12/08/21 00:22:59.41
死ね
162:デフォルトの名無しさん
12/08/21 00:25:37.77
複雑にしなきゃ気が済まないんだもん☆ぷんぷん
163:デフォルトの名無しさん
12/08/21 00:46:23.74
次の土日あたりには何食わぬ顔して戻ってくるんだろうと思ってたが
まさか1日もたないとは…
164:デフォルトの名無しさん
12/08/21 00:50:53.90
いいんだよ、きてくれなきゃぽまいらもさびしいだろ
165:uY ◆gXFLM6waxs
12/08/21 01:44:03.48
>>160
あ、きつい事いっちゃってごめんね
object_idね、確かに良い手段だね
実装めんどくさいんだよアホが
166:デフォルトの名無しさん
12/08/21 01:44:46.77
こんどはツンデレ系かよ
167:デフォルトの名無しさん
12/08/21 01:49:52.77
すまんデレツンだった
おれもまだまだだな
168:デフォルトの名無しさん
12/08/21 12:03:23.98
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \_____
\____/
169:デフォルトの名無しさん
12/08/21 14:45:06.26
rubyワラタ
170:デフォルトの名無しさん
12/08/21 17:15:01.07
3Dのゲームを作りたいのですが、ツクールのように作成できるツールはありませんか?
C言語の基礎くらいなら勉強しました。
171:デフォルトの名無しさん
12/08/21 17:34:57.45
>>170
ほらよ
URLリンク(tkool.jp)
172:デフォルトの名無しさん
12/08/22 23:58:34.51
2Dアクション作るのにオススメの参考書とか教えて下さいな
173:デフォルトの名無しさん
12/08/23 00:06:25.78
2chはクズしかいない
174:デフォルトの名無しさん
12/08/23 07:33:04.56
>>172
Programming 2D Games
URLリンク(www.amazon.com)
主に大学生を対象に書かれている。
ゲームエンジンを自作するところから、当たり判定処理などは当然として、
エフェクトやサウンド関係、ネットワーク処理まで扱っている。
175:デフォルトの名無しさん
12/08/23 13:04:28.97
日本語の本ないんですか?
176:デフォルトの名無しさん
12/08/23 13:40:11.74
うらおのWebサイトでも見てろ
日本語の初心者向けゲーム開発本で当たりは無いよ
だいたい初期化の呪文確認本
177:デフォルトの名無しさん
12/08/23 14:48:11.83
あ~あ…
178:片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
12/08/23 16:28:33.17
いいのがないと思ったら、自分で出版しなさい
179:uy
12/08/23 17:57:26.81
俺様的にC++での開発ならまずスマートポインタの作り方を本にかくべきだと思うけど手動でメモリ管理してるような書籍しか見たことない
ゲーム本かいてる奴のHP見に行ってももゲームなんて公開されちゃいないし手動解放してる箇所がソース中一カ所でもあったら初心者乙
って言いたくなるスマートポインタすらなかったらまず規模のあるゲームはバグだらけになって開発のスタートラインにすらたてない手動管理と手動解放はちがうだろかす
180:uY
12/08/23 18:29:18.77
作り方書いてある本はカス
使い方で十分
181:デフォルトの名無しさん
12/08/23 18:30:53.25
タイムマシンの作り方