13/05/31 19:03:11.37
>>574=素人
576:デフォルトの名無しさん
13/05/31 21:45:28.79
リアルタイム処理って言ったら組み込み系OSでリクエストしてから
何ms以内にレスポンスが返ってくるみたいなやつのこと。
577:デフォルトの名無しさん
13/05/31 22:59:20.48
組み込み系とかRTOSの世界ではリアルタイム処理がそういう処理を指すだろうが、それが全てではない。
学術論文なんかのタイトルでもいくらでもそうでないリアルタイムはあるんだが
URLリンク(scholar.google.co.jp)
それ以外認めない、それ以外の使い方する奴は素人って言われてもな。業界が違うだけだろ。
578:デフォルトの名無しさん
13/06/01 07:12:31.19
リアルタイムといったら迅速に応答する必要のある処理全般を指す言葉、を指すもんだと
俺は思ってるから、だいたいみんなの書く内容は当てはまる
579:デフォルトの名無しさん
13/06/01 08:05:57.83
処理が投入されてから処理が完了されるまでの時間に「最悪いくらまでには」完了、というお尻が決まっておりかならずそれまでには完了するもののことだろう?確率的な要素がなくて
580:デフォルトの名無しさん
13/06/01 08:32:40.01
リアルタイムは一定時間(たとえば0.5秒)毎に何が何でも配下全てのAtomicを確定させるシステム。
オンラインは低レベルなAtomicを(低レベルな外部処理に任せ)除いた残り(DB間の等)部分の同期手法。
581:デフォルトの名無しさん
13/06/01 09:03:19.07
たとえば「リアルタイムでエンコ」
と言ったら平均処理速度が
入力のペースより速いこと
レスポンスが厳密に規定されるかは関係ないな
582:デフォルトの名無しさん
13/06/01 11:21:48.79
リアルタイムを使うソースがごっちゃになっとるがな
583:デフォルトの名無しさん
13/06/01 20:55:44.14
だから「ハードリアルタイム処理」っていう用語があるんだけどね
これはバッチ処理の対義語としてのリアルタイム処理(=対話型処理)とは区別される
584:デフォルトの名無しさん
13/06/02 18:52:45.88
movl $0xaea4a4af,-0x13(%ebp) これってどういう意味になるんでしょうか?
585:デフォルトの名無しさん
13/06/02 18:54:21.89
貴様、ここを何スレだと思っている?
586:デフォルトの名無しさん
13/06/02 18:56:33.08
アセンブラスレやろ?
587:デフォルトの名無しさん
13/06/02 18:59:38.41
MOV [EBP-0x13], 0xAEA4A4AF
gasは転送の向きが逆になる
588:デフォルトの名無しさん
13/06/02 21:44:25.30
アセンブラ初心者スレッド
スレリンク(tech板)
589:デフォルトの名無しさん
13/06/02 21:47:28.45
>>586
Cは高級アセンブラ、とはよく言うけど、C++はどうなんだろう
590:デフォルトの名無しさん
13/06/02 21:54:00.12
低級高級言語
591:デフォルトの名無しさん
13/06/03 06:40:18.77
プラプラって中途半端だよな
592:デフォルトの名無しさん
13/06/03 08:03:49.54
はい次の人
593:デフォルトの名無しさん
13/06/03 15:21:00.74
GCCでint64_tが使えないのですけど、インクルードとか必要なんですか?
594:デフォルトの名無しさん
13/06/03 15:24:53.45
stdint.h
595:デフォルトの名無しさん
13/06/03 15:33:48.77
cstdintですね。
有難うございます。