17/03/08 13:48:53.38 1ksKGTr+0.net
はいはいわかった黙ってろ
601:ゲームセンター名無し
17/03/08 13:51:37.85 i7X/GmPg0.net
>>597です、ありがとうございます。管理を楽にするためにグレモリーを妲己にかえて、【】豆腐小僧 ジョーカー 妲己 聖帝にして試してきます。
豆腐小僧の詳しい使い方を教えて下さい
対面相方ともに□がいないから、豆腐で攻めたらパラケルススにカウンターされたり
ロビンに荒しあいでまけたり
□にボコボコにされたり
根本にボコボコにされたりして全く荒らせません、どうしたら良いでしょうか?
602:ゲームセンター名無し
17/03/08 14:13:40.90 gbAmPaHY0.net
>>601
根本にボコボコにされたりして
それが豆腐の正しい対処だし相手にマナバトさせてるなら20としての仕事はしてる
20荒らしの本分は主荒らしと隣の40/50をスムーズ超覚醒させることだし
豆腐ダメならアゾットで良いんじゃね
根本□からダメもスロウも入ってんのかわからんくらいだし
あとパラケにしても良い
603:ゲームセンター名無し
17/03/08 18:13:52.32 lg1Rvqtj0.net
>>596
今日みんな手探りなんだからいない=弱いではないよね
604:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:13:07.59 z5c/qmyy0.net
>>602
ありがとうございます。
605:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:16:37.39 uUupmo3i0.net
>>603
いやー今ツバキ使ったけど弱いというか活きる場面が根元狩りしかねえからもう次から使わんわ
いない=弱いでおk
606:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:26:39.46 7j+rNLUp0.net
>>605
でもツバキ弱いのにお試しで一回使ってるじゃん。
昨日から土日までの間は、お試しで変なカード一杯使われるからそこそこ強いカードは弱いカードに押しのけられて逆に出てこない可能性もあるよ。
607:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:42:03.73 Vn7KeVO10.net
>>606
その1回に7人は会うわけじゃん?
で、>>596は10戦して延べ70人と会うわけ
そこで見なかった=お察し
608:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:49:53.40 F+WVabsX0.net
相変わらず平和だなぁ
609:ゲームセンター名無し
17/03/08 22:17:00.87 spRqdDCq0.net
URLリンク(www30.atwiki.jp)
カラミティ・ジェーン の効果として
40コスト以下のユニットに追加で固定10ダメージを与える と書かれていますが
敵主には効果ありますか?
(だとするとアクアポーンより根本汎用性ありそうですが…)
人獣単デッキの構築中に、根本にマジシャンが欲しくて相談です。
610:ゲームセンター名無し
17/03/08 22:39:49.85 xO2ZQtbU0.net
グレモリーに修正が来たそうなのですが、どれくらい変わりましたか?
611:ゲームセンター名無し
17/03/08 23:11:10.66 nVmcjDpr0.net
>>609
敵主は△ならオキュペテフリックで、○主なら鶏でスロウ(+フリック)で、□相手で初めて△根本(+フリック)で相手だからそもそもそういう考えしなくていい
△根本なら安定性でジェーンかビリーの好みでぉk
ポネやら豆腐を強く見るならジェーン、□全体を強く見るならビリー
612:ゲームセンター名無し
17/03/09 00:49:30.89 Xm4QVceS0.net
>>609
主も効果あるよ
でも今の環境で見ときたい□ってオニャンコとかの50上だからあんまりなぁって感じはする
613:ゲームセンター名無し
17/03/09 08:19:21.89 sxqRjwqA0.net
>>610
無視ですか、そうですか、役立たずども。死ねばいいのに。
614:ゲームセンター名無し
17/03/09 11:15:51.10 WdoiIkgb0.net
でも生きる!
末期で人もいないし、ユダアーリィスルトくらいよく使われてるカードじゃないと
修正把握してる人いないんじゃないか
っか、本スレででも聞いた方がいいと思うよ
615:ゲームセンター名無し
17/03/09 11:32:14.57 0lTmZkns0.net
>>613
自分で試せよ
616:ゲームセンター名無し
17/03/09 11:47:36.33 umEpKs4O0.net
なんつーかワッチョイないとダメなんやなぁって思います
617:ゲームセンター名無し
17/03/09 13:19:48.75 Jmooc5ZG0.net
そいついつものやつだから触れるなよ
618:ゲームセンター名無し
17/03/09 18:07:11.41 B6XErKMw0.net
ワッチョイ欲しがるとか煽り耐性無いってことだぞw
619:ゲームセンター名無し
17/03/09 19:23:54.43 h2WYwRl/0.net
自分アーリィ、オニャンコ、スルトで隣シルメリア、白ジャンヌ、オニャンコのとき
対面にライヒ、レイチェル、カラマーゾフとキャンサー、【】マニカ、【】ポセイドンだったとき
どうすればよいか教えてください。
結果自アーリィ隣オニャンコ対面キャンサーレイチェルで押されまくって逆サイに助けてもらうことになってしまいました。
620:ゲームセンター名無し
17/03/09 23:26:47.71 Xm4QVceS0.net
煽り耐性っつうかワッチョイあると>>613みたいな触れちゃいけない奴の判別が楽じゃん
621:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:26:31.00 2rQBVdhR0.net
>>619
W○□で○□にした場合対面に□△されたら終わるんだから二人とも○立てて片方の○が□をひきつけてもう片方が△殴るしかない
ライヒも蟹もスロブ付くのは超覚醒なんだからシルメリア行って召喚アーリィとの2人でどこまで荒らせるか、だろうな
当然シルメリアの次手はジャンヌ
622:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:37:37.09 kepSCsk20.net
そうなるわな
根本に△入れてるならタワー中は○出せば間違いにはならない(正解になるわけではない)って感じだから
>>620
ワッチョイって1週間で変わるから基本過疎ってるスレに入れてもな
それこそ煽り耐性無いですって自白してるようなもん
623:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:40:22.51 gh1AYUOX0.net
>>621
最初、私もシルメリアからのアーリィでいくつもりでアーリィをチャットしてました
ただ、お隣がオニャンコチャットした時に自信がなくて拒否できずにずるずると、、、
ご回答ありがとうございました
624:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:44:31.40 l2xINRBo0.net
まぁ下のほうだと30□見えてるのに20○は出してくれないこと多いわな
アーリィ超覚醒までごまかしきればどうとでもなるってのをわかってる相方なら時間稼ぎしてくれたんだろうけど
625:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:58:02.53 gh1AYUOX0.net
>>624
とりあえずシルメリアで行ってくれれば、召喚アーリィが対面到着まで対面にプレッシャーかけてくれるだけでもよかったんですけど
むずかしいですねw
626:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:02:56.76 hPJ0Fe740.net
>>619
アーリィシルメリアだと思います。
アーリィ超覚醒したらタワー守り確なので、アーリィ超覚醒がタワー戦の目標です
アーリィはマナニー、シルメリアは主投げ。
30始動側が主を投げてきたらシルメリアに間に合わないので、かなり荒らせてアーリィ超覚醒間に合う。
【】マニカ側が主を投げてきたら40始動のセオリー無視、マナ回りが悪くなるのでアーリィ超覚醒間に合う。
つまり対面どちらかが主を投げてきたらアーリィ間に合います。
30□はアーリィフリックと根本シューターで楽勝で返せます。
対面が30□でシルメリアを追い始めてもアーリィ間に合いますね
対面が30□二枚で来た場合、シルメリアはライン上げて敵30□を引き付ける。アーリィはフリック防衛。
二人とも釣られずに乗り込んできたらまぁまぁ荒らされますけど、対面の根本にシルメリア刺さってるんで取り返せる遅れです
召喚アーリィで荒らしは絶対にダメです。50召喚荒らしで30コスは絶対に遅れません。
マナを一周でも回させた後、フリック力を活かして防衛に回るのが正解です
と、こう言う風に凌げるタワー戦なのですが実際は難しいですよね。
特にシルメリア側は荒らし・プーシャン・その他根本のトリプルタスクなので、綺麗にこなせるのはミスオリぐらいからじゃないのかな
しかしながら対面も同リーグ。どっかでポカってくれることもあるはずなので諦めずに頑張ってください
627:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:16:58.65 2rQBVdhR0.net
アーリィマナニーはないわ
そんなことするからシルメリアが帰ってきたときにそのままカウンターくらう
>>619の構成ならヘタすりゃライヒ+マニカでカウンターくらってゲームセットだぞ
このゲーム守るのが攻めるより数倍難しいんだから守る側の操作量増やすほうが重要
628:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:18:33.47 C9hQGZFl0.net
隣20行く前提でならアーリィマナニーとか死んだほうが良いよ
629:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:27:00.98 /FXP3XnR0.net
>>626
50召喚荒らしで30コスは絶対に遅れません。
お前どこのリーグ?
そら50単体なら遅れんけどシルメリア行く前提だぞ?まして今回の30は両方□だぞ根本ヒール取れないとかありえねえよ
つーか20○で行ってんのに50○が召喚で荒らし手伝わんとかブチギレるわ
630:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:29:12.32 hPJ0Fe740.net
重ねて言いますけど対面の30コスは絶対に遅れませんよ。召喚50コスが対面にたどり着く最短の時間を考えれば当然。
アーリィが覚醒キャンサーにでも捕まった瞬間戦犯確定だけどそれでも投げます?
アーリィ超覚醒さえ出来れば凌げるんだから危ない橋は避けるべきだと思います
ライヒマニカで来た場合。
ライヒがシルメリア無視してタワーに来ても覚醒アーリィと根本で簡単に返せるし、シルメリア荒らしでマニカ超覚醒が遅れます。
ライヒで守ってマニカと同時にせめて来た場合、つまり40超覚醒が攻めてくるタイミングなのでアーリィが普通に間に合います。10コス上、しかもセルディ付きだから
話しの上だけで対面の全部の手に解答出来るんだからそれを選ぶべきだと思うのですが
631:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:32:57.68 /FXP3XnR0.net
だからお前どこのリーグだよ
つーか蟹に噛まれるとかだいたいその前提もおかしいわ
50召喚荒らしなんざ20○に□が釣られてるなってタイミングで根本つつくんだから
少なくともお前が50召喚で荒らしの手伝いをしたことが無いのだけはわかった
632:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:34:53.92 yxDli40T0.net
初心者スレで本スレのノリで罵り合いする奴はなんなの?最近よく沸くけど
ここはガチ初心者に初心者が教えるスレやで
もっと楽にいこうや
633:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:38:48.21 hPJ0Fe740.net
リーグがーとか隣が20ならーとかじゃなくて、筋道立てて具体的に「どうしてアーリィ召喚で荒らさなければいけないのか」「どういう風に動かせば良いのか」説明してもらいません?ここは初心者スレですよ
主を投げる・投げない・召喚でマナを吸う・召喚で荒らすなんて、組み合わせと状況次第でいくらでも変わると思うのですが
634:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:40:11.72 2rQBVdhR0.net
ID:hPJ0Fe740みたいなどう考えても初心者が教えてるのが問題なんだよなあ
黙っておけば良いのに
30コスは絶対に遅れませんよ。召喚50コスが対面にたどり着く最短の時間を考えれば当然。
ここが特にヤバい
アーリーだぞ?□じゃねえぞ移動速度速いぞ?30超覚醒なんかマナ90近く要るぞ?○が上がるのにそんな時間かからんぞ
635:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:43:20.62 yxDli40T0.net
だからそういうテンションでレスする場所じゃないんだって
そんな気になるなら本スレでその話題出せばええやん
636:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:45:08.83 /FXP3XnR0.net
>>633
20スタートは主荒らししないと意味がない
50スタートも主が行こうが行くまいがさして変わらん、まして横が20行く前提なら主荒らししないのはありえない
どの武器だろうが
ジョーカーみたく覚醒アビでステ上がるならいざ知らずカウンター怖いのにマナニーがまずありえない
ここまでの「ありえない」がわからないならお前はゴールド以下レベル
守りの操作量増やすことの重要性がわからないならもはやエアプ
で、どこのリーグなの?
637:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:46:50.05 hPJ0Fe740.net
>>634
50召喚は根本マナ2周が絶対に必要=最短で残410C
50召喚で対面にたどり着く=最短で残400C
つまり20コス超覚醒と同タイミングですね。
10コス上の使い魔は間に合うっていうのはセオリー。30超覚醒は遅れません
638:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:52:52.32 hPJ0Fe740.net
>>636
何も具体的な説明になってないのですが。。
じゃあオレも初心者で良いのでその「意味がない」「さして変わらん」「ありえない×2」がどうしてそうなのか説明してもらえます?
加えて、オレが説明した立ち回りはどこに穴があるのかもお願いします
639:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:53:13.75 /FXP3XnR0.net
>>637
だからまずお前どこのリーグだよ
俺オリC
640:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:53:50.50 hPJ0Fe740.net
リーグの話しは絶対にしません。どこと言っても良いようにはならない
641:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:55:23.09 l2xINRBo0.net
それを間に合わせないために二人で主投げて20コスで敵タワー荒らさないとねって話してるんじゃないの?
それがうまくいかなくて30コスがさほど遅れなくても20コスが少しでも長いことあらせるように50○でライン上げて□の注意そらしてやれって
そうおかしい話じゃないと思うけど
642:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:01:34.81 hPJ0Fe740.net
>>641
主を投げるプレイヤーは主で貯めてるプレイヤーよりもマナが遅れるというのは前提なのですがよろしいですか?
主を投げるという判断は、自分は遅れてでも対面を少しでも遅らせないといけない時にしか投げてはいけません
今回の目標は「アーリィ超覚醒」です。
加えて、ここまでのオレの説明でアーリィが間に合う算段ついてるんですがそれじゃいけないのですか?
感じ悪いようにとらえないでくださいね。。
日頃から、主投げや荒らしの判断についてみんな手癖でやってないのか?もっと考えるべきではないか?って疑問に思っている質で。。
643:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:02:19.11 2rQBVdhR0.net
言えないレベルか…
まあ>>637>>638だけでも知識だけはあってその知識が邪魔してアホみたいな立ち回りしてんだろうなって感じしかしない
50で上がれば蟹なりライヒは50みなきゃいけないから主がフリーになるから主ぶん荒せる→遅らせれる
別に50召喚荒らしといっても敵根元を50で絶対に触れって意味ではない
重要なのは□にしろ○にしろ敵を釣る・ラインを上げるという行動
50○が召喚で石割ってても敵の注意はそこに行かざるをえない
放置して根元にくるなら根元来るくらいに覚醒はできるんだからA100で敵根元荒らせばいいし30□なんか保証値で帰る
来たら足の速さ生かして逃げればいいんだし
とかくそんな立ち回りしてたら勝てるもんも勝てんぞ
644:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:04:11.63 /FXP3XnR0.net
>>642
リーグも言えない奴が何言ってんだ
645:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:09:44.39 yxDli40T0.net
2chでリーグ言えとか流石に大丈夫かよw
初心者スレがどうこうの前に匿名の掲示板やで
自称オリCとかなんの意味もない
646:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:11:15.99 yxDli40T0.net
あ、俺も本スレのノリ入っちまったわw
647:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:20:45.15 hPJ0Fe740.net
>>643
ありがとうございます
ライヒでもキャンサーでも、捕まれば必ず死にます。アーリィ側だけは絶対に捕まらないように動くのはもちろんですけど、それって20コス担当一人で荒らしてるのと効果が「劇的に」変わりますかね?少なくとも、アーリィと主でマナ貯めてる以上の効果
対面に最速で超覚醒されると困るのは【】マニカ、つまり40コスという点が気がかりなんです。
主と召喚アーリィまで投げて、大して荒らせなかったとしたらアーリィ超覚醒はまず間に合わない。
今までのオレのレスのように、筋道立てて間に合う算段が立つのならそちらを選びたいという気持ちなんです
よろしければここまでの対立意見を見て、初心者さんには自分等でやれそうな方を選んでほしいという気持ちなのですがいかがでしょうか?
>>644
例えば、オレがヴァミSだよって言って信じるんですか?w
648:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:27:22.32 FJ+mClEP0.net
根本的に、初心者スレで質問する位の初心者なら50スタート前提の
デッキはやめといた方が無難だと思うが・・・
649:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:42:26.57 6W63uLCk0.net
>>648
ほんとこれ
別にオニャンコアーリィスタートでもいいと思うよ
キャンサー着地する頃には両方覚醒してるだろうし(カラマーゾフも来たらどうすんだって話は置いといて
出来ないのであれば主荒しの対処等のマナ貯めに問題があるかも
アーリィスルトはほぼ防衛スタートなんだから覚醒での防衛とかそこらへん上手じゃないなら使うべきではないと思う
650:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:43:20.24 TXP/HprC0.net
>>626の二人とも釣られずに乗り込んできたらまぁまぁ荒らされますけど、対面の根本にシルメリア刺さってるんで取り返せる遅れですって隣逃げないって算段の上、だろ
俺がシルメリア側ならそのままゲート引きこもるわ
守ったとこで横に信頼置けんもん
ましてアーリィオニャンコで撃破で負け上位余裕のデッキだし
651:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:48:21.82 6W63uLCk0.net
>>650
アーリィ出した人以外はポイント美味しいから別によくね?
652:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:50:42.76 hPJ0Fe740.net
>>649
キャンサーもライヒも、オニャスロウとアリフリックで何もさせないどころか殺せるしね。
精々10コス差程度の遅れだと思うからその後のレイチェルにもアーリィ超覚醒まず間に合うよな。
アーリィが主投げてたらアウトだけど
653:ゲームセンター名無し
17/03/10 03:06:11.32 NZ+p1nHY0.net
ペルソナ5のカードってまだ排出されますか?
これを機にやってみようかと思っています。
654:ゲームセンター名無し
17/03/10 03:21:19.42 6W63uLCk0.net
なんかわからんけどカラマーゾフとスカルミョーネ勘違いしてたわ
>>652
試合の焦点がいかにしてシルメリア荒しの成果をあげるかって話になってるけどそうじゃなくてどうやってアーリィ超覚醒を間に合わせるかって話でしょ?
相手の不確定な動きに左右されるよりかは防衛きめうちのほうが話が分かりやすいかも
それが難しいんだけれども
655:ゲームセンター名無し
17/03/10 03:43:57.62 1z8vFmql0.net
よし、明日はユダカリおっさんジャンヌで逝く!
グラブルの称号とるかな・・・
656:ゲームセンター名無し
17/03/10 04:40:15.12 EXeeUjUu0.net
>>653
排出されるけど、排出率が極端に低いから結構お金積む覚悟が必要かな
手っ取り早く始めたいならショップで買う方が早いけど、ジョーカーは未だに1万近くするし、お金はかかると思ってね
まぁ夏にlov4が稼働して、3のカードが何の価値も無くなっちゃうから、それでもいいって言うなら始めてみてよ
657:ゲームセンター名無し
17/03/10 07:43:48.51 glDB8+VR0.net
初心者帯だしシルメリアアーリィの択でマナニーする場合シルメリア死滅からの相方防衛放棄で2:1で捌くトコまでは想定しないとダメじゃない?
20で30が遅れない前提なら30◻相手に20〇相方無しでライン上げ続けられる初心者はレアケースだからリーグが高いなら正解だろうけどオニャンコで行きたい相方から変更させてまで通す択じゃないと考えられるから
オニャンコアーリィでいいと思う
リスクを考えるなら一人で荒らさせてマナニーとはいい御身分ですねと相方が不貞腐れるリスクを考慮した方がいい
信じられないだろうけどボリューム帯だと普通に有り得る
658:ゲームセンター名無し
17/03/10 07:53:45.69 ePgZhnUX0.net
俺も逆だと思う
20〇+50〇で行くってことは50〇を着地させるのが目的だから
50〇側は主投げ1回だけにしてきっちりマナ吸った方がいいと思う
特にアーリィなら覚醒フリックでの防衛もあるんだから残って問題はないかと
659:ゲームセンター名無し
17/03/10 08:09:49.26 bQUoTRZc0.net
>>619
蟹はプーシャンで返してアーリィとオニャンコポン超覚醒したらこっちの勝ち
660:ゲームセンター名無し
17/03/10 08:55:28.47 quR529b60.net
グレモリーの事で質問したものです、自分で調べてきました、カルマは8秒で溜まり、移動速度は○より早い、アマイモンか聖帝を掛けると、上限に達するのか、ジョーカーの方が早くなる。デッキは、豆腐 ジョーカー グレモリー 聖帝 アマイモンで試してきました。
相方に□がなく、対面が人獣神族ばかりだったので、5連敗しました、全く勝てない、□が欲しい。デッキに組み込めと?どうやって?
661:ゲームセンター名無し
17/03/10 10:30:33.69 glDB8+VR0.net
>>660
称号デッキで色々とカバー出来るだけのパワーを維持するのは難しいからね
その日のデッキ傾向で使用するデッキ変えていく方が勝ちに拘るならいいんじゃないかな
気分も変わるし裏目に出たら
読みを外した自分が悪いということになる
662:ゲームセンター名無し
17/03/10 10:46:33.26 YiL4ISjq0.net
>>656
レスありがとうございます。
まだ排出されるみたいで、よかったです。
Lov4には称号が引き継がれるみたいなのでやってみようと思います
もともとLov自体に興味はあったのですが、操作方法などどうにも敷居が高く感じてしまっていて今まで始まるまでに至らなかったので、排出されたらラッキーな位に思ってまずは練習がてら楽しんできます
情報教えて下さってありがとうございました。
663:ゲームセンター名無し
17/03/10 10:59:54.52 hPJ0Fe740.net
>>654
>>658
オレは最初から「アーリィ超覚醒が目標」って言ってるし、その通りだね。
20荒らしの狙いは荒らしそのものじゃなくて、隣を間に合わせること。間に合わせないといけない側が荒らしを手伝って超覚醒遅れるのは本末転倒
>>657のように相方が拗ねて捨てゲーとかまで言われちゃうともうアドバイスのしようが。。
まぁ上の通り、今回のパターンはアーリィオニャでも大丈夫なんですけどね
664:ゲームセンター名無し
17/03/10 12:23:17.05 v7CBm1bf0.net
俺は>>657 が真理だと思う。
リーグどこか知らないけど、ゴルプラならほっといたらシルメリア速攻蟹に食われて1対2だよ。
だからオニャンコポンとプーシャンと相方の杖主で蟹攻撃して返してる間アーリィは敵の主でも処理してれば良い。
なんでわざわざシルメリアっていう博打うつのかわからん。その対面を簡単に処理できないんなら50コススタートしか択ないデッキは使うべきじゃない。
665:ゲームセンター名無し
17/03/10 15:08:31.58 1z8vFmql0.net
やっぱユダカリオッサン胸小さいから【】アストレイアオズマジャンヌで逝くか・・・
666:ゲームセンター名無し
17/03/10 15:12:18.32 syBbYIoz0.net
アストレイアなんかやるくらいならクピドやらヴァジェトのほうがよっぽどマシだろ
667:ゲームセンター名無し
17/03/10 15:56:48.83 1z8vFmql0.net
クピドとかヴァジェトってちっぱいじゃん
ヴァジェトに至っては絶壁だし
668:ゲームセンター名無し
17/03/10 18:44:33.48 m53qXpf20.net
>>661
ありがとうございます。話は変わりますが、荒し枠を真紅、主を□と仮定した、人獣魔種の混合根本はどの様な組み合わせにしたら良いでしょうか?
669:ゲームセンター名無し
17/03/11 06:20:55.25 v0SmzufJ0.net
真紅 ジョーカー シェヘラザードやミリア ジョーカー 【】アルキメデスをやりたいのですが、根本はどの様な組み合わせにしたら良いでしょうか?
670:ゲームセンター名無し
17/03/11 11:40:35.44 yIJv93kk0.net
オキュルールーグレイグルアレイスターでええんちゃう
671:ゲームセンター名無し
17/03/11 12:02:28.19 dWtRaKat0.net
ジョーカーがatk 5盛れれば根本ワンパン取れるから必須はそれくらいで防衛が苦手ならアーリマンで自信があるならアマイモンかな
後はマッチするリーグ帯でジョブバランスとれば良い
例えばテティス含んだ〇荒らしが多いなら〇◻◻△とかになる
元々デッキが仕方ない事だけど中途半端だから根本どうこうよりもプレイングで差をつけないとダメだと考えて動かすといい
672:ゲームセンター名無し
17/03/11 12:12:31.26 1BrU7rIO0.net
>>670
鶏無いとか死ね
673:ゲームセンター名無し
17/03/11 13:46:00.81 C8IsUFwW0.net
>>669です、ありがとうございます。真紅を荒らしに使うので、□主トラA、根本はロッシュ ルールー オキュペテ アーリマン アマイモン ビリー
674:ゲームセンター名無し
17/03/11 13:50:26.77 C8IsUFwW0.net
>>673
途中送信してしまったので、続きを書きます。
の中から選択としたら、どうなりますか?主が□なので□根本を2枚入れると、主も含めて根本に□が三枚になりバランスが悪く、オキュペテとアマイモン両方入れると根本から△が消えるので、どのように組んだらいいのかわからないです。
675:ゲームセンター名無し
17/03/11 13:54:34.24 fSFEwarB0.net
ロッシュ・ルールー確定
オキュorアマイモンで選択
ジェーンorビリーで選択
いまやアーリマン叩いてもマナドブ気味にしかならん
676:ゲームセンター名無し
17/03/11 16:54:12.19 6+2JGULR0.net
↓質問用テンプレート
【デッキ】ロロ オキュペテ ルールー 霊夢 ツームーンズ 鳴上悠 ドン・キホーテ アタッカー主人公
【US】リザレクション
【リーグ】 ブロンズC
【資産】 とりあえず人獣仮装コンプ
【コンセプト】ゲームセンターで人に聞いて組んで貰ったデッキ
【診断理由】
友達からカードを譲ってもらい、お気に入りの声優さんもいたので始めてみたのですが、ブロンズCに入り全国対戦になってからはろくにマナすら貯められないまま負けてばかりになってしまい、ポイントも200にすら届かなくなってしまいました
何をどの様に動かせばいいかも良く分からないので、その辺も含めてご指摘いただければと思いました
何卒よろしくお願いします
677:ゲームセンター名無し
17/03/11 18:46:42.07 1cdmiWxC0.net
【デッキ】真紅か【】ハイド ジョーカー シェヘラザードかロキ ロッシュ ルールー オキュペテかアマイモン ビリー □か△のトラA主 聖帝か謀略
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】30使い魔からの覚醒から打点が出る使い魔で安定を取りながら、ウィークやディレイで確殺
【診断理由】
>>669ですが、皆さんが教えてくれたことを自分なりに考えて組んでみましが、候補までは絞れたのですが、どの組み合わせが良いのか優柔不断な自分では決めきれないので、質問しに来ました。宜しくお願いします。
678:ゲームセンター名無し
17/03/11 18:48:25.81 1cdmiWxC0.net
>>677
間違えました、□か△主ではなく、□か○主の間違いです、連投すみませんでした。
679:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:11:52.42 1hkxfrVN0.net
>>676
持ってるんなら
ロロ→ロッシュ
ルールー→ママリリ
ツームーンズ→荒らせる20、30コスの使い魔
【】ヨルムン持ってるんならドンキホーテを【】ヨルムンに変えた方が簡単に勝てると思う。
USはリタゲかクイドラかキュアオの好きなやつどれか。リザレクション使って作るようなデッキじゃないからリザレクションは変えた方が良い。
質問あるんなら答えます
680:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:13:46.39 1hkxfrVN0.net
>>677
魔種単でよくない?
681:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:28:12.88 FejcRHG20.net
>>680
魔種単で勝てなかったので、混種で考えています。
682:sage
17/03/11 20:42:59.13 /dIc0yDlK
>>679
ロッシュは持っていましたがヨルムンガンドとママリリは持っていませんでしたので、ママリリの代わりにホケを入れてみましたがどうでしょうか?
ヨルムンガンドの代わりに半蔵かリヴァイ、そしてツームーンズの代わりにサンチョか一条青扈三娘かラムザで迷っていますがどれが良いでしょうか?
忘れていましたが降魔はマジシャンの蓮華です
683:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:50:20.81 4mWMhEbn0.net
>>679
ロッシュは持っていましたがヨルムンガンドとママリリは持っていませんでしたので、ママリリの代わりにホケを入れてみましたがどうでしょうか?
ヨルムンガンドの代わりに半蔵かリヴァイ、そしてツームーンズの代わりにサンチョか一条青扈三娘かラムザで迷っていますがどれが良いでしょうか?
忘れていましたが降魔はマジシャンの蓮華です
684:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:57:03.64 g3Zge/EV0.net
魔単じゃない真紅はさらに運用シビアになるよ。
細かい差ではあるんだけど海、神、魔単以外で30コス使うと
攻められた時のカウンターがスムーズに行かなかったりする。
685:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:08:03.78 1cdmiWxC0.net
>>684
では、真紅をやめます、【】ハイド ジョーカー シェヘラorロキ ロッシュ ルールー オキュペテorアマイモン ビリー ○主トラA 聖帝or謀略ではどうなりますか?
686:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:09:37.22 1cdmiWxC0.net
>>685
どうしてもタワー戦が出来る□をデッキに入れたいんです。
687:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:13:57.40 sFn880NC0.net
>>683
ママリリは確かアタック40近くになるのでママリリいた方が防衛が楽になるのでママリリって言っただけなので
ないのならロロでもルールーでもホケでもなんでも好きなので良いですよ。
白虎いるんなら白虎でも良いです。
初心者の内はスペック高い根元入れといた方が主人公に荒らされてタワー折られる可能性が下がるのでオススメです。
主人公をちゃんとフリッカーなどで捌けるようになったらロロ、ルールー、ホケ等のマナ加速使い魔を入れていけば良いです。
30コス使い魔は個人的にはサンチョがオススメですが、好みの使い魔がいるんならそれで良いです。
【】ヨルムン持ってないんならドンキホーテでも良いですが、楽に勝ちたいんならデッキに降臨入れた方が良いです。
降魔は蓮華は冗談抜きで弱いので、九尾か射手に変えた方が良いです。降臨入れるんなら降魔はなんでも良いです。
688:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:17:39.00 lmRnx1AK0.net
人獣スレ曰くハイド使うくらいなら
リディアか瑠璃って言ってた
689:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:26:41.47 sFn880NC0.net
>>685
別に形的にはそれで良いとは思うけど、そのデッキが強いかって聞かれたら弱いよとしか言えない。
そのデッキの方が完成するのに時間かかるのに完成系はアーリィオニャンコポン【】スルトに負けてて、勝てる時間帯が【】ハイド完成した短い時間だけだし・・・
対面に魔種単ジョーカーきても下手したら後出しジャンケンで負けるし、ジョーカー対ジョーカーでもこっちのジョーカートラサポ殆どのらないから対して強くないし。
690:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:36:22.95 v0SmzufJ0.net
>>689
ありがとうございます。最近隣に来るデッキが、魔種単ばかりなので、□をデッキに入れたいんです。
691:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:40:09.89 yIJv93kk0.net
>>672
□主なのにロッシュ入れる意味を教えてくれよ
692:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:53:06.18 sFn880NC0.net
>>690
ジョーカーは必須なの?正直魔種から○取ってくるだけなんなら、神使えばって思ってしまう。
693:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:59:57.33 EkjdcHr10.net
お前らアーリィオニャンコポンを進めるなよ?
絶対に進めるなよ?
絶対だからな?
694:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:00:30.11 v0SmzufJ0.net
>>692
必須です、ジョーカーを使うが第一で、デバフもりもりが第二のコンセプトです。
695:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:04:33.62 v0SmzufJ0.net
>>694
アーリィオニャンコポンは難しすぎて無理です、20 30コスの相手が無理です。
696:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:09:31.99 sFn880NC0.net
>>694
なら魔種単にした方が良いよ。
プリムでも入れてみたらどうですか?プリムとジョーカーいれば簡単にミスリルまでいけるよ。
どうしても【】ハイドでタワー守りたいんならシェヘラザードを【】九紋か【】ヨルムンにした方が強いと思う。
今の環境でデッキに降臨いないのはそれだけで弱かったりする。
697:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:15:48.93 EkjdcHr10.net
まぁ、まだ始めたばかりだろうしブロンズシルバー辺りは2030の防衛するよりは
自分も2030の荒らし入れて相手に防衛さすほうが楽だと思うよう。
698:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:24:41.40 4mWMhEbn0.net
>>687
白虎もいなかった…なのでロロにしました
とりあえずロロ ロッシュ オキュペテ 霊夢 一丈青扈三娘 鳴上悠 服部半蔵 アタッカー主人公 嚮導 にしてみました
後はタワーの荒らし対策や誰から召喚してどの順に覚醒させればいいかなども教えていただければと嬉しいです
本当に何も分からないので、少しでもアドバイスいただけるとありがたいです
699:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:49:51.39 sFn880NC0.net
>>698
降魔マーリン弱いからやめた方が良い・・・
自分は半蔵まともに使ったことないので、そこはアドバイスできませんが、
試合の簡単な流れだけ。
まず根元3でマナタワーを制圧します。
主人公は自分が防衛スタートだと思ったらマナタワー制圧からマナ貯め。
相方が20コススタートか自分が一丈で攻めると思うんなら敵マナタワーを攻めます。
10マナ貯まったら4体目の10コスを召喚してマナ貯めをしましょう。
敵の主の対処については、アタッカー荒らしに対してはロッシュをバトル指示、
ディフェンダー荒らしに対しては霊夢をシューターでバトル指示、
マジシャン荒らしに対しては、オキュプテをフリッカーにしてマナタワーを踏ませないようにします。極端な話中央位まで敵のマジシャン主飛ばしてても良いです。
慣れるまではマナバトしなくて良いです。
下の方の使い魔のHPゲージを注視してHPが減ってきたら早めにマナタワーで回復させましょう。
700:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:57:26.56 sFn880NC0.net
>>698
簡単な問題。
自分のデッキが30アタッカー、50ディフェンダー、70アタッカーとします。
味方が40ディフェンダー、70マジシャン、60降臨アタッカー
敵が
30アタッカー、60マジシャン、60降臨アタッカー
20アタッカー、50アタッカー、50マジシャン
この場合主は投げるべきか、自分の初手の使い魔は何を出すのか?理由も添えて答えて下さい。
701:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:02:37.65 4mWMhEbn0.net
>>0691
嚮導もダメですか…
なるほど、ありがとうございます
とりあえず何をするべきかは大体わかりました
長々とお付き合い頂きありがとうございました
とりあえずスコア300を目指して頑張りたいと思います
702:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:06:49.02 EkjdcHr10.net
ヨウツベでlovの動画あるから参考にすると良いかもね
あんまり上のリーグのはあれだけど、シルバーゴールドの結構あるし
703:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:29:00.27 4mWMhEbn0.net
>>0692
自信は全く無いですが…
主人公はマナに回して初手は味方が敵30アタッカーに40ディフェンダーをぶつけてくれると信じて30アタッカーを敵20アタッカーにぶつける
でしょうか?
704:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:32:28.28 4mWMhEbn0.net
>>0694
シルバーでも自分にはまさにヤムチャ視点でしたが、慣れなければなりませんね…
705:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:57:03.45 lmRnx1AK0.net
このレベルなら蓮華十分強くね?
最終的に半蔵を動かすのに邪魔な□が倒せればいいわけで
706:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:58:54.36 sFn880NC0.net
>>703
パーフェクトです。
このゲーム基本的にはアタッカーはマジシャンに強く、マジシャンはディフェンダーに強く、ディフェンダーはアタッカーに強いんですが、
例外もありますが、基本的には
20コスは40コスに強く30コスに弱い。
30コスは20コスと50コスに強く40コスに弱い。
40コスは30コスに強く50コスに弱い。
となることが多いのでそこも頭に入れて初手の選択をすれば良いと思います。
詳しい動きは>>702さんのいう通りシルバーかゴールド帯の動画見た方が良いかもしれないです。
707:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:04:10.13 +BhBgF0R0.net
>>705
ないんなら蓮華でも良いと思うんですが、
眠り姫
九尾
射手
欲界
ミーティア
に勝てる要素ほぼ0な降魔を勧めるかって言われたら他のない?とは聞きたくなる。
まあ、リザレクションで半蔵作るんなら降魔はなんでも良いと思うというか半蔵ならマーリンでも良いのかな?とは思います。
708:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:13:36.61 MM39fIaq0.net
>>0689
合っていましたか…良かったです
しかし頭で分かっていても実践となるとアワアワしてる内になすすべもなくなってしまうのが現状…
色々と参考になります、ありがとうございます
709:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:16:18.93 MM39fIaq0.net
しかし30が20に強いのは分かりますがなぜ50にも強いのでしょうか?
鳴上悠とツームーンズが殴り合ったら鳴上悠が勝ちそうな気がします…
710:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:28:03.18 JrnIGcdA0.net
その辺りはツムじゃなくて超覚醒ができる30と比べて欲しい
基本的な動きをすると50が立つのと覚醒した30が相手のタワーに乗るのが大体同じ
そこできちんと対処できても30の超覚醒と50の覚醒もほぼ同時50側がトチると30超覚醒に覚醒を合わせられず一方的に荒らされてしまう
蓮華のいいところは何の特徴もないような△として何も考えないでいいことと□で守らなくてもある程度帰れること
ぶっちゃけ雑に動かしてもなんとかなるとこ
711:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:28:11.16 +BhBgF0R0.net
>>709
ツームーンズは超覚醒できないので例外です。
強さ的には30超覚醒>50覚醒で30が超覚醒した後に50が超覚醒するのにかかるマナは60マナ。
根元使い魔が最低マナを2周は回さないといけないので、
最低でも50C近くは30コス出した方が有利な時間帯が、あります。30コスが敵の根元を撃破した場合有利な時間帯がさらに長くなります。
攻める方はこの時間帯のうちに敵マナタワーを半壊、または自分の出したい使い魔を超覚醒するまでの時間稼ぎ、
守る方はいかに被害を出さずに最速で50コスを超覚醒するかの勝負になります。
712:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:34:56.44 MM39fIaq0.net
なるほど、軽い方が早く超覚醒出来て結果的に戦力が上になるのですね
確かにサンチョと鳴上悠だったらサンチョの方が早く完成しますもんね
聞き忘れていたのですが、三娘は荒らしとして一番初めに育てるとしてもどこまで育てたら突っ込ませるべきでしょうか?
また、主力の鳴上悠と服部半蔵ですが、召喚するのを優先するのか、先に召喚したのを完成させるのを優先させるべきなのか、その辺りもお聞かせして貰えればと…
713:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:35:01.98 +BhBgF0R0.net
補足
20コスはマナ貯めずに敵マナタワーに召喚から投げて良いのですが、
30コスは一回マナを貯めてから敵マナタワーに投げましょう。特に人獣は主を開幕敵タワーに投げた場合死滅後は必ず一回マナを貯めましょう。
神族ならセルディド、魔種ならミリア、海ならキマが5マナカットしてくれるので、主は投げっぱなしで良いのですが、
人獣は5マナカットするすべがないので30コスを最短で投げる場合主人公によるマナ貯めが必須です。
やってみればわかると思います。
714:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:36:22.84 MM39fIaq0.net
サンチョはアタッカーだから論外でした…
鳴上悠とハーメル辺りでしょうか…
連投失礼しました
715:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:40:51.75 JrnIGcdA0.net
基本的に超覚醒優先
上では横に並べてスイッチしてってこともあるけどスタイルの切り替えと根本を総動員したある種のlovの技術の一番高いところなのでここのレベルじゃ無理
716:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:41:43.01 +BhBgF0R0.net
>>712
一丈召喚留めスイッチ鳴神っていう高等技術もなくはないけど、今はそんなことしなくて良いよ。
単純に一丈超覚醒目指して次は鳴神か半蔵を隣や対面見て超覚醒まで育てて、次残った方超覚醒まで育てれば良い。
初手鳴神の場合は鳴神超覚醒した次は半蔵超覚醒すれば良い。この時一丈は出さなくて良い出して召喚のマナタワー制圧や石割要員。
一丈は後半歩くポイントにしかならないから、初手以外は作る必要なし。
半蔵だけアーツ叩くと石割、マナタワー制圧上がるから召喚からアーツ叩いて石割させとくって戦法もあるけど
自分半蔵詳しくないんで割愛します。
717:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:46:40.58 MM39fIaq0.net
>>0707 >>0708
とりあえず
マナタワーを制圧したら一丈を超覚醒させた後にタワーへ荒らしに
それが終わったら一丈が生き残ればマナ要因に、死滅させてしまったら放置して敵の構成を見ながら鳴上悠と服部半蔵どちらを出すか考えて片方を召喚
片方の超覚醒が終わったらもう片方を召喚して超覚醒を目指す
二人が超覚醒できたら動き出す
で合ってるでしょうか?
718:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:48:59.37 +BhBgF0R0.net
>>714
殴りあったら超覚醒サンチョでも覚醒鳴神に負けるけど、敵の根元狙うだけなら十分荒らせる。
ただ、普通敵が鳴神ってわかってたら完成系負けてない限りサンチョ出さないだろうけどね。
719:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:01:28.27 +BhBgF0R0.net
>>717
だいたい合ってるけど、基本200C切ったら動き出すつもりでいた方が良い。
今降臨で展開早くなって250C位に勝負決めにいくことが多いけど、
降魔出てくるのが200Cだから、だいたいここからみんな中央タワー取りにいったりして動き出す。
逆にいうと、味方が動いてるのに自分マナニーしてたら戦況どんどん不利になっていくから、
目安としては200Cあたりで動けるように準備しておきたい。
ちなみに、MM39fIaq0さんのデッキだと鳴神スタートなら200Cまでには余裕で完成するけど一丈スタートで鳴神、半蔵完成させるのはちょっとキツイかなレベルだと思う。
720:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:07:51.68 MM39fIaq0.net
>>0711
難しいですね…
鳴上スタートという事ならマナタワー制圧おわったら鳴上出せるまで凌いで鳴上超覚醒を最優先
そしてその後に半蔵も完成させてから始動 でしょうか?
主人公は一度だけ突貫させるとして、敵の強めの荒らしに対しては何か手立てはあるのでしょうか…?
721:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:12:05.50 JrnIGcdA0.net
半蔵はアーツでマナ使うし根元と主と出してたら三丈は基本的にタワー残して主力だけ味方に引っ付けて行くのがいいんじゃないかと
ポイントはタワーで酌んだ味方の動きだけじゃなくて逆サイドの味方の動きも見ておくこと
中央攻める時とか後は逆サイドの荒らしがこっち走ってくることもあるし
出来れば助けだしたいけどどっちかって言うとまだ助けられる側だしね
722:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:16:08.67 +BhBgF0R0.net
>>720
鳴神超覚醒したら相方と一緒に鳴神だけ攻めれば良いよ。
少し高度になるけど一丈→鳴神覚醒して敵マナタワー上で超覚醒できそうな算段ついたら
鳴神一丈で同時に荒らしに行けば良いし
一丈→半蔵なら極端な話帰ってきた一丈と召喚半蔵で同時に荒らしにいっても良い。ただし半蔵は絶対死なせちゃダメ。
723:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:26:51.60 MM39fIaq0.net
>>0713
一丈は荒らしたら後はマナタワーに置いて、仲間と一緒に主力を動かす…でしょうか?
>>0714
慣れない内は一丈出さずに鳴上超覚醒を目指す感じでいいんですかね?
そして、荒らす場合は一丈を超覚醒させてからか、召喚してすぐに突撃させるべきか
場合にもよるのでしょうが、半蔵なら召喚して帰ってきて回復してもう一度、鳴上なら一丈を超覚醒させた後に荒らしに向かわせ、帰ってきたら覚醒した鳴上ともう一度上がる
といった具合でしょうか?
724:ゲームセンター名無し
17/03/12 02:08:00.86 RKRfRy0b0.net
ナナメ読みしかしてないが人単でも今ツームーンズ・白虎は要らんぞ
動き出し遅くなるし万一タワー中に死亡させたらディスアドがヤバい
725:ゲームセンター名無し
17/03/12 08:04:32.64 nkPHtaZO0.net
そうだね
20か30始動なら尚更ツームーンズ白虎入れると遅くなるしむしろダメ
仮に採用するにしても極力バトルさせないでマナ吸収させることが求められる
捕捉で
一丈は召喚からDEF上昇するのでライン上げるのは覚醒前ぐらいでもいい
逆に超覚醒してもATK乏しいので敵タワー乗り込んだらフリックしてマナ溜め妨害、みたいな荒らしになる
サンチョは超覚醒時のスペック高いので敵タワーに到達させるのはそのタイミングに合わせる感じ
この場合気をつけてほしいのは「超覚醒してから自タワー出撃する」のは確実に遅いというところ
理想は速度上がって根元1パンできるフォックスなんだろうけどスマッシュ必須で品薄状態なので余裕あれば
726:ゲームセンター名無し
17/03/12 08:31:24.24 ahRcsPlC0.net
>>677です、ありがとうございます。取り敢えず、魔種単プリム ジョーカー 妲己か人魔種【】ハイド ジョーカー シェヘラザードorロキを試してみます。
魔種単で20コス△を使う場合の主武器は何が良いでしょうか?根本は、フィーナ ミリア アマイモン アレイスターを想定しています。
727:ゲームセンター名無し
17/03/12 08:52:04.93 +BhBgF0R0.net
>>726
トラサポA持った○主で良いと思います。
728:ゲームセンター名無し
17/03/12 09:59:55.42 ahRcsPlC0.net
>>727
ありがとうございます。デッキが決まりました。
【デッキ】プリム ジョーカー シェヘラザード ロッシュ ルールー アマイモン ビリー ○主トラA魔種 降魔謀略のクイックドライブで試してみます。
729:ゲームセンター名無し
17/03/12 10:04:40.50 MM39fIaq0.net
>>0717
一丈を使うなら覚醒前くらいで動かし始めて敵マナタワー到着くらいで超覚醒するのが良いのですね
超覚醒させてから、ではなく超覚醒すると同時に攻撃開始出来るようになりたいと思います
730:ゲームセンター名無し
17/03/12 10:52:55.96 +BhBgF0R0.net
>>728
どうしてそうなった
731:ゲームセンター名無し
17/03/12 10:54:26.00 +BhBgF0R0.net
>>729
覚醒で落とさないように慎重にね
732:ゲームセンター名無し
17/03/12 11:10:34.35 RKRfRy0b0.net
>>728
30○ブッこまれて終わりそう
733:ゲームセンター名無し
17/03/12 13:44:25.33 9Mw0M+Xj0.net
ランスロットを使ってみようと思うのですが、どのような構成がよいでしょうか?
キャンサーかプラチナは入れようかなと考えていますが…環境含めてアドバイスを頂けたらと思います。
734:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:22:10.39 973+1XdQ0.net
万年シルバーの底辺です
最近、ペルセポネオズマ白ジャンヌで遊んでたら、どう考えてもセカンドだろっていう平均順位の相方が
でかい□や△で逝くとチャットで言ってきて、ペルセポネ投げたら異様に煽ってきて
超覚醒してないのにタワー乗り込んでいくとです
仕方ないから覚醒ジャンヌで付き合ってたら速攻で相手タワーがへし折れたとです
結果勝つことが出来るのでしが、何が言いたいのかというと
最近の試合運びの速さについていけませんorz
なんかジャンヌ射手でぶっこめーしかしとらん
底辺の愚痴でスマソ
735:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:35:54.54 ahRcsPlC0.net
>>730>>732
返答ありがとうございます、魔種単でも、30○が厳しいので□を入れて補強しようと考えていたら、こうなりました。
736:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:39:13.07 jJU5IBm30.net
内容:
>>0723
ありがとうございます
デッキは
ロロ ロッシュ 霊夢 オキュペテ 一丈青扈三娘 鳴上悠 服部半蔵 アタッカー主人公 降魔は蓮華
USはリターンゲート
で行きたいと思います
質問に答えてくださった皆様、本当にありがとうございました
737:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:44:08.84 W/fM4CON0.net
>>734
サブカしてるのは精神的にアレな奴らばっかだから気にすんな
下位リーグで俺つえーお前らよえーしてるイカれた連中だし、そいつらの言う事が理解出来なくても当然よ
それとセポネ以外の荒らしを使うという選択肢を作ったほうがいいよ、□始動しか出来ないのはキツいぜ
神族単に絞ったほうがいいかも
下方されたとはいえシルメリアに射程延長があるからそれ入れよう
あと射手は突っ込むカードじゃないよ、□に守らせながら敵主力を狙撃するカード
だから射手活かしたいならオズマを生存させるムーブしよか
ジャンヌシルメリアオズマ、根本にグリンセルべロボクリシュナ辺りにしたらまずプラチナまでよゆーよゆー
そっからはジャンヌをアーリィにしてみたり、その上で荒らし抜いてスルト入れた降臨型の完成勝負にするなりしてみよう
頑張れ、応援してる
738:ゲームセンター名無し
17/03/12 16:30:18.35 973+1XdQ0.net
>>737
自分も射手はオズマで守らなきゃってわかってるけど、隣の煽りチャットで
ジャンヌ➡超速攻試合でオズマ育てる暇無く仕方なしに射手
いや、対戦自体は速攻で勝ったんだがもうちょい対戦を楽しみたいとかそういう愚痴ね
ペルセポネはっと言うか、シルメニアは自分が1番解ってますorz
近くのカードショップ、4発表で取り扱いなくなったしひかないわでorz
やっぱネットで買うしかないか・・・
739:ゲームセンター名無し
17/03/12 17:34:10.33 ahRcsPlC0.net
>>735
不評のようなので、第2案を考えてきました。
【デッキ】【】ハイド ジョーカー ロキ ロッシュ ルールー アマイモン ビリー 魔種の○主トラA 降魔聖帝
20□は荒らしに使えそうにないので30□の【】ハイド、ウィーク重ねのためにロキと聖帝、ロキは覚醒から戦えてウィーク持っているから採用しました。これならどうですか?
740:ゲームセンター名無し
17/03/12 20:40:38.03 QSoSD+d90.net
>>739
ボルボザなしで【】ハイド採用してその構成なら魔単でブラックライダー採用のがマシかと
キャンサーとかウラヌスみたいな例外を除いて30□採用するなら
ある程度デッキの完成形強くしないと、荒らせなくて完成系が弱いなんとなく勝てないデッキになるよ
741:ゲームセンター名無し
17/03/12 20:58:48.75 X5iZ7P1y0.net
>>740
ありがとうございます。試してみて魔種単の方が良いと感じたので、荒し ジョーカー ロキ フィーナ アマイモン ミリア アレイスター トラA主 降魔聖帝に変えようと思うのですが、荒しと主武器は何が良いでしょうか?
742:ゲームセンター名無し
17/03/12 21:45:09.52 +BhBgF0R0.net
>>741
30コスアタッカーがキツイんなら30コスアタッカー入れれば良い。
失礼承知で聞くけど、アマイモンのアーツは叩ける腕はあるのかい?
305060ってデッキ構成そんなに軽くないけど、それにアマイモンのアーツ足したら470マナかかるけど大丈夫かい?
743:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:10:24.54 X5iZ7P1y0.net
>>742
慣れました。大丈夫です。
744:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:27:46.84 +BhBgF0R0.net
>>743
今更だけど【】ロキを【】九紋龍史進に変えた方が良いかも。
その構成降臨出る前のテンプレであって、今強い形じゃないんだよね。
745:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:42:20.84 RKRfRy0b0.net
もう
パラケorカイネor【】ガープ・遊月・ジョーカー・聖帝
で良いんじゃね…
746:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:45:29.98 xiZUr3H60.net
それこそ【】豆腐ジョーカーオニャンコ射手でいいんじゃないかって気もするけどね
オリハル行きたいって言うんならきついんだろうけどミスプラ位までなら十分やれるだろうし
ぶっちゃけ辺にひねってあさってのほうに行くよりは劣化になっても流行ってる構成に寄せたほうがいいと思うわ
747:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:54:09.21 QSoSD+d90.net
マナ加速(イリアーナ含む)なしで20始動ってけっこう難易度高いんだが大丈夫か?
1テンポ遅れた20荒らしって相当弱いぞ
>>741
魔種の特性考えたら【】豆腐+杖主あたりじゃないかな
748:ゲームセンター名無し
17/03/13 00:42:32.93 26jNtU5w0.net
>>741です、皆さんありがとうございます。30は重かったので、20コスで考えてみた結果、【】豆腐かプリムを使ってみます。
749:ゲームセンター名無し
17/03/13 03:07:58.99 0ihUmwlt0.net
今から始めるなら4まで待った方が良いですか?
全くカードが使えなくなるわけではないみたいだけど
750:ゲームセンター名無し
17/03/13 08:51:42.02 26jNtU5w0.net
プラチナ アイアンフォスル アルキメデスの根本と主武器の種族とアビリティと降魔を教えて下さい。
751:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:08:31.83 0Umg/7Eh0.net
>>750
俺なら○主トラA
キマ、百頭、ジライヤ、ロッシュで組むけど、
使ったことないから責任は持たんよ
752:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:18:05.00 0Umg/7Eh0.net
>>749
今ガラガラだからやりたい放題だよ(白目
753:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:19:06.22 0Umg/7Eh0.net
>>748
一応登場人物全て魔主単の方が強いのはお忘れなく
754:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:38:58.35 26jNtU5w0.net
>>753
骨身に染みました。絶対、何がなんでも、どうあがいても、魔種単の方が強い。
755:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:49:39.54 ORCHfZAc0.net
>>749
現在の情報だとlov3の降魔と降臨を無かったことにしたいだけのゲームだから、カードが安いクレサがある今やってみた方がましかと
つまんなかったらさっさとやめればいいし
756:ゲームセンター名無し
17/03/13 10:16:52.59 ZcZSWTvZ0.net
ありがとうございます、やってみようかな
757:ゲームセンター名無し
17/03/13 14:34:12.45 SOtpcLIr0.net
>>751
ありがとうございます、アニュイは不必要なのですか?
758:ゲームセンター名無し
17/03/13 15:02:07.70 0Umg/7Eh0.net
>>757
どこに重きをおくかだと思う。
プラチナが根元1パンするためには、トラA3体がたしか必須で荒らしの戦果考えたら○主のが良い(プラチナと○主で根元スパクリワンパンできる為)
主人公を○主にすると根元にディフェンダーいなくなるからロッシュが欲しい。
そうなるとアニュイの枠が消える。
でもアニュイのコストカットでかいから、ロッシュ抜いて主をディフェンダーに変えても良いと思うよ。
759:ゲームセンター名無し
17/03/13 15:19:38.50 hVwA3wSl0.net
神単の大型トップにエリスが入らない事があるけど
要はそれと同じ
大型は大型で強いしどうせ最後につくるから下級にも効果のあるサポートを盛るよ!とトラサポ系を積むか
大型を早めに出して差を詰めるぞ!とコスカを載せるかだよ
プラチナみたいな根本殺しの性能が高い中~小型を中継ぎにするならサポート盛って戦闘能力を上げるのがいい事もある
760:ゲームセンター名無し
17/03/13 16:43:42.43 SOtpcLIr0.net
>>758>>759
ありがとうございます。プラチナ荒しが最重要なので、ロッシュ ジライヤ 百頭 キマにします。
761:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:02:11.12 tr7b1Dgw0.net
この前から、ジョーカーの事で質問しているものです。もしかして、ロキって弱いですか?妲己の方がウィークの代わりに持っている耐久力と軽さで強い気がしてきたのですが?プリムは強かったです。プリムから繋げるにしても、妲己の方がやり易いですか?
762:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:03:52.25 hVwA3wSl0.net
>>760
不安だからロッシュいれるのもいいけど
より確殺力が欲しいならグランガチ入れてトラA盾主にしてみるのもいいよ
海ボーナスも乗るし、Aラインが10上がると根本を仕留めやすくなるよ!
763:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:34:14.86 oWobVi/50.net
>>761
むしろなんでそんなに強いと思ってんのかわからん
ウィークなんかもう殺された要素だぞ
764:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:37:56.42 tr7b1Dgw0.net
>>763
幻想を持っていました、思っていたより弱く、妲己の方が強い気がしてきた。
765:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:56:56.32 hVwA3wSl0.net
>>761
そのロキはもしかすると普通のロキかな?
決して弱くはないが、強くないともだけ
…同コストのベルゼバブ、道満と比較すると
共通→全員覚醒で数値が出るので動かしやすい
ベルゼバブ→縛りが縛りの意味を成しておらず、打点と硬さを併せ持つ。アーツはウィーク持ちと相性が良い
道満→覚醒までは脆いけども、超覚醒になると少し雑に使っても生き残れる。
ロキ→対人戦特有のHP隠し、特殊なウィーク。
という点がある
変なウィーク効果だけど
○のAを下げる=苦手な○からのダメを減らす
△の速度を下げる=相方○の追撃を助ける
□のDを下げる=自分で仕留めやすくする
って考えるとどう動かすかわかると思うよ
766:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:58:46.30 hVwA3wSl0.net
ただ、妲己が一回り低いコストでありながら数値の出る上にある程度硬い△だから
ぶっちゃけ使うんならそっちがいいかなぁってのが
どれだけウィーク固めても、固定や追加オブヴァーミリオンだから…
魔種にはスルトっていう有能な降臨もいるし
まぁ、使えない事は無いよーってだけは
767:ゲームセンター名無し
17/03/13 20:05:08.68 PhDFYq9j0.net
そもそもテンプレの【コンセプト】からして必要ないだろっていう
~~が使いたいはともかくウィーク重ねたいだの~~がしたいだのそんなことやれはしないんだから環境カード使え
ウィーク重ねできた時代はそのメンツがランキング入ってたんだから
~~が使いたいも大体そんなもの使えない状態だからやめろ、だがな
768:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:06:03.75 akQRs+MG0.net
>>765>>766
ありがとうございます。妲己に変えます。話は変わるのですが、魔種スレにあった、【】ミリア ジョーカー 【】アルキメデスは強いのでしょうか?強いとしたら、降魔は何が良いでしょうか?
769:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:07:35.51 akQRs+MG0.net
>>762
ありがとうございます。
770:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:16:11.01 akQRs+MG0.net
>>768と761に返信したものですが、>>748と>>750のIDを見たらわかるように、両方とも私の質問なので、返答させていただきました。
プラチナの件ですが、ロッシュを抜いてまでATKを上げることにメリットを感じないので、グランガチは使わない方向で考えていきます。
□主にしても、マナを貯めさせた方が効率がいいので、主荒らしはできれば根本でさばきたいので。
771:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:42:18.98 yw3oPiDU0.net
>>768
降臨出したら降魔なんかまず出せん
最軽量でゲージ促進あるラケシスでヘパイストス入れてようが、だ。
降臨入りで降魔考えるようなデッキはアーリィニャンコスルトみたく敵の編成次第で降臨出さずに降魔出すようなデッキだけだ
772:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:56:55.73 akQRs+MG0.net
>>771
ありがとうございます。お守り感覚で、何か1
枚は入れておかないといけないので、強いていうならば、何になりますか?自分としてはマーラでいいのでは?と思っています。
773:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:09:17.59 akQRs+MG0.net
>>772
後、もうひとつ質問なのですが、主武器は何が良いでしょうか?
774:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:24:48.27 EhVclEte0.net
そもそも【】ミリア ジョーカー 【】アルキメデスとかどこが強いか全くわからんわ
魔種スレですら唐突に言ってる奴がいるだけだしここ見に来てる時点で50覚醒で30○完全シャットダウンなんかできんでしょ
だいたいバーウプ前にアーリィスタート爆湧きしてた環境で保証値すらカットする【】ミリアをさして見なかった時点で性能お察しなのわかるだろ
775:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:33:12.28 eJnkTSyg0.net
俺持ってないから使用感は知らんが、ユダ、【】クロート、アトロポスで隣不死来た時絶望しか無かったからね。
刺さる相手には滅茶苦茶刺さると思うよ。
あのダメカは冗談抜きでヤバイ。
ただ、30コスアタッカーの処理できないから【】ハイド入れたい言ってた人の使うデッキではないよねっていう。
普通の魔種単より難易度上がる訳で
776:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:45:40.28 Q5cAcs7f0.net
そしてまた初心者が一人去っていく・・・と。
777:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:48:22.41 PhDFYq9j0.net
>>775
お前が初手にマトモな○入れてないのが悪い
普通は入ってるから【】ミリアなんか使われない
使ってる側からしたらようやく活きた場面だろ
778:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:06:18.86 akQRs+MG0.net
>>774>>775
ありがとうございます。降臨入れた方が強いと言われたので、降臨が入っているから強いのかと思いました。大人しく、妲己 ジョーカー使います。
779:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:22:13.99 ZBseTS0u0.net
つーかジョーカー使いたいくんはどこのリーグなの?
スロウは出せるの?
□主真紅だのプリムだの言ってるけどスロウ出ないなら剣主フリックのがマシだぞ
780:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:26:23.42 26jNtU5w0.net
>>779
ゴールドです。
781:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:27:09.86 26jNtU5w0.net
>>779
スロウは苦手です。
782:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:34:25.67 RqDpuFVi0.net
少し前のVerupでタマのアーツが60コスまでになりましたけど
この60コスって降臨も含むんですか?
783:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:52:09.25 PhDFYq9j0.net
>>782
含む含まない以前にタマの裏を読みましょう
あと60二人なんかここ見に来てる時点で完成させられるわけもないんでタマに60合わせるのもやめましょう
784:ゲームセンター名無し
17/03/14 02:15:43.05 VSGcy+qL0.net
神の降臨は両方40だから聞いたんだろうが出ないし出たとしても弱すぎ
普通に50□と荒らし○と合わせてどうぞ
785:ゲームセンター名無し
17/03/14 04:20:57.46 pMVzLDs+0.net
ワロタンメンwwwww
786:ゲームセンター名無し
17/03/14 04:23:29.44 pMVzLDs+0.net
でも、みんな楽しそうだぬwww
787:ゲームセンター名無し
17/03/15 09:55:11.98 JkSUSyI50.net
ジョーカー使いたい君です、妲己を試してきました。ロキよりも強く、軽く、固かったです。
788:ゲームセンター名無し
17/03/15 13:11:59.81 pBFQU26w0.net
よし、今からユダ太公望クトゥルフのマジシャン増し増しデッキで逝く!
789:ゲームセンター名無し
17/03/16 17:38:00.27 itdfgOig0.net
>>590です。
なんだかんだ言って、ユダも綾小路もけっこう使えます。
790:ゲームセンター名無し
17/03/18 15:34:43.04 p50+wH0Q0.net
タマ使うなら後2枚も60がいいと思うけどな、
最近見たのがタマ オメガ ソロネ にブリジットつけたぞ
ソロネのオートスマッシュ召喚についてるしかなり強いデッキだと思う
791:ゲームセンター名無し
17/03/18 16:46:12.38 qGLghecc0.net
>>790
マジで言ってるのか
792:ゲームセンター名無し
17/03/18 17:00:05.81 /zWiyple0.net
やっぱ正気の意見じゃないよな
なんか新常識でもできたのかと思った
793:ゲームセンター名無し
17/03/18 18:32:45.11 ddS7+R7h0.net
アニュイがエラッタで神族になったかな?
794:ゲームセンター名無し
17/03/18 20:07:19.28 iv9t9qP50.net
波動ホープはちょっと有りだと思ってしまったビクンビクン
795:ゲームセンター名無し
17/03/19 01:39:33.08 vHdMzcoo0.net
>>790>>794
氏ねばいいと思うよ
そもそもソロネとか超覚醒時の数字みえてる?
タマなんざ50□と適当な○荒らしとあわせる以外デッキねーよ
796:ゲームセンター名無し
17/03/19 03:00:06.90 SQQM1V+j0.net
オメガもタワーアップ考えたら降臨と合わせて波動砲うちまくるデッキ以外にはならない気がするが
797:ゲームセンター名無し
17/03/19 05:06:35.71 26eY//+q0.net
>>19-796
まだ続けているのですか?
あなたたちには上手くなるための才能も知能もありません
大人しくこのゲームを引退してください
あなた方のような知的障害者がプレイすると非常に迷惑です
優しい言葉でも通じないようなら手当り次第にブロンズ~ゴールドの垢を晒したり
そこにサブカで乗り込んで徹底的に傷めつけるからそこん所よろしくな
俺達は雑魚には優しくしないんで
798:ゲームセンター名無し
17/03/19 22:13:55.79 MeJdGfEQ0.net
>>797
とっととやってくれ
799:ゲームセンター名無し
17/03/19 23:44:49.40 SQmVqiRF0.net
まぁ、このゲーム金属に人権無いからなぁ
800:ゲームセンター名無し
17/03/20 02:18:23.73 E/Y2VSFN0.net
>>797
>>798
お前ら揃って腐りきった精神してんな
初心者なら殴っても反撃されないから安心!って思ってんだろ
801:ゲームセンター名無し
17/03/20 09:08:02.35 0uc1g+h60.net
童貞?
802:ゲームセンター名無し
17/03/20 11:03:29.63 tjZ4bIec0.net
>>800
別に安心なんてしてないしどうでもいい
反撃できるなら反撃すればいいじゃんあと少しで3終わるんだし
引退しようがサブカで荒らそうが好きに遊べばいいんじゃない?
803:ゲームセンター名無し
17/03/20 11:39:24.28 ihDZ6z5X0.net
この前1ヶ月開けてリーグ下げ2回したらゴルシルに30超覚醒を50覚醒フリックで防ぎきった奴居たからな
つーか既にゴルシルがサブカの巣窟になってるからお前らデッキくらいマトモにしておかんとマジで狩られるだけになるぞ
804:ゲームセンター名無し
17/03/20 20:30:23.28 8YzlSR8G0.net
>>795
文盲は死んでくれ
805:ゲームセンター名無し
17/03/20 22:55:52.08 jC2zpgsG0.net
タマに60□入れるとか言うやつのほうが死んだほうがいいとおもいまーす
806:ゲームセンター名無し
17/03/20 23:14:33.71 3WzOBE2F0.net
まあ神なら6060がギリギリ現実的だから多少はね?
俺はやれるともやろうとも思わないけど
807:ゲームセンター名無し
17/03/21 00:36:05.43 fXJQF0vl0.net
底辺シルバーだけど、最近大型が流行ってるんですか?
なんか相方6080スルトとかきたり、よくてテンプレっぽいけど
アーリィオニャンコスルトとかきたり・・・
なんか序盤必死に守らされてる感が・・・
808:ゲームセンター名無し
17/03/21 01:10:56.75 xNRqSWPh0.net
大型が流行ってるというより荒らしても対面降臨居たら五分どころか逆にカウンターくらうから
アーリィオニャンコスルトはテンプレだけど6080スルトはテンプレじゃない
809:ゲームセンター名無し
17/03/21 01:38:26.83 WOwNFSNB0.net
とはいえプラチナくらいならまだ5050降臨よりも素直に20か30と主力二枚+降魔のほうが序盤安定するとは思う
対面の30コス+覚醒40や50を50コススタートで捌くのはかなり大変だし
安定して完成させられるんならアーリィオニャンコスルトは相当強いデッキなのは確かだけど
810:ゲームセンター名無し
17/03/21 01:42:20.41 n13L1ryr0.net
>>809
>>803
811:ゲームセンター名無し
17/03/21 12:30:26.33 Z0IBL23t0.net
いや、相方サブカじゃなかったぽくて、アーリィでキャンサーを
捌こうとしてたみたいだけど出来ずに蹂躙されました
しかも煽りチャットくるしなんかもうしんどいorz
812:ゲームセンター名無し
17/03/21 13:58:49.63 1ux/i/5B0.net
ガミーとKAZがプラEに落としたってよ
>>811
当然お前の根本△はシューターしてたんだろうな?
813:ゲームセンター名無し
17/03/21 15:47:28.68 Z0IBL23t0.net
プーシャンと主杖で頑張ってたよorz
まぁ、正確には相手キャンサーと主とかなんか来てたけど
814:ゲームセンター名無し
17/03/21 16:28:54.19 1UrnYyND0.net
>>805
だから文盲は死ねって
815:ゲームセンター名無し
17/03/21 18:08:00.89 xNRqSWPh0.net
>>811
お前は何出してたんだよ
>>814
くどい
816:ゲームセンター名無し
17/03/21 19:49:31.50 1UrnYyND0.net
あまりに読解力ない奴だから熱くなっちゃった
文章読み取れないって可哀想;;
817:ゲームセンター名無し
17/03/24 02:30:36.40 8q+wwOWE0.net
最近テティスとよく遭遇しますが、アレの対処法ってどういう形になるんでしょうか?
かつての豆腐みたいに根本フルパンとかなんでしょうか
818:ゲームセンター名無し
17/03/24 07:49:24.43 QXDt11vH0.net
>>817
豆腐以上に根元フルパンだと思う。
819:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:49:40.80 so6yhIm/0.net
>>817
30◻︎を作る しかしアーリィオニャンコみたいなデッキに勝てないのでオススメしません
フォックスみたいなスピup持ちアタッカーの採用 スマッシュ出るので割と簡単に倒せますが、その後の攻めが重要
固定値持ちとディフェンダー増やしてマナバト 一番効率がいいと思うが、全力バトルは相手の後続の事を考えてやるべき
820:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:44:57.91 djwo5Vpt0.net
デッキの診断をお願いします
アプチ、ナイトメア、イリアーナ、幽々子、エレシュキガル、マグノリア、ブラムス、降魔背徳、剣主
東方称号目的で組んでいますが、主力2体と降魔の人選が不安です
821:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:32:02.19 FXP/u3Ud0.net
背徳マグノリア強いけど一発芸だし後ろ取られたら終わるからなあ
バンドレ暴獣あたりが丸そう
と言えどスルト居たらどの道終わるからなあ
不死単自体半分ギャグみたいなもんだし霊夢のほうが楽そう
822:ゲームセンター名無し
17/03/24 14:05:28.56 jPT/Lycm0.net
霊夢入れて【】ヨルムンに○重ねてチンパンする方が楽かもね。
【】ヨルムンは施設防衛の動きが楽だから、初心者が使ってもそれなりに働く
不死単はまともな降臨積めない時点でオススメできない
823:ゲームセンター名無し
17/03/24 20:23:06.85 vI/aV9yJ0.net
【】ヨルムンに○重ねてチンパンするくらいならユダニャルにヨルムンのほうがマシだろ
ハデスはやめとけ
横の理解が無いと無理
824:ゲームセンター名無し
17/03/24 20:57:01.15 /xkLjbL+0.net
つか現状で降臨なしはガチできついからやめた方がいい気がする。
東方なら荒らし枠+【】アルキメデスor【】ヨルムン+主力の形でいいと思う
825:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:35:38.60 cea/5lyr0.net
声優マッチに参加したくて久々にLoVやるんですけど、降臨がいないと話にならないみたいなんで降臨を使おうと思っているんですが、
「ユダ、【】ヨルムン、大型■、マーラ」が一番お手軽でしょうか?
海種は苦手なんで、できればなしでお願いします。
826:ゲームセンター名無し
17/03/31 00:16:08.57 XVV3+H2/0.net
それでいいと思う
大型□のとこはハデスかニャルが多い
プル犬まで行くとリザじゃないと辛いからオススメしない
827:ゲームセンター名無し
17/03/31 01:26:32.18 dYaGbTLW0.net
>>826
ハデスとニャル両方触ってみて合う方でやってみます。
ありがとうございますー。
828:ゲームセンター名無し
17/04/01 07:22:09.69 f3MJ64E40.net
修正後の具体的な数値を教えて下さい。
829:ゲームセンター名無し
17/04/01 12:35:16.10 fSeeyQCA0.net
>>828
何の
そんで何にしてもお前が使った方が早い
安心しろ煽られるだけだ
830:ゲームセンター名無し
17/04/01 13:03:34.81 qeRgE1NZ0.net
面白そうだから今から初めて見るわ
もう4でるらしいけど
831:ゲームセンター名無し
17/04/02 01:28:12.79 7ym8pbUs0.net
>>829
全て
832:ゲームセンター名無し
17/04/02 01:41:30.12 QyetEGCT0.net
>>831
死ね
833:ゲームセンター名無し
17/04/02 10:22:26.61 7ym8pbUs0.net
>>832
役立たずさんでしたか、時間と金を寄越すか、お前が死ね
834:ゲームセンター名無し
17/04/02 10:23:41.04 7ym8pbUs0.net
>>832
生きる価値ないのに生きてて、楽しいことありましたか?( ・◇・)?何です死んでないんですか?何で生きてるんですか?
835:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:25:20.43 Is+eRpts0.net
他人を利用することしか考えてないスタイル
まさにLov民
IDすら変えずに連レスとかやべえよ
836:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:49:42.78 cAI+MCw80.net
ここみに来てる時点で調整の数字よりもっと大事なことあるだろ
837:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:59:35.98 rPkFXVDY0.net
>>435あたりでスルトくれくれしてた奴と同一人物だよね?
838:ゲームセンター名無し
17/04/02 14:06:59.46 8/uLAIcR0.net
だろうな
で、その辺りの雰囲気見る限り>>836じゃないけど数字云々よりやることあるだろ
839:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:04:08.07 kGVHe+370.net
今ギルティギアの称号を取るなら誰使えばいいですか?
ゴルプラ帯です。
840:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:07:14.09 d5R4bxwm0.net
どれ使ってもどうしようもない紙束だからあきらめてくれとしか言いようがない
4稼動前に称号取得緩和が来ること祈って待つか戦犯上等でひたすら数こなすかのどっちかじゃない?
841:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:10:26.82 6yJ8dGJ40.net
カイ魚アルキで取れるだろ
842:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:22:48.53 oKV2I5n00.net
>>839
強い降臨入れていれば個人的にはだいたい許せるので、>>841とかミリアレオニャンコポン【】スルトとかで良いんじゃないでしょうか。
ソルはあまりオススメしません
称号緩和読みで50勝で止めとくと良いかもしれません。保証はしませんけど
843:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:35:38.73 kGVHe+370.net
>>841,>>842
【】アレキ以外はあるんで、【】アレキ探して両方やってみようと思います。
レスありがとうございます。
844:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:36:12.71 kGVHe+370.net
【】アレキ→【】アルキ
845:ゲームセンター名無し
17/04/06 17:11:15.40 ir2T+k1n0.net
ブラックアルカイザーで称号やってますがテンプレ
あればお願いします なおアルカイザーはスマッシュが
安定しないのでブラックは固定で
デッキは【】ヨルムン グートルーネ ブラックアルカイザー
オキュペテ ナイトメア イリアーナ モルガン ◯主です
降魔は咆哮 usはリタゲになります
846:ゲームセンター名無し
17/04/07 14:03:19.81 Lw+zSAPt0.net
○スマ安定しなくて□スマならやれるとか台がおかしいかお前の脳と手の神経がおかしい
あとブラックアルカイザーなんてものは無い
とまあ煽りは置いといて
初手□しないといけない局面でお前初手メタルアルカイザーやる気か?
不死60□40△やる時点で降臨なんか使えないしポネかエレシュ使うしか無い
つまりポネorエレシュ・グト・メタル・○降魔しか無い
降臨使わないと負けると言われても無理
だって不死60□自体どの降臨とも相性悪いから
847:ゲームセンター名無し
17/04/07 17:34:34.03 RBfRxDV+0.net
考えてるけど、サガ称号すげー取りづらいなこれ
>>845
その主力構成ならその他カードは、
□主、オキュ、ホケ、ナイトメア、クリーピィ、欲界
初手メタイザーは個人的にはやれないことも無いとは思ってますけど、難易度はもちろん高いしマナヘも1枚じゃ足りません。
杖主処理も兼ねるためにホケ入れましょう。基本はオキュでフリック→オキュヒール中にホケでフリック。
主を投げる状況が多くないのでイリアーナはいらない。
後半のムーブはモルガンよりもクリーピィが活用できます。
初手軽めの△には□主が一番相性良いです。迎撃に来た敵のアタッカーにスロウ当ててやり過ごしてください。
咆哮は絶対に出さないです。【】ヨルムンを出さないってことは、敵に△が少なく□が多いはず。よって欲界ですけど、99%出さないのでぶっちゃけなんでも良いです
どういう風にデッキ組んでも辛そうなので、いろいろ試しながらゆっくり称号進めててください
848:ゲームセンター名無し
17/04/07 21:40:21.75 gzOxqWQY0.net
海単とごく一部の魔単以外、盾主って時点で自分から「地雷です」って言ってるようなもんだぞ
実際□主、オキュ、ホケ、ナイトメア、クリーピィ、欲界 、メタル、グート、界ヨルムンなんか核地雷だぞ
まだ>>846の不死単のがマシ
849:ゲームセンター名無し
17/04/07 23:31:59.79 30Wzjjjn0.net
Akiも盾主やってたしな
盾主はほん糞
850:ゲームセンター名無し
17/04/08 08:58:21.85 7E60MTsz0.net
>>846
綾小路や【】ヨルムンで良いんじゃないの?
851:ゲームセンター名無し
17/04/08 08:59:41.38 7E60MTsz0.net
ユダ、メタルアルカイザー、綾小路ね
852:ゲームセンター名無し
17/04/08 09:06:06.72 hEhcLqY40.net
さすがに完成弱くないかね
【】アトロポと違ってユダからメタルトップでもやること無い。
【】ヨルムンだと、□はニャルの方が戦力になるの早いしハデスの方が仕事あるしでやっぱりメタルじゃ辛そう
メタルアルカイザーは無理してでも主力3体の軍団組まないといかんと思うが
853:ゲームセンター名無し
17/04/08 18:26:07.66 UzaZ8lYM0.net
色々ありがとうございます
戦い方ですが初手はグートルーネしか出しません
理由は初手メタルアルカイザーでは遅すぎて
タワー防衛できないのでグートルーネの△属性で防衛して
完成後攻める形です 魔単と組んだらほぼ折られます
動画を見るにユダなどのデマナとメタルアルカイザー
と中型以上の◯の形を見ますが最近は見ないので
どういった形がいいか質問に来ました
854:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:03:15.39 hEhcLqY40.net
>>853
なかなか回答もらえないことからもわかる通り、どう組んでも難しいんですよね。
アルカイザーでもいっしょ
オレと同リーグ程度の相方がグトメタル【】ヨルムンならオレのデッキ的にたぶん完成しますし後半でも十分戦えるから良いんですけど、嫌がる人もいるでしょうね。
デマナと組むことの問題点も>>852等
本スレでも直近のレスでいろいろ語られてる通り、降臨使わない手はやめるべきです。
それを踏まえた上でいろいろやりながら称号目指してみたら良いのではないでしょうか。ある程度以上に丸いデッキ案なんてたぶん出てこないですよ。。
メタルはテティスも十分に殴れる召喚Aなので初手も検討してくださいね。難しいのはもちろんですけど。
スマッシュは基本の動きなので全ジョブで出してくださいね
855:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:04:20.09 hdUKrls60.net
初手メタルはねーわ
856:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:31:28.14 VrKqnJwT0.net
ぶっちゃけテンプレの劣化になっても
ユダメタルに【】ヨルムン、綾小路、【】史進のどれかでやるしかないんじゃない?
完成形を強くしたいなら【】ヨルムンにしてダーインでも入れた方がいい気がする
857:ゲームセンター名無し
17/04/09 23:14:16.95 OadLBRGE0.net
そもそもユダニャルハデスに○降臨がテンプレ面してるけど完成が強い部類のデッキじゃねーのにさらにメタルにして大きさ落としたら紙束にしかならんぞ
858:ゲームセンター名無し
17/04/09 23:55:28.93 Cju26B5a0.net
>>857
これ。□枠がメタルだからこそ出来ることなんてのも無いしな。無理してでも40コスメタル降臨ぐらいの戦力揃えんと後半空気すぎ。
ユダから出すなら根本狩りに行きやすいアルカイザーの方がマシまである
859:ゲームセンター名無し
17/04/10 09:17:49.61 WN5U38iF0.net
たまにフリッカーしたのに即殴られておかしいなと思うことがあります。
弾くタイミングが悪いのでしょうか?
860:ゲームセンター名無し
17/04/10 11:01:47.62 h13eP7DK0.net
>>859
攻撃ウエイト(貯まったら攻撃出来るっていう合図の青色のゲージ)が貯まり始めるのは「攻撃の硬直が解けたとき」です。
攻撃硬直中にフリッカーを受けると「硬直が早く解けた」という事になり、攻撃ウエイトの再充填も早まる。つまり次の攻撃が早くなります。
効率の良いフリッカー防衛というのは「敵が移動してるとき(攻撃硬直を晒してないとき)にフリッカーを当てる」ということになります。まずは対△主のフリッカー防衛で意識してみましょう
また、攻撃と同時にフリッカーを受けるとウエイトは関係無しにすぐに次の攻撃が出るっていう、バグみたいな仕様があります。
根本で適当にフリッカーしてるとまま起こりますので注意
余談ですが、上の仕様から「ヘイスト」と「クイックアタック」だとクイックアタックの方が価値が高くなることがほとんどです。
ヘイストは青色のゲージが貯まるのが早くなる
クイックアタックは攻撃硬直が解けるのが早くなる
攻撃硬直が解けた時が青色ゲージ貯まり始める時なので、クイックアタックは次の攻撃が出るのも早くなります
861:ゲームセンター名無し
17/04/11 12:37:22.33 lVp4nVCX0.net
>>860
詳しくありがとうございます!
意識してやってみようと思います
862:ゲームセンター名無し
17/04/14 14:58:57.84 ZQABu+by0.net
このスレのおかげでプラチナに上がれたし
彼女も出来たし宝くじもあたりました!ありがとうございます!
っと言うのはおいといて、このスレ参考にさせてもらってプラチナに
上がれたけど、満足してやる気が起きない…
863:ゲームセンター名無し
17/04/14 18:18:20.91 UMRo7scV0.net
彼女できたんなら勝ち組だよ。
もう君も童貞スレ卒業だね٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
864:ゲームセンター名無し
17/04/15 13:31:53.53 OUyXPOTN0.net
4出る前に触ろうとしてチュートリアルやってて思うけど
やっぱりタッチしながらカード動かすのなかなか慣れないな
とりあえずここみてなにかしらの構成一式買ったほうがいいみたいだからショップ行ってみてくるわ
2000円も出せば揃いそうだし
Lovaやってたときアリダリ好きだったからこっちはどうかと思ってみたけどゴミなんだな
865:ゲームセンター名無し
17/04/15 15:50:30.25 YY7eZRs/0.net
>>864
今降臨主流で50コススタートが普通だったりするからアリダリ全く使えないこともないかも(アリダリ一回も使ったことない
866:ゲームセンター名無し
17/04/15 17:11:11.94 OUyXPOTN0.net
>>865
ネタにすらならないみたいだな
なんかブロンズCになって対人始まったら何したらいいかわからないまま負けるな
他人のデッキパクってとりあえず動き練習するわ
情報ありがとう
867:ゲームセンター名無し
17/04/15 18:39:26.55 hdqKzmPE0.net
アリダリは初手の辛さもさることながら、打たれ弱いのもつらい
868:ゲームセンター名無し
17/04/19 12:58:55.97 ICqVeoXW0.net
Dの数字が無いからな
使われない/使えない奴は多くがDに問題がある
869:ゲームセンター名無し
17/04/19 13:56:59.17 zjulDbtG0.net
まぁ【】メデス入れてたら隣に来てもオレは別に良いかな。降臨無しよりはマシ