11/09/16 03:03:07.02 PhdegajP0.net
降魔もうちょっと弱ければ…us使われるか
蒼天 ぐらいしか呼ばれないか
どう調整していくんだろ
476:ゲームセンター名無し
11/09/16 08:21:31.14 eNXzAb30O.net
>>475
降魔はこんな物で良いでしょ
別に降魔無くてもUSあれば勝てるし、降魔召喚してもサクリとかは止めれん時は止めれんし(嘆きを使ってる際は例外)
それと、蒼天以外の降魔も普通に見かけるよ
寧ろ、怒涛と静謐の方が多い位
それよりも進撃と覆滅を何とかせんと……
全くと言って良い程に全国で見かけんよ
477:ゲームセンター名無し
11/09/16 14:46:11.64 4YOaxLB60.net
>>474
1や2の初めの頃にこれらに手をつけておけば
今のように人を飛ばすこともなかったのにね
478:ゲームセンター名無し
11/09/27 23:01:53.29 P5vTMwI4O.net
そういえばインカムランキングに入らなくなって久しいな
もう新弾でもSPでも上がってこなくなってる…
479:ゲームセンター名無し
11/09/29 18:37:54.48 v8j4r3Ve0.net
>>472
良くなってないと思うけどね
このゲームはテンプレデッキ前提で考えれば
ハンドテクニック 視野の広さ 記憶力 が3大重要素 だと思ってる
頭の良さなんてあまり関係ない
動きはテンプレな動きになるわけだし
後はミス待ちゲーだね
ワンサイドゲーなのは非常によく分かる
1ターン目の戦闘で負けるとその後で負ける率が高い気がするからね
いい意味でも悪い意味でも最初のパーティが1番重要なゲーム
480:ゲームセンター名無し
11/10/03 01:14:26.84 rnhHpwaF0.net
弱点を無くすまたはダメージは1.1倍くらいにする
FSもピンで1.1、Wで1.2倍くらいにする
これで一回やってみて欲しい
481:ゲームセンター名無し
11/10/03 08:35:33.39 yIFNHsmgO.net
>>480
前者は低火力になり易い海種と不死、ピンダメに依存し過ぎな神族が死ぬだけ
魔種と人獣は素の火力高いから平気
後者は4速編成が完全に死ぬな
只でさえ速度で施設制圧力が変動する様になるのに、それやったら駄目だろ
482:ゲームセンター名無し
11/10/05 12:00:38.39 zAhtYGj+0.net
システムで改善してほしいところ
・主レベル排除
・USと降魔は使うまで対戦相手に見えない
483:ゲームセンター名無し
11/10/05 12:16:52.01 k/42SiifO.net
>>482
主人公のレベルは同意
USと降魔は、それやって分からん殺しだの騒ぐ馬鹿が居ないと言えるならそれでも良い
484:ゲームセンター名無し
11/10/05 12:25:54.48 zAhtYGj+0.net
駆け引きを分からん殺しと言ってる時点でお察しだと思うが
USと降魔は使う前から見えちゃうから
極端な使用率になっちゃうし
駆け引きなんてなく使うタイミングも読めちゃうから大味な対戦になってるんだと思うけどね
485:ゲームセンター名無し
11/10/05 13:10:02.43 k/42SiifO.net
>>484
使用率が偏るのは、USや降魔の性能の格差が主な理由じゃないかな
486:ゲームセンター名無し
11/10/06 13:23:55.60 x/FVdfdV0.net
戦国や三国よりもカードの選択肢が狭い原因
・属性
・サポスキ Fスキの性能
・単純な使い魔の格差
487:ゲームセンター名無し
11/10/07 07:12:20.02 xAFLA5kVO.net
>>486
単純に『特殊技やスペック優秀な使い魔にスキル持たせ過ぎ』が原因じゃない?
特殊技も優秀でスキルも優秀じゃ、大半のプレイヤーは他の使い魔使うのが馬鹿に思えて来るよ(勝率に異常なまでに固執してる連中が多いから尚更)
そして、優秀な使い魔以外の使い魔を使うプレイヤーは少数で、その中で勝って行けるのはほんの一握り
これじゃ、幾ら使い魔増やした所で選択肢は狭いままでしょ
特に、魔種はエーコとシルフ、スプリガンと天狗辺りを見比べれば一目瞭然(エラッタで開発自ら選択肢狭めた位だし)
それと、何気に神族も似てる状況
神族はスキルが4速使い魔に集中し過ぎ(しかも、その殆どがピンダメか範囲ダメ持ち)で、2~3速がスキル足りなくて蚊帳の外になってる
一番まともなのは不死な気がする
属性は無くしたら無くしたで、数少ないLoVの特徴が無くなるから難しいだろう
488:ゲームセンター名無し
11/10/07 08:55:11.74 bQrg7gnP0.net
でも属性が選択肢狭めてるのは確かだと思うよ
属性1枚変えただけで一気に戦略や戦力が変わるくらいだし
例えばエーコ サキュパス フェアリー ガイア ホム が
全部同じ属性だったら一緒に使われないだろ?
そういうことだ
489:ゲームセンター名無し
11/10/07 09:36:42.11 xAFLA5kVO.net
>>488
ついでに闇帝取れるし使うかもね
神族にWレジスト居ないし、主人公炎だけで捌いてたしで意外と行けそうだな
それに、特殊技が弱点種族以外の種族にも優秀なら属性はある程度無視出来るよ(ガイアエーコ型で見かけるガイア+サキュバス+怒涛が良い例)
490:ゲームセンター名無し
11/10/09 12:34:56.87 BbMugbfv0.net
ホームのランカー数名が公爵になってるんだが…
491:ゲームセンター名無し
11/10/09 21:41:42.61 rL3Icg220.net
ver2の途中くらいで引退して、最近知り合いに何気なくカード見せてもらったんだけど
トリプルスキルって何だよwww
DBみたいなインフレしてて吹いたわww
492:ゲームセンター名無し
11/10/09 22:25:16.84 jzTARWyQO.net
>>491
TスキルはURっていうSR以上のレアリティ限定スキルで、他の使い魔は持って無いからまだ良い
ゲストも含めて特殊技の方が色々と凄い事になってる
493:ゲームセンター名無し
11/10/09 23:36:18.59 mdH1BXFv0.net
>>492
露骨な高レアリティ、ゲスト優遇は萎えたなあ
494:ゲームセンター名無し
11/10/09 23:47:24.01 XgWnKdWR0.net
厳密にはゲスト優遇とスペック優遇が激しいのは人獣と魔種(昔の神も)だが、
この二種族は完全にお手軽な新規向け勢力としては必要だからゲストも多い。
まあ、追加カードはある程度壊さないと誰も使わないからな。まあ、俺としては
そんな人獣のセレブデッキやスペックにモノを言わせた魔種をボコるのが
楽しい訳だが。問題はこの先の話だな。これから先どんなトンデモ追加が
あるのかと思うとわくわくしてくるわ。
495:ゲームセンター名無し
11/10/11 11:05:27.28 Ob6XSXc70.net
やり始めて称号レベル6までやってみておかしな部分
・主落ちたらおいしい(いやいやもっとリスクあっても良いだろ)
・カバディが寒すぎる(そのおかげで逆転劇もなく盛り上がらない)
・主のレベルは意味不明
・ワンサイドゲーになりやすく捨てゲーしたくなるナンバー1ゲーム
・遊びデッキが出来ない(使い魔の選択肢が狭すぎる)
496:ゲームセンター名無し
11/10/11 12:24:01.68 qlYrL/PAO.net
>>495
・全部が全部、主人公落とされて美味しい訳じゃない(USや降魔使いたい局面や居残りたい局面は死なれたら困るし)
・降魔のお陰で今までより大分マシになってる
そもそも、その状態に持ってかれる手前の腕を疑問に思え
・開発側の搾取策
・主人公のレベルが原因ならストーリー籠ってレベル上げて来い、編成が問題なら他のプレイヤーから聞くなりして編成変えろ、編成変えたくないなら腕磨け
・使いたい使い魔が居るなら客将なり使ってでも使うもんだ
大抵は、自分次第で何とでもなるもんだな
497:ゲームセンター名無し
11/10/11 15:03:52.83 gCjqWMseO.net
なんとかなってねーよアホか
システムが根本的におかしいのが何故わからないのか
498:ゲームセンター名無し
11/10/11 15:28:29.59 qlYrL/PAO.net
>>497
低称号なら何とかなるもんだよ、これが
高称号vs低称号、高称号vs高称号なら色々変わるがね(だけど、>>495が自分から称号6って名乗ったのなら別)
499:ゲームセンター名無し
11/10/11 15:42:35.44 z+jeWCbc0.net
>>496が全然答えになってなくてわろたww
500:ゲームセンター名無し
11/10/11 15:57:48.80 qlYrL/PAO.net
>>499
良かったね
501:ゲームセンター名無し
11/10/11 17:43:35.04 Ob6XSXc70.net
>>498
称号6って低称号に入るのか?
どう考えても低ではなくね?
何とかならないのが今作
主落ちておいしー状態の方が多いのが多数でしょ
USや降魔使うタイミングなんてほんのわずかなわけだし
主落としたら1パリンくらいさせろよ
502:ゲームセンター名無し
11/10/11 18:14:23.10 OqjT5xwF0.net
称号10までは初心者扱いで問題ない
503:ゲームセンター名無し
11/10/13 01:28:18.62 BCvJvOVt0.net
6はどう考えても低称号だろ・・・
9~12が中級、13~15上級、それ以上はランカーって感じ
今は天珠になってだいぶ変わったけどね
504:ゲームセンター名無し
11/10/20 21:28:30.21 nURYfoq+0.net
中級者友人が初心者友人に
闇の王使うよりパンドラやサキュバス使った方が良いよって
言ってるのを聞いてやっぱクソゲーだわ って思ったね
505:ゲームセンター名無し
11/10/20 21:57:03.50 Y7pkvyiU0.net
>>504
実際そうだから困る。愛着があるならともかく、無いなら明らかにパンドラやマルート
を入れるのが一番。ていうか、その中級者の友人、萌えカードだからじゃなくて
戦力的価値で言ったんだろ?LOVの失敗スレはなんか他の失敗スレに比べて
書き込みの内容がダメだね。
506:ゲームセンター名無し
11/10/21 08:03:46.79 2kXv+nAC0.net
せっかくの天珠システムもスタート時の大失敗で全てが終わってる感がしてなぁ
地元ランカーの大半はサブカ始めてるか公爵狩りを楽しんでる始末で見てられない
507:ゲームセンター名無し
11/10/21 08:42:51.72 qrgSg/9B0.net
>>505
そういう勝ちだけしか見てないプレイヤーは正直俺は疑問点にしかならんけどね
ロブって戦国に比べて選択肢が少なすぎると思うんだよね
508:ゲームセンター名無し
11/10/21 10:26:00.77 zQgDCcPNO.net
こんな過疎スレで他人の意見に対してドヤ顔で批判加えてる人ってなんなの
ダメだね。はどっちだよ
509:ゲームセンター名無し
11/10/31 09:13:14.95 Zc5x9KN4O.net
このクソゲーまだ稼働してんの
510:ゲームセンター名無し
11/11/01 08:46:23.47 gnxzPPmv0.net
多分数ある対戦ゲーの中で1番ワンチャン 逆転要素が低いだろうね
だから後半差がついたらダレテくるゲームナンバー1なんだろうな
511:ゲームセンター名無し
11/11/01 13:08:58.21 0KVdEvXFO.net
ホームが無くなってから久しいなぁ…
512:ゲームセンター名無し
11/11/01 21:02:51.97 3Ar1wRdz0.net
>>510
今は戦国がトップだろ。虎口計算しなきゃ逆転要素もないしし、某杉田カード
と狙撃持ち銃と言うLOVくら酷い相性押しつけカードも存在してる。
LOVは降魔ができたから若干は改善したよ。本当に若干だがな。
513:ゲームセンター名無し
11/11/02 11:34:59.80 dOy6LRJw0.net
戦国とLoV2、どちらも三国志とLoVという前作的立ち位置の
作品があったから、続編は改良されて面白くなると思いきや
むしろどちらも前作を悪化させたような作品だから困る
514:ゲームセンター名無し
11/11/02 23:00:50.65 cEWvU7ZX0.net
>>513
LOVは一応1よりはマシだよ。1と同じシステムならREまではこれてない。
むしろ2からReになってまだ遊べる物になった感じがする。
戦国も悪化と言うのはどうかと思うが相性ゲーは受けないと言うのが戦国では
よく分かるね。孫市や狙撃盛り、啄木鳥に厳しいデッキは上だと生きていけない
からどうしても相性ゲーになる。
515:ゲームセンター名無し
11/11/07 09:14:26.49 AVJnWPrW0.net
2からRe2 になって良かった点
ワンチャンがマシになった(本当に若干だけどwww)
悪くなった点
使い魔の選択肢が減った(特に人魔)
デッキのバリエーションが減った(特に人魔)
バランスが悪くなった
2の方が俺はまだ楽しめたと思うけどな
516:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:06:15.77 Edw3dqOkO.net
>>515
原因の半分は開発のせい
魔種なんかは特にね
スプリガンにWサーチ、エーコにリジェネとWレジスト持たせときながら、シルフと天狗はFSはおろかSSすら無いとか頭可笑しいとしか思えない事やってる訳だし
517:ゲームセンター名無し
11/11/14 09:08:17.40 5dkxDwE10.net
県内に一軒しか設置店が無くて困ってるのに同店舗の人達は公爵狩りしまくってる
ここまで設置店舗数減ってるのに対戦相手減らすような行為をしてるおまえらは何したいの?ってな状態
それでも彼らが公爵狩りしてくれればとりあえずホームにLoVが残るかもしれんわけで
…なんだかなぁ
天珠になって結構経つけどマッチング状況全然改善されないな
公爵狩りが実装されてサブカ推奨のハンディキャップ搭載と、天珠以前の問題だった気がしてならない
518:ゲームセンター名無し
11/11/14 11:01:34.54 HTS1g7unO.net
>>517
はっきり言って、プレイヤー自身が考え方を変えなきゃどうしようも無い
どんなシステムにしようがサブカや狩りしようとする奴等は抜け道探してでもやろうとするから無意味
それこそ、作品単の条件を今の1/10の10勝にしてもサブカや狩りは出るよ、称号云々は只の建前で実際は『格下や初心者食い物にして俺TUEEEしたいだけ』なんだし
519:ゲームセンター名無し
11/11/15 08:59:10.19 08j1Jfo90.net
プレイヤーがゴミ屑が増えたからな
今作に限らず他の対戦ゲーでも
ランカーや上級者がゲーセンを過疎化させたってのを全く気付いてない
日本人ってそういう自分勝手が多いんだよね
520:ゲームセンター名無し
11/11/15 11:40:05.96 H8YwAc+M0.net
>>518
その考えも正しいと思うけど俺はプレイヤー側が変わる以外にも
運営側がサブカ推奨や公爵狩りを実装しない事も大事だと思ってる
勿論抜け道を探す奴や初心者狩りする奴はそれでも出てくるだろうけど
そうするのが面倒くさいから~と思わせるのも運営の大事な仕事の一つだと俺は思っていてね
521:ゲームセンター名無し
11/11/15 22:04:05.53 J2PXYtTR0.net
CPU100戦くらいしないと全国選べない仕様にすれば減るだろうな
522:ゲームセンター名無し
11/11/15 22:15:59.86 vrclMJOLO.net
>>521
逆に、新規の方が来なくなるだけ
対戦したいのにストーリー強制されるとか馬鹿かと
523:ゲームセンター名無し
11/11/20 20:26:53.04 lFWxI/kB0.net
単純に勝率マッチングにすりゃあいい話だと思うがね
524:ゲームセンター名無し
11/12/03 11:12:13.90 d0rfx9O1O.net
しかしオンライン大会もキャンペーンも何も来ないな
もうSPカードで搾り取ることしか考えてないと見える
525:ゲームセンター名無し
11/12/06 03:52:28.50 ClxeXD2JO.net
はじめから如何に搾り取るかに特化した運営です
526:ゲームセンター名無し
11/12/11 01:40:19.74 DQ2uwEzK0.net
もう、SPカード買わないとゲームができないでいいじゃん…
527:ゲームセンター名無し
11/12/11 02:37:37.85 HIAo2YivO.net
>>526
お前馬鹿だろ
528:ゲームセンター名無し
11/12/16 03:01:34.15 lnNp5kwB0.net
キャンペーン当日に鯖が落ちっぱなしだったのにレスが無いとは
もはや環境に愛想を尽かした奴は全員出て行ってしまったようだねぇ
529:ゲームセンター名無し
11/12/16 08:46:17.49 8IUj9hlJO.net
>>528
環境変わっても文句出るから騒いでも意味ない
本スレ見れば分かるが、環境変わっても文句しか言わない折り紙付きのクズばかりだし
530:ゲームセンター名無し
11/12/18 18:58:50.01 eMuy8fwj0.net
てか人魔を調整した人って頭おかしいだろ
531:ゲームセンター名無し
11/12/19 08:50:43.64 BvrDghgKO.net
>>530
対策も考えず、利用する事もせず、腕を磨こうともせず、ただただ自分が勝てないから修正しろと騒ぐプレイヤー共も十分頭おかしいけどね
532:ゲームセンター名無し
11/12/20 22:47:27.74 y4qnaq3m0.net
魔は調整されたろ
人は…
533:ゲームセンター名無し
11/12/21 09:21:44.64 +reaPOaOO.net
>>532
本スレ見れば分かるが、あのクズ共は種族そのものを殺さない限り騒ぐよ
例えばフェアリーを修正するとして
効果時間:1秒
上昇値:同種で+2
効果範囲を物凄く縮小
スペックはそのままでコスト15にする
特殊技の溜まりを旧わだつみ並にする
スキル剥奪
これだけ修正したらあいつ等なら確実に宴を催すよ
534:ゲームセンター名無し
11/12/21 23:53:42.74 A7iJBV/DO.net
スターターパックに与一入ってることあんの?
535:ゲームセンター名無し
11/12/22 07:27:24.52 4wzi27cxO.net
>>534
100%無い
というよりSRが入ってるスターターって聞いた事無いんだが
536:ゲームセンター名無し
11/12/22 21:43:49.13 HbYMd63N0.net
>>531
対策云々以前に
人魔のクソバランスは確かでしょ
537:ゲームセンター名無し
11/12/23 12:13:11.76 HdrFaD/RO.net
>>536
それらを修正したら騒ぐ奴等は黙るか?
あいつ等は『自分が勝てないから』修正修正騒いでるだけだし、今は人獣と魔種で次に別の種族が強くなったら今と同じ様に騒ぐ、学習能力0、まるで白痴
Ver2・6を例に出せば
アルカナテレポから始まり、不死の連環運送、アジュダヤメインの海種6枚型のアクアナイトとシーヘア、アウナステンプレ、一時期はバサパラもあった
こんな節操も無く修正修正騒いでた癖に少し修正されたら黙ると思うか?100%黙らないだろ
バランス云々語る前に先ずどうするか考えるのが大前提だろ
編成を見直す、客将として利用する、自分で使ってみて弱点を調べる、対戦をこなして自分が強くなる
これだけあるのに、これらの1つでもやったか?1つとしてやってないだろ
そういう奴等はクズ以外の何者でも無いし、そんな奴等は一生負け続けろ
538:ゲームセンター名無し
11/12/23 14:14:43.58 OT+r4diM0.net
本スレは「修正、修正!」って連呼する奴が多すぎるんだよな
開発の調整もいい加減だったり強カードにし過ぎな部分があるとは思うが
本スレの連中はそれに対して対策するとかぜずに馬鹿のひとつも覚えずに「修正!」って言い過ぎなんだよ
そんなんだから上に行けないんだよ
539:ゲームセンター名無し
11/12/26 11:04:02.87 ttIZOt950.net
>>537
こういうこと言ってる人が
人魔使いだったり
新規を潰してる人なんだろうね
魔種はまだしも今の人獣なんてRE2以前の不死や海よりよっぽど
壊れ種族だし戦っててつまらないわ
何より使い魔が増えたのに選択肢が減った人魔は異常だと思うけどね
そこにを問題視しない点では明らかに勝ちが全てだと思ってそうだわ
540:ゲームセンター名無し
11/12/26 12:26:15.66 MJHLdmn/O.net
>>539
不死使いでごめんね
戦ってつまらないならさっさと止めれば?誰も止めないよ
環境に対応も出来ないクズが選択肢だの何だの甘ったれた発言すんな
541:ゲームセンター名無し
11/12/26 15:47:17.92 TxSzTfz+0.net
LoVは勝てるから偉い的な人が他のゲームより目立つよね
こういう客層を相手にしてるってのを理解してるのかしてないのか
公式公爵狩り実装&公式サブカ推奨モードを追加したもんだから
せっかくゲストで釣った新規が育つ環境じゃないのが痛い
ゲストで釣る所までは悪くないのに何でその後の処置を放置してるんだ?
542:ゲームセンター名無し
11/12/26 18:30:11.80 ttIZOt950.net
>>541
それは思うね
>>540みたいな上から目線のクズが多いから新規が育たない
バランスの悪さを問題視にしないで対策対策って
今のバランスは対策じゃなくて必須が対策になってるんだよね
○○には○○を使えよって それは対策じゃなくて必須 なんですけどね
使い魔の選択肢の狭さもこれが原因
543:ゲームセンター名無し
11/12/28 11:46:29.94 S1FIud6UO.net
対人戦でも似たような使い魔しか出てこないゲームの何が楽しいんだろう…
エラッタしても新カードがおかしくて結局みんな同じのしか使わなかったり、
そもそもそのエラッタが不死以外の種族で大失敗してるしでもう見ていられない。
バランス調整放棄して萌え豚を釣ることに腐心してる姿勢も実に気に入らない。
544:ゲームセンター名無し
11/12/28 13:21:46.14 /zd6SB5iO.net
対人戦で似たような使い魔云々言うが、対人要素あるゲームはこんなものだろ
『勝ち』を極限にまで追求すれば必然的に選択肢は絞られる、極論を言えば「環境に合うキャラ以外全部不必要」って事になる
他のゲームを見れば使ってるキャラやら編成やらは皆似たようなのばかり、何処も同じ、LoVだけじゃない
それと、似たような使い魔ばかりとか言ってる人間に『じゃあ、自分はどうなんだ?』って聞いてみたくなるよ
これで似た様な使い魔や編成だったらまるで滑稽、話にならない
545:ゲームセンター名無し
11/12/28 14:07:13.59 Hz0pT1M00.net
>>543
上位天珠は勝利に貪欲なガチデッキか、変態デッキを使いこなせる猛者ばかりで
下位天珠はガチデッキだけど腕が少し劣ってる人か、変態デッキでノンビリ遊んでる一般人がワラワラ
本来は天珠システムで↑みたいな棲み分けを行う予定だったんだろうけど現実は…
戦国でもウチの県の守護大名は正5Aで狩りやってる奴だからドコも変わらん
ただLoVの場合は運営の態度が露骨過ぎて怒りをかってるってだけさ
546:ゲームセンター名無し
12/01/11 19:06:51.08 KymkvERF0.net
DODおよびⅠ組の復活、予想外の追加ゲストとLOVはどこに向かうのか。
人魔の優遇は変わらず、システム面もそのままだしメンバーズも復旧してないが
そのままヴァージョンも上がりそうだし。
カードありきのゲームがどういう方向に行くのか次のverアップは一つの試金石に
なりそうだね。最近思うのは、カードありきでもまだ追加する方がマシだと思う様
になってきた。戦国もやってる身からするとLOVの方が良ゲーな気すらするから困る。
547:ゲームセンター名無し
12/01/12 09:15:59.08 13tTNMdFO.net
>>546
人魔云々は、結局はパズル型が出てきた時に散々騒ぎまくれば必然的にこうなるでしょ
そんな事すりゃパズル型が生まれ易い神族、海種、不死が迷惑を被り種族特性上、戦闘型が生まれ易い人獣と魔種が力を伸ばすのは明白
今の状況を生み出したのはプレイヤーも原因を担ってると自覚した方が良い
特に事ある毎に修正修正騒ぐような連中は
548:546
12/01/12 22:27:01.04 V7YtEXe70.net
>>547
俺の言う人魔優遇はカード追加の面って事だね。スペックはもちろんゲストも多い
からさ。不死はともかく海はここまでカード麺で冷遇されてるのかが分からないんだ。
まあ、戦闘デッキの方が万人とは言わないけど理不尽なゲームにはならないからなあ。
パズルは初心者はおろか初級者や中級者でも手も足も出せず負ける可能性がある上に
壊れなんか出た日には客がすっ飛ぶからね。三国、戦国でも戦闘を避けて勝負する
傾国や流星計略のアンチが多いのも同じ理由だろうし。
パズルやりたきゃTCGや将棋や囲碁に行けって事じゃないの?
549:ゲームセンター名無し
12/01/13 13:22:53.61 5HlZ02jPO.net
>>548
人型ばかりだから、人獣やら魔種やらに持って行き易いからね>ゲスト
だけど、好きなキャラなら客将にしてでも使うもんじゃないのか?
まぁ、流石に「海種はカード枚数自体が少ない」ってのは何とかしてやれよとは思うが
戦闘主体が理不尽にならないってのは幻想だろ
魔種使ってるが、修正前のガイアエーコは流石に引いた覚えがある・・・
それと、何も知らない初心者や心得の乏しい初級者ならまだしも、心得がそれなりにある中級者がパズルに文句言うのは流石に甘えだと思うな
リプレイやら動画やらで見れるんだし、そこから対策を考えていかなきゃ今後何が流行ろうが同じ事、結局勝てないだけ
550:548
12/01/13 23:31:23.39 eF89Bscf0.net
>>549
青子とかノエルは青で海つながりとして出せそうな気がするんだが、海の担当はゲスト
より特異性のある特殊やパーツがほしいからゲスト蹴ってるとしか思えないくらい
なんだよな。
戦闘の件は戦闘狂が一定数いるからまだ批判が甘いのもあると思うよ。味方が死ぬか
相手が死ぬかのやり取りは楽しいからねえ。パズルはそこが無いからただ追いかけ
合いになるのがねえ。中級者以上になると言われる通り腕や判断でどうにかしないと
いけないのは同意する。
ただ、初心者や初級者を留める意味でもパズルデッキはニッチで居てほしいとは思う。
もちろんパズルデッキを否定する訳じゃないけど、底辺拡大の意味で若干厳しいくらい
でいてほしいかねえ。ここで言うべきではないだろうけど、今の戦国なら抜ける可能性が
高いから、次でどうなるか様子見かな。
551:ゲームセンター名無し
12/01/14 09:26:19.20 mF2lZ1qK0.net
獣くさかったりゴツかったり荒々しいような使い魔が少なくなって
今では人型使い魔ばかりが活躍するゲームになってしまった
クロの登場時点で世界観なんてなくなったも同然だったけど
最近のテンプレ入り使い魔はなんだかなーと思う
クリーチャー系使い魔がよかったのになんで悠久化してるのよ
552:ゲームセンター名無し
12/01/18 08:45:07.35 Y8ClVXKC0.net
魔種のテンプレとかキャバクラか! ってツッコミたくなるよね
気持ち悪い 本当マジで
女使い魔優遇というのは男を釣る意図なんだろうけど本当気持ち悪い
553:ゲームセンター名無し
12/01/18 09:47:54.27 3gfTccnGO.net
>>552
じゃあ使わなきゃ良いじゃん
554:ゲームセンター名無し
12/01/19 17:51:48.23 P8QOViqw0.net
早速ホームの人達がキメラでツクヨミ作って全国行ってた
ユーザー側もやりたい放題だよね
555:ゲームセンター名無し
12/01/19 21:04:14.42 Gnl3j5MmO.net
萌え豚ユーザーが萌えを押し出せばぶひぶひ言って金落とすもんだから
開発もバランス調整するのバカらしくなったんだろうよ。
今のLOVがクソなのは開発は勿論、萌え豚ユーザーも十分責任があるとも言える。
556:ゲームセンター名無し
12/01/19 21:42:44.18 Ss2Ez7bgO.net
>>554
1日も経たずにキメラ出たのかよ、とことん腐ってるな
>>555
寧ろ原因は『馬鹿の一つ覚えの如く修正修正騒ぐクズプレイヤー』の方じゃないか?
ただの豚は萌えだのエロだの出せ後は黙って散財してくれるからまだマシ
修正修正騒ぐ奴等が一番面倒くさい、あいつ等はどんな修正こようが騒ぐだけだし
そりゃ調整する方もやる気起きんでしょ
557:ゲームセンター名無し
12/01/20 12:42:40.62 M/lwNkEj0.net
修正修正騒ぐ萌え豚クズプレイヤーがLOVにはいっぱいいるって事なんじゃないっすかね
558:ゲームセンター名無し
12/01/20 15:02:16.67 uzsmFlHzO.net
こんなゲームバランスクソ食らえな出来じゃ修正修正騒がない方が珍しいわ。
今回の追加でまた酷くなってるし。
559:ゲームセンター名無し
12/01/20 21:08:49.40 waWoN6oqO.net
>>558
騒ぐだけ騒いで自分は何も対策しない、腕を磨く事もしないのが最大の問題
少なくとも騒ぐ前にやる事あるだろうに
560:ゲームセンター名無し
12/01/21 02:21:56.26 +KuJS38g0.net
うるせえぞ豚
561:ゲームセンター名無し
12/01/21 12:04:56.06 4WaUfIEuO.net
>>560
つ鏡
562:ゲームセンター名無し
12/01/21 22:28:24.25 0B0Zm4ltO.net
>>559
そうやって何でもかんでも努力論に持ち込むの、いい加減止めてくんない?
実際お前も気づいてんだろ。このゲームのバランス余りにも悪過ぎるって。
563:ゲームセンター名無し
12/01/22 02:09:39.64 TgUQopLF0.net
>>559みたいな自分の価値観を押し付ける事しか出来ない勘違い野郎とは会話しようと思わない方がいい
564:ゲームセンター名無し
12/01/22 15:27:59.00 xDcS+q9xO.net
>>562、>>563
ぶっちゃけバランス悪かろうがどうでも良い
対策とか何もしないクズが何を一人前の口を叩いてんだ
環境はお前等みたいなクズなんざ一切気にも留めない、クズはクズらしく無様にみっともなく負け続けろ、勝とうなんて考えんな
565:ゲームセンター名無し
12/01/22 17:13:58.61 DCMQUK4N0.net
バランスなんかどうでもいい(迫真)www
みっともなく負け続けろ(キリッwwwww
しかもここ失敗スレなんですけどwwwwww
LOV狂信者って怖いねー
566:ゲームセンター名無し
12/01/22 22:05:30.63 xDcS+q9xO.net
>>565
(キリッ、って付けたり(迫真、って付けたり草生やせば一人前のつもりか?
そもそも、対策考えたり腕磨くのは対戦要素あるゲームでは説明すら不必要な程の当たり前の行動だろ
出来ない奴は対戦ゲーやらずに一人でしこしこよろしくやってろ
567:ゲームセンター名無し
12/01/23 01:07:24.05 tFmIV7rK0.net
そもそも対策対策って言うけど対策に重きを置くと他のデッキへの対策が疎かになって結局勝てる相手にも勝てなくなるだろうが
特に海と不死なんかは対策したって負ける場合のが多いし、って言うとお前が弱いからだードリョクガーコノザコガーとか言い出すだろうから言いたくないけど
その努力(笑)にしたって一日中ゲーセンに貼りついてられるほど暇じゃないんですよ、しかもその努力も結局はお布施ですし
ついでにバランスが悪いってのは使用率見れば素人だって分かるでしょ、お前の場合自分の脳内だけで問題を解決して他人に結論を押し付けるからダメなんだよ
ガキじゃないんだからさ
568:ゲームセンター名無し
12/01/23 11:09:31.62 KP67ImPbO.net
>>567
一部を対策して他に勝てなくなるのは単純に腕が足りないだけだろ
プレイ回数だって、俺だって週1で10プレイが限界だ
だけどリプレイを見るなり他のプレイヤー(同格や格上相手)に対戦を挑んで色々動きや編成について聞いてみたり、掲示板で質問したりしてるから「1日中出来ないから~」とか只の言い訳
569:ゲームセンター名無し
12/01/23 12:00:13.67 MejBCB5iO.net
>>568
分かったから本スレにでも行ってろ。
570:ゲームセンター名無し
12/01/23 12:16:36.64 Y/y5SokI0.net
>>568
お前低ランの人魔使いだろ
努力でなんとかなると思ってんのはそこら辺使ってる人間だけだ、つか海不死に関してはノータッチだし
571:ゲームセンター名無し
12/01/23 12:30:27.46 KP67ImPbO.net
>>570
悪いな、神族使いだ
ついでに
主人公炎
レナス
クロ
蒼ノエル
アフロディーテ
【】アテナ
静御前
傾星の妖狐
客将2枚入の女性単だ
そもそもパズル型が流行った際に散々文句垂れて、パズル型が作り易い海種不死神族が迷惑を被ったんだろうが
572:ゲームセンター名無し
12/01/23 13:20:44.37 Y/y5SokI0.net
まず俺海使いなんですけど、サーガメインの
つか自分はピンダメレナス使っといて他人には努力が足りないだのなんだのよく言えるな
別に海が極端に弱いなんて卑下するつもりはないけど、少なくとも神よりは苦労してるってのに
573:ゲームセンター名無し
12/01/23 15:03:42.40 KP67ImPbO.net
>>572
号令盛りに一番手っ取り早い対策がダメ技盛りなもんでな
文句あるなら神族で魔種や人獣と正面なら殴り合いしてみたら?まず勝てないから
ぶっちゃけリセットで消せない特殊技やら特殊技対象外やらでこれでも辛い位だがな
574:ゲームセンター名無し
12/01/23 19:21:03.74 jO5bvmwX0.net
これやる分には良いが他人の対戦は見てるだけだとつまらないよね
やってることが単調だし逆転劇が少ないから盛り上がらないしで
特殊使うとダラダラするし
575:ゲームセンター名無し
12/01/23 20:47:55.15 l+obtczI0.net
考えれば考えるほど嫌になる、それがLOVだと思う戦闘型不死使い。
何も考えず、ただ殴り合いなりパズルやって勝った負けた引きはどうだとやってる
のがい一番いい気がする。他種族を見るとやるせなくなるしな。
隣の芝は青く見えるんだよ。今日噂のツクヨミとオーベロン引いたから魔作ってみた
がシールド踏めんわ、脆いわで散々だった。確かに人魔は他に比べてスペック優遇
はあるけど、使えば案外そうでもないと思うんだ。
576:ゲームセンター名無し
12/01/24 11:07:47.80 fuySfHj30.net
新カード出ても安定の不死クオリティで何よりだわ。海種も今のところはマシっぽい。
今回はその他の種族の新カードがやっぱりアレなの多くて鼻で笑うレベルだし。
特に魔種は本気で一回死ぬべきだと思う。
577:ゲームセンター名無し
12/01/24 12:47:05.42 4r0MXzL8O.net
>>576
死んでもお前等は別の種族を対象にして騒ぐだけじゃん
いい加減理解したら?
578:ゲームセンター名無し
12/01/24 13:14:45.05 Xy7hOJHFO.net
なんでこのスレ失敗スレなのに信者が在住してんの?
579:ゲームセンター名無し
12/01/24 15:56:27.24 pbcrZ4U80.net
頭おかしいんだろ
580:ゲームセンター名無し
12/01/26 11:44:47.07 yLmb9Hyyi.net
失敗か?
581:ゲームセンター名無し
12/01/26 13:49:49.98 Z8WqF/RD0.net
た
582:ゲームセンター名無し
12/02/02 15:45:12.48 mDkDpqds0.net
お、おい…キメラでユーノが…
583:ゲームセンター名無し
12/02/09 00:11:28.83 GJjzh0tq0.net
ゲーセン・ユーザー「俺らが慟哭したい」
悠○の○輪「俺も」
584:ゲームセンター名無し
12/02/09 02:12:37.41 jJbGXXnZ0.net
>>583
>○久○車○
いやあ、親会社は強敵でしたね・・・
585: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
12/02/11 20:15:05.16 ccmyZzj00.net
yuukyuunoshyarinおもしろいの?
586:ゲームセンター名無し
12/02/12 10:31:35.49 ecBc6qvi0.net
>>585
ハンドスキルより戦略重視の陣取りATCGだから人により好みはあるけど面白いよ。
・・・ただLOVとの生存競争に負けて既にオンライン稼動終了してるけど。
萌えファンタジーの皮を被った中身はTAITOお得意の陰鬱とした暗い話が多い悠久、
ダークファンタジーの皮を被った中身は萌えカードコラボ連発のLOV、
どっちも内容詐称すぎるだろw
587:ゲームセンター名無し
12/02/17 13:35:44.42 Tffv0KvEO.net
>>583
UQの車輪は犠牲になったのだ…
588:ゲームセンター名無し
12/02/17 22:22:29.39 Ffstloq30.net
>>585
Eternal wheelは初期~3回目のカード追加までは文句が出る部分はあれど評判は悪くなかった。
それ以降のカード追加からは人が変わったかのようにゲーム性もそれ以外の面も物凄くダメになって、
信者もどうしてこうなったorzとなるくらいのクソゲーになった。
ちなみに公式サイトにはその後期を担当したプロデューサーが書いたブログがあるが、
読んでみるのも面白いかもしれん。こいつは酷いw的な意味で
589:ゲームセンター名無し
12/02/19 08:21:24.97 UMCeljjH0.net
プロデューサー自体が変わったのか
590:ゲームセンター名無し
12/02/20 20:31:34.56 mIfT6boY0.net
後期プロデューサーに対しては怨嗟の声しか聞こえなかった。
まあまともな神経のプロデューサーなら、自分の担当したゲームのカードを「ただの紙屑」とは言わんわな。
国宝wとどっちがマシかは分からん。
591:ゲームセンター名無し
12/02/23 18:51:26.68 qF1LOeVGO.net
スクエニが出した赤字分をタイトー社員をリストラして穴埋め
その影響で、大多数のタイトー社員が会社を去ることになったんだから
プロデューサーが、そんなことになったのも仕方あるまい
592:ゲームセンター名無し
12/02/23 20:51:04.94 n7AJeVJE0.net
>>591
よく聞く話だがソースはみた事ないんだわ。だからソース見せてくれ。
後、個人的に車輪が犠牲になってくれてよかったと思う。陣取りゲームなんて楽しく
も何ともない。終わるべくして終わったゲームだろうよ。
593:ゲームセンター名無し
12/02/23 22:16:03.41 uVPqkF6p0.net
>>592
ほれ、一瞬だけインパクトはあるがな
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
よく読むとタイトー社員はこの時点では実は殆ど減ってないぞ
けど、■e上層部は悠久潰してLOVに客を行かせたかったのは確かだろうな
■eが本気出したら悠久もLOVも生き残ってただろうからねェ
594:ゲームセンター名無し
12/02/24 09:16:27.50 cp7pIKL1O.net
探せばいくらでも出てくると思うけど、リストラ自体は事実だし
まあ個人的には、サイキックフォースの続編がこの騒ぎでポシャった
という話のほうが残念でならないな
595:ゲームセンター名無し
12/02/24 09:46:37.84 uQjmVgtE0.net
>>592
>陣取りゲームなんて楽しくも何ともない。終わるべくして終わったゲームだろうよ。
LOV「俺もそう思う。石をパリンパリン割り合う陣取りゲーとか糞つまらんよな」
596:ホワイト荒らしババア
12/02/24 10:17:25.42 5Y6xV9lAO.net
>>1
URLリンク(speedo.ula.cc)
597:ゲームセンター名無し
12/02/24 22:44:37.06 5Y6xV9lAO.net
>>596
白豚
暇人
無職
598:ゲームセンター名無し
12/02/25 02:53:33.01 HDr+bLtz0.net
>>593
LOVは「スクエニ初のATCG」だからな。
本気も何も最初から悠久を生き残らせる気はさらさら無かった。
まあ下手に悠久が粘ったせいでスクエニが直接攻撃するハメになったが。
>>594
ダラバーはあの状況でよく出してくれたと感謝感激だったわ・・・
>>595
おまwww
LOVこそコラボで延命図らずに終わるべくして終わって欲しい作品だな。
599:ゲームセンター名無し
12/02/25 15:09:41.04 CKVyxUjPO.net
>>590
ブログ見ると俺を敗戦処理係なんかに任命しやがってって感じの文章だったからなぁ。
正直国宝wすらもマシとすら思えるカスだと思う>後期車輪のプロデューサー
600:ゲームセンター名無し
12/02/25 16:04:04.09 waS0+S8sO.net
>>596
↑コイツ何時辞めるのホワイトブター
601:ゲームセンター名無し
12/03/14 09:42:51.47 tLUx8bAO0.net
そもそも主システムが糞すぎるからなあ
主が死ぬリスクが少なすぎて作業ゲーになりやすい
602:ゲームセンター名無し
12/03/14 11:29:27.97 Z7oEgCIYO.net
>>601
とはいえ、下手にリスク付けると格下相手なら主人公ガン狙いで封殺される気もする・・・(サブカ対初心者なら本当に有り得そう)
603:ゲームセンター名無し
12/04/18 11:17:43.65 PRSnjXfn0.net
大会やると通常マッチングがどれだけ機能してないかわかるな
天珠システムもカルマシステムも実力による棲み分けとして全然役に立ってない
上位の連中はマッチングしないって嘆いてるらしいけど
王で皇帝↑に轢かれる側は嘆いちゃいけないのかな?
それにサブカ作って200試合近く格下と戦えるのも今のオンラインゲームとしては異常な気が
604:ゲームセンター名無し
12/06/05 08:40:24.04 1oChYy2E0.net
特殊技がインフレしすぎてクソゲーになってるよな
605:ゲームセンター名無し
12/06/05 09:15:24.37 edJdfHkdO.net
>>604
この手のゲームの宿命だな
606:ゲームセンター名無し
12/06/05 18:15:13.72 G+naqhI10.net
1の時はインフレしないように努力していたのに
2でどうしようもない特殊技持ちを出しちゃったり
客が飛んだから大幅バージョンアップして強い特殊技持ち出したり
ゲスト勢を強くしなくてはっていうんで従来のピンダメダメージほとんど据え置きで
アホみたいに強い特殊技とかテンプレが加速する原因になっとる
607:ゲームセンター名無し
12/06/05 19:38:58.06 edJdfHkdO.net
>>606
>ゲスト勢を強くしなくてはっていうんで
ジェイス:「・・・・・」
ユーノ:「・・・・・」
608:ゲームセンター名無し
12/06/05 19:48:19.83 G+naqhI10.net
>>607
前者はまだ2稼働初期だ
後者に関してはなにも言えない
609:ゲームセンター名無し
12/06/05 19:59:52.28 edJdfHkdO.net
>>608
ジェイスにはRe:2になる際にエラッタって最終手段があったじゃない
彼処で特殊技がゴミクズの代わりにスペックやスキルを幾らか改善してやれば良かったのに何故かしなかった
幾らなんでも流石にこの扱いはな・・・特殊技が死んでるも同然だからスペック良くしても罰当たらんのに
610:ゲームセンター名無し
12/06/05 20:15:52.69 G+naqhI10.net
>>609
だよな
あの大規模エラッタは三国志と同じ調整がLoVでは
無理だったって話だけでなく、以前よりもデッキ幅を狭めただけでなく
かえって使用率の上がるであろう使い魔しか残らなかったってだけで
色々と開発の無能っぷりを晒していたな
ジェイスは「対象:フィールド、ストックプレイス全体 効果:相手のUSゲージダウン」とか
そんなぶっ壊れ能力持ってくればよかったんだ
そうすればジェイスやMTG単だって陽の目を見たはず
611:ゲームセンター名無し
12/06/06 12:32:00.08 jtmt7QBtO.net
>>610
それは時・遅、しかも旧カード並に遅くないとぶっ壊れるぞ
20コスト並でも溜まった瞬間に使えば相手のUSも降魔も完全封殺出来るし
612:ゲームセンター名無し
12/06/10 08:20:11.16 e27Bp2ZaO.net
韓国は捏造&コピー国家
・日本語版:URLリンク(www.youtube.com)
・英語版:URLリンク(www.youtube.com)
613:ゲームセンター名無し
12/06/17 00:09:19.55 l5Z14gMd0.net
大会だったらしく
隣でやってる奴必死過ぎてワロタ
614:ゲームセンター名無し
12/07/01 09:19:41.46 Yt5Loorj0.net
>>613
ゲームにも必死なれないとかかわいそうな奴だな~
615:ゲームセンター名無し
12/07/01 19:28:46.86 2rWjCBKY0.net
カード整理しようといつも売ってた店に売りに行ったらこんな糞ゲー買い取れませんって買取拒否されたわ。
『ウチはもうこれ扱わないってなったんですわ。
戦○大戦とかWC○Fは買取してるんで、あればお願いします。』
って言われたわ。
616:ゲームセンター名無し
12/07/01 22:26:08.67 smSiF82HO.net
最近、ゲームの内容とは一切関係無い書き込み増えたな
ぶっちゃけ店の買い取り云々だとか何の関係性があるのやら
617:ゲームセンター名無し
12/07/02 09:59:52.98 ZCAin66d0.net
それだけ人気も落ちてきたといいたいのかな
店の買取についてはゲーセンと同じく
地域ごとに売れているかどうかで取り扱うかどうかを決めるから
全体を見れるというわけじゃないからそれで決めつけるのは良くない
しかし、全国大会終わったあとの追加カードはどんな特殊技にするか問題だよな
ただでさえインフレしすぎている特殊技を持つ使い魔が多いのに
それを超えそうな使い魔が追加される可能性が高い気がする
それだったらVer2.0あたりのカードとか特殊技変えてやれよと思うが
Re:2以降時にそこらへんはエラッタしなかったから無理というかやる気ないんだろうな
618:ゲームセンター名無し
12/07/02 12:13:11.56 c7zU7jLnO.net
>>617
インフレでも修正ある分には随分とまともな方じゃないか?壊れだってまだゲームが成立するレベルだしさ
この世には壊れに一切修正入らず、壊れを上書きする為に更なる壊れを投入してインフレの極地を進み続け、今では幾ら優秀でも壊れ以外は全て産廃扱いにされるゲームだってあるんだし
619:ゲームセンター名無し
12/07/02 13:12:17.76 ZCAin66d0.net
>>618
それは遠まわしにLoVのことを言っているようにも思えるw
でも、確かにLoVは危ういバランスながらもそこまでじゃないよね
まだなんとかなる
問題は、この先どうなるかだ
また開発の熱意()とかっていうんで壊れカード追加されたらたまったもんじゃないぞ
流石にアルティメットバージョンで懲りているとは思うが・・・
620:ゲームセンター名無し
12/07/02 18:46:32.56 c7zU7jLnO.net
>>619
ぶっちゃけLoVはまだゲームとして成立してる、>>618でも言った通り修正もそれなりにはしてくれるしで寧ろ天国
621:ゲームセンター名無し
12/07/02 19:33:41.11 Vp0sJLXw0.net
Lovの失敗はプレイヤーへの対応ではなくオペレーターへの対応だろ。
Lovでなくスクエニかタイトーのやり方なんだろうけどな。
大手のセガ、ナムコがほとんどLovを見限っているしラウワンが見放したら強制終了するレベル。
そんな状況下で新筐体なんて確実に出せないし、次に過去並の有償バージョンアップがあれば設置台数をさらに減らすよ。
超期待作(笑)のガンスリンガーの設置店舗見たらタイトーとスクエニのタッグがいかに信用が無く、ラウワンに依存しているかがわかる。
622:ゲームセンター名無し
12/07/06 23:28:41.73 KPE/wXoY0.net
>>616
まあLoV失敗スレなのにLoV賞賛する人もちょこちょこいたしねえ
最近は問題点があらかた出尽くして話題がないような
623:ゲームセンター名無し
12/07/06 23:41:03.10 7AvJBDkF0.net
降魔がいる今、USを2つにする必要はあったのか疑問に思う
降魔かUS3つでよかった気がしなくもないんだけどな
624:ゲームセンター名無し
12/07/16 12:00:20.45 W+qYJWbS0.net
USが2つになったんでストーリーモードがきつくなったのもアレだな
救済策とかなにもなかったし
625:ゲームセンター名無し
12/07/16 12:15:48.87 kRpYPL1q0.net
ただでさえダリス倒せない初心者が多いというのに
626:ゲームセンター名無し
12/09/19 10:58:32.76 Q0cWDfFQO.net
これでもまだキモオタゲーじゃないと言い張る奴がいるのは凄い
627:ゲームセンター名無し
12/09/19 23:01:32.95 jm7lWmeaO.net
自分が潰したゲームを作っていた会社の元社員のキャラをゲストに呼ぶとか、さすが屑エニはやる事が違う。
628:ゲームセンター名無し
12/09/20 02:46:38.91 qViMtQpB0.net
久しぶりにプレイしたらLoV1のがマシだった酷さに泣いた
ゲーム性をぶち壊して世界観までぶち壊れててドン引きした
何あの糞コラボ
629:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:08:04.63 nRXLKjVy0.net
特殊技のインフレにより個々の役割が薄くなり
Ver2.0に近いカードほどゴミになる
Re:2にする際にHP表記を復活
機甲の実質復活
開発や運営が1の時以上に劣化しとる
630:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:19:14.62 RUISi4rB0.net
>>627
スクエニ
「俺はタイトーの既存有名コンテンツと人脈と直営ゲーセンを
骨までしゃぶりつくそうとしただけで、タイトーの新規コンテンツとか不要なんだわwww」
631:ゲームセンター名無し
12/09/22 12:12:24.62 1Jmbx0lIO.net
それでも豚は大量に貢ぐんだよな、そりゃ開発に嘗められるわな
本スレ見るとわかるが「嫌なら貢がない」って簡単な事が出来ない豚が多すぎる
632:ゲームセンター名無し
12/09/22 12:20:21.36 tZZ+qLDW0.net
本スレ民も本当にどこまでゲームシステムを楽しめてるか謎だからなw
キャラゲーとしてプレイしてるか惰性で続けてる奴ばっかだし
633:ゲームセンター名無し
12/09/22 13:44:08.78 eDfzewmE0.net
ファミ通観たけどついに東方に手を出しちゃうのか
型月参入の時もオイヨイヨだったけど、もう末期なのか
634:ゲームセンター名無し
12/09/22 16:34:58.65 1Jmbx0lIO.net
>>633
また何時も通りに豚が貢ぐから大丈夫
嫌なら引退すりゃ良いのに引退せずに騒ぎながら貢いでるからマジで片腹大崩壊レベルの滑稽っぷりだよ
635:ゲームセンター名無し
12/09/22 16:36:49.09 tZZ+qLDW0.net
LoVに硬派な人って居るの?
636:ゲームセンター名無し
12/09/22 23:41:15.83 jEd54yc90.net
>>635
元々いない。でも最近はゲームをプレイするのが楽しいという人もいなくなってる。
SPやゲストや萌えカードしか関心を持たない萌え豚しかいない。
ATCGは元々リアルタイムでカードを動かして対人戦を楽しむものだったのに、
LoVのせいで今ではすっかりゲームは萌えカードを当てるための作業になっちまった。
637:ゲームセンター名無し
12/09/23 02:36:27.88 eI+YQVKm0.net
LoV1はまだ世界観を気に入ってプレイしてた硬派な人たち居たと思うんだよね
旧カードをゴミにされたついでにそういう人らは引退したと思うけど
638:ゲームセンター名無し
12/09/23 07:32:20.87 d/e3WqUU0.net
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
悠久「さすがの俺もそれは引くわ」
ここまでこのAAがピッタリな状況を俺は知らない
639:ゲームセンター名無し
12/09/23 12:40:30.44 blvektNqO.net
>>633
コラボにしてもなんで自社のキャラ使わんのかね
FFとかまだ7とか客寄せが凄いのとか残っているのに
640:ゲームセンター名無し
12/09/23 14:29:49.02 s2xXl5ZZ0.net
切り札は取っておくものってことか?
641:ゲームセンター名無し
12/09/23 17:07:34.16 dgvKnvc5O.net
まぁ、出さなくても豚が貢いでくれる間は安泰だろうな
642:ゲームセンター名無し
12/09/23 19:35:10.40 e9eLgQTW0.net
>>639
FFのキャラってだけで遊ぶ奴とか居るん?
この層ってゲームがつまらんかったらプレイしないよね
過去のすべった作品(特にオンライン)ども見てれば分かる
643:ゲームセンター名無し
12/09/24 09:24:47.09 DmO6bXpg0.net
LoV1より劣化した中身を、ゲスト等で必死に見た目だけ豪華にして誤魔化している。
それがLoV2。
644:ゲームセンター名無し
12/09/24 17:25:58.13 0qkuOpMxO.net
>>642
それって他のコラボでも言える事だよね
645:ゲームセンター名無し
12/09/24 22:30:13.88 y734iyKy0.net
>>644
面白くなくてもやりこんでくれるゲームもあるんですよ
646:ゲームセンター名無し
12/09/24 23:14:08.17 /FM+vLNx0.net
逆に、面白くても売れないゲームもあるしな。
647:ゲームセンター名無し
12/09/25 03:09:45.07 dAanG3CE0.net
車輪とかLoVより面白いしイラストも中々気に入ってたのに消えたよね
俺的にはそういう事だと思ってる
648:ゲームセンター名無し
12/09/25 09:50:23.24 pVq8DYOg0.net
>>647
あれは悠久稼動前にLOVを大々的に発表して、
タイトーの出鼻をくじいたスクエニの作戦勝ちだな。
天下のスクエニとAAAがコケた前科持ちのタイトー、どっちを取るかといえば…
初期稼動の出回りさえ抑えればよっぽどの神ゲーでない限り大規模な増台とかありえないし。
649:ゲームセンター名無し
12/09/25 15:06:23.54 Blxl0s2Q0.net
しかしLoVという最低な前科を作った次の信用は・・・・
650:ゲームセンター名無し
12/09/25 23:49:26.92 fb84Mn+Q0.net
>>649
次が無いから今のうちにLOVで
できるだけ儲けようとしてるんじゃないかね。
651:ゲームセンター名無し
12/09/26 08:20:16.56 hWIvkpuYO.net
>>649
信用云々言ってもLoVやってる奴等なんてのは全体の極一部だから実情を知らない馬鹿は釣れるから問題無い
更に今LoVやってる奴は全部豚だから萌えとか適当にバラ撒けば勝手に貢いでくれる
何の問題も無いな
652:ゲームセンター名無し
12/09/26 21:45:49.65 i3Lpgt5k0.net
新カード追加後も従来通りのテンプレばかりで皆同じ使い魔ばかり使う、クソつまらねー環境になるんだろうなぁ…
テンプレ以外を使うと舐めプみたいなバランスにしたスタッフ共のせいだから仕方ないんだけどさ。特に魔種。
LoVのスタッフ共には面白いゲームを作りたいっつー最低限の志も無いんだろう。ソーシャルアプリと同レベル。
まぁ、そのソーリャルアプリのLoV煉もゴミみたいな出来だけど…どこまでゴミなのこのコンテンツ。
653:ゲームセンター名無し
12/09/27 08:44:25.67 AdA+xPS1O.net
>>652
>テンプレ以外を使うと舐めプみたいなバランスにしたスタッフ共のせいだから仕方ないんだけどさ
非テンプレだろうが別に舐めプでは無いだろ、寧ろテンプレ1つで満足してそこから先を考えない方が問題じゃないの?
>特に魔種
魔種に限らず何処も似たもんだろ
開発がゴミなのは全く否定せんが、プレイヤー側も相当なゴミ揃い
654:ゲームセンター名無し
12/09/27 09:36:21.82 z0g0hR7p0.net
厨デッキ使うと晒されるのが怖いです
655:ゲームセンター名無し
12/09/27 10:03:32.32 AdA+xPS1O.net
>>654
そんなの気にするな
寧ろ「思考停止して対策も考えないで吠えるだけの雑魚風情が騒ぐな」って言ってやる位の気概を持て
656:ゲームセンター名無し
12/09/27 15:08:58.92 1nREi/rkO.net
>>654
厨デッキ使っているプレイヤーの方が多数派だから大丈夫だ。
空打ちなどの嫌がらせさえしなければ問題ない。
657:ゲームセンター名無し
12/09/27 15:25:28.08 z0g0hR7p0.net
カードゲームの中でLoVは他よりもジプシーや厨デッキを嫌う傾向が強いと思う
658:ゲームセンター名無し
12/09/28 01:39:17.18 RXFgMYr80.net
>>648
そもそも何で親会社が率先して子会社のゲーム潰しにかかるんだか
659:ゲームセンター名無し
12/09/28 07:15:02.04 abMZfsgxO.net
>>658
最初から車輪を踏み台にするために共同開発(笑)にしたんでしょ。全然意味無かったけど。
車輪に思ったより健闘されたから、ゴミクズなプロデューサーに代えてまで潰した訳だし。
660:ゲームセンター名無し
12/09/28 09:27:07.36 qgwZ0out0.net
>>659
あらゆる手で既存ユーザーが離れるように仕向けて
揚句の果てにカードを紙屑呼ばわりだからな。
スクエニの回し者以外の何者でもないわ。
そうまでして守る価値がLOVにあるのか…?
661:ゲームセンター名無し
12/09/28 15:34:21.30 FCnIiIxt0.net
>>659
車輪の評判の悪かったゴミクズプロデューサーって
その後はどうしているんだ?
662:ゲームセンター名無し
12/09/28 20:10:35.59 BBw+lyay0.net
車輪だっけ?
キャンペーンでしか手に入らないカードが少数過ぎてユーザー離れ起こしたの
663:ゲームセンター名無し
12/09/28 20:42:36.08 qgwZ0out0.net
そう。
封筒でピロー直送り付け全プレから葉書にスクエニロゴ貼り付け抽選になった。
ちなみにプロデューサー代わった後の話。
664:ゲームセンター名無し
12/09/29 23:51:14.52 PiIftTh40.net
>>661
車輪を潰す大役を果たして大手を振ってスクエニに凱旋したんじゃね?
何かメジャーリーグ(映画)とか第三野球部飛翔編とかが思い起こされるんだが。
665:ゲームセンター名無し
12/10/01 00:18:54.19 OpbX24l60.net
>>664
>メジャーリーグ(映画)とか第三野球部飛翔編とか
シブいとこ突くなあオイ。
どっちも球団を潰したいクズオーナーと戦う選手達の話だな。
666:ゲームセンター名無し
12/10/01 00:56:17.62 MC4CK9OUO.net
追加カードの情報出てるけど、ゲスト除くと大半が【】つきなんだな。
この時点ですでに手抜き感が半端無いなぁ。
667:ゲームセンター名無し
12/11/01 16:35:37.21 r5+WeMir0.net
1の採録多すぎだろ
モデルも使いまわしだらけだし
ガンストに予算取られて手抜きしかできなくなったか
668:ゲームセンター名無し
12/11/02 01:32:35.45 5pCWNZG70.net
そもそもカードダスですし、モデルとかいらないですし…
669:ゲームセンター名無し
12/11/02 09:39:21.12 c3k2zAoMO.net
最近はゲストがいなかったらもはやカードダスとしても機能しない勢いだけどな。
いつまで経っても2初期のカードが出てきてうんざりするレベルなのに、
今回の追加カードは復帰組に【】が8割近くと代わり映え無さすぎる。
開発はまだLoV続ける気らしいけど、あらゆる面で手を抜いて生き恥晒すくらいならさっさと辞めればいいのに…
670:ゲームセンター名無し
12/11/02 09:51:37.24 /jffTJXV0.net
東方厨はファンになってくれましたか…?(小声)
671:ゲームセンター名無し
12/11/02 21:37:32.30 tzSswYjP0.net
>>670
なりませんでした…
672:ゲームセンター名無し
12/11/02 23:17:02.78 +tQ4wHXZ0.net
このゲーム同種のゲームに比べて複雑だから
ゲストに釣られてきても定着しないんだよな
673:ゲームセンター名無し
12/11/03 18:12:51.47 OwklDbdX0.net
本スレでは信者さんたちが必死にポジキャンしてるけどさ、
正直終わっているよね、このゲーム。ATCGとしても、カードダスとしても。
674:ゲームセンター名無し
12/11/04 11:52:15.50 fz4BQ66BO.net
>>673
何処もかしこも終わってるのばっかだし五十歩百歩
675:ゲームセンター名無し
12/11/05 00:35:23.70 ATCyICwj0.net
逆に終わってないアーケードのカードって何って状況だからな
どこも固定客が残ってるだけで新規が入ってこない感じは否めない
ゲーム自体が増えすぎてパイを食い合ってるってのもあるんだろうけど
676:ゲームセンター名無し
12/11/05 10:28:35.31 KEDazj/G0.net
ATCG市場が終わっているから仕方ない、という意見は悠久の車輪の時にもよく見たな
問題はまた別だと思うけどね、このゲームの場合
677:ゲームセンター名無し
12/11/05 21:12:14.10 NcdG7y0o0.net
LoVは面白いゲームを作ろうという気概が微塵も感じられないんだよなぁ。
今回の追加カードなんかまさにそう。ゲストの権力に縋りきってるし。
678:ゲームセンター名無し
12/11/06 11:57:36.57 XfEkmOgiO.net
>>677
あっても結局は馬鹿がうだうだ騒ぐからもう放棄してんじゃね?
しかも適当に萌えだなんだぶち込めば豚が勝手に貢ぐのも知っちまったし、ある意味では当然の結果だな
679:ゲームセンター名無し
12/11/06 13:36:29.55 kShCo/Gk0.net
うーんでも
今回最大のブースト要因だったと思われる東方参戦も
結局東方厨から見向きされてるかっていわれると首傾げたくなるので
どうもなぁ
680:ゲームセンター名無し
12/11/06 14:56:01.24 gPa+MIMrO.net
世の中ゲスト出しただけで新規が目に見えて増えるほど甘くないのよね。
仮に新規増えても肝心のゲームがあのザマじゃリピーターになる人も少ないだろうし。
681:ゲームセンター名無し
12/11/06 22:50:49.88 AFuo287L0.net
>>672
複…雑…?
たぶんそれ、LOVじゃなくて悠久の車輪だよ
……って、昔ならいったんだけどねぇ
>>679
カードダスやるより店でシングル買いのが…
682:ゲームセンター名無し
12/11/08 12:50:57.76 5ovJp6860.net
スクエニはシステムが悠久の車輪でキャラクターが悠久の車輪で
タイトルが悠久の車輪のLOVを作ればよかったんだな…
683:ゲームセンター名無し
12/11/08 14:44:33.26 6dteVGcCO.net
ゲストに頼らなくても支持されるような面白いゲームを作れば良かったのにね。
完全に他人の褌で相撲をとってるカードダスモドキになっちまった。
684:ゲームセンター名無し
12/11/08 22:53:40.38 mSIemoG/0.net
>>682
グラフィック以外は全部車輪でいいよ
それに運営にスクエニは一切関わらないでタイトーオンリーでやったほうが良い
685:ゲームセンター名無し
12/11/09 23:58:56.50 x3DXUnSN0.net
>>684
グラもLOVがいいか?と言われるとなぁ・・・
686:ゲームセンター名無し
12/11/10 00:21:10.77 sL7c3nnL0.net
最初期にカードがかわいい系(エルフ・メイド)なのにグラが・・・って言われてたな
代わりに鮫とか蛸のグラはかなり良かった
何故だ・・・?
687:ゲームセンター名無し
12/11/10 02:25:57.45 kJuqVctP0.net
今更だが>>125の預言者っぷりw
688:ゲームセンター名無し
12/11/10 08:23:51.08 p9mTdog6O.net
>>686
最初期はまだ真面目に作ろうって気概は一欠片でも残ってたんだろ
だが「萌えだなんだを適当に出しとけば豚が勝手に貢ぐ」ってのを知っちまった結果がこのざま
それと同時進行でプレイヤーの質も劣化、Re:2以降なんざもう死に修正やエラッタが大前提の思考になってて手前でどうにかしようなんて微塵も考えちゃいない状況、まぁ此に関しては何処も一緒なんだが
689:ゲームセンター名無し
12/11/10 10:26:13.08 kJuqVctP0.net
>>686
ポリゴンで人間の顔って難しいんじゃなかったっけ。不気味の谷とかそういうの。
クリーチャーにはそういうの無いし、服飾とかは凄くいい出来だった気がした。
最後に見たのは結構前だが・・・
>>688
前半はどっちに対しての感想なんだ?
690:ゲームセンター名無し
12/11/10 11:16:51.78 p9mTdog6O.net
>>689
前半は>>686
691:ゲームセンター名無し
12/11/10 20:47:17.45 kJuqVctP0.net
>>690
前半は悠久に対して、後半はLOVに対してか。
でも悠久が「萌えだなんだを適当に出しとけば豚が勝手に貢ぐ」なんて考えるかね?
LOVじゃあるまいし。
692:ゲームセンター名無し
12/11/10 22:58:23.64 Z++qkagY0.net
後期車輪は萌えだなんだを適当に出しとけば豚が勝手に貢ぐのを知ったからああなったわけじゃないぞ。
逆にゲーム内容がカスだと萌えを導入したところで終わるというのを教えてくれた。駱駝で。
実際LoVも東方に寄生しても客がほとんど入って来ていないだろ。
693:ゲームセンター名無し
12/11/10 23:05:19.38 kJuqVctP0.net
>>692
駱駝はコンテンツを殺す気でないのなら
絶対誰かが事前に止めに入るレベルだったな。
あれを世に出したのは絶対わざとだろ・・・
694:ゲームセンター名無し
12/11/10 23:21:20.98 cngqRwXGO.net
4速盾も忠義や駱駝並みに酷かったけど
ぶっちゃけ最近のLOVは4速盾も受け入れられそうなほどのひどい環境なのが…
695:ゲームセンター名無し
12/11/11 00:48:49.95 u5MdiyLm0.net
七本槍もだな
ATCGはバランス調整する気ないんだろう
696:ゲームセンター名無し
12/11/11 07:20:23.31 kkqBmotoO.net
>>695
開発:「その気になれば始めから死なせる事も可能だが客に掘って貰う為にわざと壊した、そして修正してやれば『プレイヤーの意見をちゃんと聞いてます』アピールも出来て馬鹿は直ぐに騙される、楽勝だな」
多分こんな感じだろ
697:ゲームセンター名無し
12/11/14 14:23:04.48 GumHlkF30.net
開発にfan114とかいう元ゲーセンニートがいる時点でお察し
698:ゲームセンター名無し
12/11/14 21:27:11.40 UOewwID/O.net
>>697
しかし、居ても居なくても大して変わってないという
結論:誰がじゃなくて開発自体が終わってた
699:ゲームセンター名無し
12/12/29 12:37:45.61 Kyo6PFjmO.net
ゲストと公式オリカ、オタグッズ以外いいところがないクソゲー
700:ゲームセンター名無し
12/12/29 21:03:52.69 HhSIA4qcO.net
>>699
それだけあれば暫くは食っていけるだろ、何処も彼処も糞だし
701:ゲームセンター名無し
13/01/06 19:42:33.16 id88okKn0.net
LoVが成功したのは魅せ方が美味かったから
必殺技カットインを多用し派手に見せてユーザーの心を引きつけた
しかし中身はクソゲー.ATCGにした意味がわからないほどカードを動かさない
車輪が失敗したのは地味だったから
タイトーがスクエニに買収されたから綺麗なグラフィックを期待したが,結果はひどいグラフィック
しかしゲーム性は非常に良くできており,ATCGの良さを上手く引き出している
車輪とLoVを同時に出したのは今でも謎
702:ゲームセンター名無し
13/01/07 21:45:36.55 I9fSVuKo0.net
コラボするにしても中途半端なんだよな
空の軌跡からは1枚だけだし、東方からも2枚だけ
所詮、ゲームじゃなくキャラの人気なんだからもっと大量に出さないと意味ない
703:ゲームセンター名無し
13/01/17 21:55:25.99 lHdJK6Nz0.net
>>701
>車輪はひどいグラフィック
勘違いされやすいが車輪のグラフィックはかなりレベル高いぞ?
>LoVが成功したのは魅せ方が美味かったから
>車輪が失敗したのは地味だったから
全くもって同意。車輪はカットインはカード絵、基本的に見るのは下画面と、
魅せ方以前に「見せない」からな。
704:ゲームセンター名無し
13/01/18 00:17:25.20 l3SY9Jjz0.net
>>703
絵とグラフィックの格差があるってことが言いたかった
戦闘用メイドキャンディーなんか格差がありすぎて,日向さんが「こんなのだっけ?」
とかぼやいてたぐらいだし
705:ゲームセンター名無し
13/01/18 00:41:59.73 1KxT+FNWO.net
人気投票のせいでグッズに出るキャラの偏ること偏ること。テーマも糞もあったもんじゃねぇ。
魔種のグッズは今後ずっと淫乱+誰かって構図になるんだろうな。
それが萌え豚どもの望みなのだから仕方ないんだろうけど。
706:ゲームセンター名無し
13/01/18 00:45:32.43 ELNleRy70.net
>>704
そういう事か。単品で酷い訳ではなくてカード絵に対して違和感がある、と。
車輪は一部光り物を除くと兵種で3Dモデル1つしか無いから
巨漢ゴブリンが凄く小さかったりロリエルフが高身長だったりしたしな。
戦国大戦でも途中で少年・少女モデルが追加されるまでは違和感のあるカードが多かった。
707:ゲームセンター名無し
13/01/31 13:39:49.85 ZQ17PHES0.net
必要になりそうなんでage
3でほぼ別ゲー化おめでとうw
708:ゲームセンター名無し
13/01/31 13:43:47.97 p6B60tGx0.net
3でようやくシステム見直し
2なんて公式オリカもらうためのゲームでしかなかった
709:ゲームセンター名無し
13/01/31 13:48:56.61 +SpPdN/X0.net
複数人数対戦とか機能するんかね
710:ゲームセンター名無し
13/02/02 18:31:17.37 u2FIfwpT0.net
ゲーセンには買ってもらえそうなのか?
711:ゲームセンター名無し
13/02/02 21:33:27.45 W6+Gsmov0.net
こんな見るからに地雷臭しかしないゲームを入れるのは余程のバカだわ。
セガだったら三国志大戦みたいにもしかしたらというのもあるかもしれんが、
クソゲー量産機のスクエニのゲームを入れようとするのは自殺行為だろ。
712:ゲームセンター名無し
13/02/06 14:35:31.93 0M2o3ZTT0.net
でも萌えプロモ商法で確実な需要は維持できるんじゃない?
今までやってた人たちもゲームが面白いんじゃなくてカードが欲しかっただけだろうし
713:ゲームセンター名無し
13/02/15 11:29:12.79 weyrotjdO.net
LoV3情報
旧カード使用不可
カード操作不要
すげぇ、本スレの予想通りの粗悪品が出来そうだ
714:ゲームセンター名無し
13/02/15 12:07:07.19 UiXVXqhjO.net
LOV終了のお知らせか
715:ゲームセンター名無し
13/02/15 18:06:16.27 gcusKcrr0.net
これ3にしないで別のゲームする事出来なかったんか、アイデアが無かった体力が無かった?
セガに例えると三国志大戦4を、ボーダーブレイクの筐体で出すようなもんですよねこれ
716:ゲームセンター名無し
13/02/16 19:41:31.16 oAwPApxzO.net
本スレにて
>過去のイベントで言ってた「例え3になっても2のカードを使えなくするようなことにはしない」
これ本当にどうすんだろうね、対応次第じゃ信用に関わるだろうに
717:ゲームセンター名無し
13/02/16 20:41:54.17 almmFyWh0.net
もともと1の終盤にはプレイヤーから信用されなくなっていた運営だ
今更それくらいじゃ正直驚かん
718:ゲームセンター名無し
13/02/17 02:40:15.33 iyeBvmXm0.net
カードダスのおまけが変わるだけだから、いいんじゃないか?
719:ゲームセンター名無し
13/02/18 09:42:43.53 91XtP74BO.net
なんで失敗スレなのに的はずれな擁護が沸いているんですかねぇ…
720:ゲームセンター名無し
13/02/25 17:12:32.58 hxNOzGi70.net
悠久の車輪、俺そこに行くから待っていろ
721:ゲームセンター名無し
13/02/26 11:13:42.73 yhF6XWR90.net
>>720
あの世で悠久やGCB、AAAと再会するのか。
感動的なストーリーモードやな。
722:ゲームセンター名無し
13/02/26 18:37:55.82 Hv5JBDSP0.net
fin
723:ゲームセンター名無し
13/02/27 11:30:28.65 bDNGbpuK0.net
いや、LOVはそいつらと同じ場所には逝けんだろ
当然地獄行きだ
724:ゲームセンター名無し
13/03/08 20:36:24.61 AFFWyV4/0.net
俺今日やろうかと思った初心者にもなってないんだけどやらない方が賢明かな?
カードショップのカードもやたら値引きされてたしもしかしたらそのカードも使えなくなるん?
725:ゲームセンター名無し
13/03/08 21:01:15.64 RimIga780.net
>>724
今カードショップで売られていて
ゲーセンで稼働している1、2、Re:2のカードは今年の夏に全部使えなくなる
今日明日明後日と池袋GIGOで3のロケテをやっていて
ロケテで貰えるカードなら今は使えないけど今年の夏以降に3が本格稼働した時に使える
安く終わるゲームでもいいならRe:2を遊んで
高くてもいいから新しいゲームをはじめたいなら3が稼働するまで待つかロケテ参加して見るといいよ
726:ゲームセンター名無し
13/03/09 14:14:11.41 rYkT5OaQ0.net
>>725
教えてくれてありがとうございました。とりあえず夏まで待って3をやるとします。
どの道カード関連はやると安くならないので;自分が楽しいと感じたらやり続けていきたいと思います。
727:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:15:03.70 Q8ykxl3Q0.net
>>726
自分は夏までRe2楽しんだ方が良いと思うけどなぁ
728:ゲームセンター名無し
13/03/26 18:01:53.16 oZwzG5WZ0.net
本スレが知らないうちに2と3に分裂してた
喧嘩でもしたんか
729:ゲームセンター名無し
13/03/26 23:37:53.60 EoCJdRBd0.net
>>728
ゲーム性が違うためスレわけしたよ
730:ゲームセンター名無し
13/05/07 21:22:51.64 8P7soAZqO.net
それでLOVⅢは売れそうな出来なの?個人的には爆死して欲しいけど
731:ゲームセンター名無し
13/10/14 13:33:32.75 7NxRzIo30.net
爆死()しませんでした
732:ゲームセンター名無し
13/10/16 21:57:51.64 4GunXNeq0.net
爆死したのはCODE OF JOKEのほうでした
733:ゲームセンター名無し
13/10/18 09:00:23.04 W6DB4re1O.net
LOVは何だかんだで今一番勢いはあるんじゃない?
セガゲーもコンマイゲーも軒並みサービス終了間近なレベルの下火な気が
734:ゲームセンター名無し
13/11/07 22:32:01.74 lLSznL7m0.net
空席が目立つようになってきたな
排出有200-200で排出なし200-100の店舗が出始めた
735:ゲームセンター名無し
13/12/05 21:51:17.95 d24FPrUQ0.net
二年後には
「自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・敵必殺技・特殊技対象外・制圧力アップの順に効果が追加される。」
「範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。」
みたいなクソアーツ量産してそうで
736:ゲームセンター名無し
13/12/06 00:51:42.65 6DGAUVZh0.net
勝利に貢献した度合いがポイントに反映されなさすぎる
737:ゲームセンター名無し
14/01/05 00:45:08.18 OVnjtKzk0.net
このゲームホントにフリーズしすぎ
よく止まるわ
738:ゲームセンター名無し
14/01/24 14:50:33.46 jZ1glVz30.net
わりとマジで言うが【パズドラ】かなりの人やってるから誰かと仲良くなれるきっかけ作りできるよ
月曜からサンリオコラボでポムポムプリンやキティ出るからやってみるといい
自分もこの前駅でプレイしてたら異性から声かけられて緊張したがまた話す機会できそう
パズドラは機種数のみの不正無しで2300万ダウンロードいってるからチャンスあるよ
今にも終わりそうな過疎ゲーやるくらいならみんなで楽しく盛り上がろう
文句しか言わないぼっち豚はキモオタゲーでもやっとけ
739:ゲームセンター名無し
14/01/25 00:08:51.56 PNUFS9gp0.net
>>738
>>738
>>738
>>738
740:ゲームセンター名無し
14/01/28 22:59:12.18 8E3Z3euT0.net
がっかり修正だった
いよいよ終わりか?
741:ゲームセンター名無し
14/02/05 01:30:39.32 dPTosYOy0.net
がっかり修正と言う前に、3は始まった瞬間に終わっている
742:ゲームセンター名無し
14/02/06 21:03:40.69 lkHkjxbp0.net
カードゲーでメーカーのカード在庫切れって一体、、、
743:ゲームセンター名無し
14/02/12 23:02:03.84 Btd8WNAc0.net
LoVではよくある事
Re:2の時はカード追加の一ヶ月前からカード在庫切れはよくあった。ゲーセンのインカム率を上げるためにPPシステムなのにメーカー側がカード切れとか全く成長していない
744:ゲームセンター名無し
14/02/13 21:00:31.99 SxK6zCOS0.net
あのKONMAIでさえカード切れってなかったのにね
アケゲーではLoV以外では無いと思ったけど
745:ゲームセンター名無し
14/02/15 13:06:08.84 bUoZOXu+0.net
協力ゲーってバランス崩壊してても中毒患者の集団が金注ぎ込んでくれるから本当に楽な商売だな
746:ゲームセンター名無し
14/02/15 19:24:24.45 LdOMCk6b0.net
いくらなんでもカード追加遅すぎね?
やる気ないんかねスクエニ
747:ゲームセンター名無し
14/02/23 04:37:45.87 Mmk7HkTH0.net
>>735
確かにありえそうだが、稼動1年しないうちにここまでバランスを崩壊させるんだから、2年続くかはわかないけどね
>>745
なんか、今は如何に相手を撃破してポイントを稼ぐゲームみたいね。撃破ゲーにしたらアタッカーが最強になることなんて想像つくだろうに…
撃破ポイントと妨害ポイントの仕様変更した時に引退して無駄金使わずに済んで良かったわ
748:ゲームセンター名無し
14/02/26 23:10:40.70 +mybH70B0.net
Re:2の時にエラッタしたら、2の時の排出カードはカードショップは買取拒否したから
カード追加の度に既存カードを排出停止にしたら、そのうち、カードショップが買い取ってくれなくなると思うんだが?
しかも、既存カードをブースターパックとして売るとか…SR以上のほとんどが300円以下で買えるのに欲しがる奴がいるのか?
このゲーム、本当に大丈夫か?
749:ゲームセンター名無し
14/02/27 12:30:58.28 SWa26xzv0.net
俺がたまに行ってたカードショップは
柴PのRe:2までのカードが3でも使えます発言を真に受けて買い取っていたけど
Re:2のカードが3では使えなくなると分かった途端にLoVシリーズのカード買い取りを拒否したよ
750:ゲームセンター名無し
14/05/10 00:25:49.54 COhliPXf0.net
デバッグなんて殆どやってなさそう
バグが出てきたらオンラインうpデートで直せばいいって感じ
Ver3.xxxなんて何回でもなんでもやりそう
そんな中、超覚醒プルートーのキルヒールが発動しないバグを発見
751:ゲームセンター名無し
14/05/15 16:49:22.14 UxlRHEFHi.net
初めてやったんだがネシカパックてのを購入したらネシカ入ってなくってよくみたらスターターが必要なんだな
読んでなかったとはいえ1プレイに300円もとられるのにそれはないだろと思ったわ
752:ゲームセンター名無し
14/05/22 19:47:55.36 fmtkPbv00.net
>>745
バランス調整やシステムを一切見直さないで使い回しの過去のゲスト使い魔を10体復活するだけで喜ぶような中毒患者の集団だから本当に楽な商売だったなww
753:ゲームセンター名無し
14/06/30 00:39:13.24 CDUWf/sU0.net
前回、カード追加遅かったから今回は10枚、早め追加しました~
2の時の使い魔回しのイラストで…、ドンだけやる気ないんだ?
754:ゲームセンター名無し
14/07/03 09:14:49.12 EI5E/V+W0.net
今回の追加ガチで蛇足過ぎて困る。よりいっそう似たようなデッキしか見なくなってるし
755:ゲームセンター名無し
14/07/21 13:29:46.81 /asE/70Cb
もうSPカードもいらない
2の時みたいに特殊の演出で変わる訳でもないし、マッチした時にしかSPかどうか分らないし
テキストなんて画集かWikiみれば良いし、使うなら買った方が安いし
わざわざ高い排出台でプレイしてPP貯めても外れたらモチベが下がるだけ
756:ゲームセンター名無し
14/08/06 22:17:55.35 0nir2Slo0.net
むしろ、このシステムでATCGにした理由が解らない
デッキなんてあってないようなもん。これなら、キャラ毎にデッキを用意して選択方式にした方がマシだったろうに
757:ゲームセンター名無し
14/08/08 21:49:25.27 cqkQ1uUH0.net
LoV3ユーザー、開発になめられすぎwww
もう公式の丹沢のコメントや横山のツイッターは今の環境で楽しめないユーザーが悪いって言っているようなもの
今回の調整で何も弁明していない浅尾がまだまともな対応に見えるwww
758:ゲームセンター名無し
14/08/14 22:35:42.73 y0C++BMW0.net
>>757
kwsk
759:ゲームセンター名無し
14/08/15 01:45:09.25 oO5duoqE0.net
要約すると「今の環境はつまらない」という意見が多い事に対して
丹沢「2ヶ月後の大会に備えた安定した環境を提供する事の方が必要」
横山「『出来ないこと』が出来るようになるのが『面白い』訳でつまらないの事を説明するのは簡単で
面白い事を説明するのは難しくて、共感しやすいのはつまらないの方」
ような事を言ったことじゃないかな~
正確なコメントはLoV3の公式や横山のツイッター見たほうが早いと思うよ
俺は>>757みたいに悪意があるようには受け取らなかったけど
>>754の言うようなクソ環境にした事についての下手な言い訳だと思う
760:ゲームセンター名無し
14/08/15 05:20:58.88 jWDe0wAqO.net
なんでか他のRTSに比べて飽きが早いんだよな
デッキがある時点でやれることが決まりすぎるのと一人コケた時点でまず逆転できないとか面白味がない
761:ゲームセンター名無し
14/08/17 18:09:05.38 2jbfKcU/0.net
このゲームなんで全国対戦は協力ゲーを被ったポイント制の個人戦なのに
なんで、大会ではポイントの上位4名じゃなくてチームの勝敗にして本当の協力ゲーのように見せかけているんだ?
これじゃ、立ち回りとか実際の全国対戦の参考にならない
762:ゲームセンター名無し
14/08/18 22:04:36.73 ljP/i/1r0.net
>>758
ありがたい横山さんの言葉だ。ちゃんと楽しめよ
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
763:ゲームセンター名無し
14/08/19 22:54:34.09 tPbtsV/P0.net
このゲームの問題
・順位を取るゲームなのに勝利する事に対するウェイトが大きいという誤った考えを運営が発露している(勝利ポイント的な意味ではなく、大会や生放送でいかにも勝敗が重要として説明されることに関して。順位取りゲームの大会で勝敗を決めるのはおかしい)
・なのに、逆サイが早期に決まるとプレイヤーがいくら頑張っても逆転が不可能に近い。つまりはじめから勝利に対するウェイトを高くしては、ゲームが成り立たない仕様になっている(どんな上手いプレイヤーでも勝率は7割以下。6割ですらほとんどいない)
・マッチによる運ゲー感が、デッキ的な意味でも技量的な意味でも極めて高い(これも含めて勝敗の比重を高めてはいけないシステムである)
・総合して、ゲームの中で「何を目指すのか」「何を優劣の価値基準とするのか」に対する答えがあまりに曖昧で、システムが破たんしている
・システム的にカードプールの中で産廃カードが他のカードゲー以上に多くなってしまう問題
・上記の問題点の複合的な結果として、「好きなカードでがんばる」という事が不可能になっていて著しくゲーム的な魅力を削いでいる。弱くて勝てないだけならいいがツイッターで晒されるなどして人格否定にまで及ぶ実害
・プレイヤー全体、そして運営を含め、関わっている人間の民度がおそろしく低く、ツイッターでの暴れ様などを含めるとゲーセン最低と言われるガンダム以下と言ってもいいレベル
・運営の修正頻度がやる気がないのか予算がないのか不明だが遅く、環境がヒジョーに膠着化しやすい。飽きる
・いざ修正するにしても修正の程度、修正する箇所共にかなりよくわからない部分が多い。さらに一度修正すると次までの期間が長い(頻度が少ない)ために↑と相まって環境が腐り続けやすい
・今の今まで頻発するバグがいくつも放置。治す気無し(直せないということならムーンウォークなどはもはや仕様として公表するべき)
要するにゲームがガバガバ。問題点まみれ
764:ゲームセンター名無し
14/08/19 23:42:46.40 R0AQIgpU0.net
低コストでマナ溜めて戦闘力の高いユニットを相手より早く完成させてドーザーするか、
もしくは完成させないように戦闘力の高い中コストで凸するかのほぼ二択しかないと戦略の幅が少なすぎるのも産廃多い原因だと思う
そのためマナ溜め要因の低コストは似た様なものになるし、完成した時に戦闘力低い高コストの使い魔はそれだけで産廃に片足突っ込む羽目になるのは必然かと
そしてスペック高くてアビも強い連中しか使われなくなる、と。またカード追加が来ても使われない使い魔ばかりが溢れそう
後カードデザインが絶望的なまでに酷いのも産廃を多くするのに手助けしているな
基礎スペック下げるだけのゴミアビ、タワーアップを持たされた産廃手前の連中やミクやアテナといった完全産廃見るに使わせようと思って作ってないのが多すぎる
アテナとか超ATK編重のスペックにするとか、ガーディアンスタイルも参照にするとか色々と出来ただろうに…
そのくせそれらに対する救済措置は無しに等しい。そして相変わらずのゲスト贔屓。2の頃から何も学んでいない
しかしLoV3程逆転要素が皆無なゲームもそうそうないぞ…
チーム戦のくせに序盤ミスったらもう見てるだけしか出来ないとか拷問かよ。
しかもミスった奴に対して容赦なく煽るやつらの多い事多い事。ミスした方が悪いかもしれんけどいくら何でも非情すぎるわ
765:ゲームセンター名無し
14/08/20 00:12:14.99 W0vUnm7z0.net
・よくフリーズする。
・(深夜早朝)ゴルシルがオリプラとマッチングされる。その結果もリーグの昇格降格査定の対象の為、すでにリーグの意味が無い。(格差マッチをやらせるぐらいなら、模擬戦を完走させて下位リーグ者に練習させるべき)
・撃破RPとアルカナ破壊RPのバランスが悪すぎ
・予算不足の為追加チャットは無し(生放送より)
766:ゲームセンター名無し
14/08/20 11:45:57.67 aUm3+BCI0.net
>>762
こういうどうとでもとれる(良い意味でも、悪い意味でも)発言をしちゃいかんよな
ツイッターは誰の目にでも触れられる公共の場って理解してないんだろうな
開発とは言え客商売なのに馬鹿だねこいつ
767:ゲームセンター名無し
14/08/20 12:28:12.60 ONTNupDB0.net
>>766
この人、このゲームのメインデザイナーなんだよな
確かRe:2の降魔システムでLoVの売り上げが歴代で一番良かったから
Ⅲのメインデザイナーを柴Pから任された
全てがってわけじゃないけど、Ⅲのゲームシステムが問題だと思う人が多かったら
この人と柴Pの責任が大きいのかね
宣伝やうっかり発言のにゃべにノイ、重要な質問をはぐらかす丹沢Pにも責任はあると思うが
768:ゲームセンター名無し
14/08/20 13:21:04.27 HIi1PdEW0.net
にゃべにノイはうっかりじゃ済まないレベルの失言かましてるけどな…心配ノイとか言うけど心配しか無いんだけど
しかしFanも何でノイなんてジプシーを自分の後釜として推薦したんだろうな。嫌がらせ?
769:ゲームセンター名無し
14/08/20 22:39:09.39 UvaZ6TAr0.net
fanはRe:2の時に今のノイ並みのうっかり発言して、叩かれちゃっているからな~
3の話が来た時、開発に関わっているランカーとして参加したら叩かれると思って役目をノイに押し付けて辞めた
と思っていたけれども、6周年の生放送で奴はLoV3の開発に携わっている事が判明して
しかも携わっているのがLoV3で1,2を争うほど不評のモバイルサイトとストーリーだったという…
770:ゲームセンター名無し
14/08/20 23:43:53.41 zUtecc3o0.net
>>769
類友じゃん。Fanもノイ同様のジプシー思考なんかねやっぱり
しかしモバイルサイトはいつになったら充実されるんかね。あれで月々金請求するのは詐欺だわ
後BGMがゴミみたいな出来なのしかないのにサントラなんか出して誰が喜ぶんだろう
プレイヤーの大半が過去作のBGM使ってるじゃん
771:ゲームセンター名無し
14/08/21 00:22:55.20 yTz+eaB30.net
そうだよ。fanもジプシー思考だよ
Re:2の初期、海の使用率が低くなって、最初のころは海を使っていたから、調整参考の為に頑張っているんだな~
って思っていたら、ツクヨミリッチが流行っていた時に奴のツクヨミリッチと当たった
しかも、数日後自分は使っている側だったのにブログ(URLリンク(blog.jp.square-enix.com))で
対処が出来ないお前らが下手と言わんばかりの解説してて笑ったよ~
このブログで言っている事をやろうとするとツクヨミリッチ側がツクヨミの特殊範囲手前にいっぱいに広がれば石までいけないし
そもそも、リッチの特殊がかかった2体が死滅して、石割阻止する意味がなくなるという役の立たない解説
772:ゲームセンター名無し
14/08/21 00:31:44.38 Zzmb4lW30.net
ツクヨミリッチ懐かしいな。目くそ鼻くそだけど、修正はしてる分2の方がまだマシかね…3は修正すら放棄してるから。
馴れ合い生放送で相変わらず修正ほとんどなくて狂信者と運営以外がゲンナリする未来が今から見える
773:ゲームセンター名無し
14/08/22 01:25:12.05 jpW7GqTk0.net
>>760
このゲームは戦略性のかけらもないから、ストラテジーじゃないから、他のRTSのゲームに失礼
常に相手にストレスを与える新ジャンルのRTSのリアルタイムストレス(Real-time Stress)だから
もしくは開発運営、信者ともに知覚麻痺しているからstuporの方が合うかな
774:ゲームセンター名無し
14/08/22 01:27:59.72 31A1lMjb0.net
一周年経つのに二回しかカード追加していない、しかもその内一回はたったの10枚のみというこの体たらく。恥を知れ
775:ゲームセンター名無し
14/08/22 09:21:23.66 WBO9ob0T0.net
う~ん普通のトレカと違ってキャラのモデリングもしなきゃいけないから
追加はこんなもんじゃない?
戦国みたいな使い回しできたらもっと早いのかも
776:ゲームセンター名無し
14/08/22 14:12:27.27 oAKX4JZc0.net
>>775
兄さん、Ver3.0の時点で使いまわしは多いし
Ⅲから登場したムーとかだって1のラムウのコンパチなんですよ
七英雄やレナスとかに至ってはモデリングだけじゃなくイラストも使いまわし
イラストの使いまわしは流石に駄目だと思ったわ
これから再登場するゲストのイラストがまた同じだってわかってしまっているし
ヤフオクとかでRe:2の時の物を出品する馬鹿だっているけど
元を辿れば費用をケチった開発が悪いのが何とも
777:ゲームセンター名無し
14/08/22 21:04:21.03 klPdc03K0.net
そもそも前回の大型カード追加も半分は使い回しだからなぁ…絵柄変えるのに力入れたとか力の入れ所間違ってるわボケ
しかしあの生放送見てもまだ希望が持てる信者は本当に頭おかしいな
なーんにも修正来ないで演習来ただけで神対応!みたいな事言っててアホかと。大戦3ですでに実装されてるわ
778:ゲームセンター名無し
14/08/22 21:22:55.55 O8klnPAS0.net
使い回しのカード追加10枚のお陰で、速くなったはずのカード追加が遅くなるとか吹くw
779:ゲームセンター名無し
14/08/23 00:36:41.55 QD9haQx10.net
本スレが結構すごい事になっとるな
780:ゲームセンター名無し
14/08/23 00:51:51.62 6AmfGKKj0.net
ナンバリングが進むごとに運営のやり方がひどくなっているからな
冗談抜きで笑えない
781:ゲームセンター名無し
14/08/23 01:06:52.66 J1C00bA/0.net
本スレが失敗スレ化しているな
デッキ、環境、運営に対するネガは過去作でも本スレで結構あったけど
ゲームのシステムをここまでネガられる事はなかったのにな…
782:ゲームセンター名無し
14/08/24 06:01:02.05 GeZ6gkYw0.net
だってくだらんものこのゲーム
783:ゲームセンター名無し
14/08/25 00:42:58.71 ssEVr8k40.net
URLリンク(lov.dotbranch.com)
遂に約5000人のアクティブが減っていてワラタw
LoV.netに登録している人数も約10000人くらい減って登録する価値もないゲームw
ブロンズ(登録数:2972 1ヶ月:488)
シルバー(登録数:3830 1ヶ月:1036)
ゴールド(登録数:4526 1ヶ月:2098)
プラチナ(登録数:7503 1ヶ月:5460)
オリハルコン(登録数:3082 1ヶ月:2628)
ヴァーミリオン(登録数:353 1ヶ月:298)
合計(登録数:22266 1ヶ月:12008)
784:ゲームセンター名無し
14/08/25 09:49:49.73 IN76nEr5O.net
2みたいに人と違ったデッキでのんびり遊ぶってのができないんだよ
チーム戦なのもそうだしスキルもそう
タイマンの2も続けてほしかった
785:ゲームセンター名無し
14/08/26 18:13:00.43 cpGOdkmF0.net
このスレの書き込みがレナスラグナが流行ってかつ、運営がVerうp先送り決定した頃に増えていてワロタw
てかカードゲームの王道は、流行りを意図的に作ってそれを中心にメタ回すなんだろうけど…
チーム戦要素が入ってるこれでそれをやりすぎると、糞ゲーになってしまうのも事実なんだよな
てかその位、1年運営して分からなかったんだろうか?
タイマン形式なら、この環境でも別にこれほど不満は出なかったと思うわ
あ、俺は別にタイマンに戻さなくてもいいと思うよ、ちゃんと運営しきれるならって条件だけど
786:ゲームセンター名無し
14/08/29 21:28:06.43 4r6mG5CL0.net
戦国大戦=北条早雲がほぼ勝つゲーム
LoV3=レナスラグナが多いほうがほぼ勝つゲーム
787:ゲームセンター名無し
14/08/31 13:43:09.60 CACYra3B0.net
昨日、新規ぽい人がスターター買おうとしたのかメインユニットの前に来たけど、すぐに立ち去ったから
どうしたのかなと思って試合後、メインユニットの前に行ったら、メインユニットの画面がフリーズして止まっていたw
新しく始めようと思ってもメインユニットがフリーズしていたら、この先が心配で始められるはずがないわw
788:ゲームセンター名無し
14/09/02 22:33:16.79 rvqkjyCB0.net
今日、トイメンが遅そうだった(アリダリとズキン)から開幕敵タワー行くぜってチャットして
すぐ、ユダ指してこいつで行くぜって言ったら
相方もクジンシーで敵タワー行くぜ!ってなって、実際そのとおりできて
しばらくして敵タワー抑えちゃってさ。逆サイもなんかうまくいっちゃっててタワー抑えてるし
早くも詰んでてさ相手側・・・
なんか。うまくいって嬉しかったんだけど
なんだかなー。2の頃はどんなデッキでも戦えたわけじゃん
最初不利でも。戦い方あれば
シルバーの俺でもすごいゲームだなって思ったよねってだけの話なんだけどね
789:ゲームセンター名無し
14/09/02 22:45:24.20 xdcojJDG0.net
2以前は以前で属性とか言う糞要素のせいで、デッキが制限されてたけど
まぁ環境の中心以外は煽られる3よりはマシかもしれないがね
属性取っ払ってジョブで三竦みな今を導入した、2以前のタイマン戦をやってみたい気もするけどね
790:ゲームセンター名無し
14/09/03 23:11:55.84 GkYrWJb10.net
属性なくした2をやりたいっていうなら、それこそ大戦をやれって話になるんだがな
791:ゲームセンター名無し
14/09/04 11:19:40.96 /hZhXCSS0.net
まぁ実際足かせにもなってた要素だとは思う
身内も、属性あるから嫌だって言ってた人が結構居たし
792:ゲームセンター名無し
14/09/04 11:39:07.62 2OjS0ljY0.net
と言っても、属性があるから種族の特性とか相性がちゃんと区切られてくるし
デッキの編成の要にもなってただろう
そこらへんを取っ払った結果が
どの種族でのいいから強いやつだけを選りすぐって
同じ構成のデッキばっかりってんじゃ
種族分けたり新たにカード追加する意味も薄いわな
属性は足かせでもあったけど、デッキ考える面白みでもあったと思ったがな
793:ゲームセンター名無し
14/09/05 22:44:45.93 NOVFPbAY0.net
その属性をなくした結果が今の3だからな~
アビリティが強い奴と素のステータスが高いカードしか採用されなくて
デッキが固定化されて、種族が分かれている意味がほぼない
2以前にもし属性なかったら、弱体重ねがけでステータスが1になるから
弱体重ねがけて相手のステータスを1にして殴れば良いっていう糞ゲーになっていただろうよ
794:ゲームセンター名無し
14/09/06 00:01:15.90 8kjczMXa0.net
サブカ湧き過ぎ
795:ゲームセンター名無し
14/09/06 00:28:02.42 GdoCdola0.net
流石に過去を美化しすぎ
そもそも2以前はタイマンだから自由に色々組めただけだし
がんじがらめの原因は、属性取っ払ったのではなくチーム戦だから、これに尽きるだろ
796:ゲームセンター名無し
14/09/06 00:55:05.34 1gsMODG70.net
そもそも、3をプレイしてる奴らの何割がチーム戦を意識してデッキ組んでるだろうな
大半が個人プレイのみを意識してデッキを組んでるから
チーム内での組み合わせが悪くなるし
チーム戦を意識した動きをせず自分のポイントだけを見て動くから
試合が全くもって面白くない流れにしかなって無い
気心知れた仲間同士で組むことが前提のようなゲームで
全国ランダム構成を導入するのは早すぎだった
797:ゲームセンター名無し
14/09/06 23:07:17.21 XIu8Pbg10.net
>>795
チーム戦→×、チーム戦を被ったRPを稼ぐ個人戦→○
ぶっちゃけると3で自由にデッキを組めない原因はチーム戦というより>>763の言うシステムの問題が大きい
ジョブの三竦みが機能していない、RP査定、マナシステムなどのせいで
RPを稼ぐには一人でマナ貯め大型使い魔を召喚しないといけないからデッキが固定になる特に根元が
798:ゲームセンター名無し
14/09/06 23:47:19.07 ptatWD1U0.net
正直このゲームやってると性格歪みそう。晒し煽りは当たり前みたいなプレイヤー多すぎるし
799:ゲームセンター名無し
14/09/07 03:49:18.56 4B7EzvEv0.net
でもこの糞Verでこのスレの進みの重さから見るに、面白いと思う奴も多いんだろうな
800:ゲームセンター名無し
14/09/07 04:06:50.53 n1Eb8G7z0.net
>>1すら見ない社員が失敗スレをレスするくらいこのゲームは末期って事だな
801:ゲームセンター名無し
14/09/07 04:09:47.11 4B7EzvEv0.net
折角の糞Verなのに盛り上がってない現状言っただけで社員認定かよ…
>>1読めってのそっくりお返しするわ
802:ゲームセンター名無し
14/09/07 06:59:38.94 7Q+QrAye0.net
>>801
ご託はいいからさっさとゲーセン行って半年LoVってこいよ社員
803:ゲームセンター名無し
14/09/07 09:22:34.67 jwmOC2FD0.net
失敗スレにすら人が居付かないレベルにクソッてこった
804:ゲームセンター名無し
14/09/07 22:02:21.46 n1Eb8G7z0.net
>>801
釣り覚悟でレスするが、本当に失敗している時は>>781が言っているように本スレが失敗スレ化するから
失敗スレはレス数がそう進まないもの
805:ゲームセンター名無し
14/09/10 23:08:53.66 kFmrrCvq0.net
Re:2の失敗はソシャゲーの利益で取り戻せたが
3の失敗はどうするつもりなのだろうか
あんなソシャゲーは二度と誰もやらないぞ
806:ゲームセンター名無し
14/09/11 00:02:02.56 Q38cMuPr0.net
今まで調べてなかったLOV3での七英雄のフレーバーテキストを見てみたんだが
何でこんなに格下扱いされてんの・・・?
LOV2の頃みたいにロマサガ2の世界設定を広げるようなこともなく
七英雄がただの使い魔、ただの駒扱いされてるのはすごく嫌な気分なんだが
こんな扱いでロマサガ好きは納得してるのか
807:ゲームセンター名無し
14/09/11 00:58:42.22 sORjcUxz0.net
イラストは2の時の使い回しで仲間じゃなくて使い魔、駒扱いされてるのは俺も嫌な気分だが
テキストは河津自身が書いているから納得せざるを得ない…
URLリンク(twitter.com)
808:アフィセンター名無し
14/09/11 03:44:55.06 iriUItBb0.net
>>805
流石に釣り針大きすぎて草
809:ゲームセンター名無し
14/09/11 23:56:29.15 sORjcUxz0.net
別に釣りでもないだろう
ソーシャルゲームの利益はガチャした人の人数そのままでコストはそんなにかからないんだから
810:ゲームセンター名無し
14/09/12 00:23:32.81 wCQCpBYn0.net
ソシャゲは月に10万貢ぐ狂信者が100人でもいれば月1000万の利益だからな
LoV煉にそれだけ課金していた奴はそんなにいるか疑問だが
3は復活組の絵師を何でキャラクターデザインをした絵師を使わないんだ?
これだと復活組のありがたみが薄れるんだが…
811:ゲームセンター名無し
14/09/12 13:18:31.31 KKaGvuF90.net
>>810
そのほうが安く済むからでしょ
3.1のイラストとか知らないような人ばかりだったじゃん
812:ゲームセンター名無し
14/09/12 23:44:48.69 wCQCpBYn0.net
悲しいけど、納得したわ
813:ゲームセンター名無し
14/09/13 11:09:14.90 /WSr3mTI0.net
>>804
でも戦国で島津大戦という指折りのくそVerだったときは、両方盛り上がったけどな
まぁこっちが認知されてないだけなのかね、一応21もある長いスレなんだけど
早く大会終わらんかなあ
814:ゲームセンター名無し
14/09/13 20:05:56.10 LW2VO/af0.net
21スレあるが、たったのは4年前だからな。昔は糞Verになったら両方盛り上がったが
LoVの本スレが愚痴スレみたいになってからはこっちは全くのびなくなった
失敗スレは別にアンチスレじゃないからな~
815:ゲームセンター名無し
14/10/18 17:44:39.99 +i5P6yCoi.net
対面折って勝っても面白味を感じなくなってしまった
816:ゲームセンター名無し
14/12/15 00:27:43.26 UYrpXPM40.net
飽きた
やることが決まってきて単調な作業に感じてきた
817:ゲームセンター名無し
14/12/15 17:16:39.41 DkXNgUpU0.net
カードプールが少ない割にガチカードと並カードに差がありすぎるし
複数対戦だからガチデッキでテンプレ行動以外すると嫌がられるし
新規なんか増えるわけないわな
818:ゲームセンター名無し
15/04/03 15:23:19.83 tyBThRgF0.net
始めようと思ったけど
もう排出されてないカードがテンプレにいるからやる気が起きない
819:ゲームセンター名無し
15/05/29 23:14:03.04 78paLl5L0.net
これまでもマッチングや昇降格条件については
細かな調整を重ねてまいりましたが、
はぁ?
820:ゲームセンター名無し
15/05/30 07:28:58.29 xg2XDTYc0.net
細かな…調整…?
細かなと言えるほど弄られていただろうか
821:ゲームセンター名無し
15/07/06 22:38:36.30 yE2wBxiZ0.net
声優称号イベは結局大量発生したサブカが称号を持っていき
VRイベのシクレは店員と組んだ常連が持っていき、、、、、
822:ゲームセンター名無し
15/10/15 05:04:23.25 kLgIsm5f0.net
今度のコラボオワコンばっかだなww
せめてモンハンもってこいよww
823:ゲームセンター名無し
15/10/16 18:09:28.89 JrImzUIF0.net
そばかす
824:ゲームセンター名無し
16/03/22 09:55:02.09 0ipVVta10.net
なんも知らんけど面白そう
今から新規どうにもならんかな?
825:ゲームセンター名無し
16/03/22 09:55:34.29 0ipVVta10.net
おう、、半年止まってるのか
826:ゲームセンター名無し
16/07/03 22:29:54.92 44QnT2UC0.net
アリーナも失敗したな…
煉、3、アリーナと失敗して、このシリーズは3で終わるのか
827:ゲームセンター名無し
16/07/17 23:50:50.44 SzPyT9Ac0.net
運営がやるやる詐欺で客が飛んだからな
828:ゲームセンター名無し
17/02/05 16:19:23.81 KorfJBqp0.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞ニート
・安売りスレが機能しなくなった大元
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
安売りスレ
スレリンク(famicom板)
829:ゲームセンター名無し
17/07/06 21:25:51.38 dBQe7gP20.net
tntnが消えたから失敗要素が一つ消えてしまったではないか!
830:リンク+
17/08/30 02:53:28.05 v/oWnmwY0.net
神名 千尋専用のエヴァンゲリオンを作ってさ。
エヴァンゲリオンの操縦方法を教えてあげたい。
使徒戦はこんなに甘いものじゃないというのを千尋の身に染み込ませたい。
リンク
「千尋君、聞こえますか?
これより、あなたは、このエヴァ十七号機に乗って、人類の敵、使徒と戦ってもらいます。
まず、エヴァの操縦方法を教えますね。私のエヴァ十八号機の動きをお手本にして動けばいいんですよ。」
赤木リツコ
「いい?今は歩くことだけを考えるのよ。」
831:ゲームセンター名無し
17/09/25 19:10:26.45 43hVJbbm0.net
>>829
基礎の構想からして、その程度で覆るようなレベルの失敗じゃなかったね