19/01/04 03:52:36.72 H5l4D8dW.net
>>806
基本まともな物理演算とかでリアル志向だから3DCGを普通にやりたいって入り口の人は愚直に作りがち
だからフレームの間引きだって等間隔に数だけ合わせてカクカクさせちゃったりする
ゲームも最近じゃ非現実的なのも3D化されてるからあっちの方が嘘を先に覚えたんだと思うw
先に出来上がる絵のビジョンがあるような人がもっと入ってくると嘘も上手になると思うんだけど先にロジックがあると現実に引っ張られすぎて真面目な絵になりすぎるんだと思う
この作品だとアニメ的表現だと普通は消すような陰影もそのままだから違和感が消えない人はその辺りの影響も大きい気がするな