【シャンフロ】シャングリラ・フロンティア 16at ANIME
【シャンフロ】シャングリラ・フロンティア 16 - 暇つぶし2ch521:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
24/11/06 21:37:48.85 kOVZDAOD0.net
>>509
何か谷見たら止まる思考周りを推したいんだろうけどそっちだって急に止まれない速度で車間距離を開けずに集団で走ったらどういう事故が起きるかなんて発想出来なかったら免許取れない常識あれば落下対策ルーチン崩すアイデアは当然出るわけで

そもそもこいつらの脅威は単体でも強いモンスターが数十体同時に群がってくることで群がる数減らす手段として同士討ちや分断が可能かどうかは攻略の切り口になるから
その流れで崖際まで追ってくるか検証すれば谷見たら止まる思考だけど急に止まれないって結果が見えて落下死なり衝突事故なり崖際分断なり出来そうなグリッチ考えて試すよねって話
その辺の当たり前を諸々無視してやる奴いないって言われてもなとしか

こういうの検証する人種はアイディア尽きるまで調べ尽くすし同じ人種同士でコミュニティ作って検証出来ること増やしたりするから絶対数少なかろうがやれば簡単に見付かるグリッチが発見されないわけないんだよね
もっと言えばシャンフロはTRPGも真っ青な自由度とリアルさを誇るゲームだから検証班だけじゃなく和マンチ気質のプレイヤーもグリッチの発見者になり得ると思うぞ


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