【LoV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ54at ARC
【LoV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ54 - 暇つぶし2ch470:ゲームセンター名無し
17/02/17 00:40:55.36 3kzx+mBu0.net
利点も何も開幕○○は横が分かってないと何もおきないどころかカウンター食らって終わるだけだぞ
よくも悪くも横ガチャにしかならん
あと普通20荒らしから70なんか繋がらないから
アフロ、トロイ、【】ヨルムン全部総とっかえすべき

471:ゲームセンター名無し
17/02/17 01:11:27.50 WPiIRsrh0.net
開幕アフロなんかオリヴァミでもないかぎりやるだけ無駄
ヨコガー!になるだけ
ここに聞きにくる側ならなおさら

472:ゲームセンター名無し
17/02/17 02:08:15.08 2TAtLKj60.net
このスレ見てて思ったんだが、初心者スレだし
良くも悪くも初心者にも使いやすいテンプレデッキやカードを進められたり
使いにくいカードやデッキはやめといた方がいいと言われるのは
ごく当たり前のことなんだよな。

473:ゲームセンター名無し
17/02/17 08:05:29.08 whh+de370.net
トロイ【】ヨルムンはオリハルの人が最近よく動画投稿してたはずだから参考にしたら?アフロではなくて30◯の人獣単だったけど

474:ゲームセンター名無し
17/02/17 08:30:46.23 1ceLJZgv0.net
>>469
召喚Aの低い初手が流行っている時に刺さる。
あとは相方の初手で通ると蓋をする性能の高いカードが着地しやすくなる(海の40コスなど)
ただ、どれだけ荒らせても自分の展開はものすごく遅れるので
相方が引き継いでくれないとカウンターでゲームセットになるリスキーな戦術です
今だとオニャンコポン召喚A100が流行っているので環境的にはよろしくない感じ。
あと開幕アフロやるなら根本にトラD積んで主武器もトラDにしましょう

475:ゲームセンター名無し
17/02/17 10:39:56.31 B5twHqvn0.net
>>473
だからここに聞きにくる奴がオリハルの動きまねできるんか?
>>474
開幕2枚スタートで主タワアタ以外ありえねーよ!

476:ゲームセンター名無し
17/02/17 11:01:10.84 0sQKnRFd0.net
10と30スタートのキマフウですらタワアタ必須だったんだから10と20スタートの開幕アフロがタワアタ以外持っていいわけないんだよなあ

477:ゲームセンター名無し
17/02/17 13:19:57.89 hUIh0Zss0.net
>>447
マニュアル君だけど【】スルトの下りは違うぞ
このゲーム適度に負けた方が称号楽ってわかったから
紙束で負けてもランク調整と思うことにした
金と負け越しや煽りでも気にしないなら金からプラチナで
好きにやるのが幸せだよ

478:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:05:14.25 0sQKnRFd0.net
>>477
テメーの隣が全員CPUならな

479:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:16:30.83 hUIh0Zss0.net
>>478
だから金プラチナっていってるじゃん 五十歩百歩だよ
このランク帯は平均値 5もちらほらいる 多少歪んでたって
真面目にプレイすれば文句ないでしょ
ここでテンプレしか認めない人はミスリル上でしょ

480:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:38:35.79 b4zlLPoX0.net
真面目にプレイして平均5→ガイジ
紙束でプレイして平均5→氏ね

481:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:46:16.48 hUIh0Zss0.net
>>480
はっきり言うがプラチナ以下で平均5前後の人には
インカム貢献してるんだから感謝してしかるべき
正直紙束でもテンプレでも大差ないんだから
プラチナやゴールドの楽園で好きなカードで遊んで
もらうのがお互いのため
ハッキリ言うが、ここに来るレベルでテンプレやらせて
勝てませんって言われたら何て言うんだ?
引退しろか?それなら好きなカードでモチベ保って
練習してねが最適解だろ

482:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:48:24.36 b4zlLPoX0.net
>>481
協力要素あるゲームって中毒になってないマトモな人からやめてくからインカムに貢献どころか打撃与えてる

483:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:51:39.29 PD8xWrsP0.net
プラチナつっても過疎でCくらいから普通にミスリルと当たるぞ

484:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:54:38.50 h1WjwAOL0.net
>>481
ガイジは引退しろ

485:ゲームセンター名無し
17/02/17 14:59:46.86 hUIh0Zss0.net
>>482
俺も人のこと言えないが金プラは紙束うんぬん
以前にセオリー知ってるか知らないかだよ
主荒らしも満足に捌けない、荒らしは反射的にオールヒール
タワー防衛せずすぐタワー放棄 全員で安易な石割行動
単独荒らしで落とされてカウンター こういう人が金プラ
にはまあまあいる こういう人達はテンプレ
使おうが紙束だろうが同じで知識の蓄積がない
俺も称号100近いが満足に出来てないときがあるから
ミスリルCからプラチナCまで触れ幅がデカイ
そんな人達は教え手もいないから好きなランクで
好きなカード使って楽しんでもらうのがいい
みんな真面目にはやってるんだから上昇志向ある人は
ミスリルいってもらうしかない 正直紙束でもテンプレでも
スキルなけりゃ紙束アーリィオニャでも
【】摩利支天にへし折られるなんて日常茶飯事だ

486:ゲームセンター名無し
17/02/17 15:44:47.82 4LHVrXTL0.net
欲しいカードあったんでショップ行ったがlovのカード自体撤去されてたわけだが
まぁ、上の方でも書かれてるが、本当に下の
リーグはテンプレどころか
嫌がらせみたいに8枚無いデッキとかあるからなぁ
頑張ってはいるつもりだけど、もぅ4も出るしこのゲーム難しくてついていけそうに無いよ・・・orz

487:ゲームセンター名無し
17/02/17 15:50:28.77 hUIh0Zss0.net
>>486
8枚以下は演習場行きだがエアプかな?
カードはオークションで買いましょう 腕気にしてたら
多人数ゲームできないんだよなあ

488:ゲームセンター名無し
17/02/17 15:56:01.84 NnQ9G6Mn0.net
グダグダわけわからん理屈並べる前にマトモな思考しろ
マトモな思考したらテンプレになる
ガイジだから平均5になる

489:ゲームセンター名無し
17/02/17 16:39:45.47 hUIh0Zss0.net
>>488
ガイジでもなんでも金払うなら客だろうに
そもそもガイジなんて言葉使う時点でマトモじゃ
ないんだがその辺は否定しないのか?
腕はなくても好きなカードで頑張って続けてる人を
そんな風に言う人間が支持されると思ってるのか?

490:ゲームセンター名無し
17/02/17 17:28:40.52 4LHVrXTL0.net
>>487
頭大丈夫?

491:ゲームセンター名無し
17/02/17 17:33:49.60 3kzx+mBu0.net
そもそもガイジと言われるようなことしてる自覚があるのかないのか
どっちにしても問題だが

492:ゲームセンター名無し
17/02/17 18:22:47.25 EU4PaGNI0.net
>>487
少なくともお前はガイジ

493:ゲームセンター名無し
17/02/17 18:28:20.59 nIcWUP6w0.net
すみません、使い魔プレートって同じ使い魔でも通常、VRで個別にありますか?

494:ゲームセンター名無し
17/02/17 18:31:45.34 BJrL0DGf0.net
>>477
ミスリルからは4:3ペースで勝ち越さないと維持できない。つまり、称号入りでミスリル維持=称号入りでプラチナ停滞よりも称号は効率よく進んでるって事だぞ
つべこべ言わず勝てる努力しろ

495:ゲームセンター名無し
17/02/17 18:40:12.98 hFSpcR5y0.net
称号使い魔1枚入れて5割○より3枚入れて2割5分○とるほうが安くつくって考えなのかもな
一応対戦ゲームなんだから勝率5割平順4.5を目指すことを放棄しちゃだめだと思うけど
演習場で称号進まないからこの辺の話題はいつまでも平行線になるんだと思う
演習で称号進むんなら演習で好きなだけ紙束こすってろで終わるんだろうけど

496:ゲームセンター名無し
17/02/17 19:07:51.85 FZYz7ALy0.net
>>493
あります。基本的に絵柄が違うと別扱い、ロケテ バージョン違い VR、全部違う。

497:ゲームセンター名無し
17/02/17 20:03:35.42 rWT3oQnB0.net
開幕アフロで質問したものです
一丈使った方なら知っていましたので今日は一丈トロイヨルムンで参考にさせてもらいました!
リーグは書き忘れてましたがミスE位をうろちょろしてます

498:ゲームセンター名無し
17/02/17 22:45:45.88 Nko/R2N/0.net
ミスリルなら一丈なんざそれこそオニャンコに止められてカウンターで終了だろ
もっとマトモなデッキ使え

499:ゲームセンター名無し
17/02/18 00:15:56.01 hEua+4JB0.net
あの動画真似てる口か
あれ隣にプラチナ居て対面オニャンコ居なかったからあそこまで刺さっただけだろ

500:ゲームセンター名無し
17/02/18 01:35:23.36 TUfp/kno0.net
みんなのリーグってどれくらいなの?

501:ゲームセンター名無し
17/02/18 01:48:13.77 jfn0drCu0.net
アンケートはあまりよろしく無いけど俺はオリハル常駐だよ
ただリーグ聞いたところで盛って書けば無意味だし参考にはならないんじゃない?
よく見られるテンプレだけ押し付けるのはどうかと思うけど強いデッキは強いうちに触るのは凄く大事だから称号称号と言って強くないデッキしか使わないとプレイヤーとして弱くなるのは間違いない
少し称号デッキから離れたテンプレ構成での質問が初心者スレには足りないよね

502:ゲームセンター名無し
17/02/18 09:51:35.86 preUdwPr0.net
初心者をガイジ呼ばわりする初心者スレ

503:ゲームセンター名無し
17/02/18 11:18:18.46 hEua+4JB0.net
マニュアル君筆頭に他人の話聞く気ねえからだろ

504:ゲームセンター名無し
17/02/18 11:34:44.40 oQ14V5ue0.net
まあカードゲームに置いて
カード買ってきてテンプレ使えってのはあまりに無慈悲な回答なので
そういう返ししかされない質問するのがアレと言われればそうなんだけど初心者スレとして手心というか

505:ゲームセンター名無し
17/02/18 11:40:14.55 3k07uSQC0.net
タイマンならな
これ4VS4なの
好きなカード好き放題並べて良いゲームじゃないから

506:ゲームセンター名無し
17/02/18 16:35:02.58 lTKSapT00.net
関係ねーよどっちだろうが

507:ゲームセンター名無し
17/02/18 17:19:31.22 hfV4oBwn9
とにかく称号にこだわりすぎなんだよなぁ
モチベの一つなのは判るけど相方に負担押し付けてまで一度に沢山取らなきゃダメなの?とマニュアル君には真顔で聞きたい
プラやゴルの全員が上昇志向じゃないっていうの?

508:ゲームセンター名無し
17/02/18 22:51:49.97 B/aTsYKO0.net
テンプレ信奉は結構だけど、○○は使用しちゃいけない具体的な理由を説明できないから過激な言葉で誤魔化すしかない
このスレの頭で触れられてたハデスとか普通に上位帯でも見かけるのにね
結局自分で強い弱いの判断がつかないからテンプレとそれ以外の区別しかつけられない
まぁだからと言ってキンソロ使いたいですとか言われても演習行けで終わってしまうが

509:ゲームセンター名無し
17/02/18 22:55:26.67 oQ14V5ue0.net
よしガープからキンソロに繋いでみよう

510:ゲームセンター名無し
17/02/18 23:43:34.85 hEua+4JB0.net
>>506
迷惑こうむるのはそいつじゃなくてそいつの隣なんだよ

511:ゲームセンター名無し
17/02/19 00:18:00.88 qxdbMh0G0.net
おいおい、お前ら、荒らしたり煽ったりするのはlovの中だけにしとけよドヤァ
みたいなレスがないのはやっぱり寒いから?
なんか初心者スレなのにちょっと荒れてるね

512:ゲームセンター名無し
17/02/19 00:35:13.66 qxdbMh0G0.net
よし、明日はキャンサー綾小路クトゥルフで逝く!

513:ゲームセンター名無し
17/02/19 01:00:50.35 qxdbMh0G0.net
実はシャルロッテイージスナグルファルと悩んでいるんだけど
どっちがいいかな?

514:ゲームセンター名無し
17/02/19 16:37:48.28 JhgOZzxN0.net
アーリィオニャスルトばっかで教えるほうもフラストレーション溜まってるんじゃないかな
>>513
かわいいシャルロッテを使おう
もっとかわいくてつよい妻キマでもいいよ

515:ゲームセンター名無し
17/02/19 18:03:13.91 CDeZXPzc0.net
初心者帯のアーリィスルトとか30荒らしで折れそうだし折られそうだけどそうでもないの?
逆に初心者にはオススメ出来ないと思うんだけどアーリィ使えばっかりで気になる

516:ゲームセンター名無し
17/02/19 19:27:52.09 RLI02Q7r0.net
所詮5050だから折れても横で作れば十分巻き返す時間あるし(震え声)
まぁアーリィがらみの50↑始動デッキも増えてきてるし30前後×2に折られる事態は事故と割り切っていいレベルなんだと思う
ただなんでもアーリィで処理できなくて初手□したいんならおっさんじゃなくてオニャンコにしたほうがいいんだろうけど

517:ゲームセンター名無し
17/02/19 22:03:04.74 nbuHozfI0.net
>>515
対面30○怖いなら初手オニャンコでいいじゃん?
そこまで含めてのテンプレだぞ
おっさん版は全部初手アーリイでできる奴専用

518:ゲームセンター名無し
17/02/19 22:26:14.74 bLRgfBgS0.net
一丈トロイで投稿したものです。
最初は一丈トロイカロリーヌでやってましたが動画をみてヨルムンに変えてみました
今ミスリル帯では初手一丈でやってますが敵が脳死でア―リィばかり出してくる人が大半なので一丈を初手で安定はしています。
おにぃんこ出されても荒らしますがさすがにニ体おにゃんこの場合は一丈召喚止めしてトロイスタートをしています
マッチ運もありますが13戦して11勝なのでデッキ自体は悪くないかと思われます。

519:ゲームセンター名無し
17/02/19 22:47:03.81 qxdbMh0G0.net
シャルロッテ綾小路楽しかったよ!
綾小路ネガティブなこと言いながら相手追いかけ回すしながら
スタンガンで攻撃すんの楽しいわ

520:ゲームセンター名無し
17/02/19 23:36:36.27 lYUMtsjr0.net
土日なんざガイジばっかなんだからアテになんねーぞ

521:ゲームセンター名無し
17/02/20 06:05:24.43 8fxyqp/i0.net
>>517
オニャンコ覚醒でも30にはそんなダメージ入らないし初心者だと超覚も出来ずにマウント取られ続けて処理に時間かかってる間に後続来てタワー折られる可能性高いと思うんだけどね
こっちは初心者をシルバー~ゴールド下位ぐらいで想定してるからひょっとしたらその辺で認識の違いがあるかも

522:ゲームセンター名無し
17/02/20 07:27:17.42 ciYt5TtP0.net
テンプレをショップで買わせたいだけかもね。
ネットやりながら店番してる店員がイエサブとかホビステに
結構いるし

523:ゲームセンター名無し
17/02/20 10:36:50.59 M8oNnzSZ0.net
>>522
お薬出しておきますね(略)

524:ゲームセンター名無し
17/02/20 10:50:57.51 Bf4lfT6X0.net
一丈最近流行ってるの?
ニコニコでも動画あったけど

525:ゲームセンター名無し
17/02/20 11:06:16.69 wAvHT5Zf0.net
環境に20が刺さると思ったけどここ初心者スレだしな
動画見てなんとなくじゃない

526:ゲームセンター名無し
17/02/20 11:42:14.57 M8oNnzSZ0.net
>>524
流行るわけも刺さるわけもないやん>>521はサクリスロウ前提だし

527:ゲームセンター名無し
17/02/20 12:09:34.06 T8A7NPqX0.net
>>525
全然刺さってるように見えんけど。○にはオニャンコポン、ユダにはアーリィ、ポネエレシュには杖主プーシャン
まだ30コスの方が良いと思う

528:ゲームセンター名無し
17/02/20 12:20:05.82 m+JmhKk30.net
>>508
具体的な理由とか散々言われてるのにお前らが理解する気ないだけなんだよなぁ… 対面荒らしに対してスイッチの選択肢がない◯◯とか登録してる時点で協力する気ないって言ってるのと変わらないんだけど言われなきゃわかんねぇの?
ハデス上位帯で見かけるって言ったけど10戦中いても2戦くらいで使って許されるとか思ってんの?

529:ゲームセンター名無し
17/02/20 12:22:36.94 m+JmhKk30.net
>>508
あともう一つ勘違いしてるのは、テンプレを推してるのはそれが何かしら強みを持ってるデッキだからでお前らがオリジナル要素加えたりすると単純に弱くなってるだけなんだわ
デッキいじって強くしてるんならわかるけど弱くされて許されるわけねぇだろ

530:ゲームセンター名無し
17/02/20 12:47:33.70 bND+TrUn0.net
>>526
初心者スレってサクリスロウとまでは言わないけど半サクリスロウぐらいは前提だと思ってた
先の書き込みにも書いたけど、俺は初心者をシルバー~ゴールド下位ぐらいを想定してたし
さすがに初心者舐めすぎてたかもしれん
こっちが悪かった
申し訳ない

531:ゲームセンター名無し
17/02/20 13:52:26.75 HS2x1QId0.net
>>528
○→○○(使いたいカード)
×→○○(アタッカー×2)

532:ゲームセンター名無し
17/02/20 14:48:26.58 wAvHT5Zf0.net
大体◯◯デッキのラス一は普通に別ジョブだろ
ぼくは○単使ったけど

533:ゲームセンター名無し
17/02/20 16:39:48.64 m+JmhKk30.net
>>531
素で見間違えた

534:ゲームセンター名無し
17/02/20 17:33:06.16 sFKWHCdr0.net
テンプレ以外認めねぇ!ってわけでは無いが
テンプレがテンプレたる所以はそれが安定して強いからね
初心者さんは余程こだわりが無いならアーリィオニャンコにシルメリア入れて△降魔使うのが安牌よ
カウンターが出来るぐらいになったらアーリィオニャンコスルトに移行する感じで

535:ゲームセンター名無し
17/02/20 18:37:55.08 kCxYbMhH0.net
正直サクリスロウ(半サクリ含む)はアーリィオニャ
使ってはダメだよ 30◯に折られるから
某ブログにアーリィオニャ対策に30◯(推奨はプラチナ)
がある通り□が下手なら30◯でも居れた方がマシ

536:ゲームセンター名無し
17/02/21 20:21:21.68 JmKJpNoa0.net
オリハルでも一丈にタワー折られてるからな

537:ゲームセンター名無し
17/02/21 22:23:19.14 3++iIjiU0.net
一丈とかフリマで見たことないのだが
そんな紙束カリオストロ初手で詰むよ?

538:ゲームセンター名無し
17/02/21 23:15:44.54 Xl2S9vrC0.net
本スレでも書いたがアーリィオニャポンは30デッキで
普通に折られるからもう初心者向きではない
そもそも直50なんか30と30から40で荒らせば
普通に折れるんだから流行るのがそもそもおかしかった

539:ゲームセンター名無し
17/02/22 00:10:44.82 aDGGrcOZ0.net
30コスから降臨やら降魔出すデッキが対面で、遅らされても完成してクイドラ叩いたらクソゲーになるっていうお手軽超パワーもアリスルト□が流行っている理由の一つでは?
マナ300~330で完成するんだよ?
降魔入り部隊単独でのんきに端石割っててアリスルト□がクイドラしてきてデッキ爆発しましたとか下位帯で多そう。
最高オリAのオレでも「エネミー誰々は降臨出した降魔出した転生吐いたUS叩いた叩いてない」なんて常時把握し、的確に判断するなんてできませんので

540:ゲームセンター名無し
17/02/22 01:11:11.41 QXd1vAXR0.net
そもそも直50なんか30と30から40で荒らせば
普通に折れる
折れるわけねー
折れてたらプラチナ~パラケ時代どうなってたんだよ

541:ゲームセンター名無し
17/02/22 01:19:18.39 aDGGrcOZ0.net
>>540
30~40コス入れてないデッキに人権無かった気が。
50コスとかマジで見なかったぞ

542:ゲームセンター名無し
17/02/22 01:24:16.23 8xqZ908W0.net
プラチナ相手に50□とか殺してくれっていうようなもんだし
パラケの全盛期は裏に遊月いたわけだし50で戦う環境ではなかったと思う

543:ゲームセンター名無し
17/02/22 01:30:54.82 gqf94HHD0.net
プラチナ全盛期はともかく1回下方入ってからは50□で止まったろ

544:ゲームセンター名無し
17/02/22 01:50:24.16 aDGGrcOZ0.net
1回下方入っても50□なんていたっけ?ランディで池沼みたいにスマ擦ってた記憶しかない。。
犬飼村雨を見なくなってからは、オズマ出るまで50□は息してなかったと思うが

545:ゲームセンター名無し
17/02/22 16:29:49.91 0B3jg6In0.net
そもそも30○に対しては50□より50○出す方が防衛する分にも遥かに楽だったんだけど
この流れを見る限りフリッカーが壊れてる奴いっぱいいそうね

546:ゲームセンター名無し
17/02/22 17:01:53.99 cgm68vH10.net
カイネはフリック防衛の大切さを教えてくれた

547:ゲームセンター名無し
17/02/26 12:49:14.49 JkB6LcRG0.net
シルバーBです
マナバトと荒らして主力完成させるまではいいんですが、敵が固まって2.3部隊でいるのでバトルになりません
主力完成後のムーブはどうすればいいんでしょうか

548:ゲームセンター名無し
17/02/26 13:09:45.91 MBflqy/t0.net
敵が固まってるんだからこっちも固まっていかないと死ぬだけ
基本的に味方と一緒に動くように心がければ
ぶつかり合って一方的に殺されることは無くなると思う
マナタワーを攻める→マナタワーをお願い
とかのチャットで意思表示と救援を呼ぶのも大事

549:ゲームセンター名無し
17/02/26 13:22:29.53 wyvR9pcv0.net
>>547
敵がいない施設を攻めてください。カウントが残ってるならタワーを意識、後半に行くほど石を意識。
ゲートに戻る敵に気をつけて
例えば石やタワーを取りに行くのに敵が他の場所で固まったままなら、そのまま取れますよね。
敵が固まったまま釣られてきたなら自分の味方がフリーになります。
「パズル」と言われる理論ですね
3部隊で固まるのは基本的に悪手なので状況有利ですよ。
残った1部隊はすることが無くなるからです

550:ゲームセンター名無し
17/02/26 13:23:56.84 JkB6LcRG0.net
ありがとうございます
意思疎通して固まりには固まりで当たるということですね
当たるタイミングはどう判断すればよろしいですか?

551:ゲームセンター名無し
17/02/26 13:26:43.86 wyvR9pcv0.net
>>550
状況次第なのでなんとも。動画でも上げてもらえればアドバイスしてくれる人は多いですよ
>>549で言ったことは単独・2部隊でもやることですよ。
3部隊にぶつからないといけないときは3部隊でぶつかってください

552:ゲームセンター名無し
17/02/26 13:30:42.57 JkB6LcRG0.net
ありがとうございます
次回から主力完成後敵のいない施設を狙います

553:ゲームセンター名無し
17/02/26 14:15:23.13 wyvR9pcv0.net
>>552
状況次第ではあるのですが、3部隊以上相手にもぶつからないといけない状況について
分かりやすくかつ、当たり前ですが「そこを押しきられたら負ける」という時です。
要するに最後の石。カウントが100ほど残ってるなら隣接するタワーも取られてはいけません。タワーを取られたら隣接する端石も割られるものとして考えていてください。
中央石は、中央タワーを取られても他の自タワーから守りに行けるのでこの限りではありません
敵の端タワーを取り、そのまま中央石→逆サイ敵タワーと固まって攻めていく動きを「ドーザー」と言います。
3部隊に固まられてどうしようもないと言うのはこの状況だと思われます
ドーザーされる事が目に見えているのなら、なるべく中央石を守りつつ味方部隊の完成まで時間を稼ぐ。
味方が完成しているのならこちらも対面タワー→敵中央石と反撃していきましょう。
戦力差や敵の位置取り次第ではいきなり中央タワー取り返せる状況も多いです
ドーザーにぶつかっていって最後の自石を守るときは早め早めにチャットを出しましょう。
まぁポイントに走ったり怖じ気づいたりする味方がいたりするので、やはり防衛の動きは難しいんですけどね

554:ゲームセンター名無し
17/02/27 09:17:43.57 jJMfACwy0.net
敵のいない施設を攻めろはやめろ
意味の無い石割りやタワー取りに行く癖になるから
ぶつかり合い強くしたいなら射程長いやつを用意する
基本は攻撃力の高いマジシャンのシューターから
今だとアーリィや【】スルトが圧倒的に強い
ターゲットは相手の突出してるやつから狙う、次点で有利ジョブのやつを狙う
速度の関係上アタッカーが突出しやすい
あと、スルトは相手アタッカーの攻撃の届かない所からディフェンダーを狙いやすいです
こいつを狙うとチャットで伝えると火力が集中して相手を倒しやすい
部隊数が同じくらいのぶつかり合いのコツはこんなところかな

555:ゲームセンター名無し
17/02/27 14:59:51.86 K9HVjZk+0.net
確かによく初心者にありがちなミスが対面の相手が中央取って逆サイに流れてるのに
正面のタワー空いてるから取りに行って気付いたら自分以外壊滅→追い込まれて全滅
この場合ターニングポイントは逆サイに流れた敵を全勢力でカットしないと負け濃厚だったりする
完成したからと言ってすぐに動かさずに、相手や相方の動きを見て攻めるなりゲート待機するのが重要

556:ゲームセンター名無し
17/03/02 01:20:26.32 77qlPFeg0.net
かといって3部隊4部隊が1つのタワーに雪崩れてきたらどのみち守りきれるはずがないから捨てないと悪化するがな

557:ゲームセンター名無し
17/03/02 07:43:54.32 nC1R2I6i0.net
そこは状況次第だな
自タワー最後の一本はお互いポイントの塊だから死守する事で捲れる流れも十分にある

558:ゲームセンター名無し
17/03/02 10:13:16.52 9nV6QCk60.net
>>556
守らないといかんなら守るし、タワー制圧は戦力差五分なら防衛有利だよ

559:ゲームセンター名無し
17/03/02 12:48:13.45 0jnsloAi0.net
戦力差五分ならそもそものしかかってこないんだよなあ
だいたい防衛有利って撃破取れなきゃ妨害入るぶん攻め側が妨害pt稼ぎ続けるし

560:ゲームセンター名無し
17/03/02 13:36:21.86 oqd/Ab+10.net
ほんそれ
重要なのはptを献上しないこと
石で勝った負けたなんざ二の次
4位以上入ったやつが正義

561:ゲームセンター名無し
17/03/02 19:22:55.96 vMYR+XDi0.net
URLリンク(m.youtube.com)
最上位帯でもタワー制圧の判断ミスで逆転敗けはまま起こります。
戦力差の見極めを間違えた結果、負けてしまうのは誰にでもありうる
ポイントを取るのが第一目標と言うのならまずは勝ちを目指しましょう。ポイントの差し引きで対面四人に800~1000の差をつけれるため、4位以上に入りやすくなります。
動画のようにね
動画の展開で左下を放棄した場合、無条件で左を割られて中央石にドーザー受けるまで確定です。
中央の防衛に回されているうちにリタゲで戻ったり回り込んできた敵はぼちぼち右石にまで牽制かけてくるでしょうね。
前もって言っておきますが、よく見る負けパターンなので「動画1個持ち上げて話すのはどうなの云々」とは違います。
撃破取りたいからと自ユニットを大事にするあまり守るべきタワーを捨てて800~1000ポイントを失うというのが、動画の左タワーを放棄するという選択です
まずは勝ちを目指しましょう

562:ゲームセンター名無し
17/03/02 19:24:36.50 vMYR+XDi0.net
あれ、なんか広告の方が貼られてる…
ちょっと待って。。

563:ゲームセンター名無し
17/03/02 19:26:50.70 vMYR+XDi0.net
URLリンク(m.youtube.com)
失礼しました

564:ゲームセンター名無し
17/03/02 22:46:44.04 PFPCfpPE0.net
>>561
確かに開けてびっくりした。
あの木の箱の中には急須が入っていたんだね。

565:ゲームセンター名無し
17/03/02 23:39:28.84 77qlPFeg0.net
>>561
石で勝ったところで5位以下なら無意味だぞ
終了時の「WIN!」に価値なんかねーぞ

566:ゲームセンター名無し
17/03/03 00:27:55.40 NkOxk6lQ0.net
俺は4位に入りたいんじゃなくて勝ちたいだけやからそこは人それぞれだな

567:ゲームセンター名無し
17/03/03 12:33:29.86 wvFUcQZk0.net
例え自分に×がついても
嫌いな相方に×をつけてやりたいです><

568:ゲームセンター名無し
17/03/04 00:21:46.68 Yj6cuyVQ0.net
以下ソエルステラ使いたいです禁止

569:ゲームセンター名無し
17/03/04 03:19:14.15 XR/ecb6e0.net
ステラミーティア使いたいです!

570:ゲームセンター名無し
17/03/04 23:58:59.52 5YBz8fu80.net
>>563
名前が痛いことだけは理解した

571:ゲームセンター名無し
17/03/05 19:44:38.32 egthmXHQ0.net
【デッキ】セポネ ジョーカー 【】ロキ ナイトメア イリアーナ ○根本 モルガン ○主トラA 聖帝
【リーグ】ゴールド
【資産】ミーティァ以外コンプ仮定
【コンセプト】ウィークとディレイで確殺 デマナで安定展開 モルガンで石割強化とパンプ
【診断理由】○根本は何がよいか?主ジョブとアビリティはこれでよいか?主種族は魔種と不死どちらの方がよいか?
診断宜しくお願い致します。

572:ゲームセンター名無し
17/03/05 19:51:41.80 egthmXHQ0.net
>>571
間違えました、【】ロキではなく、60コストの只のロキです。

573:ゲームセンター名無し
17/03/05 23:43:54.42 veHEtXk30.net
>>571
明後日から環境どうなるかわかりませんがとりあえず触ってみて良いんじゃないでしょうか。ジョーカー強いし。
明日まで使うのはオススメしません
根本はアプチで良いと思いますよ

574:ゲームセンター名無し
17/03/06 20:05:30.19 auB9kHXb0.net
>>571
デマナで安定展開って…
デマナ自体20使って相手を荒らしてるって自覚ある?
(20×3使用40バック)
あと魔主力と不死根本ってベド投げできないわミリア使えないわで成長速度最遅のくせにマナ短縮すら無いってわかってる?
素直に豆腐ジョーカーロキ聖帝で良い

575:ゲームセンター名無し
17/03/06 20:49:58.29 ydRd02hZ0.net
ぶっちゃけジョーカー自体覚醒で140出るんだから

576:ゲームセンター名無し
17/03/06 20:51:13.28 ydRd02hZ0.net
途中送信しちゃった
続き
だから真紅ジョーカーロキで魔単とかも悪くはないと思う

577:ゲームセンター名無し
17/03/06 21:41:32.74 oKK66iKm0.net
>>576
【】アレイスターじゃダメなん?
あんまり見ないけど、やっぱり真紅より弱いの?

578:ゲームセンター名無し
17/03/06 22:17:16.49 bI9JR7ff0.net
160/140対象のみ固定値3速度低下さして無しトラサポ10
150/140シューターにも固定値15/飛散有り
どっち取るの?

579:ゲームセンター名無し
17/03/06 22:46:05.32 oKK66iKm0.net


580:ゲームセンター名無し
17/03/06 22:47:21.71 kuQXnrS40.net
>>571です、ありがとうございます。ロキが重かったので、デッキを変えたいので、診断をお願いします。
【デッキ】荒し ジョーカー 50△ フィーナ ミリア グレイグル アレイスター □主トラA □降魔
【リーグ】ゴールド
【資産】ミーティア以外
【コンセプト】魔単
【診断理由】ジョーカーを軸とした、荒しと相方の50△と□降魔のおすすめを教えて下さい。

581:ゲームセンター名無し
17/03/06 23:12:23.66 iACN+txH0.net
>>580
豆腐小僧、聖帝
魔50△だと今まで妲己が定番ですが、他にも
カルマ維持が相当楽になってて爆速高火力のグレモリー
エンチャでシューターA200超える紅蓮の魔導師
ここら辺も上方貰うので使ってみて良いと思います
ちなみに、60コスは重くないですよ。
20.50.60なら残200C程度に完成で適性。残15
0C程度でもまだ仕事できます。
60△だと個人的にベルゼバブが相当強くてお気に入りなので、明日から使えそうなら使おうと思ってます。
まぁアルデバランさらに増えそうでノーチャンっぽいですが

582:ゲームセンター名無し
17/03/06 23:33:06.17 kuQXnrS40.net
>>581
ありがとうございます、話は変わるのですが、真紅と50△を同じデッキにいれるのは、何かメリットがあるのでしょうか?

583:ゲームセンター名無し
17/03/06 23:46:45.77 aFnNmoQw0.net
>>582
豆腐/ジョーカー/ダッキorグレモリーで良いんじゃない
荒らしを△でやるか○でやるか、環境の問題
魔単なら杖主20○がカドが立ちにくい(実際荒れるかどうかはともかく)
>>581
紅蓮はねえわ
D190HP500って40辺りの○から3回小突かれたら死ぬぞ

584:ゲームセンター名無し
17/03/07 00:04:00.85 x3iqpPE90.net
>>581
コスカエヴォカマナヘ無いから魔種の60は重いんだよなあ

585:ゲームセンター名無し
17/03/07 00:28:05.56 +Bi1L6KY0.net
>>582
>>581です。
オレは真紅って全然強いと感じなくてどのデッキに入れるメリットも無いと思ってるんで、他の人に聞いて欲しいです。
30コスは荒らせることが大前提で、耐久力の問題でアタッカーか一部□(ウラヌス等)じゃないとその役割はこなせないと思ってます
>>583
まぁオレも使わんと思うけど、ユニークな性能ではあるから一応
>>584
本スレでも書いたけど2手目以降の5マナ10マナカットは誤差。
それ言うなら開幕制圧の分だけ魔種も超覚醒まで早いよ。完成速度で見たらやっぱり誤差だけど
ベルゼ道満等の一部60△は□相手ならコスト問わず出せるって性能だから、初手択にカウント出来る。
それなら魔単の初手性能は強みになるでしょ

586:ゲームセンター名無し
17/03/07 08:12:23.40 UOhBnql50.net
>>582です、ありがとうございます。【】豆腐 ジョーカー グレモリー フィーナ ミリア グレイグル アレイスター △主トラA 降魔聖帝で試してみます。もうひとつ質問なのですが、グレイグルとアマイモンでは、どちらの方が良いでしょうか?

587:ゲームセンター名無し
17/03/07 14:00:12.05 HMMoQhO30.net
>>586
アマイモンが叩けるだけの力量かどうか
叩けるならアマイモン
聖帝と合わせりゃ爆速になる

588:ゲームセンター名無し
17/03/07 18:41:23.95 xZuOlidV0.net
>>587
ありがとうございます。

589:ゲームセンター名無し
17/03/07 20:24:08.04 2b24FDxj0.net
ペルセポネの後ろは△必須とか△いないと弱いよなーってランカーの人達が呟いてたのを見たんですが、これって
後ろに△いないと敵に□を立てられてタワーが硬直してしまいさらに完成形はほぼ相手のほうが強いから詰むとか
そもそもペルセポネはタワー戦初手で通りにくい△を後だしで通すために入れてるからとか
こんな理由であってます?

590:ゲームセンター名無し
17/03/07 21:03:11.93 eraGhI180.net
【デッキ】ニャルラトホテプ 綾小路円佳 ユダ ア・プチ ナイトメア イリアーナ ベドラム
【US】リターンゲート
【リーグ】プラチナA
【資産】 新UR以外はコンプ仮定
【診断理由】修正来ましたが、このデッキはまだ使えますか?

591:ゲームセンター名無し
17/03/07 22:13:17.42 arWRgLnd0.net
>>590
それ殺しにきた修正なのになんで使えるとか思うの?
>>589
あれただのキチガイだから

592:ゲームセンター名無し
17/03/07 23:05:54.42 aO3ExrDP0.net
【デッキ】荒し ジョーカー 【】アルキメデス 根本未定 主未定 降魔未定
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】新UR以外コンプ仮定
【コンセプト】降魔より早く出せる降臨□でタワー戦の補強
【診断理由】豆腐 ジョーカー グレモリーを試したのですが、○が多すぎるので、コンセプト道理に組みたいのですが、根本と降魔、主ジョブとアビリティを何にしたらいいのかわからないので、相談しに来ました。

593:ゲームセンター名無し
17/03/08 00:00:29.09 h4QL9Ur80.net
豆腐 ジョーカー グレモリーが使えないなら魔種自体やめな
アルキなんか今日の修正で殺されたんだし
そもそも降臨なんか使ったら降魔なんか出せないから

594:ゲームセンター名無し
17/03/08 06:54:13.02 G9Mwg6OO0.net
>>591
称号がとりたいからです。
後、綾小路の修正後のスペックはだれか知りませんか。

595:ゲームセンター名無し
17/03/08 07:55:59.76 5Kv++Fik0.net
なんかセーメが一ヶ月で消えて300しかないんだけど
キャラ変更に追加課金必須?
戻して

596:ゲームセンター名無し
17/03/08 10:18:13.99 ZxdU+aua0.net
>>594
はあ?じゃなんで一昨日までに取らんかったの?
使用率的に修正来るのわかってただろ
オリミスで10戦くらいしたけど居なかった
つまりもう使うな

597:ゲームセンター名無し
17/03/08 13:12:35.81 i7X/GmPg0.net
>>593
ありがとうございます。どうしてもジョーカーを使いたいのですが、どうしたら良いでしょうか?これ以上の案は私の頭では思い付きそうにありません。

598:ゲームセンター名無し
17/03/08 13:15:57.16 ZxdU+aua0.net
人+魔で荒らしジョーカー50□降魔△とかで良いんじゃね
人というかマナヘ以外魔と混ぜる旨み無いし

599:ゲームセンター名無し
17/03/08 13:23:45.41 ZxdU+aua0.net
魔っていうかジョーカーと、な
海→○△どうし組み合わせて何がしたい
神→アーリィ使え
不→マナ速度落としてベド投げすら捨てて何がしたい?
上で誤差とか言ってるアホいるけどその誤差がデカいんだよ

600:ゲームセンター名無し
17/03/08 13:48:53.38 1ksKGTr+0.net
はいはいわかった黙ってろ

601:ゲームセンター名無し
17/03/08 13:51:37.85 i7X/GmPg0.net
>>597です、ありがとうございます。管理を楽にするためにグレモリーを妲己にかえて、【】豆腐小僧 ジョーカー 妲己 聖帝にして試してきます。
豆腐小僧の詳しい使い方を教えて下さい
対面相方ともに□がいないから、豆腐で攻めたらパラケルススにカウンターされたり
ロビンに荒しあいでまけたり
□にボコボコにされたり
根本にボコボコにされたりして全く荒らせません、どうしたら良いでしょうか?

602:ゲームセンター名無し
17/03/08 14:13:40.90 gbAmPaHY0.net
>>601
根本にボコボコにされたりして
それが豆腐の正しい対処だし相手にマナバトさせてるなら20としての仕事はしてる
20荒らしの本分は主荒らしと隣の40/50をスムーズ超覚醒させることだし
豆腐ダメならアゾットで良いんじゃね
根本□からダメもスロウも入ってんのかわからんくらいだし
あとパラケにしても良い

603:ゲームセンター名無し
17/03/08 18:13:52.32 lg1Rvqtj0.net
>>596
今日みんな手探りなんだからいない=弱いではないよね

604:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:13:07.59 z5c/qmyy0.net
>>602
ありがとうございます。

605:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:16:37.39 uUupmo3i0.net
>>603
いやー今ツバキ使ったけど弱いというか活きる場面が根元狩りしかねえからもう次から使わんわ
いない=弱いでおk

606:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:26:39.46 7j+rNLUp0.net
>>605
でもツバキ弱いのにお試しで一回使ってるじゃん。
昨日から土日までの間は、お試しで変なカード一杯使われるからそこそこ強いカードは弱いカードに押しのけられて逆に出てこない可能性もあるよ。

607:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:42:03.73 Vn7KeVO10.net
>>606
その1回に7人は会うわけじゃん?
で、>>596は10戦して延べ70人と会うわけ
そこで見なかった=お察し

608:ゲームセンター名無し
17/03/08 19:49:53.40 F+WVabsX0.net
相変わらず平和だなぁ

609:ゲームセンター名無し
17/03/08 22:17:00.87 spRqdDCq0.net
URLリンク(www30.atwiki.jp)
カラミティ・ジェーン の効果として
40コスト以下のユニットに追加で固定10ダメージを与える と書かれていますが
敵主には効果ありますか?
(だとするとアクアポーンより根本汎用性ありそうですが…)
人獣単デッキの構築中に、根本にマジシャンが欲しくて相談です。

610:ゲームセンター名無し
17/03/08 22:39:49.85 xO2ZQtbU0.net
グレモリーに修正が来たそうなのですが、どれくらい変わりましたか?

611:ゲームセンター名無し
17/03/08 23:11:10.66 nVmcjDpr0.net
>>609
敵主は△ならオキュペテフリックで、○主なら鶏でスロウ(+フリック)で、□相手で初めて△根本(+フリック)で相手だからそもそもそういう考えしなくていい
△根本なら安定性でジェーンかビリーの好みでぉk
ポネやら豆腐を強く見るならジェーン、□全体を強く見るならビリー

612:ゲームセンター名無し
17/03/09 00:49:30.89 Xm4QVceS0.net
>>609
主も効果あるよ
でも今の環境で見ときたい□ってオニャンコとかの50上だからあんまりなぁって感じはする

613:ゲームセンター名無し
17/03/09 08:19:21.89 sxqRjwqA0.net
>>610
無視ですか、そうですか、役立たずども。死ねばいいのに。

614:ゲームセンター名無し
17/03/09 11:15:51.10 WdoiIkgb0.net
でも生きる!

末期で人もいないし、ユダアーリィスルトくらいよく使われてるカードじゃないと
修正把握してる人いないんじゃないか
っか、本スレででも聞いた方がいいと思うよ

615:ゲームセンター名無し
17/03/09 11:32:14.57 0lTmZkns0.net
>>613
自分で試せよ

616:ゲームセンター名無し
17/03/09 11:47:36.33 umEpKs4O0.net
なんつーかワッチョイないとダメなんやなぁって思います

617:ゲームセンター名無し
17/03/09 13:19:48.75 Jmooc5ZG0.net
そいついつものやつだから触れるなよ

618:ゲームセンター名無し
17/03/09 18:07:11.41 B6XErKMw0.net
ワッチョイ欲しがるとか煽り耐性無いってことだぞw

619:ゲームセンター名無し
17/03/09 19:23:54.43 h2WYwRl/0.net
自分アーリィ、オニャンコ、スルトで隣シルメリア、白ジャンヌ、オニャンコのとき
対面にライヒ、レイチェル、カラマーゾフとキャンサー、【】マニカ、【】ポセイドンだったとき
どうすればよいか教えてください。
結果自アーリィ隣オニャンコ対面キャンサーレイチェルで押されまくって逆サイに助けてもらうことになってしまいました。

620:ゲームセンター名無し
17/03/09 23:26:47.71 Xm4QVceS0.net
煽り耐性っつうかワッチョイあると>>613みたいな触れちゃいけない奴の判別が楽じゃん

621:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:26:31.00 2rQBVdhR0.net
>>619
W○□で○□にした場合対面に□△されたら終わるんだから二人とも○立てて片方の○が□をひきつけてもう片方が△殴るしかない
ライヒも蟹もスロブ付くのは超覚醒なんだからシルメリア行って召喚アーリィとの2人でどこまで荒らせるか、だろうな
当然シルメリアの次手はジャンヌ

622:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:37:37.09 kepSCsk20.net
そうなるわな
根本に△入れてるならタワー中は○出せば間違いにはならない(正解になるわけではない)って感じだから
>>620
ワッチョイって1週間で変わるから基本過疎ってるスレに入れてもな
それこそ煽り耐性無いですって自白してるようなもん

623:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:40:22.51 gh1AYUOX0.net
>>621
最初、私もシルメリアからのアーリィでいくつもりでアーリィをチャットしてました
ただ、お隣がオニャンコチャットした時に自信がなくて拒否できずにずるずると、、、
ご回答ありがとうございました

624:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:44:31.40 l2xINRBo0.net
まぁ下のほうだと30□見えてるのに20○は出してくれないこと多いわな
アーリィ超覚醒までごまかしきればどうとでもなるってのをわかってる相方なら時間稼ぎしてくれたんだろうけど

625:ゲームセンター名無し
17/03/10 00:58:02.53 gh1AYUOX0.net
>>624
とりあえずシルメリアで行ってくれれば、召喚アーリィが対面到着まで対面にプレッシャーかけてくれるだけでもよかったんですけど
むずかしいですねw

626:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:02:56.76 hPJ0Fe740.net
>>619
アーリィシルメリアだと思います。
アーリィ超覚醒したらタワー守り確なので、アーリィ超覚醒がタワー戦の目標です
アーリィはマナニー、シルメリアは主投げ。
30始動側が主を投げてきたらシルメリアに間に合わないので、かなり荒らせてアーリィ超覚醒間に合う。
【】マニカ側が主を投げてきたら40始動のセオリー無視、マナ回りが悪くなるのでアーリィ超覚醒間に合う。
つまり対面どちらかが主を投げてきたらアーリィ間に合います。
30□はアーリィフリックと根本シューターで楽勝で返せます。
対面が30□でシルメリアを追い始めてもアーリィ間に合いますね
対面が30□二枚で来た場合、シルメリアはライン上げて敵30□を引き付ける。アーリィはフリック防衛。
二人とも釣られずに乗り込んできたらまぁまぁ荒らされますけど、対面の根本にシルメリア刺さってるんで取り返せる遅れです
召喚アーリィで荒らしは絶対にダメです。50召喚荒らしで30コスは絶対に遅れません。
マナを一周でも回させた後、フリック力を活かして防衛に回るのが正解です
と、こう言う風に凌げるタワー戦なのですが実際は難しいですよね。
特にシルメリア側は荒らし・プーシャン・その他根本のトリプルタスクなので、綺麗にこなせるのはミスオリぐらいからじゃないのかな
しかしながら対面も同リーグ。どっかでポカってくれることもあるはずなので諦めずに頑張ってください

627:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:16:58.65 2rQBVdhR0.net
アーリィマナニーはないわ
そんなことするからシルメリアが帰ってきたときにそのままカウンターくらう
>>619の構成ならヘタすりゃライヒ+マニカでカウンターくらってゲームセットだぞ
このゲーム守るのが攻めるより数倍難しいんだから守る側の操作量増やすほうが重要

628:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:18:33.47 C9hQGZFl0.net
隣20行く前提でならアーリィマナニーとか死んだほうが良いよ

629:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:27:00.98 /FXP3XnR0.net
>>626
50召喚荒らしで30コスは絶対に遅れません。
お前どこのリーグ?
そら50単体なら遅れんけどシルメリア行く前提だぞ?まして今回の30は両方□だぞ根本ヒール取れないとかありえねえよ
つーか20○で行ってんのに50○が召喚で荒らし手伝わんとかブチギレるわ

630:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:29:12.32 hPJ0Fe740.net
重ねて言いますけど対面の30コスは絶対に遅れませんよ。召喚50コスが対面にたどり着く最短の時間を考えれば当然。
アーリィが覚醒キャンサーにでも捕まった瞬間戦犯確定だけどそれでも投げます?
アーリィ超覚醒さえ出来れば凌げるんだから危ない橋は避けるべきだと思います

ライヒマニカで来た場合。
ライヒがシルメリア無視してタワーに来ても覚醒アーリィと根本で簡単に返せるし、シルメリア荒らしでマニカ超覚醒が遅れます。
ライヒで守ってマニカと同時にせめて来た場合、つまり40超覚醒が攻めてくるタイミングなのでアーリィが普通に間に合います。10コス上、しかもセルディ付きだから

話しの上だけで対面の全部の手に解答出来るんだからそれを選ぶべきだと思うのですが

631:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:32:57.68 /FXP3XnR0.net
だからお前どこのリーグだよ
つーか蟹に噛まれるとかだいたいその前提もおかしいわ
50召喚荒らしなんざ20○に□が釣られてるなってタイミングで根本つつくんだから
少なくともお前が50召喚で荒らしの手伝いをしたことが無いのだけはわかった

632:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:34:53.92 yxDli40T0.net
初心者スレで本スレのノリで罵り合いする奴はなんなの?最近よく沸くけど
ここはガチ初心者に初心者が教えるスレやで
もっと楽にいこうや

633:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:38:48.21 hPJ0Fe740.net
リーグがーとか隣が20ならーとかじゃなくて、筋道立てて具体的に「どうしてアーリィ召喚で荒らさなければいけないのか」「どういう風に動かせば良いのか」説明してもらいません?ここは初心者スレですよ

主を投げる・投げない・召喚でマナを吸う・召喚で荒らすなんて、組み合わせと状況次第でいくらでも変わると思うのですが

634:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:40:11.72 2rQBVdhR0.net
ID:hPJ0Fe740みたいなどう考えても初心者が教えてるのが問題なんだよなあ
黙っておけば良いのに

30コスは絶対に遅れませんよ。召喚50コスが対面にたどり着く最短の時間を考えれば当然。
ここが特にヤバい
アーリーだぞ?□じゃねえぞ移動速度速いぞ?30超覚醒なんかマナ90近く要るぞ?○が上がるのにそんな時間かからんぞ

635:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:43:20.62 yxDli40T0.net
だからそういうテンションでレスする場所じゃないんだって
そんな気になるなら本スレでその話題出せばええやん

636:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:45:08.83 /FXP3XnR0.net
>>633
20スタートは主荒らししないと意味がない
50スタートも主が行こうが行くまいがさして変わらん、まして横が20行く前提なら主荒らししないのはありえない
どの武器だろうが
ジョーカーみたく覚醒アビでステ上がるならいざ知らずカウンター怖いのにマナニーがまずありえない
ここまでの「ありえない」がわからないならお前はゴールド以下レベル
守りの操作量増やすことの重要性がわからないならもはやエアプ
で、どこのリーグなの?

637:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:46:50.05 hPJ0Fe740.net
>>634
50召喚は根本マナ2周が絶対に必要=最短で残410C
50召喚で対面にたどり着く=最短で残400C

つまり20コス超覚醒と同タイミングですね。
10コス上の使い魔は間に合うっていうのはセオリー。30超覚醒は遅れません

638:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:52:52.32 hPJ0Fe740.net
>>636
何も具体的な説明になってないのですが。。
じゃあオレも初心者で良いのでその「意味がない」「さして変わらん」「ありえない×2」がどうしてそうなのか説明してもらえます?

加えて、オレが説明した立ち回りはどこに穴があるのかもお願いします

639:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:53:13.75 /FXP3XnR0.net
>>637
だからまずお前どこのリーグだよ
俺オリC

640:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:53:50.50 hPJ0Fe740.net
リーグの話しは絶対にしません。どこと言っても良いようにはならない

641:ゲームセンター名無し
17/03/10 01:55:23.09 l2xINRBo0.net
それを間に合わせないために二人で主投げて20コスで敵タワー荒らさないとねって話してるんじゃないの?
それがうまくいかなくて30コスがさほど遅れなくても20コスが少しでも長いことあらせるように50○でライン上げて□の注意そらしてやれって
そうおかしい話じゃないと思うけど

642:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:01:34.81 hPJ0Fe740.net
>>641
主を投げるプレイヤーは主で貯めてるプレイヤーよりもマナが遅れるというのは前提なのですがよろしいですか?
主を投げるという判断は、自分は遅れてでも対面を少しでも遅らせないといけない時にしか投げてはいけません

今回の目標は「アーリィ超覚醒」です。
加えて、ここまでのオレの説明でアーリィが間に合う算段ついてるんですがそれじゃいけないのですか?
感じ悪いようにとらえないでくださいね。。
日頃から、主投げや荒らしの判断についてみんな手癖でやってないのか?もっと考えるべきではないか?って疑問に思っている質で。。

643:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:02:19.11 2rQBVdhR0.net
言えないレベルか…
まあ>>637>>638だけでも知識だけはあってその知識が邪魔してアホみたいな立ち回りしてんだろうなって感じしかしない
50で上がれば蟹なりライヒは50みなきゃいけないから主がフリーになるから主ぶん荒せる→遅らせれる
別に50召喚荒らしといっても敵根元を50で絶対に触れって意味ではない
重要なのは□にしろ○にしろ敵を釣る・ラインを上げるという行動
50○が召喚で石割ってても敵の注意はそこに行かざるをえない
放置して根元にくるなら根元来るくらいに覚醒はできるんだからA100で敵根元荒らせばいいし30□なんか保証値で帰る
来たら足の速さ生かして逃げればいいんだし
とかくそんな立ち回りしてたら勝てるもんも勝てんぞ

644:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:04:11.63 /FXP3XnR0.net
>>642
リーグも言えない奴が何言ってんだ

645:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:09:44.39 yxDli40T0.net
2chでリーグ言えとか流石に大丈夫かよw
初心者スレがどうこうの前に匿名の掲示板やで
自称オリCとかなんの意味もない

646:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:11:15.99 yxDli40T0.net
あ、俺も本スレのノリ入っちまったわw

647:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:20:45.15 hPJ0Fe740.net
>>643
ありがとうございます

ライヒでもキャンサーでも、捕まれば必ず死にます。アーリィ側だけは絶対に捕まらないように動くのはもちろんですけど、それって20コス担当一人で荒らしてるのと効果が「劇的に」変わりますかね?少なくとも、アーリィと主でマナ貯めてる以上の効果

対面に最速で超覚醒されると困るのは【】マニカ、つまり40コスという点が気がかりなんです。
主と召喚アーリィまで投げて、大して荒らせなかったとしたらアーリィ超覚醒はまず間に合わない。
今までのオレのレスのように、筋道立てて間に合う算段が立つのならそちらを選びたいという気持ちなんです

よろしければここまでの対立意見を見て、初心者さんには自分等でやれそうな方を選んでほしいという気持ちなのですがいかがでしょうか?

>>644
例えば、オレがヴァミSだよって言って信じるんですか?w

648:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:27:22.32 FJ+mClEP0.net
根本的に、初心者スレで質問する位の初心者なら50スタート前提の
デッキはやめといた方が無難だと思うが・・・

649:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:42:26.57 6W63uLCk0.net
>>648
ほんとこれ

別にオニャンコアーリィスタートでもいいと思うよ
キャンサー着地する頃には両方覚醒してるだろうし(カラマーゾフも来たらどうすんだって話は置いといて
出来ないのであれば主荒しの対処等のマナ貯めに問題があるかも

アーリィスルトはほぼ防衛スタートなんだから覚醒での防衛とかそこらへん上手じゃないなら使うべきではないと思う

650:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:43:20.24 TXP/HprC0.net
>>626の二人とも釣られずに乗り込んできたらまぁまぁ荒らされますけど、対面の根本にシルメリア刺さってるんで取り返せる遅れですって隣逃げないって算段の上、だろ
俺がシルメリア側ならそのままゲート引きこもるわ
守ったとこで横に信頼置けんもん
ましてアーリィオニャンコで撃破で負け上位余裕のデッキだし

651:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:48:21.82 6W63uLCk0.net
>>650
アーリィ出した人以外はポイント美味しいから別によくね?

652:ゲームセンター名無し
17/03/10 02:50:42.76 hPJ0Fe740.net
>>649
キャンサーもライヒも、オニャスロウとアリフリックで何もさせないどころか殺せるしね。
精々10コス差程度の遅れだと思うからその後のレイチェルにもアーリィ超覚醒まず間に合うよな。
アーリィが主投げてたらアウトだけど

653:ゲームセンター名無し
17/03/10 03:06:11.32 NZ+p1nHY0.net
ペルソナ5のカードってまだ排出されますか?
これを機にやってみようかと思っています。

654:ゲームセンター名無し
17/03/10 03:21:19.42 6W63uLCk0.net
なんかわからんけどカラマーゾフとスカルミョーネ勘違いしてたわ

>>652
試合の焦点がいかにしてシルメリア荒しの成果をあげるかって話になってるけどそうじゃなくてどうやってアーリィ超覚醒を間に合わせるかって話でしょ?

相手の不確定な動きに左右されるよりかは防衛きめうちのほうが話が分かりやすいかも

それが難しいんだけれども

655:ゲームセンター名無し
17/03/10 03:43:57.62 1z8vFmql0.net
よし、明日はユダカリおっさんジャンヌで逝く!
グラブルの称号とるかな・・・

656:ゲームセンター名無し
17/03/10 04:40:15.12 EXeeUjUu0.net
>>653
排出されるけど、排出率が極端に低いから結構お金積む覚悟が必要かな

手っ取り早く始めたいならショップで買う方が早いけど、ジョーカーは未だに1万近くするし、お金はかかると思ってね


まぁ夏にlov4が稼働して、3のカードが何の価値も無くなっちゃうから、それでもいいって言うなら始めてみてよ

657:ゲームセンター名無し
17/03/10 07:43:48.51 glDB8+VR0.net
初心者帯だしシルメリアアーリィの択でマナニーする場合シルメリア死滅からの相方防衛放棄で2:1で捌くトコまでは想定しないとダメじゃない?
20で30が遅れない前提なら30◻相手に20〇相方無しでライン上げ続けられる初心者はレアケースだからリーグが高いなら正解だろうけどオニャンコで行きたい相方から変更させてまで通す択じゃないと考えられるから
オニャンコアーリィでいいと思う
リスクを考えるなら一人で荒らさせてマナニーとはいい御身分ですねと相方が不貞腐れるリスクを考慮した方がいい
信じられないだろうけどボリューム帯だと普通に有り得る

658:ゲームセンター名無し
17/03/10 07:53:45.69 ePgZhnUX0.net
俺も逆だと思う

20〇+50〇で行くってことは50〇を着地させるのが目的だから
50〇側は主投げ1回だけにしてきっちりマナ吸った方がいいと思う
特にアーリィなら覚醒フリックでの防衛もあるんだから残って問題はないかと

659:ゲームセンター名無し
17/03/10 08:09:49.26 bQUoTRZc0.net
>>619
蟹はプーシャンで返してアーリィとオニャンコポン超覚醒したらこっちの勝ち

660:ゲームセンター名無し
17/03/10 08:55:28.47 quR529b60.net
グレモリーの事で質問したものです、自分で調べてきました、カルマは8秒で溜まり、移動速度は○より早い、アマイモンか聖帝を掛けると、上限に達するのか、ジョーカーの方が早くなる。デッキは、豆腐 ジョーカー グレモリー 聖帝 アマイモンで試してきました。
相方に□がなく、対面が人獣神族ばかりだったので、5連敗しました、全く勝てない、□が欲しい。デッキに組み込めと?どうやって?

661:ゲームセンター名無し
17/03/10 10:30:33.69 glDB8+VR0.net
>>660
称号デッキで色々とカバー出来るだけのパワーを維持するのは難しいからね
その日のデッキ傾向で使用するデッキ変えていく方が勝ちに拘るならいいんじゃないかな
気分も変わるし裏目に出たら
読みを外した自分が悪いということになる

662:ゲームセンター名無し
17/03/10 10:46:33.26 YiL4ISjq0.net
>>656
レスありがとうございます。
まだ排出されるみたいで、よかったです。
Lov4には称号が引き継がれるみたいなのでやってみようと思います

もともとLov自体に興味はあったのですが、操作方法などどうにも敷居が高く感じてしまっていて今まで始まるまでに至らなかったので、排出されたらラッキーな位に思ってまずは練習がてら楽しんできます
情報教えて下さってありがとうございました。

663:ゲームセンター名無し
17/03/10 10:59:54.52 hPJ0Fe740.net
>>654
>>658
オレは最初から「アーリィ超覚醒が目標」って言ってるし、その通りだね。
20荒らしの狙いは荒らしそのものじゃなくて、隣を間に合わせること。間に合わせないといけない側が荒らしを手伝って超覚醒遅れるのは本末転倒

>>657のように相方が拗ねて捨てゲーとかまで言われちゃうともうアドバイスのしようが。。
まぁ上の通り、今回のパターンはアーリィオニャでも大丈夫なんですけどね

664:ゲームセンター名無し
17/03/10 12:23:17.05 v7CBm1bf0.net
俺は>>657 が真理だと思う。
リーグどこか知らないけど、ゴルプラならほっといたらシルメリア速攻蟹に食われて1対2だよ。
だからオニャンコポンとプーシャンと相方の杖主で蟹攻撃して返してる間アーリィは敵の主でも処理してれば良い。
なんでわざわざシルメリアっていう博打うつのかわからん。その対面を簡単に処理できないんなら50コススタートしか択ないデッキは使うべきじゃない。

665:ゲームセンター名無し
17/03/10 15:08:31.58 1z8vFmql0.net
やっぱユダカリオッサン胸小さいから【】アストレイアオズマジャンヌで逝くか・・・

666:ゲームセンター名無し
17/03/10 15:12:18.32 syBbYIoz0.net
アストレイアなんかやるくらいならクピドやらヴァジェトのほうがよっぽどマシだろ

667:ゲームセンター名無し
17/03/10 15:56:48.83 1z8vFmql0.net
クピドとかヴァジェトってちっぱいじゃん
ヴァジェトに至っては絶壁だし

668:ゲームセンター名無し
17/03/10 18:44:33.48 m53qXpf20.net
>>661
ありがとうございます。話は変わりますが、荒し枠を真紅、主を□と仮定した、人獣魔種の混合根本はどの様な組み合わせにしたら良いでしょうか?

669:ゲームセンター名無し
17/03/11 06:20:55.25 v0SmzufJ0.net
真紅 ジョーカー シェヘラザードやミリア ジョーカー 【】アルキメデスをやりたいのですが、根本はどの様な組み合わせにしたら良いでしょうか?

670:ゲームセンター名無し
17/03/11 11:40:35.44 yIJv93kk0.net
オキュルールーグレイグルアレイスターでええんちゃう

671:ゲームセンター名無し
17/03/11 12:02:28.19 dWtRaKat0.net
ジョーカーがatk 5盛れれば根本ワンパン取れるから必須はそれくらいで防衛が苦手ならアーリマンで自信があるならアマイモンかな
後はマッチするリーグ帯でジョブバランスとれば良い
例えばテティス含んだ〇荒らしが多いなら〇◻◻△とかになる
元々デッキが仕方ない事だけど中途半端だから根本どうこうよりもプレイングで差をつけないとダメだと考えて動かすといい

672:ゲームセンター名無し
17/03/11 12:12:31.26 1BrU7rIO0.net
>>670
鶏無いとか死ね

673:ゲームセンター名無し
17/03/11 13:46:00.81 C8IsUFwW0.net
>>669です、ありがとうございます。真紅を荒らしに使うので、□主トラA、根本はロッシュ ルールー オキュペテ アーリマン アマイモン ビリー

674:ゲームセンター名無し
17/03/11 13:50:26.77 C8IsUFwW0.net
>>673
途中送信してしまったので、続きを書きます。
の中から選択としたら、どうなりますか?主が□なので□根本を2枚入れると、主も含めて根本に□が三枚になりバランスが悪く、オキュペテとアマイモン両方入れると根本から△が消えるので、どのように組んだらいいのかわからないです。

675:ゲームセンター名無し
17/03/11 13:54:34.24 fSFEwarB0.net
ロッシュ・ルールー確定
オキュorアマイモンで選択
ジェーンorビリーで選択
いまやアーリマン叩いてもマナドブ気味にしかならん

676:ゲームセンター名無し
17/03/11 16:54:12.19 6+2JGULR0.net
↓質問用テンプレート

【デッキ】ロロ オキュペテ ルールー 霊夢 ツームーンズ 鳴上悠 ドン・キホーテ アタッカー主人公
【US】リザレクション
【リーグ】 ブロンズC
【資産】 とりあえず人獣仮装コンプ
【コンセプト】ゲームセンターで人に聞いて組んで貰ったデッキ
【診断理由】
友達からカードを譲ってもらい、お気に入りの声優さんもいたので始めてみたのですが、ブロンズCに入り全国対戦になってからはろくにマナすら貯められないまま負けてばかりになってしまい、ポイントも200にすら届かなくなってしまいました
何をどの様に動かせばいいかも良く分からないので、その辺も含めてご指摘いただければと思いました
何卒よろしくお願いします

677:ゲームセンター名無し
17/03/11 18:46:42.07 1cdmiWxC0.net
【デッキ】真紅か【】ハイド ジョーカー シェヘラザードかロキ ロッシュ ルールー オキュペテかアマイモン ビリー □か△のトラA主 聖帝か謀略
【US】クイックドライブ
【リーグ】ゴールド
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】30使い魔からの覚醒から打点が出る使い魔で安定を取りながら、ウィークやディレイで確殺
【診断理由】
>>669ですが、皆さんが教えてくれたことを自分なりに考えて組んでみましが、候補までは絞れたのですが、どの組み合わせが良いのか優柔不断な自分では決めきれないので、質問しに来ました。宜しくお願いします。

678:ゲームセンター名無し
17/03/11 18:48:25.81 1cdmiWxC0.net
>>677
間違えました、□か△主ではなく、□か○主の間違いです、連投すみませんでした。

679:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:11:52.42 1hkxfrVN0.net
>>676
持ってるんなら
ロロ→ロッシュ
ルールー→ママリリ
ツームーンズ→荒らせる20、30コスの使い魔
【】ヨルムン持ってるんならドンキホーテを【】ヨルムンに変えた方が簡単に勝てると思う。
USはリタゲかクイドラかキュアオの好きなやつどれか。リザレクション使って作るようなデッキじゃないからリザレクションは変えた方が良い。
質問あるんなら答えます

680:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:13:46.39 1hkxfrVN0.net
>>677
魔種単でよくない?

681:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:28:12.88 FejcRHG20.net
>>680
魔種単で勝てなかったので、混種で考えています。

682:sage
17/03/11 20:42:59.13 /dIc0yDlK
>>679
ロッシュは持っていましたがヨルムンガンドとママリリは持っていませんでしたので、ママリリの代わりにホケを入れてみましたがどうでしょうか?
ヨルムンガンドの代わりに半蔵かリヴァイ、そしてツームーンズの代わりにサンチョか一条青扈三娘かラムザで迷っていますがどれが良いでしょうか?
忘れていましたが降魔はマジシャンの蓮華です

683:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:50:20.81 4mWMhEbn0.net
>>679
ロッシュは持っていましたがヨルムンガンドとママリリは持っていませんでしたので、ママリリの代わりにホケを入れてみましたがどうでしょうか?
ヨルムンガンドの代わりに半蔵かリヴァイ、そしてツームーンズの代わりにサンチョか一条青扈三娘かラムザで迷っていますがどれが良いでしょうか?
忘れていましたが降魔はマジシャンの蓮華です

684:ゲームセンター名無し
17/03/11 20:57:03.64 g3Zge/EV0.net
魔単じゃない真紅はさらに運用シビアになるよ。
細かい差ではあるんだけど海、神、魔単以外で30コス使うと
攻められた時のカウンターがスムーズに行かなかったりする。

685:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:08:03.78 1cdmiWxC0.net
>>684
では、真紅をやめます、【】ハイド ジョーカー シェヘラorロキ ロッシュ ルールー オキュペテorアマイモン ビリー ○主トラA 聖帝or謀略ではどうなりますか?

686:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:09:37.22 1cdmiWxC0.net
>>685
どうしてもタワー戦が出来る□をデッキに入れたいんです。

687:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:13:57.40 sFn880NC0.net
>>683
ママリリは確かアタック40近くになるのでママリリいた方が防衛が楽になるのでママリリって言っただけなので
ないのならロロでもルールーでもホケでもなんでも好きなので良いですよ。
白虎いるんなら白虎でも良いです。
初心者の内はスペック高い根元入れといた方が主人公に荒らされてタワー折られる可能性が下がるのでオススメです。
主人公をちゃんとフリッカーなどで捌けるようになったらロロ、ルールー、ホケ等のマナ加速使い魔を入れていけば良いです。
30コス使い魔は個人的にはサンチョがオススメですが、好みの使い魔がいるんならそれで良いです。
【】ヨルムン持ってないんならドンキホーテでも良いですが、楽に勝ちたいんならデッキに降臨入れた方が良いです。
降魔は蓮華は冗談抜きで弱いので、九尾か射手に変えた方が良いです。降臨入れるんなら降魔はなんでも良いです。

688:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:17:39.00 lmRnx1AK0.net
人獣スレ曰くハイド使うくらいなら
リディアか瑠璃って言ってた

689:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:26:41.47 sFn880NC0.net
>>685
別に形的にはそれで良いとは思うけど、そのデッキが強いかって聞かれたら弱いよとしか言えない。
そのデッキの方が完成するのに時間かかるのに完成系はアーリィオニャンコポン【】スルトに負けてて、勝てる時間帯が【】ハイド完成した短い時間だけだし・・・
対面に魔種単ジョーカーきても下手したら後出しジャンケンで負けるし、ジョーカー対ジョーカーでもこっちのジョーカートラサポ殆どのらないから対して強くないし。

690:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:36:22.95 v0SmzufJ0.net
>>689
ありがとうございます。最近隣に来るデッキが、魔種単ばかりなので、□をデッキに入れたいんです。

691:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:40:09.89 yIJv93kk0.net
>>672
□主なのにロッシュ入れる意味を教えてくれよ

692:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:53:06.18 sFn880NC0.net
>>690
ジョーカーは必須なの?正直魔種から○取ってくるだけなんなら、神使えばって思ってしまう。

693:ゲームセンター名無し
17/03/11 21:59:57.33 EkjdcHr10.net
お前らアーリィオニャンコポンを進めるなよ?
絶対に進めるなよ?
絶対だからな?

694:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:00:30.11 v0SmzufJ0.net
>>692
必須です、ジョーカーを使うが第一で、デバフもりもりが第二のコンセプトです。

695:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:04:33.62 v0SmzufJ0.net
>>694
アーリィオニャンコポンは難しすぎて無理です、20 30コスの相手が無理です。

696:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:09:31.99 sFn880NC0.net
>>694
なら魔種単にした方が良いよ。
プリムでも入れてみたらどうですか?プリムとジョーカーいれば簡単にミスリルまでいけるよ。
どうしても【】ハイドでタワー守りたいんならシェヘラザードを【】九紋か【】ヨルムンにした方が強いと思う。
今の環境でデッキに降臨いないのはそれだけで弱かったりする。

697:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:15:48.93 EkjdcHr10.net
まぁ、まだ始めたばかりだろうしブロンズシルバー辺りは2030の防衛するよりは
自分も2030の荒らし入れて相手に防衛さすほうが楽だと思うよう。

698:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:24:41.40 4mWMhEbn0.net
>>687
白虎もいなかった…なのでロロにしました
とりあえずロロ ロッシュ オキュペテ 霊夢 一丈青扈三娘 鳴上悠 服部半蔵 アタッカー主人公 嚮導 にしてみました

後はタワーの荒らし対策や誰から召喚してどの順に覚醒させればいいかなども教えていただければと嬉しいです

本当に何も分からないので、少しでもアドバイスいただけるとありがたいです

699:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:49:51.39 sFn880NC0.net
>>698
降魔マーリン弱いからやめた方が良い・・・

自分は半蔵まともに使ったことないので、そこはアドバイスできませんが、
試合の簡単な流れだけ。

まず根元3でマナタワーを制圧します。
主人公は自分が防衛スタートだと思ったらマナタワー制圧からマナ貯め。
相方が20コススタートか自分が一丈で攻めると思うんなら敵マナタワーを攻めます。

10マナ貯まったら4体目の10コスを召喚してマナ貯めをしましょう。
敵の主の対処については、アタッカー荒らしに対してはロッシュをバトル指示、
ディフェンダー荒らしに対しては霊夢をシューターでバトル指示、
マジシャン荒らしに対しては、オキュプテをフリッカーにしてマナタワーを踏ませないようにします。極端な話中央位まで敵のマジシャン主飛ばしてても良いです。
慣れるまではマナバトしなくて良いです。
下の方の使い魔のHPゲージを注視してHPが減ってきたら早めにマナタワーで回復させましょう。

700:ゲームセンター名無し
17/03/11 22:57:26.56 sFn880NC0.net
>>698
簡単な問題。
自分のデッキが30アタッカー、50ディフェンダー、70アタッカーとします。
味方が40ディフェンダー、70マジシャン、60降臨アタッカー

敵が
30アタッカー、60マジシャン、60降臨アタッカー
20アタッカー、50アタッカー、50マジシャン

この場合主は投げるべきか、自分の初手の使い魔は何を出すのか?理由も添えて答えて下さい。

701:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:02:37.65 4mWMhEbn0.net
>>0691
嚮導もダメですか…

なるほど、ありがとうございます
とりあえず何をするべきかは大体わかりました
長々とお付き合い頂きありがとうございました

とりあえずスコア300を目指して頑張りたいと思います

702:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:06:49.02 EkjdcHr10.net
ヨウツベでlovの動画あるから参考にすると良いかもね
あんまり上のリーグのはあれだけど、シルバーゴールドの結構あるし

703:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:29:00.27 4mWMhEbn0.net
>>0692

自信は全く無いですが…

主人公はマナに回して初手は味方が敵30アタッカーに40ディフェンダーをぶつけてくれると信じて30アタッカーを敵20アタッカーにぶつける
でしょうか?

704:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:32:28.28 4mWMhEbn0.net
>>0694

シルバーでも自分にはまさにヤムチャ視点でしたが、慣れなければなりませんね…

705:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:57:03.45 lmRnx1AK0.net
このレベルなら蓮華十分強くね?
最終的に半蔵を動かすのに邪魔な□が倒せればいいわけで

706:ゲームセンター名無し
17/03/11 23:58:54.36 sFn880NC0.net
>>703
パーフェクトです。
このゲーム基本的にはアタッカーはマジシャンに強く、マジシャンはディフェンダーに強く、ディフェンダーはアタッカーに強いんですが、
例外もありますが、基本的には
20コスは40コスに強く30コスに弱い。
30コスは20コスと50コスに強く40コスに弱い。
40コスは30コスに強く50コスに弱い。
となることが多いのでそこも頭に入れて初手の選択をすれば良いと思います。

詳しい動きは>>702さんのいう通りシルバーかゴールド帯の動画見た方が良いかもしれないです。

707:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:04:10.13 +BhBgF0R0.net
>>705
ないんなら蓮華でも良いと思うんですが、
眠り姫
九尾
射手
欲界
ミーティア
に勝てる要素ほぼ0な降魔を勧めるかって言われたら他のない?とは聞きたくなる。
まあ、リザレクションで半蔵作るんなら降魔はなんでも良いと思うというか半蔵ならマーリンでも良いのかな?とは思います。

708:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:13:36.61 MM39fIaq0.net
>>0689

合っていましたか…良かったです
しかし頭で分かっていても実践となるとアワアワしてる内になすすべもなくなってしまうのが現状…

色々と参考になります、ありがとうございます

709:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:16:18.93 MM39fIaq0.net
しかし30が20に強いのは分かりますがなぜ50にも強いのでしょうか?
鳴上悠とツームーンズが殴り合ったら鳴上悠が勝ちそうな気がします…

710:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:28:03.18 JrnIGcdA0.net
その辺りはツムじゃなくて超覚醒ができる30と比べて欲しい
基本的な動きをすると50が立つのと覚醒した30が相手のタワーに乗るのが大体同じ
そこできちんと対処できても30の超覚醒と50の覚醒もほぼ同時50側がトチると30超覚醒に覚醒を合わせられず一方的に荒らされてしまう

蓮華のいいところは何の特徴もないような△として何も考えないでいいことと□で守らなくてもある程度帰れること
ぶっちゃけ雑に動かしてもなんとかなるとこ

711:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:28:11.16 +BhBgF0R0.net
>>709
ツームーンズは超覚醒できないので例外です。
強さ的には30超覚醒>50覚醒で30が超覚醒した後に50が超覚醒するのにかかるマナは60マナ。
根元使い魔が最低マナを2周は回さないといけないので、
最低でも50C近くは30コス出した方が有利な時間帯が、あります。30コスが敵の根元を撃破した場合有利な時間帯がさらに長くなります。
攻める方はこの時間帯のうちに敵マナタワーを半壊、または自分の出したい使い魔を超覚醒するまでの時間稼ぎ、
守る方はいかに被害を出さずに最速で50コスを超覚醒するかの勝負になります。

712:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:34:56.44 MM39fIaq0.net
なるほど、軽い方が早く超覚醒出来て結果的に戦力が上になるのですね
確かにサンチョと鳴上悠だったらサンチョの方が早く完成しますもんね

聞き忘れていたのですが、三娘は荒らしとして一番初めに育てるとしてもどこまで育てたら突っ込ませるべきでしょうか?

また、主力の鳴上悠と服部半蔵ですが、召喚するのを優先するのか、先に召喚したのを完成させるのを優先させるべきなのか、その辺りもお聞かせして貰えればと…

713:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:35:01.98 +BhBgF0R0.net
補足
20コスはマナ貯めずに敵マナタワーに召喚から投げて良いのですが、
30コスは一回マナを貯めてから敵マナタワーに投げましょう。特に人獣は主を開幕敵タワーに投げた場合死滅後は必ず一回マナを貯めましょう。
神族ならセルディド、魔種ならミリア、海ならキマが5マナカットしてくれるので、主は投げっぱなしで良いのですが、
人獣は5マナカットするすべがないので30コスを最短で投げる場合主人公によるマナ貯めが必須です。
やってみればわかると思います。

714:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:36:22.84 MM39fIaq0.net
サンチョはアタッカーだから論外でした…
鳴上悠とハーメル辺りでしょうか…
連投失礼しました

715:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:40:51.75 JrnIGcdA0.net
基本的に超覚醒優先
上では横に並べてスイッチしてってこともあるけどスタイルの切り替えと根本を総動員したある種のlovの技術の一番高いところなのでここのレベルじゃ無理

716:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:41:43.01 +BhBgF0R0.net
>>712
一丈召喚留めスイッチ鳴神っていう高等技術もなくはないけど、今はそんなことしなくて良いよ。
単純に一丈超覚醒目指して次は鳴神か半蔵を隣や対面見て超覚醒まで育てて、次残った方超覚醒まで育てれば良い。
初手鳴神の場合は鳴神超覚醒した次は半蔵超覚醒すれば良い。この時一丈は出さなくて良い出して召喚のマナタワー制圧や石割要員。
一丈は後半歩くポイントにしかならないから、初手以外は作る必要なし。
半蔵だけアーツ叩くと石割、マナタワー制圧上がるから召喚からアーツ叩いて石割させとくって戦法もあるけど
自分半蔵詳しくないんで割愛します。

717:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:46:40.58 MM39fIaq0.net
>>0707 >>0708

とりあえず
マナタワーを制圧したら一丈を超覚醒させた後にタワーへ荒らしに
それが終わったら一丈が生き残ればマナ要因に、死滅させてしまったら放置して敵の構成を見ながら鳴上悠と服部半蔵どちらを出すか考えて片方を召喚
片方の超覚醒が終わったらもう片方を召喚して超覚醒を目指す
二人が超覚醒できたら動き出す

で合ってるでしょうか?

718:ゲームセンター名無し
17/03/12 00:48:59.37 +BhBgF0R0.net
>>714
殴りあったら超覚醒サンチョでも覚醒鳴神に負けるけど、敵の根元狙うだけなら十分荒らせる。
ただ、普通敵が鳴神ってわかってたら完成系負けてない限りサンチョ出さないだろうけどね。

719:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:01:28.27 +BhBgF0R0.net
>>717
だいたい合ってるけど、基本200C切ったら動き出すつもりでいた方が良い。
今降臨で展開早くなって250C位に勝負決めにいくことが多いけど、
降魔出てくるのが200Cだから、だいたいここからみんな中央タワー取りにいったりして動き出す。
逆にいうと、味方が動いてるのに自分マナニーしてたら戦況どんどん不利になっていくから、
目安としては200Cあたりで動けるように準備しておきたい。
ちなみに、MM39fIaq0さんのデッキだと鳴神スタートなら200Cまでには余裕で完成するけど一丈スタートで鳴神、半蔵完成させるのはちょっとキツイかなレベルだと思う。

720:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:07:51.68 MM39fIaq0.net
>>0711

難しいですね…
鳴上スタートという事ならマナタワー制圧おわったら鳴上出せるまで凌いで鳴上超覚醒を最優先
そしてその後に半蔵も完成させてから始動 でしょうか?

主人公は一度だけ突貫させるとして、敵の強めの荒らしに対しては何か手立てはあるのでしょうか…?

721:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:12:05.50 JrnIGcdA0.net
半蔵はアーツでマナ使うし根元と主と出してたら三丈は基本的にタワー残して主力だけ味方に引っ付けて行くのがいいんじゃないかと
ポイントはタワーで酌んだ味方の動きだけじゃなくて逆サイドの味方の動きも見ておくこと
中央攻める時とか後は逆サイドの荒らしがこっち走ってくることもあるし

出来れば助けだしたいけどどっちかって言うとまだ助けられる側だしね

722:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:16:08.67 +BhBgF0R0.net
>>720
鳴神超覚醒したら相方と一緒に鳴神だけ攻めれば良いよ。
少し高度になるけど一丈→鳴神覚醒して敵マナタワー上で超覚醒できそうな算段ついたら
鳴神一丈で同時に荒らしに行けば良いし
一丈→半蔵なら極端な話帰ってきた一丈と召喚半蔵で同時に荒らしにいっても良い。ただし半蔵は絶対死なせちゃダメ。

723:ゲームセンター名無し
17/03/12 01:26:51.60 MM39fIaq0.net
>>0713
一丈は荒らしたら後はマナタワーに置いて、仲間と一緒に主力を動かす…でしょうか?

>>0714
慣れない内は一丈出さずに鳴上超覚醒を目指す感じでいいんですかね?
そして、荒らす場合は一丈を超覚醒させてからか、召喚してすぐに突撃させるべきか
場合にもよるのでしょうが、半蔵なら召喚して帰ってきて回復してもう一度、鳴上なら一丈を超覚醒させた後に荒らしに向かわせ、帰ってきたら覚醒した鳴上ともう一度上がる

といった具合でしょうか?

724:ゲームセンター名無し
17/03/12 02:08:00.86 RKRfRy0b0.net
ナナメ読みしかしてないが人単でも今ツームーンズ・白虎は要らんぞ
動き出し遅くなるし万一タワー中に死亡させたらディスアドがヤバい

725:ゲームセンター名無し
17/03/12 08:04:32.64 nkPHtaZO0.net
そうだね
20か30始動なら尚更ツームーンズ白虎入れると遅くなるしむしろダメ
仮に採用するにしても極力バトルさせないでマナ吸収させることが求められる

捕捉で
一丈は召喚からDEF上昇するのでライン上げるのは覚醒前ぐらいでもいい
逆に超覚醒してもATK乏しいので敵タワー乗り込んだらフリックしてマナ溜め妨害、みたいな荒らしになる
サンチョは超覚醒時のスペック高いので敵タワーに到達させるのはそのタイミングに合わせる感じ
この場合気をつけてほしいのは「超覚醒してから自タワー出撃する」のは確実に遅いというところ

理想は速度上がって根元1パンできるフォックスなんだろうけどスマッシュ必須で品薄状態なので余裕あれば

726:ゲームセンター名無し
17/03/12 08:31:24.24 ahRcsPlC0.net
>>677です、ありがとうございます。取り敢えず、魔種単プリム ジョーカー 妲己か人魔種【】ハイド ジョーカー シェヘラザードorロキを試してみます。
魔種単で20コス△を使う場合の主武器は何が良いでしょうか?根本は、フィーナ ミリア アマイモン アレイスターを想定しています。

727:ゲームセンター名無し
17/03/12 08:52:04.93 +BhBgF0R0.net
>>726
トラサポA持った○主で良いと思います。

728:ゲームセンター名無し
17/03/12 09:59:55.42 ahRcsPlC0.net
>>727
ありがとうございます。デッキが決まりました。
【デッキ】プリム ジョーカー シェヘラザード ロッシュ ルールー アマイモン ビリー ○主トラA魔種 降魔謀略のクイックドライブで試してみます。

729:ゲームセンター名無し
17/03/12 10:04:40.50 MM39fIaq0.net
>>0717

一丈を使うなら覚醒前くらいで動かし始めて敵マナタワー到着くらいで超覚醒するのが良いのですね

超覚醒させてから、ではなく超覚醒すると同時に攻撃開始出来るようになりたいと思います

730:ゲームセンター名無し
17/03/12 10:52:55.96 +BhBgF0R0.net
>>728
どうしてそうなった

731:ゲームセンター名無し
17/03/12 10:54:26.00 +BhBgF0R0.net
>>729
覚醒で落とさないように慎重にね

732:ゲームセンター名無し
17/03/12 11:10:34.35 RKRfRy0b0.net
>>728
30○ブッこまれて終わりそう

733:ゲームセンター名無し
17/03/12 13:44:25.33 9Mw0M+Xj0.net
ランスロットを使ってみようと思うのですが、どのような構成がよいでしょうか?
キャンサーかプラチナは入れようかなと考えていますが…環境含めてアドバイスを頂けたらと思います。

734:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:22:10.39 973+1XdQ0.net
万年シルバーの底辺です
最近、ペルセポネオズマ白ジャンヌで遊んでたら、どう考えてもセカンドだろっていう平均順位の相方が
でかい□や△で逝くとチャットで言ってきて、ペルセポネ投げたら異様に煽ってきて
超覚醒してないのにタワー乗り込んでいくとです
仕方ないから覚醒ジャンヌで付き合ってたら速攻で相手タワーがへし折れたとです
結果勝つことが出来るのでしが、何が言いたいのかというと
最近の試合運びの速さについていけませんorz

なんかジャンヌ射手でぶっこめーしかしとらん

底辺の愚痴でスマソ 

735:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:35:54.54 ahRcsPlC0.net
>>730>>732
返答ありがとうございます、魔種単でも、30○が厳しいので□を入れて補強しようと考えていたら、こうなりました。

736:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:39:13.07 jJU5IBm30.net
内容:
>>0723

ありがとうございます

デッキは
ロロ ロッシュ 霊夢 オキュペテ 一丈青扈三娘 鳴上悠 服部半蔵 アタッカー主人公 降魔は蓮華
USはリターンゲート
で行きたいと思います

質問に答えてくださった皆様、本当にありがとうございました

737:ゲームセンター名無し
17/03/12 15:44:08.84 W/fM4CON0.net
>>734
サブカしてるのは精神的にアレな奴らばっかだから気にすんな
下位リーグで俺つえーお前らよえーしてるイカれた連中だし、そいつらの言う事が理解出来なくても当然よ

それとセポネ以外の荒らしを使うという選択肢を作ったほうがいいよ、□始動しか出来ないのはキツいぜ
神族単に絞ったほうがいいかも
下方されたとはいえシルメリアに射程延長があるからそれ入れよう

あと射手は突っ込むカードじゃないよ、□に守らせながら敵主力を狙撃するカード
だから射手活かしたいならオズマを生存させるムーブしよか

ジャンヌシルメリアオズマ、根本にグリンセルべロボクリシュナ辺りにしたらまずプラチナまでよゆーよゆー
そっからはジャンヌをアーリィにしてみたり、その上で荒らし抜いてスルト入れた降臨型の完成勝負にするなりしてみよう
頑張れ、応援してる

738:ゲームセンター名無し
17/03/12 16:30:18.35 973+1XdQ0.net
>>737
自分も射手はオズマで守らなきゃってわかってるけど、隣の煽りチャットで
ジャンヌ➡超速攻試合でオズマ育てる暇無く仕方なしに射手
いや、対戦自体は速攻で勝ったんだがもうちょい対戦を楽しみたいとかそういう愚痴ね
ペルセポネはっと言うか、シルメニアは自分が1番解ってますorz
近くのカードショップ、4発表で取り扱いなくなったしひかないわでorz
やっぱネットで買うしかないか・・・

739:ゲームセンター名無し
17/03/12 17:34:10.33 ahRcsPlC0.net
>>735
不評のようなので、第2案を考えてきました。
【デッキ】【】ハイド ジョーカー ロキ ロッシュ ルールー アマイモン ビリー 魔種の○主トラA 降魔聖帝
20□は荒らしに使えそうにないので30□の【】ハイド、ウィーク重ねのためにロキと聖帝、ロキは覚醒から戦えてウィーク持っているから採用しました。これならどうですか?

740:ゲームセンター名無し
17/03/12 20:40:38.03 QSoSD+d90.net
>>739
ボルボザなしで【】ハイド採用してその構成なら魔単でブラックライダー採用のがマシかと
キャンサーとかウラヌスみたいな例外を除いて30□採用するなら
ある程度デッキの完成形強くしないと、荒らせなくて完成系が弱いなんとなく勝てないデッキになるよ

741:ゲームセンター名無し
17/03/12 20:58:48.75 X5iZ7P1y0.net
>>740
ありがとうございます。試してみて魔種単の方が良いと感じたので、荒し ジョーカー ロキ フィーナ アマイモン ミリア アレイスター トラA主 降魔聖帝に変えようと思うのですが、荒しと主武器は何が良いでしょうか?

742:ゲームセンター名無し
17/03/12 21:45:09.52 +BhBgF0R0.net
>>741
30コスアタッカーがキツイんなら30コスアタッカー入れれば良い。
失礼承知で聞くけど、アマイモンのアーツは叩ける腕はあるのかい?
305060ってデッキ構成そんなに軽くないけど、それにアマイモンのアーツ足したら470マナかかるけど大丈夫かい?

743:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:10:24.54 X5iZ7P1y0.net
>>742
慣れました。大丈夫です。

744:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:27:46.84 +BhBgF0R0.net
>>743
今更だけど【】ロキを【】九紋龍史進に変えた方が良いかも。
その構成降臨出る前のテンプレであって、今強い形じゃないんだよね。

745:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:42:20.84 RKRfRy0b0.net
もう
パラケorカイネor【】ガープ・遊月・ジョーカー・聖帝
で良いんじゃね…

746:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:45:29.98 xiZUr3H60.net
それこそ【】豆腐ジョーカーオニャンコ射手でいいんじゃないかって気もするけどね
オリハル行きたいって言うんならきついんだろうけどミスプラ位までなら十分やれるだろうし
ぶっちゃけ辺にひねってあさってのほうに行くよりは劣化になっても流行ってる構成に寄せたほうがいいと思うわ

747:ゲームセンター名無し
17/03/12 22:54:09.21 QSoSD+d90.net
マナ加速(イリアーナ含む)なしで20始動ってけっこう難易度高いんだが大丈夫か?
1テンポ遅れた20荒らしって相当弱いぞ

>>741
魔種の特性考えたら【】豆腐+杖主あたりじゃないかな

748:ゲームセンター名無し
17/03/13 00:42:32.93 26jNtU5w0.net
>>741です、皆さんありがとうございます。30は重かったので、20コスで考えてみた結果、【】豆腐かプリムを使ってみます。

749:ゲームセンター名無し
17/03/13 03:07:58.99 0ihUmwlt0.net
今から始めるなら4まで待った方が良いですか?
全くカードが使えなくなるわけではないみたいだけど

750:ゲームセンター名無し
17/03/13 08:51:42.02 26jNtU5w0.net
プラチナ アイアンフォスル アルキメデスの根本と主武器の種族とアビリティと降魔を教えて下さい。

751:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:08:31.83 0Umg/7Eh0.net
>>750
俺なら○主トラA
キマ、百頭、ジライヤ、ロッシュで組むけど、
使ったことないから責任は持たんよ

752:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:18:05.00 0Umg/7Eh0.net
>>749
今ガラガラだからやりたい放題だよ(白目

753:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:19:06.22 0Umg/7Eh0.net
>>748
一応登場人物全て魔主単の方が強いのはお忘れなく

754:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:38:58.35 26jNtU5w0.net
>>753
骨身に染みました。絶対、何がなんでも、どうあがいても、魔種単の方が強い。

755:ゲームセンター名無し
17/03/13 09:49:39.54 ORCHfZAc0.net
>>749
現在の情報だとlov3の降魔と降臨を無かったことにしたいだけのゲームだから、カードが安いクレサがある今やってみた方がましかと
つまんなかったらさっさとやめればいいし

756:ゲームセンター名無し
17/03/13 10:16:52.59 ZcZSWTvZ0.net
ありがとうございます、やってみようかな

757:ゲームセンター名無し
17/03/13 14:34:12.45 SOtpcLIr0.net
>>751
ありがとうございます、アニュイは不必要なのですか?

758:ゲームセンター名無し
17/03/13 15:02:07.70 0Umg/7Eh0.net
>>757
どこに重きをおくかだと思う。
プラチナが根元1パンするためには、トラA3体がたしか必須で荒らしの戦果考えたら○主のが良い(プラチナと○主で根元スパクリワンパンできる為)
主人公を○主にすると根元にディフェンダーいなくなるからロッシュが欲しい。
そうなるとアニュイの枠が消える。
でもアニュイのコストカットでかいから、ロッシュ抜いて主をディフェンダーに変えても良いと思うよ。

759:ゲームセンター名無し
17/03/13 15:19:38.50 hVwA3wSl0.net
神単の大型トップにエリスが入らない事があるけど
要はそれと同じ

大型は大型で強いしどうせ最後につくるから下級にも効果のあるサポートを盛るよ!とトラサポ系を積むか
大型を早めに出して差を詰めるぞ!とコスカを載せるかだよ
プラチナみたいな根本殺しの性能が高い中~小型を中継ぎにするならサポート盛って戦闘能力を上げるのがいい事もある

760:ゲームセンター名無し
17/03/13 16:43:42.43 SOtpcLIr0.net
>>758>>759
ありがとうございます。プラチナ荒しが最重要なので、ロッシュ ジライヤ 百頭 キマにします。

761:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:02:11.12 tr7b1Dgw0.net
この前から、ジョーカーの事で質問しているものです。もしかして、ロキって弱いですか?妲己の方がウィークの代わりに持っている耐久力と軽さで強い気がしてきたのですが?プリムは強かったです。プリムから繋げるにしても、妲己の方がやり易いですか?

762:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:03:52.25 hVwA3wSl0.net
>>760
不安だからロッシュいれるのもいいけど
より確殺力が欲しいならグランガチ入れてトラA盾主にしてみるのもいいよ
海ボーナスも乗るし、Aラインが10上がると根本を仕留めやすくなるよ!

763:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:34:14.86 oWobVi/50.net
>>761
むしろなんでそんなに強いと思ってんのかわからん
ウィークなんかもう殺された要素だぞ

764:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:37:56.42 tr7b1Dgw0.net
>>763
幻想を持っていました、思っていたより弱く、妲己の方が強い気がしてきた。

765:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:56:56.32 hVwA3wSl0.net
>>761
そのロキはもしかすると普通のロキかな?
決して弱くはないが、強くないともだけ

…同コストのベルゼバブ、道満と比較すると
共通→全員覚醒で数値が出るので動かしやすい
ベルゼバブ→縛りが縛りの意味を成しておらず、打点と硬さを併せ持つ。アーツはウィーク持ちと相性が良い
道満→覚醒までは脆いけども、超覚醒になると少し雑に使っても生き残れる。
ロキ→対人戦特有のHP隠し、特殊なウィーク。
という点がある

変なウィーク効果だけど
○のAを下げる=苦手な○からのダメを減らす
△の速度を下げる=相方○の追撃を助ける
□のDを下げる=自分で仕留めやすくする
って考えるとどう動かすかわかると思うよ

766:ゲームセンター名無し
17/03/13 17:58:46.30 hVwA3wSl0.net
ただ、妲己が一回り低いコストでありながら数値の出る上にある程度硬い△だから
ぶっちゃけ使うんならそっちがいいかなぁってのが
どれだけウィーク固めても、固定や追加オブヴァーミリオンだから…

魔種にはスルトっていう有能な降臨もいるし

まぁ、使えない事は無いよーってだけは

767:ゲームセンター名無し
17/03/13 20:05:08.68 PhDFYq9j0.net
そもそもテンプレの【コンセプト】からして必要ないだろっていう
~~が使いたいはともかくウィーク重ねたいだの~~がしたいだのそんなことやれはしないんだから環境カード使え
ウィーク重ねできた時代はそのメンツがランキング入ってたんだから
~~が使いたいも大体そんなもの使えない状態だからやめろ、だがな

768:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:06:03.75 akQRs+MG0.net
>>765>>766
ありがとうございます。妲己に変えます。話は変わるのですが、魔種スレにあった、【】ミリア ジョーカー 【】アルキメデスは強いのでしょうか?強いとしたら、降魔は何が良いでしょうか?

769:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:07:35.51 akQRs+MG0.net
>>762
ありがとうございます。

770:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:16:11.01 akQRs+MG0.net
>>768と761に返信したものですが、>>748>>750のIDを見たらわかるように、両方とも私の質問なので、返答させていただきました。
プラチナの件ですが、ロッシュを抜いてまでATKを上げることにメリットを感じないので、グランガチは使わない方向で考えていきます。
□主にしても、マナを貯めさせた方が効率がいいので、主荒らしはできれば根本でさばきたいので。

771:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:42:18.98 yw3oPiDU0.net
>>768
降臨出したら降魔なんかまず出せん
最軽量でゲージ促進あるラケシスでヘパイストス入れてようが、だ。
降臨入りで降魔考えるようなデッキはアーリィニャンコスルトみたく敵の編成次第で降臨出さずに降魔出すようなデッキだけだ

772:ゲームセンター名無し
17/03/13 21:56:55.73 akQRs+MG0.net
>>771
ありがとうございます。お守り感覚で、何か1
枚は入れておかないといけないので、強いていうならば、何になりますか?自分としてはマーラでいいのでは?と思っています。

773:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:09:17.59 akQRs+MG0.net
>>772
後、もうひとつ質問なのですが、主武器は何が良いでしょうか?

774:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:24:48.27 EhVclEte0.net
そもそも【】ミリア ジョーカー 【】アルキメデスとかどこが強いか全くわからんわ
魔種スレですら唐突に言ってる奴がいるだけだしここ見に来てる時点で50覚醒で30○完全シャットダウンなんかできんでしょ
だいたいバーウプ前にアーリィスタート爆湧きしてた環境で保証値すらカットする【】ミリアをさして見なかった時点で性能お察しなのわかるだろ

775:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:33:12.28 eJnkTSyg0.net
俺持ってないから使用感は知らんが、ユダ、【】クロート、アトロポスで隣不死来た時絶望しか無かったからね。
刺さる相手には滅茶苦茶刺さると思うよ。
あのダメカは冗談抜きでヤバイ。
ただ、30コスアタッカーの処理できないから【】ハイド入れたい言ってた人の使うデッキではないよねっていう。
普通の魔種単より難易度上がる訳で

776:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:45:40.28 Q5cAcs7f0.net
そしてまた初心者が一人去っていく・・・と。

777:ゲームセンター名無し
17/03/13 22:48:22.41 PhDFYq9j0.net
>>775
お前が初手にマトモな○入れてないのが悪い
普通は入ってるから【】ミリアなんか使われない
使ってる側からしたらようやく活きた場面だろ

778:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:06:18.86 akQRs+MG0.net
>>774>>775
ありがとうございます。降臨入れた方が強いと言われたので、降臨が入っているから強いのかと思いました。大人しく、妲己 ジョーカー使います。

779:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:22:13.99 ZBseTS0u0.net
つーかジョーカー使いたいくんはどこのリーグなの?
スロウは出せるの?
□主真紅だのプリムだの言ってるけどスロウ出ないなら剣主フリックのがマシだぞ

780:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:26:23.42 26jNtU5w0.net
>>779
ゴールドです。

781:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:27:09.86 26jNtU5w0.net
>>779
スロウは苦手です。

782:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:34:25.67 RqDpuFVi0.net
少し前のVerupでタマのアーツが60コスまでになりましたけど
この60コスって降臨も含むんですか?

783:ゲームセンター名無し
17/03/13 23:52:09.25 PhDFYq9j0.net
>>782
含む含まない以前にタマの裏を読みましょう
あと60二人なんかここ見に来てる時点で完成させられるわけもないんでタマに60合わせるのもやめましょう

784:ゲームセンター名無し
17/03/14 02:15:43.05 VSGcy+qL0.net
神の降臨は両方40だから聞いたんだろうが出ないし出たとしても弱すぎ
普通に50□と荒らし○と合わせてどうぞ

785:ゲームセンター名無し
17/03/14 04:20:57.46 pMVzLDs+0.net
ワロタンメンwwwww

786:ゲームセンター名無し
17/03/14 04:23:29.44 pMVzLDs+0.net
でも、みんな楽しそうだぬwww

787:ゲームセンター名無し
17/03/15 09:55:11.98 JkSUSyI50.net
ジョーカー使いたい君です、妲己を試してきました。ロキよりも強く、軽く、固かったです。

788:ゲームセンター名無し
17/03/15 13:11:59.81 pBFQU26w0.net
よし、今からユダ太公望クトゥルフのマジシャン増し増しデッキで逝く!

789:ゲームセンター名無し
17/03/16 17:38:00.27 itdfgOig0.net
>>590です。
なんだかんだ言って、ユダも綾小路もけっこう使えます。


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