【激突】関数型言語 VS オブジェクト指向言語2at TECH【激突】関数型言語 VS オブジェクト指向言語2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト714:デフォルトの名無しさん 12/05/07 19:29:05.25 そんでついでに言うと、 オブジェクト指向は処理の流れに関して凄く無頓着な一面がある。 というのも、仮想関数だ多態だといってな。 そんで、むしろソースコードみたいな静的なものは怖くねーよ、 こんなの綺麗に分類するより、 処理の流れとその副作用の方がよほど怖えーよ、そっち整理しろよ、 って考え方もあって、OOは使いどころが難しく、2chなんかで議論もこじれる。 だから皆だんだん嫌になってきて、 処理の流れそのものを気にしなくて良い関数型に白羽の矢が立ったってわけ。 715:デフォルトの名無しさん 12/05/07 19:48:12.05 俺にとっての副作用を局所化というのは 「この変数を触るのはこの処理だけ」といった スコープを小さくしたり責任範囲の壁を作ったりすることなんだけど >>712にとっての副作用の局所化というのは 何かのメソッド呼んだときに変化するN個のオブジェクトのN個の変数とか その辺りに言及してるのかな? メソッドの中で自身(A)が持ってる別のオブジェクト(B)のメソッドを呼んだとして そこから先でファイルアクセスが発生しようと それはBの範疇なのでAの中での局所化には関係無い というスタンスかな、俺はね >処理の流れに関して凄く無頓着 そうかもね 他のオブジェクトは外面(インターフェイスと仕様)しか見ないので 処理の内容は「あとは任せた」って感じだし 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch