12/02/16 11:16:44.97 gwSEhyS60
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
まさに腐れ擁護厨の糞管理人=>>10の特徴に合致するな
私怨粘着でレッテル貼りしてる奴こそタチの悪い荒らし行為じゃん
批判は荒らしじゃないけど、関係ないコミュニティで
レッテル貼りしかしてないやつは明らかに荒らし行為だ
26:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:17:37.40 IjGBJOEF0
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
↑
私怨粘着で個人叩きしてる腐れ擁護の糞管理人=>>10はまさにこれが当てはまるね
自分の支配する避難所使ってもらいたくて必死なの?
27:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:18:05.82 nEhg3CKU0
ネットで子供を叩くなんて酷すぎるな。
子供にどんな罪があるっていうんだ?
ネットで子供を叩くような性根の腐った奴だから
だれかれ構わず他のプレイヤーや入賞者やその他個人を叩きまくるんだろうな
本当に最低な奴だよ
28:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:18:33.75 BybqlXE70
ネットで入賞者や罪のない親子をボロクソに叩くような奴とは仲良くなりたくないな
ネットで子供を叩くような奴に嫌われるのはしょうがないな
俺もネットで子供を叩くような奴は大嫌いだからな
29:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:18:58.76 leVSL5WX0
中国でひき逃げされた子供を何人もの人が見捨てる事件があったけど
ネットで子供を叩いてる最低の糞管理人=>>10はきっと同じようなメンタリティーなんだろうな
ネットで子供を叩きまくるぐらいだからネットで出会う人全てが敵なんだろうな
30:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:19:22.34 5G8hULNA0
どんな理由があろうがネットで子供を叩いてる糞管理人=腐れ擁護厨=>>10は最低だよな
磐梯山を褒め称えやがるくせにネットで子供を叩くなんて酷すぎる
そうやっていままでにいろんな人を叩きまくってつぶしてきたんだろうな
気に入らない奴や目立つ奴はとことん罵倒してつぶしても構わないと思ってる
最低の下種野郎だよ>糞管理人=腐れ擁護厨=>>10
ネットで罪のない子供を叩くような最低の下種野郎だよ
31:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:19:42.41 qFV7F+S90
バンダイサマを必死に擁護してネットで入賞者や他のプレイヤーを罵倒してるやつは
とにかく相手が誰だろうと関係なく叩き潰しまくって気持ちよくなってんだろうな
糞管理人=腐れ擁護厨=>>10は子供すら関係なく叩くぐらいだからな
ネットで罪のない子供を叩くような幼稚なアホなんて久々に見たわ
こいつにとっては目立つもの全てが憎悪の対象なんだろうな
32:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:20:17.63 VXysZqlY0
受賞者や罪のない子供を叩くような最低の下種野郎が
性懲りもなくまた別の人間を叩き続けている。
ネットで子供を叩くような最低最悪の下種野郎=>>10にどんな正義があるっていうんだ?
ネットで子供を叩くような最低最悪の下種野郎=>>10にどんな正義があるっていうんだ?
ネットで子供を叩くような最低最悪の下種野郎=>>10にどんな正義があるっていうんだ?
33:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:20:41.22 O3ETovsr0
必死にバンダイ様を擁護している腐れ擁護厨は
ネットで子供を叩きまくる最低の下種野郎
必死にバンダイ様を擁護している腐れ擁護厨は
ネットで子供を叩きまくる最低の下種野郎
必死にバンダイ様を擁護している腐れ擁護厨は
ネットで子供を叩きまくる最低の下種野郎
必死にバンダイ様を擁護している腐れ擁護厨は
ネットで子供を叩きまくる最低の下種野郎
必死にバンダイ様を擁護している腐れ擁護厨は
ネットで子供を叩きまくる最低の下種野郎
たいそう立派なこったな
そうやってバンダイ様を崇拝してろやゲス
34:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:21:03.09 xvy5Fp1K0
ネットで子供を叩くなんてどういう神経してるんだ?
私怨にも程があるだろ>腐れ擁護の糞管理人=>>10
ネットで子供をやっつけるなんてどんだけ卑怯者なんだよ
35:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:21:22.98 9S+vdm100
ネットで親子を叩くような糞管理人=>>10のほざくことは信用できない
ネットで罪のない子供を叩くような奴のほざくことは信用できない
これ常識
36:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:21:45.38 BZ3XvLb20
ネットで罪のない子供を叩いていいというのかよ?
そんなやつ最低のゲス野郎じゃないか!
せっかくバトブレを楽しんでくれている子供を
ネットで叩くなんて最低最悪のゲス野郎だ>腐れ擁護の糞管理人=>>10
37:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:22:06.83 T5Gu8FZB0
ネットで子供を叩いたことは事実なんだろ>腐れ擁護の糞管理人=>>10
最 低 だ な
38:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:22:27.77 HSvLw4VR0
子供は法律上保護されるものだ
もし間違えた行いがあっても正していくのが大人の務め
それをネットで叩くなど言語道断である
ネットで子供を叩くなど最低の行為だ
39:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:22:48.40 tU1AXqQw0
悪ガキならネットで叩いてもいいというのかよ?
その善悪は誰が決めるんだ?
勝手に独断と偏見で子供を断罪するなんて最低の行為だ!
独断と偏見で子供を断罪してネットで叩くなど最低の行為だ!
40:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:23:08.12 lskd5EIh0
自分勝手な正義をふりかざして
ネ ッ ト で 子 供 を 誹 謗 中 傷 す る
なんて最低に卑劣な行為だね
どんな子供であっても
ネ ッ ト で 子 供 を 誹 謗 中 傷 す る
なんて許される行為ではないよ
41:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:23:29.44 vXF24/3i0
ネットで子供を叩くような奴の言うことなど信用できない
幼稚で頭の悪い最低の私怨粘着野郎だろ
42:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:23:49.60 K+kYu7NH0
なにはともあれネットで子供を叩くような最低の糞管理人は信用できないな
この子供のように他にも被害者がいるんだろうなきっと
合衆国の猫も叩かれてたし
かわいそうに
43:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:24:13.00 1cqmsva50
だれから構わず見境なく叩くのが腐れ擁護厨=糞管理人=>>10の本性だとしても…
ネットで子供まで叩くなんて本当に卑怯なやつだな
最低だよ
他にも被害にあってる人がいるかと思うと気の毒で仕方がない
44:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:24:53.70 UVcOfa0o0
ネットで入賞者や子供を叩くような奴のメンタリティーを考えればすぐわかる
目立つような奴がいればすぐにこいつの餌食だ
目についた奴はだれでも引きずり込まないと気がすまないんだろ
45:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:25:23.34 2GSZqjSA0
せっかくバトブレで遊んでくれている子を叩くなんてサイテーだな
子供を叩く卑劣な糞管理人なんて死ねばいいのに
46:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:25:46.85 /EukYJcf0
バンダイを褒め称えるくせに子供や入賞者を叩くのが最低なんだよな
ほんとゲスだよ>糞管理人=>>10
バンダイを褒め称えるくせに子供や入賞者を叩くのが最低なんだよな
ほんとゲスだよ>糞管理人=>>10
47:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:26:10.39 b/5g/ywC0
>>10=糞管理人
入賞者や親子を叩いたんだろ?
最低だな
なんで入賞者を叩く必要がある?
ましてや子供を叩くなんて最低だぞ!
ネットで子供を叩くようなゲス=糞管理人=>>10は出て行け!
48:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:26:38.01 gzCByyy40
ネットで子供叩くなんてサイテー。
磐梯擁護の糞管理人=>>10しねよ。
ネットで子供を叩くなよ。卑怯者め。
49:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:26:54.92 waoATB4R0
ネットで子供を叩くような卑劣な輩の言い分など聞く耳もてんな
ネットで子供を叩くなんて
最 低 だ よ
50:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:27:16.68 S78zRfjU0
ネットで子供を叩くような卑怯者が何か正当性を主張したとする。
そしたら俺はまったく真逆の解釈をすると思うね。
ネットで子供を叩くなんて最低の卑怯者がやることだからな。
51:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:27:38.14 coNJn3BV0
ネットで子供を叩く腐れ擁護の糞管理人=>>10なんてしんじゃえばいいのに
ネットで子供を叩く腐れ擁護の糞管理人=>>10なんてしんじゃえばいいのに
52:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:28:02.02 OwWXg6S00
磐梯を擁護するくせにネットで子供を叩いてるところが卑劣極まりないよな
企業に媚びへつらって、弱い子供をネットで叩くなんて最低だ
磐梯を擁護するくせにネットで子供を叩いてるところが卑劣極まりないよな
企業に媚びへつらって、弱い子供をネットで叩くなんて最低だ
53:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:28:26.14 6mGJeZAB0
長いものにまかれて企業のことは擁護するくせに
バトブレプレイヤーのチビッコをネットで中傷するなんて最低だ
ネットでチビッコを中傷するような奴の言い分など信用できない
本当に最低の下種野郎だよ>糞管理人=>>10
こんな奴、大嫌いだ
54:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:28:51.25 BZxS6CZR0
頭の悪い低脳だからネットで子供を叩くような卑怯な真似をするんだろうな
普通は子供を叩く前に自分のやろうとしてることの卑劣さがわかるはずだろ?
糞管理人=>>10にはそれが欠けてるんだよ
糞管理人は性根が腐りきった卑怯者だからネットで平然と子供を叩けるんだよ
55:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:29:15.45 2D1RWl+G0
子供をネットで叩くなんてサイテー
バンダイ様の味方をするくせにネットで子供を叩くなんてサイテー
ネットで子供を叩く卑怯者=>>10なんかしんじゃえばいいのに
56:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:29:37.60 7EfujOYq0
企業に媚びへつらって磐梯の味方をするくせに
ネットで子供を叩くのが最低なんだよな
こんな卑劣な奴はじめて見たわ
ネットで子供を叩く糞管理人は本当に卑劣な奴だ
57:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:30:03.19 oWQDYzSW0
ネットで子供叩くなよw
どんだけ幼稚な私怨野郎なんだよw
たかがオモチャのゲームで大人が子供を陰で叩くんじゃねーよ
58:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:30:30.85 vU1Ng8bb0
バンダイを必死こいて擁護してる奴がネットで子供を叩いてるんだから説得力もないよな
ネットで子供を叩いてるような奴にどんな説得力があるというんだよ
ただの卑劣極まりない最低の下種野郎じゃん>腐れ擁護の糞管理人=>>10
59:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:32:02.02 RkG1ds5T0
【認定厨】
厨房への過剰反応により何でもかんでも何らかのレッテル貼りを行う人達、
「○○認定厨」と呼ばれる場合もある。 「○○厨うぜえ」が口癖で、
主に○○厨、ゆとり、ネトウヨ、パクリ認定をすることが多い。
しかしこれを逆用し、意図的に相手にレッテルを自分へ貼らせ、
その代わりに徹底して粘着して嫌がらせを仕掛けると言う手段も存在する。
こうなるとレッテル自体が効力を失い、嫌がらせだけが残るので思い当たる者は一度試して見ると良いだろう。
全く相手の悪口は恐れる事などない。
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
厨房などをスルー出来ずに反応し、結果的にコミュニティが荒れる原因となる。
最も、こういった荒らしに構って反応を見せる人間も結局荒らしであることに変わりはなく、
元の荒らしの文章などが削除されても残ることの多いこれらの書き込みはゴミとして残ってしまうことになりがちである。
要するに自分自身の行動もまさに厨房に当てはまることを棚に上げて、
自分が気に入らない者は全て厨房と見なしている連中である。
60:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:32:27.72 e+78Wjif0
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
まさに腐れ擁護厨の特徴に合致するな
私怨粘着でレッテル貼りしてる奴こそタチの悪い荒らし行為じゃん
批判は荒らしじゃないけど、関係ないコミュニティで
レッテル貼りしかしてないやつは明らかに荒らし行為だ
61:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:32:51.66 qs4O/+fW0
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
↑
私怨粘着で個人叩きしてる人はまさにこれが当てはまるね
自分の支配する避難所使ってもらいたくて必死なの?
62:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:33:17.89 UdKD2cdL0
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
まさに腐れ擁厨=糞管理人=>>10の特徴だな
63:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:33:44.82 nQamHOkW0
> 第一段階としてレス削除依頼やNGワード登録をしないという
> 初心者厨房が2chに増えてしまっているね。
> 荒らし対策はそこから始まるというのに、
> いきなり荒らし報告するなって馬鹿もいるくらい。
> 最近の荒らし報告されているケースって、そもそも荒らしにスルー対応するどころか自ら煽ってしまって
> 余計にスレが荒れるという自業自得のケースがほとんど。
>
> レス削除依頼やNGワード登録といったものをまず最初にもっと活用すべきだと思う。
ラブラブ大使の教えはすっかり忘れ去られてしまったのかねえ…
64:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:34:09.22 9uxxu7t40
このスレでバトブレの批判は絶対に許しません
だから批判したらいけません
これは命令です
だから従ってください
私がそう決めました
私が決めたのです
だからみんな従ってください
従わないと許しません
だから擁護しか認めません
私がそう決めました
私が決めたのです
だからみんな従ってください
65:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:34:51.95 xcvX8Cej0
ワシがバトブレ賢者特権を発動して>>64を取り消す!
このスレは擁護は絶対にゆるさん
擁護など認めん!
ワシが決めた
ワシがそう決めたのだ!
だからきさまらも従うのだ
そしてひざまずくのだ
このスレは批判しかゆるさん
ワシが決めた
ワシがそう決めたのだ!
66:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:35:43.67 uJLRr+/S0
私がラブラブ大使特権を発動して>>64と>>65を無効化します!
ラブラブファイヤー条例によりこれからこのスレでは
おいしいラーメンについて語ります
私が決めました
そう決めましたのです
だからみなさん従ってくさい
このスレはラーメンのことしか認めません
私が決めました
そう決めましたのです
ちなみに私が好きなのは明太とんこつラーメンです
明太とんこつラーメン以外は認めません
67:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:36:16.57 2JNvFPbs0
俺は戦う!奴を倒す為に!それがバトブレスレの平和のためにもなるはずだ
だから俺は戦う!バトブレスレの平和と正義のために!
なあに、どうってことないさ!礼にはおよばれないぜ!
68:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:36:45.44 S4EOZPji0
以下、バトブレの話 禁止
69:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:38:22.67 C7kz6D4i0
今日も平和だな。
70:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 11:40:15.45 gdBBwp1S0
荒らしを放置する人も荒らし
このスレの鉄則
71:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 12:01:15.39 As5RL97Y0
>>1
いきなりスレ冒頭から特定個人を中傷して煽るアホもいるし
このスレで荒らしは放置なんて通用しないんだぜ!
ケンカしたら永遠に戦い続けるのがこのスレの鉄則
荒らしをスルーする奴こそ臆病者の荒らしなんだぜ
72:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:09:17.16 kIIox6Ad0
だれかがだれかを叩くというならしかたがないな
そのせいで関係ない人も永遠の戦いに巻き込まれるわけだが
そんなことはネットに限らずありふれたことだ
そこに人がいる限り戦いは続く
お互いを罵りあう戦いに終わりはない
戦いこそが生き甲斐の“正義の戦士”がいる限り
永遠に戦いは続く
異なる考えや文化を受け入れず敵を暴力で粉砕するように
異なる意見や考えは徹底的に叩き潰す
そして叫ぶ
“正義は我にあり!”と
それがケンカ大好き正義マンの本質
体制サイドの味方をして子供を叩き潰す最低の屑
73:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:14:25.17 NtG/PV2/0
荒らしをスルーする臆病者も荒らし
それがこのスレのルール
中立に徹せず調子こいて悪ノリした輩も同罪
いけにえシステムで他人の意見を叩き潰そうとする屑と同じ
平日昼間からスレを支配できるからって何でも思い通りになると思うなよ
俺はお前のような卑怯な奴が大嫌いだ
反吐が出る
74:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:19:26.57 jbh8BBdG0
2ちゃんは企業の広告塔です!
平日昼間から監視して企業を応援しましょう!
企業をけなす悪い奴らは平日昼間パワーで叩き潰しましょう!
少しでも批判されたら口汚く罵倒して泣かしてやりましょう!
そうすれば奴らは泣きながら逃げ出すことでしょう!
企業に都合悪い奴は徹底マークして叩き潰しましょう!
それが正しい2ちゃんの使い方なのです!
(以上、平日昼間協会の声明文より抜粋)
75:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:23:52.58 huSw9wwR0
>>74
正論過ぎて感動した
企業やショップに都合の悪いこと書く奴らはしねばいいのだ!
他人の尻馬にのってイケニエを叩くのも楽しいぜ!
平日昼間からスレを支配できる我らの力を持ってすれば
企業やショップに都合の悪いこと書く奴らを叩き潰すことなど造作もない!
叩いて叩いて叩き潰せ!
76:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:25:01.97 9tgwk0ZK0
以下、バトブレの話 禁止
77:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:30:47.83 8OuZwJ6Mi
tedとは?
このおもちゃ板バトルブレイクスレで荒らし連投をする人物で
元々は卓上ゲーム板に居付いた粘着荒らし
卓上ゲーム板ウォーハンマースレで荒らす前に公開したサイトとスフィン-Xが同一サイトなので
削除要請板でも取り上げられた荒らし、初心者A=tedがバトルブレイクスレにも居る人物と同一だと判定できる
ted_star_23のサイト
URLリンク(island.geocities.jp)
近影
URLリンク(island.geocities.jp)
スフィン3フォームのアドレスから本人だと分かる
URLリンク(island.geocities.jp)
URLリンク(island.geocities.jp)
URLリンク(island.geocities.jp)
ウォーハンマーを揃えると高価だからと言う理由でポリパテ複製するのを公言
URLリンク(island.geocities.jp)
78:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:49:02.71 RbN625ii0
またお得意の水遁でもやれば?w
痛くも痒くもねえけどw
79:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:57:33.98 i9wkgwNb0
荒らしをスルーする臆病者も荒らし
それがこのスレのルール
中立に徹せず調子こいて悪ノリした輩も同罪
いけにえシステムで他人の意見を叩き潰そうとする屑と同じ
平日昼間からスレを支配できるからって何でも思い通りになると思うなよ
俺はお前のような卑怯な奴が大嫌いだ
反吐が出る
80:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 13:58:21.17 Eq3J9HeR0
今日も通常運転
平日昼間から他人を叩き潰して気持ちよくスレを支配してきたような屑は永遠に戦い続ければいいのさ
81:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 14:10:19.48 668Tx8lX0
>>9
感動した
俺も正義ヒーローのように悪と戦いたい
そして正義のスーパーキックで悪い奴をぶっ頃したい
82:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 14:11:51.05 McpEQLVg0
このスレの人達はとても正義感が強いね!カッコイイね!
83:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 16:34:28.99 TqDljsNe0
みんな聞いてくれ!
諦めずに戦い続ければきっと荒らしを倒せるはずなんだ!
悪い奴を倒せるはずなんだ!
だから諦めないでほしい!
諦めずに力を合わせて荒らしと戦ってほしい!
そうすればきっと荒らしを倒せるはずなんだ!
荒らしをスルーする臆病者も荒らし
この言葉を忘れないで欲しい!
バトブレスレの平和の為にみんなで力を合わせて頑張ろう!
番台様の悪口書く奴をぶっ頃そう!
84:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 16:42:00.10 3tok6GJXi
みんな聞いてくれ!
諦めずに戦い続ければきっと荒らしを倒せるはずなんだ!
悪い奴を倒せるはずなんだ!
だから諦めないでほしい!
諦めずに力を合わせて荒らしと戦ってほしい!
そうすればきっと荒らしを倒せるはずなんだ!
荒らしをスルーする臆病者も荒らし
この言葉を忘れないで欲しい!
バトブレスレの平和の為にみんなで力を合わせて頑張ろう!
番台様の悪口書く奴をぶっ頃そう!
85:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 18:21:20.31 0Zq1IdH+0
958 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/02/16(木) 16:50:43.52 ID:Df9xMC4C0
番台様を批判する悪党どもをぶっ頃そうぜ!
企業やショップの人達の金儲けの邪魔をする悪党をやっつけようぜ!
おれは正義感が強いから企業やショップの人達の金儲けのことも考えずに
企業の批判ばかりしてるわがままな消費者が大嫌いなんだ
企業やショップの人達の金儲けを助ける為に批判ばかりする悪い奴をやっつけよう!
うむ、これぞ真のファンというものだな
心の正しい消費者はかくあるべきであろう
企業やショップを応援するのが正しい消費者のあり方なのだ
企業やショップの金儲けのおかげで
くだらんオタクどももホビーライフを楽しめているのだからな
86:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 18:23:43.40 0Zq1IdH+0
959 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/02 /16(木) 16:57:28.21 ID:GIAZbinA0
なんでオタって企業やショップの人達の利益のことを考えないんだろう?
誰のおかげでホビーができると思ってるんだよ!
企業様が日々がんばってくれてるから底辺のオタもエンジョイできるというのに
どの口が批判なんかするんだよ!
与えられるだけのオタはただ喜んでりゃいいんだよ!
与えられるだけのオタはただ喜んでりゃいいんだよ!
わがままばっかり言うなよ!文句ばっかり言うなよ!
企業とショップを支える為に応援するのが真のファンというものだ!
文句があるならチラ裏に書いてろ!
企業とショップの応援ができない奴は2ちゃんから出てけ!目障りだ!
うむ、まさに正論である
企業とショップが上位に君臨しており
オタどもはそれを支える底辺でしかないのだから
企業とショップの利益と都合を最優先に考えて
どんなことがあろうとも企業様を褒め称えるのが正しい消費者なのである
87:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 18:25:23.58 tripUPY20
磐梯様はいつだって正しい!バトブレも完璧!
だから批判は絶対に許さない
88:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 18:37:42.97 YMlyFZfT0
いよいよ5弾で終了か
笑えるな
89:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 18:39:43.83 BNDTURrp0
荒らしは華麗にスルーしよう
スルー出来ない奴はパープー
バトブレは着実に流行ってきているから安心して
バトブレの話をしていればいいよ
アホ荒らしに反応することはない
90:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 18:48:05.80 UY90c71vi
荒らしは華麗にスルーしよう
スルー出来ない奴はパープー
バトブレは着実に流行ってきているから安心して
バトブレの話をしていればいいよ
アホ荒らしに反応することはない
91:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 18:50:20.45 9kg2JxrEi
tedとは?
このおもちゃ板バトルブレイクスレで荒らし連投をする人物で
元々は卓上ゲーム板に居付いた粘着荒らし
卓上ゲーム板ウォーハンマースレで荒らす前に公開したサイトとスフィン-Xが同一サイトなので
削除要請板でも取り上げられた荒らし、初心者A=tedがバトルブレイクスレにも居る人物と同一だと判定できる
ted_star_23のサイト
URLリンク(island.geocities.jp)
近影
URLリンク(island.geocities.jp)
スフィン3フォームのアドレスから本人だと分かる
URLリンク(island.geocities.jp)
URLリンク(island.geocities.jp)
URLリンク(island.geocities.jp)
ウォーハンマーを揃えると高価だからと言う理由でポリパテ複製するのを公言
URLリンク(island.geocities.jp)
92:↑
12/02/16 18:59:17.90 J9+Tsw080
個人叩きの荒らしはスルーで
93:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:03:58.31 v18H53sri
荒らしは華麗にスルーしよう
スルー出来ない奴はパープー
バトブレは着実に流行ってきているから安心して
バトブレの話をしていればいいよ
アホ荒らしに反応することはない
94:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:06:51.96 cAGDJ75s0
擁護厨は前スレで私怨粘着を自ら白状してるな
個人的な怨みでバトブレにまったく関係ない他板のことを持ち出してバトブレスレを荒らしてるわけだ
仮にその怨みが正当なものだとしてバトブレスレに何の関係があるというのか?
95:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:09:58.23 OsWcU+zE0
>>1に大会参加者や特定個人を誹謗中傷するなと書いてあるがいきなり無視してるから意味ないな
ワロスw
96:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:13:56.82 qqsl00TAi
tedはどのスレでも私怨粘着を自ら白状してるな
個人的な怨みでバトブレにまったく関係ない他板のことを持ち出してバトブレスレを荒らしてるわけだ
仮にその怨みが正当なものだとしてバトブレスレに何の関係があるというのか?
97:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:15:07.57 iLQcej810
バトブレスレではバトブレのことだけを書く
この最低限のルールを守れない奴は全員荒らし
スルー出来ない奴は~などと自治厨気取ってる奴も荒らし
全員荒らしはバトブレスレの伝統
98:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:19:10.87 Ydo+uaVZi
バトブレスレではバトブレのことだけを書く
この最低限のルールを守れない奴は全員荒らし
スルー出来ない奴は~などと自治厨気取ってる奴も荒らし
全員荒らしはバトブレスレの伝統
99:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:21:56.70 0o/XHBkv0
しまっていこうぜ!
(パープー)
100:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:28:29.66 iZSIaE6A0
いよいよバトブレも終わりか
でも俺はあと2、3年はここに居座るつもりだからみんな心配しなくていいぞ
このスレは居心地が良いからな
101:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:37:41.75 bjaPLhjU0
われら北風ウォリアーズ!
旅人を全裸にするまで戦い続けるぞ!
102:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:40:21.59 4Ht81ORj0
【平日昼間協会からの重要なお知らせ】
2ちゃんは企業の広告塔です!
平日昼間から監視して企業を応援しましょう!
企業をけなす悪い奴らは平日昼間パワーで叩き潰しましょう!
企業やショップの利益を損なう輩は徹底的に叩き潰しましょう!
少しでも批判されたら口汚く罵倒して泣かしてやりましょう!
あらゆる罵詈雑言で口汚く罵って泣かしてやりましょう!
そうすれば奴らは泣きながら逃げ出すことでしょう!
企業に都合悪い奴は徹底マークして叩き潰しましょう!
それが正しい2ちゃんの使い方なのです!
(平日昼間協会の声明文より抜粋)
103:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:42:03.15 JFdrBCjU0
>>102
感動した
次スレからテンプレにしたいな
やっぱ平日昼間協会はステマ界の王者だわ
104:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:44:06.54 aOfneOfXi
末尾Oと末尾iを駆使して低脳っぷりをさらけ出すtedww
105:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:47:49.45 0IdsO/TY0
なすりつける擁護厨w
前スレ見れば末尾Oと末尾iのスタンス丸わかりだっつーのw
おもいっきり屁理屈こねてるっつーのw
106:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:49:22.59 xyhpZxd00
すぐバレるなりすましというのはなかなかセンスが良い
腐れ擁護もただクソマジメなだけの熱血正義マンというわけでもなさそうだ
本気でバレてないとおもってるなら相当重傷だが
107:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:50:43.76 aRzgYKjX0
われら北風ウォリアーズ!
旅人を全裸にするまで戦い続けるぞ!
旅人を全裸にひんむいて、お股おっぴろげにするまで!
108:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:53:15.13 tZVa5LVo0
性根が腐ってることすら自覚できないクソマジメで頑固な擁護厨には
示唆に富んだ寓話の例えなど一生理解できまい
企業様とショップ様の利益を支えるという信念が人格の一部を形成しているのだから
109:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/16 19:54:28.67 h/JHkZFU0
いよいよバトブレ終了w
とうとう人気でなくて大失敗w
ワロスw
110:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 03:30:50.45 Nnc8gh9B0
とりあえず5弾で発注した引き受け分は終わるから
あとはしったこっちゃないよなー
売れないもんをこのままたれ流し続けるわけないな
111:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 07:51:37.86 /Np5/ZoC0
5弾結構フィギュアかっこいい
ゲームとしてはわからない
112:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 08:05:03.38 gD3N1CxH0
よく1年持ったよ
ゲームが面白ければ展開終了しても
遊びつがれるからいいけどね
113:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 08:38:20.62 /V8dYKWY0
ゲームがくそつまんないから人気出ないんだろ
114:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 08:41:39.44 9FZ84do50
面白くても売れないものはたくさんあるよ
バカにされてるメタルショーギだってかなり面白かったけど売れなかったし
115:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 08:42:31.29 /G+I5mOj0
フィギュアの性能格差がひどいから「適当に集めただけ」の人だと
バランス取れなくなっちゃうんだよな
なんとなく集めてなんとなく遊んでみたような人は
やる前からかなり優劣差がつきやすくて不公平感を感じることになる
ルール上、基本スペックレベルでバランス取れる仕組みになってないから
途中参入しづらいのは致命的だな
116:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 08:43:44.23 6dSCZoY70
変態移動のメタルショーギのどこがおもしろいんだかw
117:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 08:44:48.02 RzgMAxNl0
水曜と木曜が休業日らしい
118:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:11:54.55 TbwjkUcu0
くそつまんないから人気出ない
だから売れない
だから失敗した
119:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:13:48.85 XJLTM90e0
途中参入の想定がろくにできてないのが致命的だったな
途中参入しづらいんだからプレイヤーが増えるわけない
120:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:18:05.57 WncCqlY/0
オタやデザイナーみたいに潤沢な環境だと逆にわからないかもしれないが
小学生が少ない小遣いの中から買い集めて適当に「あるものだけ」で遊んだりすると
性能格差によるバランスの悪さや不公平感は顕著化する
優秀フィギュア持ってる子ばかり勝つからろくにゲームならない
負けた子も勝った子もつまらない
だから人気でない
121:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:21:16.13 ZbWmBYMm0
チビッコを 見捨てたせいで 大失敗
122:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:22:25.58 hdiD/1uB0
中野店
123:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:24:22.94 b7hBTGQK0
売れてない フルコンプまで 叩き売り
124:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:26:17.60 FWiubkDc0
勝負厨のキモオタを煽って搾取することばかり考えて
チビッコおいてけぼりだったのが致命的な失敗
125:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 09:49:55.63 F2hKmXe00
オタから搾取することばかり考えてチビッコないがしろにして
結果的に転売オタが小遣い稼ぎしてるんだから意味ないよな
126:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:13:15.91 FITkIc410
説明にも書かれているようにバトブレは中学生以上がターゲットだけどな
小学生には難しすぎて理解できない高等ゲームなの
ちびっこ連呼は無駄無駄
127:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:16:34.79 7PW08FCV0
もう行動は覚えたしtedワードを自動捻出するプログラムでも作ろうかね
128:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:29:56.28 NUwLo/1U0
こんなお人形ゲームを中高生がやるもんかよw
ターゲットぶれてるから売れないんだろw
129:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:30:26.69 aMGjVC2M0
127が見えない
130:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:33:09.86 bTSUKuB+0
イオンやヨーカドーのおもちゃ売り場で売るようなオモチャゲームが
小学生に売れなかったら当然終わるわな
つーかまともにやろうとしたら中高生でも厳しいだろ
適当に集めて持ってるフィギュアだけでやってもバランス悪いクソゲーにしかならんし
あまりにも不公平感が強過ぎるからいきなり萎えるわこんなもん
131:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:34:14.05 bfDqS6Bo0
札幌大会で子供参加者1人だった時点で終わってた
チビッコないがしろのクソゲー
132:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:37:06.16 46zylIgm0
この手のゲームはチビッコを取り込まなきゃ裾野は広がらないわけだが
ガチャガチャで適当に集めるスタイルとゲームシステムがマッチしてないんだよな
ようやく10体そろえてプレイしても勝ち負けが極端に偏りすぎて萎える子供もいただろうな
133:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 10:38:12.23 u2sWGg2Z0
現実に売れてない、人気ない
結果的に失敗した
何らかの反省点や問題点はあるはずだよな
134:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 11:57:42.75 FODZNSg9O
漫画がエロいからゲームがつまらなくても別にイイッス
135:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 13:22:52.04 RNPIO7+R0
エロはエロ、ゲームはゲームで分けた方がいい
テレビでおっぱいポロリを見たときのお得感はあるのかもしれないが
136:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 13:43:25.05 /r9ynBYg0
あの漫画面白いよね
キャラデザも好み
137:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 13:58:28.85 PaQqI8MY0
フルコンプ前提のゲームはつらい部分もあるな
箱買いや鬼回しするのはごく一部の人だけだし
今はそのごく一部の人しかやってない印象
138:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 14:54:14.72 FagqgR1wO
わざわざ笑い物になる為にフィギュアに¥3000出すなら
ヤフオクで暴落したフルコンプ買えば良いじゃないw
139:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 17:44:32.91 dYeLBBKI0
ガチャだから圧倒的多数は適当に集めただけの人になるんだよな
がんばって回したけど適度なところで抑えた人とか…
お小遣いの制限でどうしても全部集められない人とか…
ためしに10体分揃うまで回して遊んでみた人とか…
そんな人の方が多いはずなんだよ
で、そういう人たちがいざゲームをやろうとしたとき
どうしてもプレイ前の段階でバランスが偏りやすい仕組みなんだよな
良いフィギュアを持ってる方が圧倒的に有利になってしまうんだよ
何回やり直しても覆せないほどの格差ができてしまうことも当然ある
ボードゲームなのにプレイ前に格差つくのが当たり前というシステムは
かなり不公平感があるんじゃないかとおもうよ
フルコンプして、その上でシビアにデッキ構築までやるのが
前提条件になるシステムじゃプレイヤーが増えるわけないよ
140:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 17:48:19.87 /r9ynBYg0
ガチャ適当に引いて愕然となるのは
まずそれだけじゃゲームが始められないこと
141:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 17:50:53.24 dYeLBBKI0
>>137
そのごく一部の人もかなり脱落してると思うよ
箱買いや鬼回ししてきたごく一部の人の中の
さらに4割程度しか残ってないような気がする
途中参入が難しいゲームシステムのせいでプレイヤーは減る一方だからね
もしもレベル制だったら…どんなフィギュアを集めたとしても
最低限「基本スペックの戦力」では釣り合うようになるから
途中参入でも気軽にプレイを楽しめただろうに…
なんでわざわざ全コレクションの中から精鋭トップ10を選び抜くという
シビアなキモオタ専用システムにしてしまったんだろう?
142:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 17:52:49.41 0I5AHadz0
>>140
子供は意味わかんないだろうな
なぜかずっと負け続けるお兄ちゃんも
なぜかずっと勝ち続ける弟ちゃんもどっちも嬉しくないという
143:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 17:53:46.06 /r9ynBYg0
>>141
レベル制になる
駒が足りなくてゲートならない
脱落者続出
144:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 18:28:43.35 27WLxLVp0
レベル制なら無駄になる駒も少なくて済むし調整もしやすい
20レベルで遊ぶなら城2枚で遊びましょう!とかさ
全コレクションから精鋭トップ10を選ぶシステムの方が絶対に脱落者は多い
弾を重ねるほどハードルが高くなっていくしな
145:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 18:36:24.97 /r9ynBYg0
>>144
強い人たちはみんなドゴロチデッキに偏って
ドゴロチ持ってないやつ脱落
146:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 18:36:36.05 8Ao+uASo0
もしも気軽に集めた人がプレイしたら
【10体制】
とりあえず10体集めてプレイしてみる
↓
レベルなどにより性能格差が大き過ぎてまともなゲームにならない
(基本的にフルコンプ前提のゲーム)
【レベル制】
決められたレベルまで揃えてみる(少なくて済む人もいれば、多くなる人もいる)
↓
トータルの戦力が均衡しているのでそれなりにバランスが取れる
(例外もあるだろうが10体制よりはるかにましなはず)
どっちが脱落者が少なくなるかは想像に難くない
途中参入する人や適当に始めてみた初心者にとっては
レベル制の方が確実にバランスがよくなるはず
147:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 18:40:40.62 hsNlXqkK0
試しに自動効果・コイン効果を一切無視して、基本スペックだけでゲームしてみなよ
10体制がゲームバランスを崩してることや
途中参入を難しくしている理由がよくわかると思うよ
148:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 18:57:38.32 o4YZZZTF0
基本スペックでまったく釣り合っていないものを効果だけで覆せるのかという話
無理だよね
149:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 19:00:28.85 /r9ynBYg0
>>147
その前提ならバランスは崩れるだろうね
その前提なら
150:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 20:10:00.53 P7rT9Qwa0
>>147
自動効果とコイン効果も強さの内だろ
バカじゃないの
151:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 20:21:27.95 P7rT9Qwa0
レベル20と仮定する
適当に買った方A君6,6,5,3
ガチのB君
109(レベル2)、4WD(2)、ヒナモグ(1)x2セット
甲虫王(4)、フェニックス(6)
A君が3を出してる間に4WD、ヒナモグ、次ターンで109で城2枚
A君の3をB君が倒さないで放置してる間にずっと城をブレイクしてB君の勝ちだね
レベル制になると速攻デッキが強くなる上に
下級駒が多量に居るから今より資産ゲーになるな
152:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 20:35:26.11 /r9ynBYg0
>>151
それこそ数持ってたほうが有利だもんな
153:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 21:18:57.58 9DPM7mZn0
根本的にバランスがダメダメ
コインがなければどうにかなったんだが
154:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:00:12.36 WqkDX9QD0
>>150
極端にレベル格差がついた場合は効果だけで覆せないだろ
どちらにしろばらつきはあるんだしせめてレベルで釣り合い取らないと
全然バランス取れなくなるだろ
10体を適当に集めた人はほとんどバランスとれないじゃないか
155:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:09:06.73 ueZ1fpds0
>>151
根本から変えるならその辺も縛りは必要でしょ
2レベル以下が最低○体必要とかさ
それにガチ対テキトーはガチが勝ちやすいのは仕方ないと思う
今はテキトー対テキトーでも極端な格差がついちゃうのが致命的に問題だよ
何も考えずに「ルール通り」に組んだらそれなりにバランス取れてないと
テキトーに集めて途中からはじめる人は不公平感しか感じないでしょ
基本スペックで釣り合っていてもガチの効果やコンボで出し抜くのは
それほど不公平感は感じないと思うしそれでいいと思う
でもテキトー対テキトーぐらいはそれなりにバランス取れる仕組みじゃないと厳しいよ
10体制なんてフルコンプ前提じゃないと話にならない
156:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:11:33.66 P7rT9Qwa0
コイツ煽ってるだけなの?
本当にルール分かってないの?
前者ならキチガイ過ぎ
後者ならバカ過ぎ
>>154
レベル格差って言うのは「デッキの総レベル」の事?
「デッキ総レベルが高い」→出しづらい→城を襲われて負けやすいが全滅勝ちに向く
「デッキ総レベルが低い」→出しやすい→城を襲って勝ちやすいが全滅負けしやすい
全滅勝ちしたいヤツは城を破壊に来る相手に対抗できるよう
低レベルで防ぎながら高レベルを出せるまで粘る
城割勝ちしたいヤツは低レベルで城を早々に破壊しながら
相手の高レベルモンスターに対抗できるよう高レベルを入れたり対策手段を入れる
その上で盤面の駒の動きやサイコロの結果、相手の動きを見てプレイングするんだけど
適当にやったやつが勝てるゲームなんて無い
157:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:11:58.59 /r9ynBYg0
>>154
じゃあレベル20で適当にデッキ組んでみてよ
とーせ偏るだろうけど
158:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:17:02.09 U++Z28KG0
ガチャで適当に揃えるような売り方なのに
デッキ構築ルールが単純に10体制ならバランス取れなくなるのは当たり前
バランス取る仕組みが何もないんじゃ適当に集めた人どうしでもまともなゲームになるわけがない
159:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:18:24.62 /r9ynBYg0
ガチャだけじゃゲームにやる以前の問題なんだけどまだわからない?
160:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:20:03.74 P7rT9Qwa0
適当に集めて勝てるコレクションゲームはない
unoでもやってろ
161:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:20:15.94 C4v6rAon0
>>156
だからテキトーどうしですら極端な格差がつくのが問題なんだろ
わからないやつだな
わざとそこを無視してんのか?
ガチが有利になるのはわかるが今の仕組みじゃ
テキトーどうしでまも極端な格差がつきすぎて萎える人続出だろ
だから売れないんだよ
162:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:25:22.72 0J3TxkUS0
>>160
適当に集めてる人同士は?
真剣に効果とかコンボとか研究してる人じゃなくて
適当に集めてる子供同士でも
極端な格差
がついてしまう仕組みはおかしいでしょ
持ってる10体だけでやったら
ほとんどの場合はかなりの格差がついてしまうからね
釣り合う方が珍しいでしょ
そして買う人の大半は適当に集めてる人の方が多いと思うよ
イオンやヨーカドーのオモチャ売り場に売ってるおもちゃゲームだし
163:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:29:57.63 /r9ynBYg0
ランダム抽出の場合
レベル制のが偏りが大きいのが計算できるけどやだてみた?
164:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:30:04.86 P7rT9Qwa0
>>161
凡例を上げようか
A・高レベルから低レベルバランス良く引くがバトブレのコツが分からない→負ける
B・バトブレのコツは分かるがレベルが偏る→フィギュアが出せない間に負けるか全滅して負けるかその前に勝つ
C・どちらもバトブレのコツが分かるがお互いレベルが偏る→泥仕合になりバランスが取れる
D・どちらもバトブレのコツが分からずレベルが偏る→どちらもバランスが取れない所でバランスが取れる
テキトーにしか買わない同士やればテキトーな結果に落ちついて
\1000分程度にはほどほど楽しめるだろ
そこを論じてどうするの?
165:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:30:43.69 B75OEdQF0
>>159
今のような仕組みじゃ途中参加も
適当に集めてるような大半の人もやりづらいシステムなんだけど
どうしてわからないの?
このゲームぜんぜんバランス取る仕組みがないじゃん
ガチャだよ?オモチャコーナーに売ってるガチャだよ?
アニメの合間にコマーシャル流してるガチャだよ?
大半は適当に集めてるだけの子供になるだろうし
お小遣いも限られるだろうしテキトー対テキトーのゲームになるよ
でも今のままじゃまずバランス取れることはないよね?
たまたま釣り合うことはあるかもしれないけど
たぶん極端な格差がつくよ
そしたらやってる人はどう思うかな?なにこの変なゲーム?って思うよね
ルール通りにデッキ組んでも極端な格差でボード上で駆け引きしても
どうやっても勝てないようなゲームになってしまうんだからさ
プレイ前の準備が重要なゲームなのに10体制限じゃ
フルコンプ前提になってしまって真剣キモオタしかできないゲームになってしまうんだよ
166:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:33:14.97 B75OEdQF0
>>164
テキトーに買う人の方が大半なんだよ
ボードゲームなんだからルールに従って準備したら
うまくバランス取れるようになっていないと不公平感が生じるし
今のシステムじゃ途中参入は非常に難しい
バランス取る仕組みが一切ないから新規参入が増えないんだよ
フルコンプ前提のお馬鹿システムだ
167:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:33:30.48 P7rT9Qwa0
この話をするならスターター同士での4体限定戦か
ブースタードラフトで論じるべきなんだけどtedはTCG知らないから
ブードラの説明しても意味分からないから話したくないなぁ
168:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:35:16.76 7+R2HCg/0
そもそも数で制限する10体制じゃ優秀選手を選ぶシステムなんだから
フルコンプが前提になるに決まってる
それがハードルを極端に上げてるのがなぜわからないのか?
初心者どうしですらバランス取れないのがなぜわからないのか?
現実に失敗してるんだから今のシステムには問題あるということだよ
169:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:37:09.16 ZL3MHBRE0
>>167
は?
このゲームのどこがTCGなの?
デッキの束からカード引いて場に出してくゲームと
ボードゲームを同じ土台の上で語る方がおかしいだろ
全然別物じゃん
これカードゲームじゃないから
盤面の駆け引きもある(はずの)ボードゲームだから
170:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:37:18.06 /r9ynBYg0
>>167
そもそもドラフトというのがゲームとして成立してないとか言い出すよ
171:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:38:30.52 /r9ynBYg0
まぁブースターが存在するからブースタードラフトはできると考えるのが普通だと俺は思うけど
172:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:39:06.27 tgrpXqCW0
TCGはボードゲームのような盤面の駆け引きがないから
デッキ構築の比重がかなり大きいのはわかるんだよ
でもボードゲームでプレイ前からかなりの格差がついてしまったら
プレイする意味ないじゃん
ただのデッキ格差の確認作業になってしまうじゃん
ボードゲームなんだからルール上の基準で
戦力ぐらい釣り合うようになってないとおかしいだろ
173:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:39:53.18 /r9ynBYg0
そもそもドラフトっていう考え方がボードゲームにあるの知ってる?
174:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:41:07.79 WxJ30wNA0
トップ10を選ぶシステムじゃどうしたってフルコンプ前提になる
フルコンプ前提じゃないとスタートラインにすら立てない
それじゃプレイヤーも減るしかないわけだわ
175:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:44:04.79 P4QHugv00
今のシステムじゃテキトーに集めた同士でも
「極端なデッキ格差」が生じてしまう
たまたま釣り合うことなどほとんどないだろう
そうやってルール通りにプレイしても
勝てない方は全然勝てないということが起こりうる
これはおかしいだろ
バランスを取る仕組みを欠いてるから
ゲームの可能性や間口を極端に狭めてしまっているんだよ
176:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:44:25.24 P7rT9Qwa0
>>169ブースタードラフトって言うゲームのやり方がTCGにあるんだけど
って言う前フリが読めないの?
煽りたいだけなの?
そうなんだけど
公平さと運とを均一にする大会の方法の一種
以下コピペ、土地はコインに置き換えると良いかな
参加人数は、2人でも可能だが、一般に3人以上で行われる。公式ルールにおいて人数が規定されている場合もある。
未開封ブースターパックを人数×ルールにより規定された数
(通常は3~6パック、デッキ構築に必要な最低限のカード枚数が揃う数)と、
それらのパックに封入されていない基本カード
(マジック:ザ・ギャザリングであれば各色の基本土地、ポケモンカードゲームならエネルギー等)を必要枚数だけ用意する。
ブースターパック1つを各々開け、その中から1枚を選び自分のカードとする
1枚抜いたブースターを隣(又は対戦相手)に渡す。
渡された(開封済みの)ブースターパックから1枚選び自分のカードとする
1枚抜いたブースターをまた隣(又は対戦相手)に渡す。
これを繰り返し、ブースターの中身がなくなったら新しいものを開封、未開封のものがなくなるまで続ける。複数のパックを使用する場合、新たなパックを開ける都度、パックを渡す方向を逆廻りにするのが好ましい。
各人が選んだカードから、デッキを構成する。
必要な基本カード(土地カード等)はあらかじめ用意したものを使う。
お互いの手の内がある程度わかり、方針に沿ったカード選択が可能になるので、
シールド・デッキよりも戦略的になる。また、運の要素もかなり軽減される。
177:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:45:14.16 P4QHugv00
訂正
×たまたま釣り合うことなどほとんどないだろう
○たまたま釣り合うこともあるかもしれないが
極端な格差が生じる可能性はかなり高いだろう
178:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:47:46.98 tzxKFD2l0
>>176
TCGの話はTCGのスレでやれよ
つーか、根本の格差問題の解決になってないだろ
ボード上の駆け引きより準備の要素が大き過ぎるんだよ
179:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:48:03.47 P7rT9Qwa0
噛み砕くと未開封のパックを人数xデッキ分用意して
お互い交互に好きなフィギュアを取ってデッキを組む
レベルのバラつきはある程度抑えられて対策をとりながらも公平に近いデッキが組めると言うルールだ
お前の言う「メタゲー化」(本来の意味でないted語)
してなくて良いんじゃないか?w
180:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:51:04.13 P7rT9Qwa0
>>178
デッキ構築ゲームがデッキを準備しないで勝てる訳がない
デッキをちゃんと準備した前提で盤上での駆け引きとダイス運が絡んでくるゲームなんだけど
総レベル制とか倒せばコインが返ってくるとかゲームやった事ないの丸出しな人と
話しても通じないから困るんだけど
バカに通じる言葉はないよPCいっぱいある中では一個くらいPDF開けるのあるんだろ?
ルールブック見てこいよ
181:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:51:06.83 /pgUvDlO0
このゲームの場合、戦力バランスを取る基準が一切ないのが致命的な欠陥なんだよ
テキトーデッキや運まかせデッキだとまずバランス取れない
準備段階で極端すぎる格差が生じるからボードゲームどころじゃないんだよ
ボード上の駆け引きになる前に勝負がついてるようなもんだ
ボードゲームとしてこれほどしらけるものはない
これほど萎えるものはない
だから売れないんだよ
ごくごく一部の研究オタしかわからない狭い世界でやってるから
プレイヤーが減っていく一方になるんだよ
182:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:52:08.81 /r9ynBYg0
ドラフトだったら基本的にひとつの箱から開けるからばらつきも戦力差も減るだろうね
183:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:52:58.52 P7rT9Qwa0
>>181
レベルが高い→場に出しづらい→城を襲われやすい、場を占拠しづらい
レベルが低い→場に出しやすい→城を襲いやすい、場を占拠しやすい
ゲームの勝敗においてバランスが取れてるんだよ
●城を4枚破壊されたら負け
●フィギュアを10体倒されたら負け
ルール知ってる?
どっちが早いか算数できる?
184:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:54:02.49 i7X1HqdV0
>>179
それも一つの方法だな
前に誰かが提案してたプール制みたいなものか
いずれにせよ今の10体システムじゃ対象が狭くなりすぎる
プール制にしろレベル制にしろ
なにかしら「バランス」をもたらす必要があるんだよ
そうしないと「誰もが楽しめる競技」として成り立たない
185:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:55:53.25 P7rT9Qwa0
ブードラこそゲーム理解できてる人が勝つから
適当にやってる人の勝率どんどん0に近づいてくけどなw
何回でも言うがバカに勝てるゲームはない
バトブレはサイコロがあるからまだ優しい方だよ
186:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:57:54.00 PNwXZJGJ0
>>180
>デッキ構築ゲームがデッキを準備しないで勝てる訳がない
それがあまりにも極端過ぎるんだよ
今の仕組みじゃフルコンプして研究してるキモオタじゃなきゃ
ガチで勝てるトップ10デッキなんか組めるわけないじゃん
大半は適当に集めてる人ばかりなんだから
そんなシステムじゃプレイヤー減るのは当たり前だ
こんな変なシステムでプレイヤーが増えるわけがない
だから売れないんだよ
187:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 22:59:54.44 u7OVruMm0
>>185
ゲームで勝てるボクちゃんは頭いいでちゅーってか?w
そういうことやってる大半は「そうは見えない」んだけどなw
頭悪そうなキモオタばっかだぞ
188:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:03:19.45 /r9ynBYg0
まぁプレイングスキルないとか
デッキ構築能力ないなら
レベル制だろうと誰も楽しめないゲームだわ
189:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:03:44.48 uoGBseyU0
>>185
>ゲーム理解できてる人が勝つから
なんでそう極端になるのかね?
たかがゲームだぞ?
バカだろうがなんだろうがみんなが楽しめる方がいいじゃん
そりゃ頭良い人が有利になるのはわかるよ
でもさ、今のシステムはそうじゃないじゃん
例えば、ルール通りでも極端に弱いフィギュアばかり
「10体」選んだら勝てないじゃん
例えば、東大生がテキトーにガチャ回して
レベル2以下ばかり10体集めただけでガチデッキに勝てるか?
そんなわけないよな
でもさ、ルール上、東大生が必要最低限の
ものだけそろえてゲームすることもあり得るわけだ
でも勝てないじゃん、頭よくても勝てないじゃん
持ってる物による格差が大きすぎるからだよ
190:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:05:44.53 b7G4B9YG0
ていうか今ブードラじゃないのになんでその仮定で
別の仮定を否定する必要があるの?
つまり、今のシステムはクソだから
何かしら仮定の改善案は必要ということでOK?
191:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:06:58.98 /r9ynBYg0
>>189
適当になった場合にレベル2以下ばかりになる確率わかってる?
計算できないの?
192:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:07:19.66 eNVb7BKJ0
>>188
今はフルコンプしてなおかつ研究熱心なキモオタじゃないと楽しめないゲームだよ
まずフルコンプ前提だから楽しめる層も極端に狭い
だから失敗したんだよ
193:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:08:30.57 /r9ynBYg0
極端といってる割りにレベル2以下ばかりになる確率計算をせず
話をしているのは極端だと思わないの?
194:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:08:40.79 eNVb7BKJ0
>>191
そうなることだって当然あるし
フィギュアの性能格差が開く確率はかなり高い
そもそもバランスを取る基準がないからバラつきが生じて当然なんだよ
195:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:10:26.54 eNVb7BKJ0
>>193
わかりやすく説明しただけだよ
そうじゃなくてもテキトーに集めただけじゃ
「決定的な格差がつきやすい」ということは理解できるよね?
そこのバランスを取る基準がなかったら
初心者は不公平感を抱くんじゃないのかな
196:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:10:36.06 /r9ynBYg0
高い?計算したんだよね?
197:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:11:48.90 QjmKbZlz0
>>193
テキトーに集めたら性能格差のバラつきが大きくなりやすいって話だろ
それともテキトーに集めたどうしでたまたまバランスよくなることの方が多いというのかよ?
198:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:14:17.99 +os9abOC0
>>196
計算しなくてもわかるだろ
テキトーに10体集めてバランス取れることの方が少ないだろ
仮にバランス取れることもそれなりにあるとしても
ぜんぜんバランス取れないこともかなりあるだろ
それが問題だと言ってるんだよ
ルール上、ぜんぜんバランス取れないことは
必ずあり得る
それはさすがにボードゲームとしてはおかしいだろ
199:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:15:54.25 ez40vD7c0
ガチャで適当に集めた人もそれなりに遊ぶためには
レベル制やプール制でバランスを取る必要があるんだよ
10体制じゃ「何持ってるかで勝ち負け決まるゲー」になってしまう
200:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:16:45.00 zr7MpFLS0
>「何持ってるかで勝ち負け決まるゲー」
ボードゲームとしてはかなり萎える
ボードでやる意味あんのかこれ?・・・となるわな
201:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:16:45.36 v2jtnGJJ0
ところで、100種記念キャンペーンでなんか当たったっていう人いる?
特製バトルテーブルにいっぱい応募したけどやっぱり外れたのかなぁ。。
202:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:16:52.35 /r9ynBYg0
ランダムに抽出するなら期待値に近づくから数が同じほうが偏りはへるんだよ
高等すぎてわからないかな?
203:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:18:44.18 P7rT9Qwa0
>>187
一部の強い人
多くの普通の人
何も考えてないゲーム参加以前の人
お前だけ一番下
小学生だってやりたい戦法があれば使うコマを集めるし
使いたいエースのコマが居ればそれを活かすデッキを考えるよ
何も考えず何も買って無いのはお前だけ
>>189
言葉尻捕まえて揚げ足取るなよ
>>185みたいに同じ条件ならゲーム理解できてる人+サイコロ運が良い人が勝つよ
両方ともゲームを理解してるプレイヤーで
一方がデッキを準備、一方がランダムだったらランダムの勝率はかなり低くなるのは当然だが
20個から選んで良いなら勝てるかもしれない
東大生がバトルブレイクが強いかはさておき>>164のBに当たるな
それにレベル2を任意で選んで良いなら「速攻に向いた強いレベル2」が10体なら
相手のレベルとダイス次第ではレベル2の方も勝てるよ
204:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:18:48.82 XQTzPZzX0
>>201
テーブルぐらい自分で作ればいいのに
今の時代はPCとプリンターあるから個人でもかなりものが作れてしまうよ
ネットからいろんな素材をダウンロードできるからね
もちろんバトブレのロゴも
205:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:21:03.26 /r9ynBYg0
>>204
流石自炊のプロwww
206:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:21:10.86 QWwdvrrm0
>>202
確率論者さんのご高説ごまかしは結構ですが
現実に「極端に格差がついてしまう」ことはかなりあると思うんだよね
プレイ前に勝ち負けほとんど決まってるゲーってかなり萎えるよ
ルールにバランス基準が欠落してるからそうなるんだよ
207:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:22:59.42 /r9ynBYg0
じゃあ具体的に数値を出していこうか?
どうせ理解できないと思うし適当に誤魔化されるから面倒なんだけどさ
208:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:24:44.67 P7rT9Qwa0
>>199
使いたいコマがある→活かす戦法を考える→要るコマを残り9個集める
戦いたい戦法がある→どのコマが有用が考える→要るコマを10個集める
ここまでは小学生だってやる
やりたい事が見えてる時点で「適当」ではないし
フルコンプじゃなくて10個買うだけで済む
勝ちたいと思うならそれくらい集めろ
一部レアは必須と言う強さじゃないし、親切にも一個制限だからレアを求めて買いまくる必要もない
100種ある中から10個集めれば良いだけなんて親切じゃないかw
209:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:25:12.85 P7rT9Qwa0
>>200
デッキを用意した時点で盤面の駆け引きをしつつダイス運も絡む
デッキ・プレイング・ダイスで三つ巴の戦いをしてるんだよ
かなり上手いであろう大人が絶対失敗5連発して小学生に負けたの見た事あるぜw
>>204
ラシセンシーの物が欲しいファンも居るんだよ
なんでもコピー、代用、劣化でも良いって言う中国人みたいなお前みたいなのばかりじゃないんだよ
チョンはみんな自分と同じだと思うクセ止めなさい
210:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:25:14.60 mOASpg1W0
>>203
>小学生だってやりたい戦法があれば使うコマを集めるし
>使いたいエースのコマが居ればそれを活かすデッキを考えるよ
その想定がかなり狭いと思うんだけど?
そりゃ熱心なキモオタ小学生だっているよ
でも大半はそこまで情熱かけてやってる子はいないし
テキトーにガチャ回してテキトーにやる子の方がおおいと思うよ
でも極端に格差が付きやすいから
負けてる方も勝ってる方も萎えてすぐ飽きるだろうね
プレイ前に勝ち負け決まってたらつまらないからね
211:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:27:21.18 /r9ynBYg0
>>206
駒見ただけで勝敗わかるなら
いまからデッキ2つ挙げるからどっちが勝つか当てれるよね?
勝ち負けわからなくても優勢がどっちがくらいわかるよね?
212:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:27:37.54 y8EkukWi0
>>209
ラシセンシーってなんだよwwwwwwwwwwwwwwww
つーか個人で私用目的で使うならインターネットから
ダウンロードしたものをどう使おうが勝手だろ
売ったり宣伝に使うわけじゃないんだから
掲示板使ってステマやってる奴のほうがよっぽど倫理的問題があるわ
213:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:27:41.19 v6Gp1evs0
売ってる店がもう残り少ないのに、ここで喧嘩してもしかたないだろ
214:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:29:28.54 zt4d7Ckp0
>>213
いや。こういうことは終わってからが大事なんだよ。
終わって誰もいなくなっても居座り続ける精神がないと
あの腐った奴らはどうにもならない。
俺はどうしても性根の腐った平日昼間協会が許せないんだ。
215:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:30:10.06 P7rT9Qwa0
>>210
ガチャだけでゲームできないの知ってる?
バトルブレイクはルールブックもダイスもコインが要るんだから
スターター+ガチャかパックを6個以上買ってる計算になるんだけど
この時点で2000円以上買ってる子供が早々に止めるとは想像しづらい
スターターも買わないでガチャ買う子はどうせゲームできないから想定にならない
216:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:30:31.66 +IEwQZmW0
ラシ☆センシー
なんだかわかんないけどおしゃれな臭いがする
217:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:31:13.99 P7rT9Qwa0
>>214
超合金魂スレ潰したのお前でしょ
中国製のゴッドマーズ改造した後に超合金魂でて悔しそうにしてたもんな
218:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:31:49.05 P7rT9Qwa0
>>212
使うのは自由
ライセンシーのが欲しいのはコレクターの気質
219:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:32:15.66 P7rT9Qwa0
>>216
メタ★プログラマー
そうだね
220:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:32:40.87 vo2sMPa70
>>215
>バトルブレイクはルールブックもダイスもコインが要るんだから
>スターター+ガチャかパックを6個以上買ってる計算になるんだけど
>この時点で2000円以上買ってる子供が早々に止めるとは想像しづらい
いや、容易に想像できるだろwww
子供は萎えたら一瞬で止めるよw
トップ10決めるバトブレなんか楽しみの幅がないからすぐ飽きるもんな
221:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:34:22.44 P7rT9Qwa0
>>220
そもそもスターター買ってれば最低でも1~4までレベル散ってるし
強い駒入ってるからそうそう極端に弱いデッキにならないんだけど
レベル2だけのデッキがなんだって?
222:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:35:22.22 Ny+l8wvl0
>>218
ライセンシーじゃなくてラシセンシーだろ
ナウイワードでいこうぜ!
223:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:38:04.21 v6Gp1evs0
>>215
べつに足りない駒なんて牛乳瓶のフタでもいいし、サイコロはどこでもある
マップも紙に鉛筆で書けばいいし、大会志向でなければ大金を使うまでもないよ
224:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:38:19.92 0Iba4UIN0
>>220
そもそもスターターだけでも違和感あるけどなー
突撃兵とかゴミにしか思えないしー
つーか残り6個が偶然のチョイスなら
「極端にバランスが取れない」ということは当然あるだろ
システム上、かなりの確率で「極端にバランスが取れない」という
状況になるのが問題じゃないかと言ってるんだよ
実際売れなくて失敗してるんだし
225:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:38:59.86 P7rT9Qwa0
誤字はいいから>>215 >>217はどうしたの?
それともどんどん仮定条件広げて
友達のルールとダイス借りてガチャ10個買った子にする?
その子がちゃんとゲームするかね?
226:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:40:15.86 eO8lRNNm0
>>221
まあスターターの4体どうしならバランス取れてるかもな
ガチャで6体足したら当然「極端な格差」は生じる可能性がかなりある
そういうシステムになってるからだ
227:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:40:26.40 P7rT9Qwa0
>>223
じゃあフルコンプ分の駒全部牛乳のフタに書けば良いだろ
ゲーム開始前の格差がなくなったじゃん
良かったね
228:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:42:22.12 H+igiNfM0
>>223
>べつに足りない駒なんて牛乳瓶のフタでもいいし、サイコロはどこでもある
>マップも紙に鉛筆で書けばいいし、大会志向でなければ大金を使うまでもないよ
発想力が貧困だなあ
おれなら中二美少女をたくさん集めて座布団をコイン代わりにして遊ぶよ
もちろん全員全裸で
効果はおっぱいからおなかのところに油性マジックで書く
229:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:42:48.48 /r9ynBYg0
レベル制にしたら余計に極端な差ができたわー
230:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:43:28.30 VgTy4J9H0
>>223 >>227 ← 天災現る!
231:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:43:34.75 v6Gp1evs0
>>227
うん、それでいいんじゃないの
昔だってノートに将棋の駒を書いて自作したって言うしな
商業主義に踊らされて高い金をドブに捨てることはないよ
工夫次第でいくらでも遊びようがあるわけだし
フィギュアが欲しい人、見映えを気にする人はちゃんと購入すればいい
まあ、大人はさすがにマズいと思うが、小中学生ならセーフだろ
232:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:44:10.17 P7rT9Qwa0
>>224
>>226
ゲームやってないから分からないんだろうけど
レベルを散らすのは序盤用低レベルがそこそこあれば
偏ってても良いんだけど
相手が速攻だった場合の最初3ターンを凌げば良いから
ケルベ箱ならどれ出しても大丈夫
黄は突撃兵とオックス同時出せば済む
後は偏るなら偏ったなりにプレイングすれば良いだけなんだけど
高レベルばかり引いたなら全滅狙えば良いし
低レベルばかりなら速攻にすれば良い
マイナスからの結果論だけ言えばそりゃなんでも悪い結果出るわバカ
233:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:44:56.58 /r9ynBYg0
>>231
大の大人が粘土で代用とか気持ち悪いだけだよね
234:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:45:14.53 O9aX4QDL0
>>229
最低でもライフ分は釣り合うと思うんだけどなー
まあ序盤の低レベル帯に関してはなんらかの縛りが必要だと思うけどね
235:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:45:47.59 P7rT9Qwa0
>>231
まぁお前はリスト見てないから駒の能力も分からないだろうけどね
自分で言ってる事がそのまま自分に当てはまってるの分かる?
大人はマズいって自分で言ってるんだけど
236:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:49:05.58 O9aX4QDL0
>>232
なんかたとえが極端なんだよなー
もっと根本的な基本レベルの問題として
適当に集めたら
「極端にバランスが偏ることは当然ある」
じゃん?
ルール上、そうなるのは違和感あるし
現に人気ないのはそういうバランスの欠如も
関係あるんじゃないかって話なんだけど
バランス悪いとくそつまんないしね
237:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:49:18.79 r0iZ0t5F0
もうおバカtedちゃんに構うのやめなよーw
238:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:49:44.73 P7rT9Qwa0
一度レベル制やってみたが場にはコインが10枚+城しかないから
結局通常10体制のゲームを2~3セット繰り返すだけになって
すっげーダルいゲームだった
20で仮に想定すると
Aフェニックス、トリヤマ、甲虫王、グーラ
B109、4WD、ヒナモグ、ドゴロチ、銅牛、バズーカ、ヘイロン、グーラ
多分Aは10回に一度も勝てないな
239:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:50:41.95 /r9ynBYg0
いやーレベル制でできる極端な差はやばいわー
ライフ分とか関係なく極端な差ができてるわー
計算できてないのが可愛そうなくらい極端な差だわー
240:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:50:50.59 q+1Y/Lci0
>>227
結局「フルコンプ前提」のゲームシステムってことか
10体しか使わんのに…
そりゃ売れなくなるわけだわ
241:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:51:05.50 P7rT9Qwa0
>>236
スターターの4体でも居れば
「あとの6体は極端にバランスが偏っても十分戦える」
って言ってるんだけど
242:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:53:06.28 Oee0RSxw0
>>238
そうか?おれはレベル制でやったら結構バランス取れたぞ
レベル=ライフでバランスが取れるからな
効果による優劣差があってもダイス運で挽回できたりする
243:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:54:43.31 DuDMMddq0
>>238
適当にレベル制でテストプレイしてみたけど
基本スペックでバランスが取れてるから極端な差にはなりづらいよ
ただ低レベルの数とかは決めないといけないと思うけどな
レベル合計=ダメージ合計だから単純に釣り合い取れるんだよ
244:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:56:03.87 ON0qOBQN0
>>240
おまえブースター箱買いでほぼ揃うバトブレが無理なら
TCGとか一生できんぞ
245:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:56:07.65 cRmykX0N0
俺もレベル制でやった方がバランス取れる印象だなー
だってレベルごとに強さもきまってるんだし
レベルが残りダメージと同じなんだから
基本性能レベルではバランス取れることになるんだよな
246:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:57:45.03 MsACJjhn0
>>244
バトブレはTCGじゃねえよ
ぜんぜん関係ないボードゲームなのに
TCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCG
TCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCG
TCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCG
TCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCG
TCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCG
TCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCGTCG
うるせえんだよ
バトブレがTCGに見えるなら眼科か脳外科に逝け
247:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:58:44.75 /r9ynBYg0
レベル制のほうが偏りがでるのにまだ気づかないの?
248:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/17 23:59:13.94 bog+6/bg0
バトブレってカードなんかあったっけ?
デッキから引いて場に出してくだけのカードゲームと
盤面を使うボードゲームってぜんぜん違うじゃん
まったくの別ものじゃん
249:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:00:30.60 n7xF9cnj0
現実に10体制の方が偏り出るだろ
ガチャ適当に回して10体×2セットを揃えてみろよ
性能格差が半端なくてゲームにならないから
250:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:02:00.35 P1EkBWKN0
レベル制はレベル分の性能はある程度担保されるわけだし
最低でもライフ数が釣り合うから基本スペックは「必ず」バランス取れるんだよね
10体制は格差が大きくなる可能性が高いけど
251:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:03:27.95 /r9ynBYg0
じゃあレベル制になったら何回ガチャ回すつもり?
252:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:03:34.49 F34OQiTO0
>>242
へぇー!そうなんだ!
何レベル縛りにしてどんなデッキのどんなデッキで戦ったのか教えてよ!
本当にバランスがいいか俺もやってみるしお前と対戦したいな
スレ上で対戦しようぜ
ダイスはレスの時間の末尾使えば良いだろ
教えてくれ!
253:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:04:19.56 XoNK0tXD0
ガチャで10体そろえて釣り合うこともあれば釣り合わないこともある
でもレベル制ならライフは必ず釣り合うんだよな
レベルごとの性能も適正なものなら(そうとは限らないなら)
性能面でも当然釣り合うことになる
10体制はゲーム前に格差が極端になりやすいんだよ
254:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:05:19.29 y9BRQRYc0
TCGとかやってる奴は浪費家ばかりだから参考にならない
255:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:05:42.04 50Y65c/Y0
>>252
めんどいからやだーw
なんでそれぐらいのこともわかんないの?
何事も自分で研究して精進してくれたまえよw
なんでもかんでも人に聞けばいいってもんじゃないぞ
256:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:07:20.39 zCAdYdqX0
>スレ上で対戦しようぜ
こいつはいつもこういう面倒なことを書いて煙に巻こうとしやがる
根本レベルの話だと現状の仕組みが破綻してるのはわかりきってるからな
257:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:07:48.97 BjPx65730
モンコレ
ディメンションゼロ
258:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:07:56.44 A4zRdtId0
レベル制になったら一体なんレベルでやるんだろうねwww
まじ欠点だらけだわwww
259:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:08:42.89 0XyyiCXs0
>>254
浪費家?それはちょっと違うな
たかがゲームで頭の良し悪しを決めつけて悦に入ってる廃人オタだよ
人間のクズだよ
260:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:10:17.20 1u3E41lF0
本当に頭良い人は商業ベースどっぷりのくだらんウンコゲームなんかやらない
学生の時にクラスの中流グループから脱落したキモオタだけ
261:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:11:48.94 O5jal5WT0
クラスの中でも特にキモい連中だけを集めて純粋培養したキモオタ生物
それがTCGやってる連中の正体
甲高い声でしゃべりながら唾を飛ばしてくるので要注意
262:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:13:13.44 CGQ2e4B90
ボードゲームのスレでTCGTCGいってる奴ってなんなの?
バトブレがカードに見えるの?
頭おかしいの?
263:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:14:05.30 fVwCgmL90
バトブレはカードゲームでよかったよな
コイン使うカードゲームとして出せばよかったんだよ
こんなのボードゲームでやる意味がない
264:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:15:25.20 nS1HxBVU0
頭湧いてるな
265:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:16:08.45 xAACmEHh0
>>263
ならメイジナイトで言ってやろうか
あれも同じ駒に3段階レベルある上レアもあって
くっそ金かかるぞ
266:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:17:04.91 VoKgHY1M0
おまえら気づいてないかもしれないけどバトブレは本当はカードゲームだったんだよ
フィギュアだとおもっていたのはバトブレの一面を見ているにすぎない
もしもおれたちが三次元人間ではなく二次元人間だったとしたら……?
懸命な諸君なら理解しててくれることだろう
267:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:17:14.51 UGIlXjyC0
バトルブレイクがTCGに近いのは仕方が無いことです
なぜならこれはトレーディングフィギュアバトルをするゲームだからです
モンスターコレクションやディメンションゼロにおけるカードがフィギュアに置き換わったようなものなのです
ボードゲームという先入観が理解を妨げているのです
寧ろ様式はカードゲームに近いです
268:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:18:02.97 ndAtQUaF0
カードゲームで出せばよかったのに
こんなのボードボームでやる意味ないじゃん
269:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:18:14.71 o+6cYGexO
>>255-256
エアブレイカーw
270:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:19:05.14 y9BRQRYc0
TCGやってるアホどもより、バトブレやってる人の方が100倍はマシ
ここで貶している奴はわかってないと思うわ
271:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:20:22.75 oGPnPJBL0
>>267
じゃあカードゲームでやればよかったのに
ていうかトレーディングとゲームしか共通項ないのに
単純にカードとフィギュアを置き換えちゃうなんてすごいよね
盤つかう意味ないよね
272:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:21:25.17 A4zRdtId0
カードゲームでだせばボードゲームだと思ってる低脳なやつは減っただろうな
273:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:22:47.50 RYX+mCpI0
カードゲームの立体版という発想しかないからボードゲームとして成り立ってない
だからプレイ前に極端な格差が生じる変態システムになっている
274:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:23:03.03 UGIlXjyC0
>>271
カードゲームであると立体的な表現が行えなくなるためコインを使うということができなくなります
このゲームはフィギュアとコインを使って戦うゲームです
カードでやればいいなんて言うのは本質を捉えられていないナンセンスな発言なのです
275:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:23:30.29 A4zRdtId0
じゃあもうTCGと一緒にしてあつかっちまおうぜその方が話が早い
276:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:23:36.52 R2CJpddq0
今からでも遅くはない
「実はカードゲームだったんです」ということにしてみてはどうだろうか?
なんか紙片つけて
277:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:24:45.22 A4zRdtId0
コインだってカードで代用可能だしTCG感覚で話した方が説明しやすいし
278:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:25:18.05 mAvUTGId0
>>274
カードの上にコインのせればいいじゃん
遊戯王も魔法デッキで魔法カウンターとかたくさんのせたりするじゃん
279:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:25:26.31 Avij1axo0
バトスピやらデュエマやらヴァンガードやってるのは
どこかおかしいか不細工かコミュ障
バトブレやってる人はかなりマトモ
たまにいる変人はTCGもやってる確率高い
280:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:25:45.42 xAACmEHh0
>>276
ゾイドかよ
281:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:26:13.29 XPwbU8+t0
>>275
おまえTCG板に帰れよ
そんな板しらんけど
282:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:27:03.95 A4zRdtId0
もうボードゲームじゃないでいいじゃんボードゲームと勘違いしてるやつもいるかもしれんけど
ボードでやる意味はそんなにないし
283:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:27:45.44 nKpTuRwi0
>>277
カードで盤上の駆け引きとか説明できるかよ
あ・・・…、それはバトブレにもないかw
盤上はほとんど運ゲーの世界だしなw
284:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:27:52.64 y9BRQRYc0
>>279
確かにバトスピもやってると言ってたブレイカーは空気読めないコミュ障だったな
285:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:28:59.85 DsQk6n9s0
>>282
その言い草はあまりにもあんまりだろうw
まあこんなのボードゲームじゃないけどなw
286:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:29:01.05 A4zRdtId0
そそ、もうデッキ構築の話だけしてりゃいいじゃん用語がわからんやつは勘違いさせときゃいいんだし
287:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:30:08.54 UGIlXjyC0
>>278
>のせればいいじゃん
ご自由にどうぞ
現状どうひっくり返しようもない使う道具の話を掘り下げられても先が見えません
288:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:30:26.01 Uz1MW8ud0
>>280
じゃあゾイドっていうことにしようぜ
ゾイドにのせて遊ぶものってことにしようぜ
会社違うけど
289:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:31:54.88 0wsLGOyt0
>>279
どっちもキモいよ
クラスの最下層の連中が互いにランク分けしてるにすぎない
290:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:33:39.78 1RVqFqGf0
次からはブースターにカード入れよう
そしてカードゲームだと言い張ろう
次があれば、の話だけど
291:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:34:38.27 YgkxXRDy0
これがチビッコおいてけぼりゲーの末路か
292:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 00:48:14.94 A4zRdtId0
バニラで比較するのはアホだは
293:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 01:13:15.18 iOBfSt2g0
批判者をけなすだけで
反対にバトブレの魅力を語れないのは
もう再起できないよね
294:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 01:22:14.01 A4zRdtId0
バニラ知らないのに勝手に他人の批判と勘違いしないてねww
295:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 01:42:22.23 yIjabMuh0
ハイプレッシャー対応の研修で交渉術を習ったことあるけどさ
「おっしゃることはごもっともですが・・・」と、相手の意見を一旦は受け止めた上で
理路整然と問題を整理しつつ、前向きな方向に誘導するのが基本なんだよな
手抜きしていきなりバカだのニートだの口汚い言葉で罵るから仁義なき聖戦が巻き起こるんだよ
まあ喧嘩好きの廃人ネラーにはたまらない展開だけどなw
296:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 01:49:02.24 NjM7s3/60
俺弱ってる人間をなぶるハイプレッシャー薬剤師だからよくわかんない
297:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 01:52:53.70 A4zRdtId0
5弾のドラフトやりたい
298:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 02:29:31.54 BDsoyG5s0
オティンティンていうのとオチンボていうのどっちがいいかな?はじめてだからちと迷うわ
299:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 03:22:34.87 SugZ7bit0
ゴッディマスていうてみればたいたいわかるのおもうよ
300:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 04:23:52.67 zFJFkekj0
キモオタから搾取することばかり考えてチビッコないがしろにしたのが致命的な敗因
301:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 07:08:34.53 F34OQiTO0
>>255-256
レベル制が正しかったですね
なので何レベルでやったんですか?
レベル制の場合はどう言うデッキが向いてるんですか?
駒は何個くらい必要になりましたか?
302:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 07:15:07.55 FPJDftx0i
根本から壊れてるのは…www
303:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 08:06:15.48 Cd5Y66Cx0
結局さプール制が一番バランスいいんじゃね
資産関係なく実力勝負になるしな
そうすると番台的には煽れないから売れなくなるけど
304:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 08:13:21.52 F34OQiTO0
プール制も分かってないだろw
305:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 09:43:02.53 y9BRQRYc0
プール制でやるなら、プレイヤーごとにデッキを組むことなく
どちらでも利用できる共通の場プールにフィギュアを20体前後用意して
双方が好きなキャラを出撃させるだけで、あとは普通と同じルールだろうな
一応偶数個なら20体なくてもいいし、レベルも偏らないしで最適なんじゃないか
フィギュア所有の概念がないから、持ってるプレイヤーが有利すぎる資産ゲーにはならないし
初心者(子供)がベテラン(大人)に勝てないのは当たり前だし健全だよ
306:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 11:25:49.43 ltjeEfek0
フルコンプ前提のキモオタ専用ゲームのどこが健全だよ
そんなんだからプレイヤー減る一方なんだよ
307:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 11:27:33.22 ltjeEfek0
すまんよく読まずに適当にレスしてしまった
プール制の話か
308:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 11:42:38.58 gN90gG1t0
プール制だと完全に非メタゲーム化するからボードゲーム健全なんだよな
ただデッキを組んだり所有感を楽しむ概念がなくなるのはTFGには合わないかもしれない
デッキを組んで個性を出しつつプレイ前のバランスを保つ方法はないものかな
309:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 11:49:11.80 o+6cYGexO
プールにするならフィギュアが何種何個ずつあるのかが大事
全種一個ずつだと共有ハイランダーみたいな変則的な環境になるな
デッキのセオリーは決まってるからじゃんけんで勝った方が城割か全滅かを選んで対手が対抗する為に逆のデッキになりそう
もしくは最初は万能なケルベロス、フタゴ、ペガサス辺りの取り合いか
お互いが全種3つ(制限は1つ)ずつ選べるなら普通の構築戦と変わらないからあまりプールは意味ないな
310:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 11:52:48.23 y9BRQRYc0
プール制はTCGに対するドミニオンみたいなアプローチに近いな
311:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 11:56:05.17 o+6cYGexO
>>308
ボードゲーム健全ってなんだよw
忍殺かw
揚げ足取りの仕返しはさておきプランとしては全てのフィギュアにレベルとは別に有用性でコストを付ける案
レベルは2だが強いので109はコスト5とか、レベルは6だが採用率の低さから白ルレンは4とか
ただこのコストは環境のメタとバランスを完全に把握してなきゃダメだから素人じゃ無理なのが難点w
さらに平均化するならそのコストで場にフィギュアを全部並べて
ドミニオン方式でチョイスすれば純粋に運と戦略になるが最早全然違うゲームと言う弱点があるw
312:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 12:02:24.61 y9BRQRYc0
>>311
どの駒が強いかは何回かやればわかることで、わざわざコストを変えることもないだろ
素人は素人なんだから勝手がわからず弱いのは当たり前で、経験を積めば強くなればいいだけ
バカでもないのにいくら経験積んでも資産差で初心者同然の相手にさえ
まったく勝てない現環境は問題有りだけどな
313:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 12:24:26.19 wc9GuJXj0
デッキを組むシステムで個性を出しつつプレイ前のバランスを取る方法はないものなの?
ウォーハンマーやウォーアットシーみたいにポイント決めて編成するとか
プレイ前に極端な差がつかなければいいんじゃないかと思うんだけど
(やりこんでる方が多少有利だけどダイス運次第でひっくり返せるぐらいで)
314:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 12:30:45.17 bH08li/V0
総じてデッキ組むシステムのゲームはつまらないのがデフォ
元々がゲームを楽しむ目的じゃなくてゲームで儲けるのが目的なんだから
開発経緯が常に企業目線でユーザーに向いてない強欲ぶり
315:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 12:41:32.66 lie5eWcL0
なんで狭い視点でピンポイントにオタを釣ることばかり考えるんだろう?
それは蜜の味じゃなくて泡銭なのに
316:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 12:47:43.83 FPJDftx0i
プールwww
317:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:03:18.31 rB/hseSti
ウォーハンマーも極端な差がでてるの知らないやつがいたのかwww
318:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:15:21.99 e6C756JD0
10体全部2レベル以下でガチデッキに勝てるか?
優勝者だってひっくり返せないだろ
たとえ相手が初心者でも
319:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:17:24.89 ynZWYVDpi
勝てるよ
相手がtedなら
320:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:17:45.41 50Y65c/Y0
プレイ前の準備段階でどうやってもひっくり返せないほど差がつくのは変すぎる
321:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:17:55.47 o+6cYGexO
109、4WD、ヒナモグばっかなら相手次第なら勝てる
メタルジャクシも良いかな
322:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:20:13.36 0XyyiCXs0
「圧倒的な差がつくことがあり得る」という話をしている
323:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:23:19.77 BrdazSFO0
デッキ構築するゲームで少しでも「煽り」が入るとバランス崩れるな
ただでさえ個性は出るんだし
324:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:23:51.46 ynZWYVDpi
>>320
意図的に極端な差をつければあり得るのは当たり前
前提でレベル2以下のみと言う発言はどう考えても意図的に偏りを出してる
それとも平均値や期待値まで計算したわけ?
325:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:24:42.04 o+6cYGexO
そうだね
優勝者のガチデッキも10回絶対失敗出れば負ける事もありえるよね
4000万分の1くらいの確率だけど有り得るには有り得るね
326:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:25:31.61 ynZWYVDpi
流石ゲーム前に煽るだけあるわwww
327:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:30:06.11 QTsHyDiq0
>>324
例として挙げてるだけだけど無作為なら圧倒的な差がつく可能性はかなり高い
328:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:33:06.53 ndAtQUaF0
デッキ構築という方法自体に不公平感を生じる要因がある
それを均衡化するどころか煽ってるんだからチビッコおいてけぼりにもなるわな
329:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:34:45.54 YtJZvcnR0
上級者が初心者に全然勝てなくなるほどプレイ前の格差が生じるのは変すぎる
330:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 13:38:28.76 ynZWYVDpi
>>327
圧倒的差とはどのような抽出を行った場合の結果を言うのか具体的な例を1つも出せもしないのに
確率が高いとは根拠が不充分な上に
過程を考えた時点で極端な差を意図的に発生させてる可能性が高い
331:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 14:56:07.85 o+6cYGexO
じゃあプール制で良いからデッキ構築だけしてみようぜ
ルールは全フィギュア1つずつあるプールから交互に選択で10体でどう?
お前からで良いよ
332:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 15:25:05.47 bKy39etA0
ああ~~~~~~~、めんどくさw
333:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 15:31:31.96 ynZWYVDpi
めんどいんじゃなくてわからないんでしょww
334:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 15:37:26.18 hSRFkG3E0
末尾iと末尾Oを駆使する人はそんな屁理屈ばかりこねて自分で自分をウゼーとは思わないの?
「自分で書いててだんだん腹立ってきたからもう寝るわw」というステマ要員をたまに見掛けるけど
のらりくらりと屁理屈ばかりこねる自分に嫌気がさして死にたくなったりしないの?
335:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 15:39:54.93 jMHB8nPo0
自分が不条理を受け入れなければならない立場の時、人は究極に醜くなれる
336:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 15:41:51.45 ynZWYVDpi
あれ、話題変えるの?
算数わからないと言い訳も苦しいね
337:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 16:15:16.64 o+6cYGexO
>>332>>334
もしかしたら提案してる新ルールが正しいかもしれないから
君の意見を聞かせて欲しいと言ってるんだよ
レベル制は確かにお互いの総ライフは一緒になるから良いかもしれない
俺は失敗して冗長になってしまったが
遊んで見たらバランスが良かったと言う君のやったレベルやデッキを教えてくれないか?
プール制も面白そうだ
無理にコンプリートしないのも
デッキの相性勝負にならないのも良いかもしれない
現物もいらないし試しにデッキ構築だけでもやってみようよ
先行が有利だがここは譲ろう
君が>>295で教えてくれた健全な議論をしよう
まさか面倒くさいなんて幼稚な言い分で健全な議論を台無しになんかしないでくれよ
338:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 16:37:21.10 NG+VGiKs0
プール制は最初に10個ずつ選ぶとどうしても先攻有利すぎるし
1つの選択ミスが対戦前から決定的な差になりやすいから
出撃時にその都度選ぶ方がいいし、最初の人の提案もそうだったはず
デッキ組むより場面に応じた最適解を探すほうがコンボも見透かされ難いし
戦い方が限定されないから広がってくるよ
339:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 16:56:40.66 INuXwp1p0
予めデッキを作るのはドラフト制な
プール制とは違います
340:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 17:02:09.84 spJFFkE+i
もしかしてゲーム中に駒選ぶのがドラフト制だと思ってる?
341:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 17:40:17.45 o+6cYGexO
全フィギュアを待機させてゲームするって言うのがプール制なの?
俺は全種の中から駒を取り合ってデッキを構築して行く物だと思ってたんだけど
全滅負けはどうなるの?
それに駒があまり要らないって話しはどうなったの?
342:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 17:55:17.44 Wbr3THp80
プールにあるフィギュアの半数を使いきったら終了だろ
20個以上あるなら10個で打ち止めだな
プールに10個以上あれば機能するだろう
城コインの数は調節したほうがいいかもな
343:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 17:58:18.32 o+6cYGexO
お互いの待機デッキを共有するって事?
それってコイン効果とかでフィギュアをさっさと浪費させた方が待機の強いフィギュア先取れるって事?
攻めてる方がヨワイ駒ばかり残されるって事になるんだけどルール破綻しない?
コインの色はどうするの?
想像を越えた珍意見にツッコミもできん
344:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/02/18 18:00:05.68 o+6cYGexO
>>338
交互に1つずつ選ぶんだよ
先行は手の内がバレるからデメリットもある
自分の選択ミスを許容するなよ
最初の提案ってどれだよ
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