12/07/16 21:10:51.17
>>17
ヒント >>5
22:デフォルトの名無しさん
12/07/16 22:27:52.14
>配列宣言がマジックナンバーになることがすごくむかつく
配列宣言をマジックナンバーにしているから、C は速いんだよ。
23:デフォルトの名無しさん
12/07/16 22:34:47.96
いやC99準拠の環境なら変数で要素数指定できるし
そうでなくてもconstなら指定に使えるとかもあるし
環境を問わず#defineすりゃまず間違いない
マジックナンバーなんて使う必要ないだろ
24:デフォルトの名無しさん
12/07/17 02:50:30.25
全くマジックナンバーなんて必要ない。
センスが無いって大変ね。
何十年もやってればいつかなんとかなるかもね。
25:デフォルトの名無しさん
12/07/17 08:53:44.38
>>5 で結論が出てるだろwwwwww
26:デフォルトの名無しさん
12/07/17 10:15:20.82
ポインタが理解出来ないのならC以外の言語に行った方がいいと思う
Cからポインタを除いたらマジ何も残らないぞ
27:デフォルトの名無しさん
12/07/17 12:24:47.36
ポインタと構造体
28:デフォルトの名無しさん
12/07/17 15:26:29.94
なぜかこういうスレは盛り上がるんだよな
29:デフォルトの名無しさん
12/07/17 15:32:06.56
2chの高齢化が言われているが、はっきり言って何かの冗談だね。
>>1のレベルの低さはどう見ても10代。
こんな奴らが俺たちおっさん世代の憩いの場を荒らしてるんだぜ。
30:デフォルトの名無しさん
12/07/17 16:02:45.11
精神年齢10才のおっさんだろ
31:デフォルトの名無しさん
12/07/17 17:07:40.02
>>27
構造体なんてPascalから借用したものじゃないか
32:デフォルトの名無しさん
12/07/17 18:57:14.28
defineで終了
33:デフォルトの名無しさん
12/07/18 04:12:41.24
>>17
int x = 10;
int array[x];
34:デフォルトの名無しさん
12/07/18 07:59:55.80 BE:1419768195-2BP(700)
>>31
どこにそんなことかいてあるの?
35:デフォルトの名無しさん
12/07/18 18:06:24.84
メモリ効率気にしてる点は評価できるが
マリオの何にそんなにメモリが必要になるんだ
36:デフォルトの名無しさん
12/07/18 22:50:05.92
そもそもマリオ系ゲームで演算が原因で処理落ちするような組み方してる奴なんかどの言語使ったって大差ないと思われ
37:デフォルトの名無しさん
12/07/19 09:00:41.69
マリオはマリオでもスーパーマリオギャラクシーかもしれないじゃないか
38:デフォルトの名無しさん
12/07/20 02:50:43.50
ゲーム一本作るという目標に対して配列の仕様なんて瑣末な問題に
囚われるバランス感覚というか大局観の欠如こそ問題。
39:デフォルトの名無しさん
12/07/20 18:11:29.02
char **Array;
Array[0] = "aaa";
Array[1] = "bbb";
アチャー
40:デフォルトの名無しさん
12/07/20 19:54:53.03
プログラマが気を付ければいい
41:デフォルトの名無しさん
12/07/23 02:15:39.73
>>19
メモリじゃぶじゃぶw