遊戯王VRAINS/ヴレインズ アンチスレ59at ANIME
遊戯王VRAINS/ヴレインズ アンチスレ59 - 暇つぶし2ch995:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 09:37:37.68 jynMw1+/0.net
「遊戯王」以前にまず「全国ネットで放送されてる娯楽作品」になって

996:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 09:40:43.07 gJFdogGR0.net
もうその「遊戯王してほしい」っていう認識が邪魔なのかもしれんぞ

997:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 09:50:56.91 rAE6N2ho0.net
それはあるかもしれないな
一度遊戯王がどうとか全部捨てて1からオリジナルの面白いアニメ作るってぐらいの気概でやってくれねえかな
今の老害が居座る限り無理か、老害からすりゃメリットもねえし

998:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 10:05:35.70 JBJOdmD20.net
本スレ2か月経っても消化出来ないとかマジでヤバくね?

999:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 10:24:22.31 duDNU/hf0.net
遊戯王ぽさって?

1000:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 10:50:52.30 WXt9W6Psd.net
>>987
顔芸
番外戦術
カードゲームではよくあること(笑)
だぞ

1001:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 10:58:18.37 aJygTcvpK.net
いつもあやふやなルール。
バトルシティ編にいっても、どう観ても罠カードの光の封殺剣を「魔法カード」宣言して発動、
悪魔のサイコロは原作漫画と同様の魔法カードになっているも
サイコロの色が違うので観間違いがおかしいような展開になる。
ドローフェイズでカードを手札に加えるために手に握った
その瞬間に発動するなどの発動タイミングがその場ノリ。
その場ノリで効かない魔法カードや罠カードの効果がある。
※例:空を飛んでいたり海を泳いでいるモンスターに落とし穴は無効。
長丁場のデュエルになるとよく天からの法札(原作漫画の効果)で辻褄を合わせる。
※例:闇遊戯が使っている時のオシリス。
海馬スペシャルルールによる「主催者宣言」によってルール違反も流されたりする。
トゥーンがいつの間にかOCG準拠のカード効果になっていたりするなどの、
後々になってのカード効果の改変とか、そういうのにいちいち文句を言うものではない。
これが遊☆戯☆王だぞ。

1002:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 11:00:50.70 RNZuvm4Ja.net
なに普通に喋ってんだよ死ね

1003:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 11:55:23.69 HcYaJRy/0.net
遊戯王様であることを捨てるとしても遊戯王である必要ない作品にならないために
遊戯王に対してネタ以外に愛と知識がある人に作ってもらう必要がある
でないとデュエルを復讐の道具としか見てない主人公をマンセーする作品みたいなのができる

1004:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 11:59:05.77 hRuDgyHLd.net
GXユベル編とAVシンクロ編を足して2で割ったものを3年間放送してる感じ

1005:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 12:14:29.09 oRTRjp930.net
カードや仲間との絆や、デッキを運命に見立てるメタファ演出とか、相手の慢心を突く・戦術を逆手どる逆転劇とか?>遊戯王らしさ
ルールもろくに定まってないガバTRPGをやってた頃にすらあった魅力が、何で今頃になってなくなってんすかねぇ…

1006:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 12:26:08.87 hRuDgyHLd.net
原作は漫画的な盛り上がりを優先でルールは二の次だったのに面白かったからな
ノリと勢いって大事だよね

1007:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 12:29:43.07 G8Ia1jxL0.net
ヴレインズも結構めちゃくちゃやってるはずなのに全然勢いないし常に葬式みたいなムードなの不思議だわ

1008:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 12:33:00.68 scCYJohd0.net
>>988
友情、努力、勝利のジャンプ三原則の基本中の基本とか何処行ったんすかね…
原作が持ち直せたカードゲーム方面の面白さなくしてて
キャラクター同士の友情が分かる積み重ねすら全くないのに何時もの遊戯王()とか受け狙いだけされても滑るに決まってんじゃん
ていうか作中の冴えない連中によるずっと薄暗いだけなシナリオでんな事やられてもサッパリ面白くねえし…

1009:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 12:38:24.09 scCYJohd0.net
>>995
キャラクターマジで冴えないんだもんこの作品
コミュ障に不快なだけで面白くないサイコパス連中でずっとつまんない事やってるだけの話で盛り上がり様なんてある訳ない
出てくるカードやデッキも興味引けるものじゃない
寒色のリンクでソリティアなんてしてても華がないんだよ
適当に召喚方入れてもそれメインじゃないから相変わらずパッとしない
強いだけのカード出せば売れるだろとか信者が言ってたけど
VRじゃ売れなかった時点でアニメにも人気や注目度もなけりゃ売れる訳ないってハッキリ出てるんだ

1010:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 12:50:53.54 RNZuvm4Ja.net
キャラクターに華がねぇわ

1011:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 12:54:29.64 9YuT004Ld.net
前にも書いたけど結局みんな動き同じなんだよ
ドイツもこいつもソリティア当たり前
新規切札出してワンパン
これじゃあ印象に残るモンスターなんて出てこないわ
例えばホープやレモンのように何ターンもサポート駆使して生き残ったりすればもっと印象残るだろうけどそもそも決闘回数少なすぎる
ここまで書いて思ったけどバトルドローンジェネラルは割と生き残ってたなOCGなってないが

1012:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 13:14:07.09 HcYaJRy/0.net
特定のカードを使用せずEXから出せるからそうなるわな
融合やチューナーの用意が出来てない状態での戦術みたいな展開が出来ないから
皆素材並べて召喚のワンパターン展開になる
リンクがエクシーズの上位互換だから仕方ないけどゼアルの失敗を繰り返してる

1013:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
19/04/14 13:15:42.49 gJFdogGR0.net
最初っから切り札出して延々守る展開もつまらんし

1014:1001
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