【初心者歓迎】C/C++室 Ver.81【環境依存OK】at TECH
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.81【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch21:デフォルトの名無しさん
12/12/01 00:14:23.33
>>18
・60fpsというのは基本的に画面表示用スレッドの周期。
 画面表示の無いサーバなら60fpsで処理する意味は無い。
・普通に考えると受信スレッドとゲームスレッドの2つで良い。
・受信スレッドは常時受信を行い、各ユーザーからの通信メッセージを受けてリストにする
・ゲームスレッドは常にループしていて、各ユーザーの通信メッセージを順次処理していく。
 通信メッセージごとにサーバ上のゲームデータを更新し、必要に応じて通信メッセージを送信する。
・MMOの作り方みたいな本があるはずだから読んだ方が良いかも


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