらいるし

286:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:01:33.29 KM9ofc7ya.net
>>276
rev2の鮭知ってるwでもサプの使い方は解らないの?w
ちょっとガバガバ設定過ぎるわw

287:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:03:34.49 L2RLyVJyp.net
>>277
バルカンは使わない人?
マグナムしか撃たないの?
なら無理だね

288:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:10:45.54 KM9ofc7ya.net
>>277
罠機体とかwマジで言ってんの?
トップ100の使用モビ1位はサプなんだけど………。
上位陣とマッチしない環境の人ですか?自分の腕前をサプのせいにするのは間違ってますよ。

289:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:16:35.83 oLSWw1Cu0.net
66みたいにセッティング硬にしてマンセル主体にしたら気にならないかも?
置き撃ちを極めてたらタイマン使えるのかどうなんだろ

290:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:25:48.01 oLSWw1Cu0.net
バンシイでガーベラ追って思ったけど疲れるよ。ブースト回復速度遅くてバルカンでこかしても上取りする前に逃げられるし、コストアップ付けてメインサブで着地取りを地道に延々ととる機体なのかなとか思えてきた。
ジャンプで攻めながらカス当てどうやるのか分からないし、ブーストしてバルカンの


291:カス当て頑張るのならなんか違うよね…ユニコーン乗ろうってなる。



292:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:28:57.26 B2j82Zoy0.net
>>280
上位陣はバーストで使ってるのはよく知ってるよ
連携とれてるから多少硬直あってもバーメンがカバーしてくれる
野良であれ使われたらマイナスしか生まんぞ
人気モビだからってその気になって使ったらダメだってこと

293:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:37:01.88 z/xl4WBB0.net
>>278
煽るのは構わないけど回答くれないならお口チャックな

294:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:45:00.97 hyhYDOAH0.net
>>283
サプレッサーに虐殺でもされたの?
使われたら困るのかな?

295:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-WX85)
20/01/06 23:59:34 KM9ofc7ya.net
>>283
いやいや、むしろ乱戦の方が1QDからの即噛みで硬直大幅減できる。

というか、サプは乱戦でこそ光る機体だろ。乱戦の中、1QDで大ダメ取れるのが、今までのギャンと決定的に違う利点だろう。

そこに野良もバーストも関係ないし、人気の機体は人気になるだけの「理由」がある。
ランキング無視して勝手に「罠機体」だとレッテル貼るのは、何かおかしくねえか?

296:ゲームセンター名無し
20/01/07 00:14:55.32 zxKwx7XJ0.net
月曜日だから44の話だと思ってたけど…サプレッサーって実の所44で使える機体なの?

297:ゲームセンター名無し
20/01/07 00:20:15.69 6iY6lgIBr.net
>>287
むしろサプレッサー持ってて出さない理由がない

298:ゲームセンター名無し
20/01/07 01:51:59.12 lu1cihFx0.net
我慢と攻め時を見極められないやつは高コスト乗らんで欲しいから持ってるからって考えなしに出さんでくれ
動画のサプレッサーとかダメダメだからまだ旧やシャアザクで中央寄りに進軍してフルアンチ見たらBD2とかに粘着してる方が伝統のコスパ勝ち狙えた。ヅダはゴミ

299:ゲームセンター名無し
20/01/07 08:02:41.43 WU2g+0JUM.net
44で低コか、それもジオンで。
弱い奴は66でも低コ乗るなと思うが。

300:ゲームセンター名無し
20/01/07 08:33:18.22 4uMPgi6a0.net
>>287
野良はやめてほしい
スコア延びても2落ちしてくれる奴が多すぎ
上位バーストでしか、まともなサプレッサー見たことないよ

301:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 10:05:06 O2/4EQ660.net
>>291
44でサプレッサー出さないで何を出せばいいと考えてるんだ?

302:ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-nfLc)
20/01/07 10:36:43 aeBFjg5Rr.net
平気で二落ちとかする奴はそもそもこのゲームに適応してないからサプレッサー出すかプレイしないかしかないわな
どうしても参加してくんならブリーフィングで俺ヘボアピールしまくって僚機募るなり孤立しないよう努力せい

303:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/07 11:00:50 WU2g+0JUM.net
硬直気にならないって何でなんだろ。
使い方書いてくれないと分からないよ。

44は単独行動出来ない機体は必要ないし、消耗戦に弱い機体は乗りにくい。

ジオンの場合はギャンとの比較になるだろ。
足回りましで、置き撃ちやりやすい、チャージしたら火力も出る。これと比較して強い部分は火力だけど、それ見会わない位遅くてフェイント出来ないのにフェイントはされるから防御力ないイメージしかない。

置き撃ちが強いのかとか思うけど、バルカン無くすと防御力がなぁ…

304:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-g2RO)
20/01/07 11:54:30 KNHdcwQDa.net
ドローの硬直の時に格闘すると硬直無く格闘出来るからと書いてあるように思えましたが。

ダムBの使い方と同じかと

305:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:13:38.63 WU2g+0JUM.net
クイックドローの硬直とか誰も気にしてないだろ。てか気になる人がいるとして44で乱戦強要はどうなんだ?
ジャンプやブースト後の硬直が気持ち悪い位はある。フレームに疎い私でも分かる位あるから大きいよ。硬直多いと射


306:撃の攻撃が一も以上に当たるよ。



307:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:16:29.91 O2/4EQ660.net
>>294
バルカンおけよ
一粒でよろけ、当たる距離からワンブーで黄ロックの魔法の武器だぞ
ユニコーンもやってくるだろ

308:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:20:02.34 WU2g+0JUM.net
一も以上に当たる×
いつも以上に当たる○
ガンダム相手ならサプレッサーの機体速度でも優勢やね。Rev4ガンダムは遅いし。νガンダムとかユニコーンやデルタ等々44主力の相手を単独でしてせめてエアー出来るかと言うとよく分からん。
コストアップ付けて置き撃ちを極めたら逆に強いとかあるの?どうなん?

309:ゲームセンター名無し
20/01/07 13:12:42.34 IUj0y6n6a.net
キャノンも強いよ

310:ゲームセンター名無し
20/01/07 17:34:11.56 WU2g+0JUM.net
ありがとう。
置き撃ち難しくて諦めてたけど練習しようかな。バンシイ側も多分置き撃ち上手くなるとメインAが良い感じに使える気がして66でも使える目がでそうな気がする。

311:>>276 (ササクッテロ Spf1-yXa+)
20/01/07 19:06:37 +xrr5EgPp.net
サプバル持ちの問題はダムBと同じように44で独り立ちできないこと、相手に射撃戦メインで立ち回られると削られていく、よくてエアー
ユニのマグナムがロック距離長いのにサプは100ちょいしかない
マグナムドローの時に硬直の始まりが早いから有効な軌道が取れない、なおかつ硬直がデカい
置き撃ちメインでグレやビムキャ詰むと硬直武器のみでドロー離脱が出来ない
この辺が使うにあたってしっくりこない
バーで射カテと組んでやる分にはユニライクでいいんだろうけど、野良でやるならギャンのが潰しが効く

>>300
グレも置きやすくてコストアップなし、2発ヒットで40ダメダウンだから悪くなさげ
ニムのミサみたいに1発当てタックルで60弱入るからメイン弾切れの時のドロー代わりにもなる

312:ゲームセンター名無し
20/01/07 19:57:44.98 O2/4EQ660.net
サプレッサーもユニもダムBもロック距離同じだが。

313:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-WX85)
20/01/07 21:04:02 FpNVXWC9a.net
クスクスw完全論破やんw
なぜ、そんな調べれば直ぐ解るようなウソをつくのか?これが本当に解らない。

そもそも44ならタイマンになる場面が66よりも圧倒的に多くなるはず。
ドローの硬直が大きくても、タイマンなら別に関係なくね?
むしろ、逆に44の方が、サプとって有利な環境になると思うんだが……

314:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-g2RO)
20/01/07 21:21:25 KNHdcwQDa.net
どう考えてもバルカンが最強だと思ってたけど時代遅れですか?

315:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 22:39:34 O2/4EQ660.net
時代遅れでなく最新だよ射程150ってぶっ壊れバルカンわざわざぶち込んできたんだから

316:>>276 (ワッチョイW d9ae-yXa+)
20/01/07 22:44:35 1pa+UEMP0.net
言葉が足りなかったかな?
ユニのNTD前のマグナムはロック150mだし、ガトリングは127mだよ
射撃戦中にNTD吐かないでしょ、調べたらすぐ分かるブーメラン刺さってるぞ

317:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 22:47:06 O2/4EQ660.net
パージガトはライフル系と同じロック107でバルおけんのが強みなんだが。

318:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d9ae-yXa+)
20/01/07 23:15:23 1pa+UEMP0.net
>>307
置きバルというか格闘機のバルが強いのは勿論だよ
ただそれが最強に強いならダムBもニムバスもまだ44に居場所あるでしょ

バルの射程が150mに増えてチャンスが激広がるのは分かるけど、
自分が連邦で出て置きバル狙いで歩いたりフワジャンで高さ合わせてくるサプにタイマンで付き合うの?

319:ゲームセンター名無し
20/01/07 23:32:31.98 O2/4EQ660.net
ダムやニムは素体性能がサプレッサーやユニ、バンシーとは差ありすぎる
置きバル撒き散らされるのとロックに引っ張られるのとじゃ全然違う
置きバルに付き合わないっていって300や350格相手に先跳び繰り返してたら不利だし、バル見てライン下げてたらゲームならんでしょ

320:ゲームセンター名無し
20/01/07 23:38:44.48 FpNVXWC9a.net
>>308
出たw
後付けと極論と仮定の話w
極端な想定を持ち出して、相手にyesかnoの二択を迫るアホの論法。
どちらに答えても、それをネタに叩くんですねw分かりますw

321:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5ff8-iC0Y)
20/01/08 01:14:23 DeS/YcUQ0.net
バンシィとサプのがユニシナよりバルカン長いのは何故なんだよ

322:ゲームセンター名無し
20/01/08 01:45:03.96 /ltoMW+PM.net
>>301
グレネードか…ありがとう。
そう言われるとバルカンの自衛力とキャノンの射撃火力の真ん中位で機能するのかな。
とりあえず44は様子見て皆が使いだしたら乗ろうかな。それまではギャンで様子見するよ。

323:ゲームセンター名無し
20/01/08 02:04:23.84 /ltoMW+PM.net
>>310
私は下手くそやから、連邦はユニコーンガドリング装備で乗って相手がヨロケるまでメイン垂れ流しリロード中ばバルカンで牽制するので、高バラで待つだけしか出来ない格闘機体相手は相性良いので好きやで。
逆に一番相性悪い機体は近キュベで22.33で消耗戦になる展開とか一番嫌いだから、その展開嫌いな射撃戦出来ない武装の機体がジオンにあるとその展開減るメリット。
スプレッサーのバルカン装備はタイマンの守備力や乱戦強いけど、消耗戦は微妙になるからどうなんだろとか現状思ってるよ。

324:ゲームセンター名無し
20/01/08 07:20:12.87 WvD3DDjJM.net
上位バースト組はサプレッサーでいいけど、野良はギャン安定よ
今のとこ野良では事故ってるサプレッサーが多すぎ

325:ゲームセンター名無し
20/01/08 17:02:32.57 +KIxkspXr.net
まあ、スタイルと編成しだいじゃね?
安定か火力かの違いでしょ

326:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f5f-9IOS)
20/01/08 17:48:35 HpZdvyXg0.net
だね
野良で2落ちはする人はギャン乗って

327:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/08 20:15:05 loptianwa.net
枚数不利で敵モビ狩り尽くしての2落ちギャンは許されますか。
狩り尽くさなくていいから逃げ続けて欲しいですか?

328:ゲームセンター名無し
20/01/08 20:45:44.97 HpZdvyXg0.net
>>317
ケースバイケースやろ
残りゲージ、カウント、味方のパリ具合、双方の拠点体力等々
その時々で違う

329:ゲームセンター名無し (ワッチョイ df01-VpI/)
20/01/08 23:08:33 fnXSB+Yy0.net
野良は高コスにはタンク処理オンリーや枚数有利やってもらうだけの
簡単なお仕事をさせる物って頭が無いからな
強いから2機相手にしろとかタゲ集まるのはしゃーないとか平気で言いよる
超高火力は1ダウン+起き攻めの10Cで瞬殺する為に投入するんだが

330:ゲームセンター名無し
20/01/09 12:28:49.72 BmplQ8Msd.net
>>311
バンシィとユニコーンは同一機体じゃない

バンシィはユニコーンと違い戦闘用として開発されたからじゃないか?

331:ゲームセンター名無し
20/01/09 13:09:26.76 4XRnHCu/r.net
あの白い悪魔
非戦闘用なのかよ……

332:ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-gtSi)
20/01/09 16:25:17 kWTHKb01d.net
良心的兵役拒否者なのか?

333:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-YoTs)
20/01/09 18:34:56 b/aGssxga.net
>>319
それはいくらなんでも低コに仕事振りすぎだろw
高コはヘイト集まるんだから普通に敵捌けないのなら
ハナから乗らないでくださいよw

334:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:02:06.41 knFK4eAZ0.net
頼るんじゃなく高コス高火力を利用するんだよ
居るだろバカみたいに低コスで回り見ずタンク追ったり2:1したり
タンクフリーなのにモビ戦してる高コスがよ
捌けるときは捌く


335:高コスが追われてる時は低コが体入れて1:1に持っていく 高コスだから2機任せても良い2機捌けて当然だと頼って火力潰すのとどっちが良いんだ 低コでヘイト集められないのも高コスで2機見れないのと同じく本来の仕事で来てないんだぞ



336:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-Zzrr)
20/01/09 19:09:34 G+mCxng10.net
ユニコーンは封印の鍵でしょ?
全部見てないから知らんけど

337:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:23:35.28 GzAezY3d0.net
アンチだったら高コ格闘はタンクとモビ1.5枚見続けてタンクいつでも潰せるようにするのが仕事であって
モビ二枚見させられるとか隣が仕事してないに等しい
護衛でも高コのやることはダメージディーラーかタイマンで確実に相手潰してコスト取ること
捨て駒の低コが高コに二枚押し付けてダメージディーラーしようとするとか脳ミソチンパンもいいとこ
つまり強烈なデバフもってるF2寒ザク以外の近なんて無視されるからいらんのだよ

338:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:25:55.11 OFxOVWtS0.net
まーたミサイルマンが出てきそうな流れ

339:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:02:46.20 yMPFqYlRa.net
赤ザクで旋回がよく選ばれるのは何故でしょうか?

340:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:16:15.01 xnj6xLRga.net
>>328
APと足回りのバランスが良いから。

341:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:48:01.04 cVijXCAgr.net
ラグいのって店のせい?バンナムのせい?

342:ゲームセンター名無し
20/01/09 22:18:33.57 28n5ECJ10.net
podのせい

343:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-8MqZ)
20/01/09 23:23:15 3Eh2QT4ma.net
鉱山都市のピラミッド方面に行くときは、ジャンプセッティングが良いですかね?

344:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fad-lZna)
20/01/10 00:23:28 ZPt4Cj7R0.net
>>332
NO
一部機体は跳びや機動にすることによってピラ一段目から上まで一回で行けたりするが
それだけのために跳びにする必要がない

345:ゲームセンター名無し
20/01/10 06:38:28.65 Y1oPXy5T0.net
ミサイルマンってなんなんだ…デザクの話?
いやバルカンも別にいらないぞ。
ピラミッドとか関係なく、アレギャンなら上取りしたいから跳しか乗らないぞ。走は重キャやアッグとか何も考えずにとりあえずマエブーしてた方が強い機体の時かな。走付けるとブースト硬直増が地味に嫌。ストライカーとかは多少速くしても無駄な気がするのでとりあえず旋。
セッティングは地形と言うより、機体とセットだと思うよ。機体的に行くルートの地形にあわないのなら機体を変えるべきだと思う。

346:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/10 18:34:49 hI5jQYW1a.net
アレックスなんて機しか乗らないんだけど

347:ゲームセンター名無し
20/01/10 18:52:23.15 8+dJigmLd.net
俺もアレ乗るなら機固定だな

348:ゲームセンター名無し
20/01/10 19:56:16.57 oeAeee07a.net
そもそもアレックス全然使ってない

349:ゲームセンター名無し
20/01/10 21:24:08.20 Y1oPXy5T0.net
騙し騙しRev3までは機で乗ってたけどRev4の機動力に萎えて跳で特化させたけど…どちらにしろ遅いよね。
Revが進む事に全体的に遅くなるのは、おっさんに気を使ってくれてるのか、サーバー(ラグ対応)代けちってるのかどちらだろ…

350:ゲームセンター名無し
20/01/11 17:47:34.39 LwdpCc3WM.net
6バーしてたABカバパンって本人なのか違うのかどっちなんだろ。

351:ゲームセンター名無し
20/01/11 18:00:33.50 +v0e23+Sd.net
ギャン跳は昔使ってたけどアレ跳は考えたことなかったな今度使ってみるか
今跳はバラッジくらいしか使ってないな
ドムキャ現役の時は使ってたけど

352:ゲームセンター名無し
20/01/11 20:35:29.32 BHh9ewPha.net
>>339
イベントのやつだろ?本人じゃねえの?

353:ゲームセンター名無し
20/01/11 20:52:31.48 LwdpCc3WM.net



354:ありがとうございます。 イベントしてなんですね…後日バーストフレンド?勲章貰えたら確定か。 結構恐々やってたけどピラミッド護衛に近射出来て何か微妙って感じだったのはカバパン側がリヤルな准将集まったからなのね。



355:ゲームセンター名無し
20/01/11 23:47:30.49 IlDWXMT2a.net
今日やってたのか。
あれ、どれくらいの頻度でやってるの?

356:ゲームセンター名無し
20/01/11 23:52:08.18 AiUfL5D50.net
1~2ヶ月に一回くらい
告知は2週前くらいからしかしないからこまめに公式チェック

357:ゲームセンター名無し
20/01/12 00:43:50.62 bc0ifdrAa.net
ほう、あんがと。

358:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:02:20.22 AzoPEVD8M.net
ニューヤークで格闘機体牽制されたんだけど…何なんだろね。格闘にギリギリまで合わせてい1カウントでバラッジ選択とか何を考えてるのか分からん。

359:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:24:43.16 +GSypu9Lr.net
バラッジ乗りに理論を求めるとかどんだけ世間知らずなんですかね

360:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:55:53.24 AzoPEVD8M.net
バラッジがに見殺しにされるとか良くあるけど、格闘機体牽制するバラッジ乗りとか初めてだぞ。
君はどんな地獄で遊んでるんだよ…

361:ゲームセンター名無し
20/01/12 17:02:34.10 H5YYuyj3M.net
バラッジ
ハイゴ
ジム改
水ジム
これ乗る奴は99%ゴミ

362:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/12 20:30:00 Pl106lvk0.net
初めてでもバラッジだったら驚かないだろう?
クスリキメてる奴が見たことない奇行したからってふ~んで終わるのと同じさ

363:ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-FJHp)
20/01/12 21:55:22 8ljvhfuvd.net
5角形でゴ緑
低コでライン上げアンチはアパムタンクは積極的に乗っています
終わって見るとリザルト2落ちで700から500で安定
これを繰り返してると1番機マッチングが増えて
下番機にカニグラフとか晒し有名プレイヤーを引くようになるんですけど
あと味方に2バー引くと相手が2バー×2
とか
このループから抜け出すにはどうしたらよいのでしょうか?

364:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/12 22:00:43 Pl106lvk0.net
支援乗りまくるゴ緑にはお似合いの仲間じゃないですか?って煽って欲しくて創作したの?

365:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf3-oW4j)
20/01/12 22:20:22 AzoPEVD8M.net
近伸びはヘタレだと思うけど、五角形って独特な世界観無いと無理やし…

てか低コストアパムってことはデザク()とかやろ。味方なんて何でも良くないか。ガルマとか乗ればロック圏内にいるだけでアパムする必要もなく敵が相手してくれるよ。

Zたタイマンすると飛んで逃げようとしやがるけど…Z相手は見方がよろける事ないから後ろ気にしなくて良いからマンセル自体は楽。って感じでデザク乗って微妙な事してるのならガルマを進めてみる。

366:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf3-oW4j)
20/01/12 22:29:35 AzoPEVD8M.net
アドバイスするとしたら、大将クラスの場合はランキング高い奴の一番機補正は仕様やし、サブカ作って階級ロンダリングしながら准将でまったりするしかない。

佐官クラスの場合は階級上げてみたら良いと思う。上げ方が分からないと言う場合はとりあえずアパム止めてモビセンにきっちり勝つ所から始めたら良いと思うよ。

367:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-8MqZ)
20/01/12 22:35:59 3na2nf5va.net
高コストアンチがいいよ。
勝つためにも自然に回復に戻る必要性出るしな。
勝とうとしてるだけで自然にゲージも上がる。

368:ゲームセンター名無し
20/01/12 23:07:07.36 Pl106lvk0.net
高コアンチでもよっぽどのイカれたオバコス編成でなかったら1落を計画的に行って2機目を死ぬギリギリまで使い潰すもんだろ
あまりにも美しくタンクだけ抜けたら回復することもあるかもだがさ

369:ゲームセンター名無し
20/01/13 00:


370:13:51.92 ID:dvbqhX+60.net



371:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-jJTZ)
20/01/13 00:48:50 pQ2p4Y+8d.net
ファーストアタックの時に敵タンクとルートがかぶった場合どうすればいいですか?

372:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 01:03:49 moHpGjf40.net
編成と味方の動き次第だけど…基本的に逆に流れる事が多い。

敵に格闘多いと思われるので味方の格闘少ない場合は逆に流れるのが賢明。乱戦作らない方が良い。

被せられて敵タンクいるか分からない状況でも66で下がる選択肢は基本的に無いから、レーダー見て4機体位来てたりしてフルアンチ臭い時点で逆ルートに進むのがセオリー。

373:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-jJTZ)
20/01/13 01:09:13 pQ2p4Y+8d.net
>>359
ありがとうございます。今日ルートが被って拠点を割られ、格闘機に一方的に落とされてゲージが飛ぶことが何度かありました。

374:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 01:15:25 moHpGjf40.net
サイド7連邦側とかならそのまま行くけどね。
サイド7ジオン側は悩むけど出来れば右(逆)かな。拠点落とせなくても右に集まれば左開く確率高いし。

この変は経験だと思うよ。
ただ…Rev4からAクラの人が中将に移籍してきて被せが極端に減ってダブタンと言うネタが戦術になったのと、コストでリスタポイントの変動が実装されてから、あえて見方がいない方にリスタするマゾな(バカな)タンク増えてて経験溜まりにくいだろうけど。

375:ゲームセンター名無し
20/01/13 01:51:39.99 +vR6bxHRd.net
>>349
全部普通に乗る機体だから悲しいかな
個人的に水ジムはハープーン積んで殴るハイゴはバルつまないならいらないかな

376:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff46-G18V)
20/01/13 02:09:29 NvL1A0oS0.net
格闘戦したいなら格でお願い
水ジムは火力ないし近距離は違う役割がありますので

377:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 07:51:41 moHpGjf40.net
その中で一番嫌いなアクアジムを選ぶのか…どう動くか分からんから邪魔なんだよな。

ハイゴは引き撃ちしてトレーナー化、ジム改はカービンガン付けてたら邪魔にしかならない、バラッジはホバー利用して意味ない位置に移動って分かるけど、アクアジムは低コ迷彩で好き勝手するイメージ。

近に期待するものって近自体の自衛と、カットで継戦能力をそこはかとなく上げる事。ただ…どう動くか一番分かりにくいから組みにくい。格闘主体とするのなら格闘、射撃しかしないのなら射撃、存在感消すのなら最初から支援とかステルス機体でも乗ってとか思う。

378:ゲームセンター名無し
20/01/13 08:25:35.19 KIeA5jtt0.net
悲しいのはマッチしたメンバーの方なんだよなぁ

379:ゲームセンター名無し
20/01/13 10:01:08.33 0FxzeXnxd.net
カービンつむ人の距離の遠さはヤバイですね
バラッジは滑に限界感じてちょい前から跳使ってます
水ジムは枚数不利に強いから使いどころによると思いますよ
URLリンク(youtu.be)

380:ゲームセンター名無し
20/01/13 10:11:36.88 Jl2/wqn30.net
66マッスルタワーはジム改バラッジだしちゃう

381:ゲームセンター名無し
20/01/13 11:26:53.19 moHpGjf40.net
トリントンは格の供給足りてるのなら装甲の弾幕系で地味にダメ取るとかロングジャンプ系で煽って落とすとか、燃えで燃やす嫌がらせはかなり腹立つから良いんだけど…格闘4枚揃うとかレアになってきたからほぼ無理。許せても近射は1枚までかな。全格でも良いのに悲しいよね…

382:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:26:43.90 yzgKc1kTd.net
TT66で格5遠1とか相手も格5じゃなきゃ敗けフラグじゃね
格3で十分だし


383:格2でも良いくらいだと思ってるわ



384:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:31:41.63 KIeA5jtt0.net
そう言うと支とかペイルだのコゲだの並ぶのがこのゲームだぞ。
近距離欲しいなら機体と武装とセッティング指定するくらいでないといかん

385:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:34:18.08 yzgKc1kTd.net
そんなの並ぶならどうあがいても敗けるから問題ないさ

386:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:35:27.51 KIeA5jtt0.net
なら格4枚でいいな。
他は脳みそ詰まってる奴が自己責任で出せばいい

387:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:43:59.03 moHpGjf40.net
トリントンで射撃の攻撃で負けたと思うことがあるのか…何処で戦ってるんるだよ。
トリントンはリスタポイントに手早くいけるから、リスタ狩りされるタンクがしんどいマップやぞ。格闘以外でもライン上げる人出来る人なら見方が近射選んでるのに被せて自分も乗れば良いと思うよ。
いや博打で1回前抜け狙いでタンクが1回行くとか言ってるのなら近増やしても良いのかもしれんが、防がれたら基本的に詰むよ。

388:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:48:36.18 moHpGjf40.net
1回×
1階○

389:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/13 13:14:05 KIeA5jtt0.net
下エリア抜けタンもレーダーと目視しっかり見てれば格で対応できるしなぁ
むしろ多段ブーで即座に飛んでける格のが楽

390:ゲームセンター名無し
20/01/13 13:33:11.90 JnNYjeKJ0.net
トリントンで滑るセッティングの奴はどこで滑る予定なんだ?

391:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/13 14:46:16 Dfz/p5wga.net
ブリーフィングからすべってんじゃん

392:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:07:57.87 iVNe10rmM.net
>>362
自覚ないと思うけど
あんた周囲からゴミと思われてるよ

393:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:29:12.56 432P/qHGd.net
それは十分あるかもですな
回りに合わせてたら私の場合あまり勝てないんですよね
最終的に我を通すしか野良には道はないんですよ

394:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:33:14.90 iVNe10rmM.net
つまり勝たせてもらってるわけ
感謝しろよ

395:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:36:55.56 PX89NXNYd.net
感謝感激です
今回は機体もほしーので久々にジオンレートをねらってみよーかとおもってますよろしくお願いします
連邦は狙えば7割は取れるんですがジオンはきつくて

396:ゲームセンター名無し
20/01/13 17:59:39.76 moHpGjf40.net
6割強位が限界だわ。負ける時は何をしても負けるし。野良で7の壁突破するのはスゲーな。
勝率確認出来た時に確認してて、大体6割弱~強の違いはあれど野良は6割位だったから、似たような確率になると思ってたけど上には上がいるもんだね。

397:ゲームセンター名無し
20/01/13 21:09:56.44 IhBxgCVvd.net
連邦はいけるんですよ勢力線入ってから連邦は24勝10敗
ジオンは負け越しで12勝14敗
最初酒のんで遊んでたとはいえジオンきつい

398:ゲームセンター名無し
20/01/14 02:03:15.55 UuOMq8fp0.net
名前で脳筋肉バ格とか自虐してる奴って方軍スパイでしょ?捨てゲー並みの低スコアばっか出すんだが

399:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-RLEM)
20/01/14 09:35:49 qf4y/8A9a.net
トリントンは140円で4階リスタする奴がいると楽
具体的にはアッガイか寒ザク

400:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df01-Qngw)
20/01/14 20:36:23 8CIuwd8a0.net
毎回マラサイ出すやついるんだがこれはどういう意図なん

401:ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
20/01/14 20:41:27 ME9j/onnd.net
考えても思い当たる部分がない=何も考えてないって事さ

402:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e101-vT7q)
20/01/15 00:18:22 Z+qcNtc20.net
>>386
どっかのYouTubeでZ抑えにマジでマラサイおススメって動画あったような

403:ゲームセンター名無し
20/01/15 00:49:24.21 8NjXJBsp0.net
現環境で自分の役割を宣言せずに近を出すやつは全員地雷
マラサイとかネモとかはバラッジやジム改より足回りいい垂れ流し


404:機体だから ゴミが良く乗る



405:ゲームセンター名無し
20/01/15 07:35:24.34 xwis0zARd.net
>>388
オススメなんだろうけど赤蟹かザク改や全射支対応のズールで良い気がするな

406:ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-rMnh)
20/01/15 07:55:37 jgLDEhLvr.net
マラサイは決まって枚数不利合流するマンと引き撃ちチ近しかおらんから見たら萎える

407:ゲームセンター名無し
20/01/15 09:05:08.85 Cr3Reo+IM.net
マラサイってサブ微妙だと思うんだけどどうなんだろ。中途半端な機体のるのならコスト上げてギラドーガ乗れば良いのにな。

408:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-W/p+)
20/01/15 10:37:45 aNsU1OcUa.net
ギラドーガ乗ってみたいです

409:ゲームセンター名無し
20/01/15 12:03:53.39 Cr3Reo+IM.net
ごめん、ギラドーガじゃなくギラズールだね。
次の新機体どうなるんだろ。
フェネクスやΞガンダム位来て欲しいけど、敵軍の機体の予想が出来ないと言うか、そもそもどちらの軍に所属するのか分からん。

410:ゲームセンター名無し
20/01/15 17:35:15.85 RrU9vzNNd.net
>>390
中将以下のリアルAクラならΖだろうが寒ザクの足回りでも十分足りてしまうしマシAの射程とばらけ具合で嫌がらせが十二分にできてしまう悲しい現状
個人的には66は寒ザク以外の近は基本1ミリも信用しないことにしている

411:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1d4b-MvPs)
20/01/15 20:25:36 5ygXgC5x0.net
>>395
宇宙は?

412:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0246-frEi)
20/01/15 20:53:27 65b6WUUt0.net
宇宙で近距離とかいらんやろ

413:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-CQEk)
20/01/15 21:02:53 V4aOgKhpd.net
ホバジムの推って流行ってるの?

414:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/15 22:27:59 Dc9gJ7Iua.net
オッゴが強いよ。

415:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:18:54.91 Dc9gJ7Iua.net
ハイゴ、オッゴ、ナラティブ、
これが最強だよ。

416:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:24:39.44 8NjXJBsp0.net
>>398
流行ってない
近ガイジはガイジだから意味不明な機体選択だしセッティングもおかしい

417:ゲームセンター名無し
20/01/15 23:31:02.83 Z+qcNtc20.net
>>399
その強いって何に対しての強いなの?
その説明するのがこのスレじゃないの?

418:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e101-nNT5)
20/01/15 23:39:58 TVpmNKvP0.net
赤ザクって高バラ相手にバズーカ→タックル→バズーカ入ってたイメージだったけど修正された?

419:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-pDJ/)
20/01/15 23:44:00 uzx7nBbFa.net
いや今日もトリスタンに普通に入ったけど何を狙ったん?

420:ゲームセンター名無し
20/01/16 03:11:43.23 4bLopzIAa.net
変形した瞬間に無敵は切れますか?

421:ゲームセンター名無し
20/01/16 08:52:02.29 RjK7GUG50.net
>>403
バズ160→タックル110でダウン値270だから高バラだけはダウンさせずにタックル追撃可能
>>405
即切れる
ダウンさせられた後に逃げたいなら
無敵時間使って全力で1方向にブーストした後に変形するか思いっきりジャンプしてから変形するのがいい

422:ゲームセンター名無し
20/01/16 11:34:45.45 4bLopzIAa.net
ありがとうございました。

423:ゲームセンター名無し
20/01/16 12:50:02.24 4bLopzIAa.net
ユニの相方は何が良いですか?
ナラティブは、どうですか?

424:ゲームセンター名無し
20/01/16 12:59:06.31 x+ieOjZL0.net
ナラはアンチ固定が良い

425:ゲームセンター名無し
20/01/16 13:19:59.41 nnIdQ1HL0.net
>>403
そんなことないよ?
URLリンク(youtu.be)

426:ゲームセンター名無し
20/01/16 13:25:04.48 KaK96RP/a.net
ちょくちょくチャージジャンプのハイゴを見ますが射撃抑えに有効なのでしょうか?

427:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3932-ebFC)
20/01/16 14:50:16 nnIdQ1HL0.net
>>411
近なのに射と同系統のミサイルで本家を抑えようとする思考自体が間違ってる

ダメージは倍以上が違う
そもそも何が相手と想定しているのも不明

428:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-mzut)
20/01/16 1


429:5:05:28 ID:ttV5DibEd.net



430:ゲームセンター名無し
20/01/16 19:34:13.22 bBJZFQxc0.net
このゲーム
上手い人はなぜエラそうなのですか?
階級=実社会の地位
みたいな

431:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-DeBb)
20/01/16 19:48:58 e0MedKGJa.net
今の階級は飾りだからなんとも言えないけど、どのゲームでも勘違いする人は出るよね

432:ゲームセンター名無し
20/01/16 22:17:04 .net
>>414
ゲームしか取り柄が無いとゲームの階級や称号等=俺は偉いってなる気がする。

433:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0268-ufwR)
20/01/17 10:45:58 wfQZhtdi0.net
すいません。最近絆始めました。独立小隊作ったのですが、貢献ポイントの加算方法がイマイチわかりません。プレイして得た実数と差異がありなんでだろうと。誰か教えていただけたら助かります。

434:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-uo6e)
20/01/17 12:52:04 bU9lRPOdM.net
てか逆に考えてみれば分かるだろ。
下手なのに偉そうとかおかしくないか?

435:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-uo6e)
20/01/17 12:57:50 bU9lRPOdM.net
新機体の支給ポイントと同じとか?
最初に100、デイリーボーナス10、
勝てば10、それ以外で5、拠点破壊×3
間違ってたらすまん。

436:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/17 12:58:08 OFWfwGmia.net
ゲーム下手程度で卑屈に成ってペコペコするのはもっと異常だな。

巧い奴は
威張れる理由を探そうと必死だが、
ゲームなんか巧い奴も下手な奴も皆一緒に楽しく遊んだら良いんだよ。
偉いとか、格下とか、気にすることはない。

437:ゲームセンター名無し
20/01/17 14:11:51.83 7ZlOWF8D0.net
クソ雑魚が妙な理論展開しなければそうなるんじゃね、良い例がアモス

438:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-ufwR)
20/01/17 15:16:46 eY92WDTpM.net
>>419
ありがとうございます。レス感謝です。

439:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/18 02:04:49 guU1gjk3a.net
良く考えたら、オッゴもハイゴもナラティブも強く無かったわ。

440:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-DeBb)
20/01/18 02:15:09 xOxFJB5xa.net
ナラティブは強くね?

441:ゲームセンター名無し
20/01/18 02:42:55.45 guU1gjk3a.net
ホンマか?
じゃあ強いわ。

442:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a914-B2JW)
20/01/18 03:23:54 EE/hgcld0.net
ナラ強いかもだけど野良では最高にいらないかな
最高レベルの腕前の人がちょいうまレベルの低コに落ち前提でカバーされる可能性あるしある意味リスキー
野良専やってるけど自分の腕で回避しにくい環境は最大限忌避したい
湾岸の連邦FABとか代表例過ぎる
ジャブ地上並に避けるレギュレーション

443:ゲームセンター名無し
20/01/18 07:37:51.45 9S2c1rfCd.net
ナラティブ強いけど相方が餌役低リザでも構わないって人じゃないとキツイな
複数のミサイル形式だから相手のバランサーや蓄積値次第で最大火力も変わるし
コンスタントな仕事とマンセル求めるならトリスタンBバルの方が楽かもね

444:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM99-uo6e)
20/01/18 09:59:27 cyNtz6H9M.net
ナラティブは鉱山都市ピラミッドアンチとかリボコロのジオン側アンチとか砂マップは好んで乗るよ。

開けててアパムする味方も少ない(格闘がアンチ来ない)傾向のマップのアンチは数会わせ見たいなもんだし、エアーで楽して削れる機体は好き。

445:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a163-tvqe)
20/01/18 10:00:42 EboUjuTx0.net
>>417
基本は勝ち+10
負と分が+5
拠点撃破1回ごとに+3

バンナム戦は+3
デイリーボーナス+10/1日1回
あとは参戦初日


446:ボーナスが+100 バンナム戦やボーナスは個人貢献ポイントには加算されるけど 独立小隊や軍勢力には影響しないからとかじゃないか? 独立小隊にはバンナム戦は加算あるかもしれんけどボーナス系は除外のはず



447:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/18 13:34:24 1Kje/UEZa.net
>>426
高コストタンクは、もし、敵がフルアンチだった時には、むしろ不利になるね。
リスタ遠いし、多落ちした時コスト痛いし。

448:ゲームセンター名無し
20/01/18 16:51:01.12 U2dSmOv80.net
タンクのときのユニアパムの対処あれば教えて下さい
(66のときを前提でお願いします)

449:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/18 17:21:31 jXJ0Y+nbM.net
ユニコーンとか関係なくいつも通りで良いかと。味方に押し付けて砲撃するだけ。

ユニコーンの場合は味方が死ぬ確率高いから味方が死にそうだと判断したら速めに前抜け、味方が敵を倒しそうなら敵の攻撃当たらない範囲の近場にいる。この判断ミスするとタンクの責任になる。

後は細々とした技術(引っ掛け、ワンドロー貰わない位置取り、ノーロック)上げるとかじゃないかな。

450:ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Yowj)
20/01/18 17:29:54 9S2c1rfCd.net
>>431
・義眼+粘れる低コ2護衛でアンチ強めに行ってもらう
・義眼+低コ格+高コ射で格のタゲ受けと射の火力に期待
・護衛の立ち位置見ながら即カットしてもらえる位置取りを心掛ける
・確信ある時以外は壁引っ掛けを狙わない
・自分がどう動くか味方にどう動いてほしいか常に発信し続ける
野良で出来る事はこれくらいじゃないか?
火力でユニ+αに対抗しても野良でダメージレースに勝てるかの問題があるし
同格~格上想定したら正面突破は無理

451:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2d4f-vT7q)
20/01/18 18:40:42 Y0gn1/zK0.net
>>431
無敵時間を精一杯使うようにする
ダウンさせられたらすぐに砲撃したくなる衝動抑えて無敵時間一杯使えば起き格闘を空振りさせられることもあるし味方の展開も楽になるからね

452:ゲームセンター名無し
20/01/19 05:37:34.96 a8EDJVtK0.net
昔のリプレイ見てたら地上でボール祭りやってたけどなんじゃこれ

453:ゲームセンター名無し
20/01/19 08:03:54.14 EWykCdYG0.net
ビルドファイターズコラボの頃かな?
地上専用宇宙専用問わず全ステで全機体が乗れるレギュレーションがあった
宇宙に上がったグフカスとかEz8とかあったし地上のオッゴなんかも可能だった

454:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f901-rMnh)
20/01/19 08:20:08 a8EDJVtK0.net
確かにケンプファーアメイジングとかいう機体もいたからコラボなのね。面白そうだからやってみたかった

455:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a914-B2JW)
20/01/19 08:26:25 mzWh0FZI0.net
懐かしいな
宇宙でパジム無双してたわ

456:ゲームセンター名無し
20/01/19 09:25:58.47 uysR0/WDM.net
ゴックで宇宙飛ぶのは楽しかったな

457:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cd09-VSRc)
20/01/19 12:07:19 9jASHYJZ0.net
うまい人がK9乗るとかっこよくて、下エリアが真似してコスト献上機になってた

458:ゲームセンター名無し
20/01/19 13:01:45.25 9bppKQPBM.net
枚数不利は耐えるしパリ取ってくれるしBBだしね
でも当時近と格がきつくて編成似通ってたのはアレだった
近距離とかビルストのが強かったもんなぁ

459:ゲームセンター名無し
20/01/19 13:16:13.98 ArWMLKwWM.net
砲台設置のBBだっけ?懐かしい…
あれと格闘のチャージで遊んでたな。

460:ゲームセンター名無し
20/01/19 15:08:27.43 d5dRLr910.net
K9は影砂だよ、イヌ置ける

461:ゲームセンター名無し
20/01/19 16:54:25 .net
レギュレーション無視の期間限定戦とかやってくれんかな。
まぁやったらやったでパジムやグフフとかで宇宙ふわふわしてるだけ�


462:フ奴とかでてくるんだろうな



463:ゲームセンター名無し
20/01/19 17:39:49.16 n3PeXGnya.net
PNの変更って初回か2回目か忘れたんだけど確認する方法ってありますか?

464:ゲームセンター名無し
20/01/19 18:05:59.39 ra1qaJygd.net
URLリンク(youtu.be)
元旦に乗ってましたがリプレイでのリスタは右にすれば展開はもっと楽になりますか?
お互い枚数有利アンチが続いてヒヤヒヤしていました
ラストは射角調整で切り抜けましたがノーロックや細かい状況判断も実戦で経験した方がいいですか?
途中途中拡散で敵を足止めした方がいい場面もリプレイ見てあるとは考えましたが基礎が固まってないせいか対策を思い付きませんでした

465:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/19 18:43:32 ArWMLKwWM.net
こういうマップで枚数不利なのに最初のリスタを左にする人に聞きたいんだけど…どういう理由で左にリスタするの?

いや質問の答えは右1択ね。
開幕は右左どちらでも良いけど。

466:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2dd3-mzut)
20/01/19 18:49:35 DAc6p/Ph0.net
>>447
ありがとうございます

467:ゲームセンター名無し
20/01/19 22:10:24.93 EWykCdYG0.net
>>446
逆にあの場面
リスタポイントと周りの敵味方の位置見て左とした理由は何かあるの?

468:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2dd3-mzut)
20/01/20 01:18:28 atL4iJmU0.net
>>449
リスタの判断が早すぎました
盤面を一瞬しか見ていませんでした

469:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9102-otum)
20/01/20 02:07:37 /JjHF2I70.net
>>446
基本的には味方のラインが張れてる後ろから拠点打つんだからリスタは右にすれば、相手アンチはあなたのタンクに行くために攻めてくるので味方護衛が戦いやすくなる
あなたのタンクのいる位置で相手アンチのブーストやタンクをロックするゆえの旋回のし過ぎを誘発させることは意識した方がいい
仮に左リスタでぶつけて乱戦しようにも、ぶつけるためのモビがそろってない枚数振りのところに出て行ってもなんもない
ぶつけ狙いで√被せんのはありだけど、上のことは注意
あとは、仮に右リスタが開いていても味方がいない状況だったら考えた方がいい。相手がリスタアンチで生まれると、ドfreeで処理されることになる。
どうしようもない時もあるけど、少なくともリスタするときのマップにパリのモビが相手にいて、それがリスタアンチしてきても拠点割る自信がない状況なら、護衛のいないところにリスタしないほうがいい。
まだ、乱戦でぐちゃぐちゃ勝つ方がワンチャンある。0護衛は基本的に負ける。強タンとかドルブとか例外はいるけど。

470:ゲームセンター名無し (アウアウクー MM91-sBLv)
20/01/20 07:12:11 dTyI0eTIM.net
>>450
リスタは前衛でもタンクでも一呼吸置こう、見えてくるものが全然変わってくるから慌てないで
早いだけのリスタよりゆっくりでも確実に無駄にならないリスタの方が大事

もちろんリスタ判断早くて正確なのに越したことはないけど敵味方の左右の枚数とかリスタが有りそうかどうかは見ないとリスタの判断したなんて到底言えないよ

後、近場にいても助けてくれるか不安、助けが必要だと思ったら番機指定して呼ぶとかしてみよう
イノシシやチキンでなければ応えてくれる人がほとんどだと思うから

471:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/20 07:33:43 xM2FM5xlM.net
基本的に理解できないボイチャは無視するけどな…

言われる前に動くと思うよ。逆に言うと言われる前に動かない人は信用出来ないから読んでも意味がない。

タンクのリスタ間違ったら拗ねてモビダン打ち出したと捉えて一切護衛しないかな。そっちの方が気楽。

472:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/20 07:41:07 xM2FM5xlM.net
タンクのボイチャは指示じゃなくてタンクの行�


473:ョ方針やで。今の状況位皆階級相応にある程度把握してる。リスタする前に次の行動を言わないと意味がないよ。 タンクがセカンド行く気ならライン上げとくかとか、行く気無いのならアンチ行くかみたいなもんだし、ファースト割ってない状況でボイチャする要素があまりない。



474:ゲームセンター名無し
20/01/20 13:13:05.96 UoKmJIojd.net
>>451-454
ありがとうございます
上記のアドバイスを読んで勉強になりました
今後意識して取り組みます

475:ゲームセンター名無し
20/01/20 13:36:43.53 dTyI0eTIM.net
>>455
上でも言われてる通り声掛けしないでもわかってる人は動いてくれるけど、確認事項として声掛けサボらない方がいい
常に答えが一つなわけじゃないから意見確認しておかないと発狂されるし、声掛けしないと動けない人すべてがアテにならないわけでもないから
後方針が同じであると認識出来ればより安定度が増す

476:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-mzut)
20/01/20 17:05:27 UoKmJIojd.net
>>456
ありがとうございます
肝に銘じます

477:ゲームセンター名無し (スップ Sd22-/OZF)
20/01/20 20:31:52 dYOxKq1kd.net
>>457

URLリンク(youtu.be)
少し前のリプですが同じマップ、似たようなリスタ状況なのでよろしければご覧ください。
左リスタは枚数不利でしたが、リスタ画面で敵アンチ1機パリってるの含め3機で味方アンチが圧倒しているのでパワーアンチを継続してほしいと思い左に決めました。
パリのモビなら密着モビ弾で撃破狙えなくないし、残った護衛と何とか行ける所までと強行したら味方のおかげもあり拠点落とせました。
2落ち後にまだキャッチの余裕があったので義眼にキャッチ&モビ弾撃ち込みました。
自分はタンカーではありませんがキャッチで敵タンクの心を折るのがタンクの醍醐味の1つとして乗ってます。

478:ゲームセンター名無し
20/01/20 20:45:41.68 Km9U0Spjr.net
今公式サイトで称号二個までしか付けられないはずだけど○△○みたいに3つ付けるのはどうやればよろしいの

479:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-mzut)
20/01/20 20:58:47 UoKmJIojd.net
>>458
リプレイと解説ありがとうございます
勉強になります
ところで初歩的な質問で申し訳ございませんがサイド5拠点でのキャッチを成功させるにはどうすればいいですか?
拠点の前でも上でも敵拠点弾を中々ヘディング出来なくて困っています

480:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:01:30.97 p26rlGkT0.net
>>445
申請が通ったらバナコイン払うになったせいで
変更するネーム申請した後にやっとわかる感じっぽい
ダメ元で申請してバナコイン要求されたらキャンセルするしかなさそう

481:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:07:19.28 dYOxKq1kd.net
>>460
サイド5の拠点は敵タンロック撃ちの場合、拠点の上に乗り着弾前に下に落ちる感じで高さが合います。
キャッチ後にフワジャンで拠点の上に戻れますので多少コツがいりますが「キャッチできない」より1発でも「キャッチできる」と思うだけで勝利につなげられらるかも?です

482:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:09:54.96 22nNu5x70.net
>>459
合計で8文字まで‥組み合わせる事ができますよ~!!

483:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-VK/J)
20/01/20 22:03:55 f0cm7Teaa.net
>>461
1度申請しないと駄目なのか………
レスありがとう

484:ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-mzut)
20/01/21 11:04:01 VZEOgmrSd.net
>>462
ありがとうございます
実践して覚えます

485:ゲームセンター名無し (スップ Sd22-/OZF)
20/01/21 13:59:20 FvVHR60nd.net
>>465
URLリンク(youtu.be)

自分的にはキャッチにも敵タンクとの呼吸合わせが必要と思っているので、しっかりキャッチしたいとお考えならばこちらのマップで練習?がオススメで


486:す。 拠点形状が連邦有利に働いており敵タンクがロック撃ちの場合、拠点1段目に乗れば高さの調整が必要なく左右の移動だけでキャッチできます。 前リプでも申しましたが敵タンが撃つタイミングでこちらのモビ弾撃ち込めばかなり優位に進められると思います。 今回はデルタの方がよく見ていてくれて拠点落としていただいたおかげでキャッチにまわれたのもありますが、時間があったらご覧下さい。



487:ゲームセンター名無し
20/01/21 22:03:02.09 flArzv7da.net
ガッシャって強いですか?

488:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42ad-JESV)
20/01/21 22:40:21 YLLbpUZE0.net
>>467
赤ザク出せで終わる機体

489:ゲームセンター名無し
20/01/21 22:56:14.79 flArzv7da.net
そうなんですか。
しかし、リスタレベルで使える場面も有るんじゃないでしょうか?

490:ゲームセンター名無し
20/01/21 23:06:52.30 YLLbpUZE0.net
>>469
リスタLV加味するなら同コストにガッシャより強いアッガイとアッグが居る
宇宙はその2体出せないが
あくまでコスト相応でしかないガッシャを出す必要がある場面はないし
宇宙でリスタLV云々言いたいなら旧ザクでいいよってなる

491:ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Yowj)
20/01/21 23:13:59 TIRAPiVmd.net
単体性能云々以前に枠が埋まってるのが出せない理由だよな
ユニが居るからアレダム百式バンシィに出番無いのと一緒やね

492:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/21 23:29:25 flArzv7da.net
ありがとうございました。

493:ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-oyyx)
20/01/22 01:34:23 ZkswwbzUd.net
>>471
その辺の機体使いたがる人は基本腕前も残念だから合わせ技で超残念になる
ユニと比較すると性能尖ってないから総合力勝負なのに腕ないと活きない
URLリンク(youtu.be)

494:ゲームセンター名無し
20/01/22 09:34:51.62 NPZQx7cY0.net
まぁ消化してる分には悪くないよ、ガッシャ
サブはカス当てからのタックルも入るし、火力は想像以上にある
いうて、乗る人次第やな

495:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/22 18:05:01 sS6y80T30.net
消化ってなに?
捨てゲってはっきり書こうよ

496:ゲームセンター名無し (スップ Sdff-xsBr)
20/01/22 18:08:44 0ZK3iBsEd.net
大将レベルの話はしてないんでSクラス晒しに帰っていいよ

497:ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-jt8c)
20/01/22 19:03:07 +YHF3KnHd.net
ガッシャって弱くないけど、それ出すなら〇〇出すわって言われちゃう機体

498:ゲームセンター名無し
20/01/22 22:07:31.16 vr5fs5pZM.net
いやガッシャはAでも見ないだろ。
大将レベルの話ってどれか分からん。

499:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/23 07:27:42 IxokcD28a.net
ドラッツェってつよいですか?

500:ゲームセンター名無し
20/01/23 07:55:02.02 PI3/9fmBa.net
>>479
つおい

501:ゲームセンター名無し
20/01/23 08:43:11.24 6MqaJ/s70.net
高いカタログスペックと悲しい現実

502:ゲームセンター名無し
20/01/23 13:19:29.63 7wnupHier.net
なんでνとサザビーは劇場版の機体なのにクエス(と多分ギュネイ)の名前はベルチルなのかすげーモヤモヤする

503:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-xI6J)
20/01/23 14:21:24 NH3g/mVsa.net
ギュネイはそのまんまギュネイ・ガスでGGクェス・エアは偽名使うのに名乗ったらしいぞ
偽名名乗ったシーン全然覚えてないけど

504:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/23 15:35:51 F+ISmLy50.net
名乗ってるシーンはないはず
シャアがクエス=エア呼びしてるからそれでわかる。
ベルチルはギュネイでなくグラーブ

505:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/23 15:55:28 7wnupHier.net
あーなんか言ってた気がする
おかげさまで霧払い出来ましたありがとう

506:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ZiJj)
20/01/23 17:39:34 Y2BIwezrd.net
>>466
遅れて申し訳ございません
リプレイありがとうございます

507:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4b-ZiJj)
20/01/24 18:19:40 QTLWI7kNa.net
護衛でバンバンライン上げておとりになる様な立ち回りって有りですか?有りだとしたら、そのオススメ機体は何ですか?

508:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-rv63)
20/01/24 18:36:46 4WoRLkILa.net
リガズィで敵に突貫するのは有りかもな
やられてもリスタで飛んで来れば良い

509:ゲームセンター名無し
20/01/24 18:41:46.95 gecJuYRcd.net
>>487
極端でいくなら陸ジム旋か犬ジム歩
ふつーなら式ジム生スト白ザク
腕がある前提の派生でリガジム回リゼル

510:ゲームセンター名無し
20/01/24 18:53:59.92 cbBxL0Vyd.net
ガンガンライン上げで囮になる立ち回りは有りだね
僚機が火力出せる機体なら低コ格がライン上げやすいかな
アッガイシャザク指揮ジム素スト辺りが癖もなく扱いやすい
でも僚機が低火力機体だと何もないから自分で火力出すかリスタアンチを考える
ぶっちゃけライン上げるだけなら何の機体でも出来るから相性が大事だと思う

511:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/24 19:18:46 f3Eyb5Wnr.net
昨日のリプレイ見てたらユニユニ護衛の圧倒的存在感で3アンチ捌いてたから連邦ならありかも

512:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM9b-k1XN)
20/01/24 23:49:52 a73SszPuM.net
格護衛で相手に射支援いたらマエブーするだろ。射支援いないことのが稀だから普通じゃないかな。

いや相手の距離で戦ってあげる優しさがある人や、昔ながらの戦術でアンチに回り込むのならマエブーしないで良いだろうけど。

513:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM9b-k1XN)
20/01/25 00:15:25 O3DtTYKEM.net
護衛でマエブー前提なら重キャが好きだな。サブが誘導あり全バラよろけだから楽。

ジオンだと対ユニコーンが基本だからマエブーは考えない。イフリートSのチャージ格闘とかが好きだからこれかな。

だけど…別に味方の編成崩れてる時とかどうでも良いし低めのコストでワンチャン狙いのシャアザクや寒ザク、ガルマでマエブー護衛でも良いかも。

514:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/25 10:11:17 4NG4n8QIa.net
敵が格闘振ってるとき、
タックルは間に合わないが格闘なら間に合ってアイコが取れるとか有りますか?

515:ゲームセンター名無し (エムゾネW FF7f-joVx)
20/01/25 10:45:32 y797oiQnF.net
>>486
勝手に貼り付けたので気にしないでくださいw
慣れてくると量タンや白タンの2発キャッチも面白くなってきます(笑)

516:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a702-k1XN)
20/01/25 11:20:14 2BQM4JhQ0.net
プログラム的に数フレーム違うとかあるかもしれないけど、分からん。

ただ…格闘だと黄色付いてない状況で入力しても持ち変えする機体だと持ち変えするだけだから気兼ねなく数フレーム速く押せるよ。ジオとか5m長い足の早い機体に対してタックルで会わすの疲れるし。

あまり過信すると一瞬黄色付けるフェイントに引っ掛かる確率上がるけど、それはそれ。

517:ゲームセンター名無し
20/01/25 12:06:28.60 IJnnAOOZ0.net
タックルよりはトリガー引くだけの方が操作早いから理論的には間に合う場面があるんじゃないの

518:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/25 22:04:49 UltSD8Dq0.net
>>494
フレーム的にも格闘のが早いし、抜刀済み格闘ならロック幅狭い機体や対複数で側面から割り込まれても止めれる
タックルは入力完成してエフェクト発生してても最初数フレは格闘に潰されるし、何より入力がどうやってもクソ遅いのでフレームでなくコンマ秒遅れる
反射神経に絶対の自信あんなら殴ってくると思ったら抜刀して左トリガー半入れしながらバックブーで全部返せるはず

519:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/25 22:36:14 4NG4n8QIa.net
>>498
ありがとうございました。
うまい人たちの動画見てて、
そうなのかな?
と、ずっと疑問に思ってたんだ。
スッキリしたわ。

520:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0702-kHG5)
20/01/25 22:37:49 CUVZPJ+i0.net
>>498
抜刀済みと未抜刀で格闘の発生速度違うんですか?
あと、複数止めれるって複数とアイコにできるってかですか?

521:ゲームセンター名無し
20/01/25 22:58:53.82 UltSD8Dq0.net
>>500
といわれてたけどどうだろう。測定難しいしな。
抜刀してない状態からはロックしてないと即振れない
だから格闘機以外は画面に敵捕らえていても深い角度から切り込まれると終わる
例えば、正面の瀕死の敵の格闘をタックルで落とした後、斜め前からもう一機が前ブーで突っ込んできても抜刀してればあいことってちょっとずつ旋回かけてけばどうにかなる場合がある
抜刀してなかったらタックル連打しながら自分が死ぬの待つしかない

522:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fad-V1vN)
20/01/25 23:12:11 YZZ4xv9X0.net
>>500-501
持ち替え挟むから攻撃発生まで少しの差はあるよ
持ち替えなしの赤ズゴとかが負けなしじゃんけんが出来るのは
単発射撃+格闘持ち替えがないから出来る

523:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0702-kHG5)
20/01/26 00:39:53 cJiTXmEa0.net
ありがとう
なるほど、無敵格闘のこと考えれば当たり前でした、、、
密着状態と、離れた状態から抜刀しながら追尾して、格闘が当たる距離まで近づくって仕様だったりしたらまた違うかもしれませんね
fcs幅の外側から切られたら抜刀出来ずにただ切られるってことですね

524:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/26 06:13:13 oH7sR/Mn0.net
>>502
言われてみたら赤ザクでタックルかち合った後に無敵じゃんけんなるわけじゃないからそうか。

525:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4b-d+XR)
20/01/26 08:49:42 MtbIhonwa.net
アカザクは、マシンガンも3発バズーカも遅いから出来ないんだと思ってた。

526:ゲームセンター名無し
20/01/26 12:09:47.32 lSZc3nmY0.net
水泳部隊がバグってるだけだと思ってたよ。
どちらにしろ水泳部隊は陸地でジャイケン射撃攻撃で勝つと苦しそうだから放置されてるのかなと。

527:ゲームセンター名無し
20/01/26 15:41:19.55 V1KSOh5E0.net
遅くて安いから相手にする方が損なだけ

528:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:25:58.13 K1rCKd4w0.net
明日44ですが今の環境での連邦ジオンおすすめ機体ってなんですか?
ダブルユニコーンデルタ量タンのゴリ押しか
義眼ガーベラ赤キュベざく改の射撃戦やマシタックルで敵をじっくり削る
という選択肢を先に思い浮かびましたが私も含めた44に慣れていないプレイヤーが立ち回れるかどうか不安を感じました

529:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:37:01.02 q/miqMgxr.net
ジオンで一護衛ならギラズールありかなって使ってて思った、何来ても不利にならんから楽

530:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/26 19:40:36 oH7sR/Mn0.net
44に慣れてないなら慣れろで終わり
慣れてない奴がガチ編成相手に誤魔化し利く編成なんて存在したらそれが本当のガチ編成で全員そっちシフトだわ

531:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f02-VSMm)
20/01/26 19:42:08 98XGvS8y0.net
寒ザクだけは44でも許される低コストだな

532:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-rv63)
20/01/26 19:45:41 IRXnBWZua.net
>>508
タイマンでユニコを屠れなきゃ駄目
シナンジュお勧め


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