ふらっとVisual C#,C♯,C#(初心者用) Part100at TECH
ふらっとVisual C#,C♯,C#(初心者用) Part100 - 暇つぶし2ch25:デフォルトの名無しさん
12/12/03 11:11:14.63
>>19
それだけシェーダで書いてもしょうがないじゃん
やりだすと図形や文字の描画とかGUIとか全部フルスクラッチで実装することになるぞ

26:18
12/12/03 12:23:52.95
ありがとうございます
とりあえずデスクトップにソリューションを置いて開発しているんですが、
確かにインストールさせたら、ユーザー名の下にあるべきですね

ただ、ソリューションエクスプローラーにあるSettingsはVisual Studioから生成したんですが、これが参照されないんだったら、なんでこのパス(この場合Desktop)に生成されるんでしょうか?

27:デフォルトの名無しさん
12/12/03 12:32:25.51
プロジェクト内のファイル構成とインストール時の構成は別
ビルドしたらcsファイルとかresxファイルとか無くなるだろ? それがおかしいと思うのか?

28:デフォルトの名無しさん
12/12/03 12:33:37.92
アプリケーション設定はアプリケーション構成ファイルapp.configの中に情報が格納される
設定のうちスコープがユーザーのものについては後から保存可能だが
後から保存したものについては%LocalAppData%以下に保存される
で、アプリ起動時に、まず%LocalAppData%に指定したデータが存在するかどうか確認して、
存在していればそれを、していなければ既定のapp.config、
つまりexeの横に転がってるexe.configの中から取ってくる

29:18
12/12/03 12:53:51.04
詳しく説明ありがとうございました
勉強不足でした

30:デフォルトの名無しさん
12/12/03 12:58:22.16
早く国内でWin8スマフォ出してくれよ!!
もうJavaでAndroidアプリ作るのはウンザリなんだよおおお!!!

31:デフォルトの名無しさん
12/12/03 13:00:35.04
Win8じゃなくてWP8の間違いでした、すまん

32:デフォルトの名無しさん
12/12/03 13:08:29.55
やっぱりオマイラくらいになると
Winストアアプリで副収入200万円くらいになってるわけ?

33:デフォルトの名無しさん
12/12/03 13:11:49.39
>>30
Mono買って浮いた時間で働け

34:デフォルトの名無しさん
12/12/03 17:20:44.55
「新しいプロジェクト」でプロジェクトを作成して
2時間ほど作業したときにVisual C#自体が予期せぬエラーで終了したんですが、
こんな時に限って一回も保存してませんでした。
やっぱりこれは一からやり直しでしょうか…?

35:デフォルトの名無しさん
12/12/03 17:22:53.78
2010から痕跡残さなくなったよね、どっかにあるんじゃないかなあ。

36:デフォルトの名無しさん
12/12/03 17:25:29.22
一度でも実行してりゃ、そこまでのが保存されてるんだけどなぁ

37:デフォルトの名無しさん
12/12/03 17:25:47.00
2010だけどエラー落ちすると復元のダイアログ出るよ

38:デフォルトの名無しさん
12/12/03 17:29:25.42
>>36
あ、デバッグでの実行はしてます。
>>37
2010 Expressですが、
復元のダイアログはでませんでした。

39:34
12/12/03 17:33:37.53
すいません、こちらを見て解決しました。
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
マイドキュメントの
\Visual Studio 2010\Backup Files\WindowsFormsApplication1\~AutoRecover.Form1.cs
にありました。

助かった…。

40:デフォルトの名無しさん
12/12/03 20:57:15.68
>>33
Monoのほうが効率よくAndroアプリ作れるんけ?

41:デフォルトの名無しさん
12/12/04 10:00:40.23
MonoならC#でそのまま出来るってことだろ
iOSアプリも作れるし

42:デフォルトの名無しさん
12/12/04 10:20:35.67
PowerShell 3.0のコマンドレットをC#で作る方法について説明しているサイトありませんか?

43:デフォルトの名無しさん
12/12/04 10:22:36.34
>>40
通常、Android OSのアップデートとDalvik仮想マシンのアップデートはイコールであり、Android端末によっては
製造メーカーの放置プレイにより最新のAPIが利用できない、また製造メーカーがアップデートを提供しても
ユーザーの放置により同一端末で複数バージョンのOSが存在し、それぞれの挙動が異なるなどの問題を抱えて
いることがある。

また一部の機種において、特定のAPIの挙動が異なる、イベント発生タイミングやイベント発生順序が異なるなどの
問題も抱えている。

一方、Mono仮想マシンはアプリと同梱されて配布されるため、Mono仮想マシンを半ば強制的にアップデート
できるようになっている。つまりOSとアプリをセット配布しているようなものであり、Androidのアプリ互換性問題を
大幅に軽減でき、かつアップデートしていない端末でも最新APIが叩けたりする。

ただしMono for Androidはメリットばかりではなく、アプリのサイズが桁違いに超巨大化するというデメリットもある。
たとえば単純な「Hello World」ですら4MBを超えるapkファイルとなる。 また、アプリの起動には仮想OSの起動も
伴うため、アプリの立ち上がりに時間がかかるという問題もある。この起動時間の問題については
Mono for Androidの最新バージョンで大幅に改善されつつある。

※ベータ版まではMono仮想マシンは単体アプリとして配布する形式だったが、製品版ではアプリの互換性の
向上のためにアプリと同梱されるようになった。また開発環境(デバッグ版)では起動速度の高速化のために
共有仮想マシンを使うようになっている。
URLリンク(monobook.org)

44:デフォルトの名無しさん
12/12/04 10:34:01.75
Developer Efficiency - XCode, Eclipse, Visual Studio
URLリンク(youtu.be)

45:デフォルトの名無しさん
12/12/04 10:49:02.05
それ操作してる人のツールの習熟度の比較表みたいだなw
まあVSはどうやってもああなるけど。


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