12/06/08 12:44:57.88
簡単なOCRだろ
固定されたフォントで決められたサイズや位置の数字だけを読み取るのだから、
それほど難しいものでもない
(可変サイズでも倍率計算でいいと思う)
数字1文字に対して数カ所の点のピクセル値を調べれば済むんじゃないかな
65:デフォルトの名無しさん
12/06/08 13:03:59.62
クラなら差し替えできるから数字の0~9すべての背景色を別々にするってのもいいかもね
そうすれば色とるのが一点で済むし対戦時も点数がわかる
66:デフォルトの名無しさん
12/06/08 16:27:10.17
AIのなかのひとナルシストすぎてきもかった
67:デフォルトの名無しさん
12/06/08 23:27:31.02
>>66
AI「あなたがセカンド7連鎖を打つ確率75%。しかし2連鎖分足りない。」
68:デフォルトの名無しさん
12/06/09 00:39:12.12
そっとしておいてやれよ
69:デフォルトの名無しさん
12/06/10 09:47:13.78
>>61
落ちてるぷよについて聞いてると思うんだが
それだと落ちてるぷよ読み込めない気が
70:デフォルトの名無しさん
12/06/10 17:04:29.54
それくらいできなきゃAIなんてく組めない
てこともないけど そんな簡単なとこでつまづくなよw
71:デフォルトの名無しさん
12/06/10 17:16:39.02
落ちてるぷよの認識において、何が原因で難しいと感じるのか、
的を絞って質問してくれないと、どんなアドバイスができるか考える事もできん
72:デフォルトの名無しさん
12/06/10 19:00:06.22
>>70
>>71
だったら具体的な方法1つでいいからあげて教えてよ
どんなんでもいいから
73:デフォルトの名無しさん
12/06/10 19:14:56.28
>>72
すでに >>61 で挙っている。
その方法で落ちてくるぷよを認識できない
問題点をもっと具体的に指摘してくれ。
それに対処する方法を私が知っている、
あるいは考案できたらちゃんとアドバイスする。
何の問題点をどう対処するのかも分らないまま方法を提案することなど、
私にはできない。
74:デフォルトの名無しさん
12/06/10 21:28:12.15
だーかーらー
落ちてるぷよって変化してるんだからあらかじめ決めておいたポイントの読み込みじゃ無理でしょって
それできいてるんですよ?わかります?
75:デフォルトの名無しさん
12/06/10 21:38:48.70
>>74
フィールドの全マスを調べればいいのでは?
ぷよってピクセル段位じゃなくてマス単位で落ちてくるから、
調べるのもそれほど難しくないと思うが。
76:デフォルトの名無しさん
12/06/10 21:55:20.71
>>74
おまえのものすごい勘違いを是正してやってもいいが態度が気に食わない
77:デフォルトの名無しさん
12/06/11 04:06:16.53
落ちているぷよは読み込む必要あるの?
色はネクストから分かるし
ネクスト出てから設置までの操作は場にあるぷよに依存する
人間なら落ちているぷよはほとんど見ないよ
78:デフォルトの名無しさん
12/06/11 09:43:00.93
>>77
しばらく悩ませておけばいいのに
優しいな
79:デフォルトの名無しさん
12/06/11 12:53:12.56
意図的に悩ませる意味が分らん
80:デフォルトの名無しさん
12/06/11 14:59:53.08
普通に数手先の評価式つくって学習させればいいさ。
81:デフォルトの名無しさん
12/06/12 00:40:34.38
起爆タイミングをはかるのに凝視は基本
82:デフォルトの名無しさん
12/06/14 11:19:16.20
誰かAIできた?
AIに関する考えはあるんだけどプログラミングができないから強いのかわからない
誰か一緒に考えようぜ
83:デフォルトの名無しさん
12/06/14 20:57:01.59
>>82
念能力をつけて、凝で見抜け。
84:デフォルトの名無しさん
12/06/15 00:07:22.22
デスタワーAIを作るぜ