ゲームプログラムなら俺に聞け28at TECH
ゲームプログラムなら俺に聞け28 - 暇つぶし2ch178:デフォルトの名無しさん
13/05/23 21:42:20.52
>>177
> 質問者が自分で試してみろ

いや、そういう考えなら、俺も同感だ。
別に笑うことでもない。

でも、そういう事を「最初に」はっきりと質問者に向かって言わないと、
遠回しな言い方では伝わらないよ。


ただ、それは回答者の方も一度は検証してからレスした方が良いというのと別問題だとは思う。

179:デフォルトの名無しさん
13/05/23 21:45:29.39
つーかムキになって反論すんなよ
いくら考えて上等な反論並べたところで
誰も認めやしねーよ。うざいガキと思われるだけ。

180:デフォルトの名無しさん
13/05/23 21:49:42.21
>>179
お前は誰と戦ってるんだよ

181:デフォルトの名無しさん
13/05/23 22:08:29.73
>>178
つまり貴方様は既に検証済みということですよね?
参考にそのプログラムを見せていただけませんか?

182:デフォルトの名無しさん
13/05/24 02:01:56.77
>>116はもうこのスレを覗きに来てない気がするんだよな…

いや、いいけどさ過疎だし

183:デフォルトの名無しさん
13/05/24 07:52:18.24
>>181
入社して研修を受けてた頃からさんざんやってるから、いろんなことを検証してきた。

俺のアドバイス >>146 の「接する方向を考慮すること」もすぐにやらされるから検証済み。
君だってアクションゲームを作ったことがあるのなら、同じ事を一度はやってるはずだ。

それに例えば「アクションゲーム 当たり判定 ブロック」などでググれば、
俺(や、その周辺の人)のアドバイスの実例や、もっと詳細な解説はいくらでも見つかる。
あらためて俺が自分のプログラムを公開する必要性がない(面倒だし)。
俺のプログラムでなければ参考にならない、なんてことはないだろう。

それに、これくらいのキーワードは誰にでもすぐに思いつくはずだ。
君だって思いついただろう(この程度も思いつかないなんて言うなよ)。
なのに何故ググろうとしない?

>>175 のように、「これより右には行けない」、「これより下にはいけない」、
「これより右にはいけない」、「これより左にはいけない」と処理することで
ひとつのブロックを表現しようとすることも研修中にやっている。
そして、これではうまく処理できないこと経験している。

キャラの移動速度の関係でブロックにめり込んでしまった(しまう)場合、
そのキャラをどこに移動させればいいのか判断できないからだ。
ブロックの上側に強制的に移動させればいいのか?
それとも左側に強制的に移動させればいいのか?
結局、接する方向を考慮する必要がある。

「これより下にはいけない」これひとつだけなら問題ない、上側に移動させればいい。

>>175 は「できる」と言っているが、俺は研修中できなかった。
まぁ >>175 も「できた」とは言っていないが。

184:デフォルトの名無しさん
13/05/24 08:43:46.08
また同じ粘着か
実りないしよそでやれよ

185:デフォルトの名無しさん
13/05/24 09:52:26.39
>>183
要約すると
「昔に検証したことだから今は手元にソースない」
ってことですね分かりました

186:デフォルトの名無しさん
13/05/24 10:30:23.29
>>183
>入社して研修を受けて
入社を始点に物事語ってる時点でお前様の程度が知れる
お前様を採用して会社も(お前を育てるのに)さぞ苦労したろうな

187:デフォルトの名無しさん
13/05/24 12:36:28.35
>>185
そう。
現時点で示せるコードは何一つ手元にないし、これから >>181 のために書くのも面倒だ。

学びたいのなら、ネット上にもっと良いコード片や資料はいくらである。
そちらを参考にしてくれ。


>>186
研修云々を話してしまったのは俺のミスだ。
このスレにはどうでもいい関係ないことだった、申し訳ない。
忘れてくれ。

188:デフォルトの名無しさん
13/05/24 13:55:25.18
どうでもいい関係ないことに拘って延々と粘着するスレだろ
何言ってんの

189:デフォルトの名無しさん
13/05/24 15:06:31.34
初心者相手に自己顕示欲を満たすためにその当たり判定を実現したものを作ろうかと思ったけど当たり判定だけのためにアプリ作るのもだるい

190:デフォルトの名無しさん
13/05/24 17:01:29.71
ここはひどいインターネッツですね

191:デフォルトの名無しさん
13/05/24 18:54:53.83
>>186
全然関係ないけど、人を育てるのはどの会社、どの分野でもそうとう大変だよ
今ちょうど俺が新入社員相手に四苦八苦してるところ
ゲーム全く関係なくて、エクステリア関係の小さな問屋だけど

192:デフォルトの名無しさん
13/05/24 19:08:56.15
新人がうまく育たない会社は大抵先輩の指導がカスなんだよな

193:デフォルトの名無しさん
13/05/24 19:12:11.60
(´;ω;`)ウゥゥ
ごめんなさい、がんばる

194:デフォルトの名無しさん
13/05/24 19:19:53.46
中途ならともかく新卒で即戦力とかいう求人結構きくしな・・・

195:デフォルトの名無しさん
13/05/24 19:26:48.18
そんなんもれなくブラックじゃん
つか学生上がったばかりで即戦力の実力あるなら起業するし

196:デフォルトの名無しさん
13/05/24 19:33:50.90
だよな、俺とか

197:デフォルトの名無しさん
13/05/24 20:45:42.66
すげーなお前
正直うらやましい

198:デフォルトの名無しさん
13/05/24 21:54:36.72
企業は嘘じゃないけど、泣きそうなくらいセルフブラックです
見栄張ってごめんなさい


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