スレ立てるまでもない質問はここで 126匹目at TECH
スレ立てるまでもない質問はここで 126匹目 - 暇つぶし2ch198:デフォルトの名無しさん
13/03/27 18:54:23.97
効率厨乙

199:165
13/03/27 21:11:38.09
お答えくださりありがとうございました。
正しい正しくないかではなかったんですね。
自分が何か勘違いをしていたかもしれません。
参考になるレスばかりで感謝です。

200:デフォルトの名無しさん
13/03/27 22:44:38.51
設計の話ですが
たとえば画像変換プログラムを作るとして、
A.入力形式から一旦中間形式にしてその後出力形式に変換
B.入力形式から直接出力形式に変換
Aだと
・サポートする形式の情報を充分格納できる中間形式にする必要がある
・サポートする形式が増えても中間形式に変換するだけで対応可能
・Bに比べて処理速度およびメモリ使用量は不利になる
Bだと
・Aに比べて処理速度およびメモリ使用量は有利になる
・サポートする形式を増やす度にN-1個の変換処理を追加する必要がある
どちらの方法がセオリーなんでしょう
あるいはほかに方法等あれば教えてください

201:デフォルトの名無しさん
13/03/27 23:04:36.09
>>158
jisx0213でした。失礼

202:片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
13/03/27 23:08:31.00
ビットマップ画像は、インデックスカラーとフルカラーに大別できる。
インデックスカラーは色を限られたパレットで管理する。
フルカラーは比較的メモリを食うが滑らかな色彩加工ができる。
環境や目的によって使い分けるのがベスト。写真の加工ならフルカラーがいい。

203:デフォルトの名無しさん
13/03/27 23:19:29.80
そういう話じゃねぇです。

204:デフォルトの名無しさん
13/03/27 23:26:37.93
>>200
それぞれの利点が分かっているのだろう?
ならあとは、その利点が必要とされている方を採用するのがセオリーだと思うが。

205:デフォルトの名無しさん
13/03/27 23:26:40.76
まず、直接変換だけをするなら、N個にひとつ追加したら、2N通りの変換ロジックの追加が
必要だよ。
それが現実的なのかどうかを考えるとこから始めたら?

206:デフォルトの名無しさん
13/03/27 23:36:51.58
>>197
なるほど、バカには答えられないと。
マジレスすると、そのAPIはDeprecated

207:デフォルトの名無しさん
13/03/27 23:44:40.66
>>202
ばか乙

208:デフォルトの名無しさん
13/03/27 23:51:43.55
>>200
一般にはJpegやpngなど画像の入出力は既存ライブラリをブラックボックスとして使うので、中間形式を経ずに変換処理とか考えられない
JavaやC#など標準ライブラリに画像APIがある場合、中間形式はシステムに準じたものが用意されてるし、使わざるを得ない

ただし、質問の意図が、画像ライブラリを自分で簡単に書けるスキルがあって最高の速度が欲しいなどの前提があるなら、お好きにとしか言いようがない

209:デフォルトの名無しさん
13/03/28 00:00:44.41
現在30歳のフリーターなんですがPGになろうと勉強していて
基本情報とJavaで商品データの入力と照合、配送履歴やなどをする簡単なアプリを作れるぐらいなんですが、
次に習得した方がいい技術や資格はなんでしょうか

210:片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
13/03/28 00:05:28.09
>>209
SQL、データベース、バーコード

211:デフォルトの名無しさん
13/03/28 00:15:32.22
容姿
他人が君と接してて内心気味悪がらない事

212:デフォルトの名無しさん
13/03/28 02:58:02.94
お前らC++を使えるようになるためにどんなことをしましたか?
どんな練習プログラム作った?

213:デフォルトの名無しさん
13/03/28 03:04:32.13
>>212
がっこの課題

214:デフォルトの名無しさん
13/03/28 05:01:00.32
>>212
ゲーム

マルチスレッドとDirectXとソケットも混ざって阿鼻叫喚の地獄絵図になって結局完成しなかったけど
半年間の悪戦苦闘で気が付いたらC++のスキルが上がってた

215:デフォルトの名無しさん
13/03/28 07:14:03.90
俺もゲームだな
鉄板の題材だと思う

216:デフォルトの名無しさん
13/03/28 07:37:34.25
ゲームが作れれば業務系とか簡単だからな

217:デフォルトの名無しさん
13/03/28 08:31:17.53
逆にC++ってゲーム以外に何に使うの?
現状で手動でメモリ管理が必要になるようなリアルタイム性と
OOPなどの抽象度を両立させたい用途が他に思いつかない

218:デフォルトの名無しさん
13/03/28 08:47:25.19
>>217
衝撃の指摘だな。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch