17/04/09 04:36:39.89 9f/kp2mH9
ツイッタ~にアクセス出来ないガラパゴス達よ、集まってちょ!
2:ゲームセンター名無し
17/04/09 05:15:12.21 9f/kp2mH9
先代のRev.12は確かに最高のリアル世界だった。
にもかかわらず、
ZEROは
何か別の次元のリアル感…
木の息吹き、
峠に漂う空気。
何故?
カリスマレベルが上がるにつれ、ふと気付いた
「日差し」
木漏れ日、
フロントガラスのプリズム、
人間の視覚は
網膜に移る2次元の画像。
そこから脳が経験値によって3次元世界を頭の中に作り上げる。
「日差し」の影響は想像以上にデカイってことだな。
3:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:21:59.56 CXctShFqj
凄いな、Zero、
あらゆる所が練りに練られてる。
地元はまだ5日目なんだけど、
感動の連続。
4:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:22:55.83 CXctShFqj
仮想空間の質のみならず、サービス、コンテンツまでも…
頭がいいとか、そんなレベルじゃない。
〔軍師〕達だ…
ジュンユウ、買ク、筍イク、程イク、郭嘉、
みたいな…
5:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:23:48.91 CXctShFqj
しかも、店内の2台間の出力リンクに制御を掛けてるとこなんか、今まで、各地をお忍びで視察していたとしか思えないほど、ユーザーの心が丸見えてる。
6:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:24:39.52 wu70OjeM1
何故に「Zero」なのか、
俺は、今日感じたんだ。
遠い昔、
数字の「0」の概念が生まれた時の画期的な世界…
そう、今まで積み重ねてきた優れた頭文字Dアーケードの世界に上乗せしたバージョンではなく、
"全く新たな概念を盛り込む"
そんなテーマで立ち上げられた、頭文字D開発プロジェクトなんじゃないかな
7:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:25:31.51 CXctShFqj
きっと、
開発会議の初日、
リーダーがホワイトボードに、ただ、一筆書いた、
〔0〕の文字…
そして一言、
「開発コードはゼロだッ!」
(どよめく軍師達)
「数字のゼロが生まれたごとく、新たな概念で行くぞッ!」
(目が輝く軍師達)
そんな光景が浮かんできた☆
8:ゲームセンター名無し
17/04/17 13:20:04.92 5FAJTHaYV
リベンジモードは激熱だな!
え?
「歯が立たない相手と再戦なんか無駄金やろッ?」
ですかぁ?れれのれ~
そもそも自分側の峠選択権確定の意味だけで、1戦100円の価値あるっしょ。
さ、さらに、どどぉ~ん!
通常、全国対戦は2戦で終了の仕様だが、
リベンジモードは対戦数としてカウントしないコンテンツになってる可能性がある。
すなわち、自分がリベンジで、たまたま勝てて、その次も何とか勝てたら3戦まで可能だし、相手のリベンジが入ったりすると、1クレ4戦が実現したこともあった。
ふふ・・・
全く、おしゃれな仕様だ
9:ゲームセンター名無し
17/04/17 22:55:03.54 Hz8dAMLl1
Zero楽しいな~
Zero楽しいな~
Zeroが続く限り
ずっと長生きしたいな
10:ゲームセンター名無し
17/04/18 20:37:46.39 kasZF98ab
イニシャルD導入して1ヶ月もしないのにステアリングをガンガンしたりギアをガチャガチャと乱暴に扱うから真っ直ぐ走らせられずふらふらする…
低脳プレイヤーはタヒね。
11:ゲームセンター名無し
17/04/19 16:30:17.66 vLxICwm29
分からない…
全く分からないんだ…
毎日、病み付きのように何度も聴いてる。
何故好きなのか、
どこが今までのビートと違うのかが分からない。
音楽の世界に詳しい人には分かるのかな。
〔We'll start our race (D Version)〕
BACKDRAFT SMITHS
12:ゲームセンター名無し
18/02/16 01:15:08.22 Q5WNo6Nml
Zero 画面暗いー
Zero 音しょぼー
13:ゲームセンター名無し
22/11/19 12:13:04.81 yP2DqoXwi
小太りハゲ白髪ゴキバラきっしょシネや