13/03/26 08:57:54.62
>>874
>>876
>>877
みなさん有り難うございました。実はpymunkという物理エンジンを簡単に使うために、○とか□とかの物体をpymunk純正のshapeとかbodyとかのオブジェクトと
ともにpygameの描画メソッドつきのクラスにした自分用ラッパーライブラリを作っています。
pymunkの世界(space)にshapeとかbodyとかの物体情報をappendしてくんですが、衝突判定機能なんかで登録したbodyなどの純正オブジェクトは返り値として
得られるのですが、それらを内包する自作オブジェクトを得る方法はないかと悩んでました。
と言う訳で、メンバ側のオブジェクトは改造しづらい状況なので874さん、876さんの方法でいってみます。
でも877さんのメンバ側のオブジェクトに親オブジェクトの情報を持たせる方法も目から鱗でした。
みなさん、有り難うございました。