ゲームプログラムなら俺に聞け30at TECHゲームプログラムなら俺に聞け30 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト87:デフォルトの名無しさん 14/01/12 01:30:37.47 カメラの位置と向きを、素直にパブリックなデータにすればいいと思うが 勝手に書き換えるようなヴァカには内緒で 88:デフォルトの名無しさん 14/01/13 16:26:18.54 ソースコードを極力ブラックボックス化してても 開発が出来るようにさせるのが好ましいんだよ その為に、あらゆる束縛がついていて、 タブーを犯してる可能性自体を、言語仕様レベルで排除してくれていると ブラックボックス化しやすい そういう面で動的言語は短く書ける反面かなりひどい 絶対的な規則を作って、それのチェック機構まで作ってようやくブラックボックス化できる つまり動的言語が生きれる場所は、一人のプログラマが最初から最後まですべてのソースコードを掌握できる規模に留められる これはそのPGのスペック次第で拡大もするし縮小もするもの 89:デフォルトの名無しさん 14/01/13 16:33:29.88 毎日ひたすらプログラミングを続けているときと、 久しぶりにプログラミングした時では、思考能力の程度そのものが違う 常にやっているときなら動的言語だろうとなんでもできるけど、 そんなに常にやってる暇がある奴なんて限られてくるから 久々にソースコードを触ってもミスしない言語が大規模開発には好ましい アルゴリズム自体の制約を作って、 難しい部分がアルゴリズムの生成ではなく、プログラミングの言語仕様のほうにさせる そこから得られるものが、コンパイル時に言語仕様のエラーチェックをして貰う事で、 アルゴリズムの出力エラーチェックの工数が減る 自分の100%の能力使って、言語のスペックとリンクさせるような開発は、 何か月間もやらなきゃいけない大規模開発にはそもそも向いていない 数時間から数日以内に完成するような短期開発のプログラムでは絶大な効果を発揮する それが動的言語 静的言語は完全オートを目指す道で、動的言語は、マニュアル操作で自分自身のスペック依存開発能力が大きく左右するもの 根底を見ればITのような小さな世界ではなく、もっと大きなところで分岐している気がする 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch