【激突】関数型言語 VS オブジェクト指向言語2at TECH【激突】関数型言語 VS オブジェクト指向言語2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト106:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ 12/04/08 23:44:50.01 >>104 もちろん読んでるから知ってるし自分で書いたよ あれ書いててあれば作りやすいというならば完全に平行線だし おれの感想は「うそつき」だね ちなみにライフゲームはOOで書く必要ない。 「状態」をオブジェクト分割する必要性がほぼ無いから 107:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ 12/04/08 23:51:09.92 ちなみに>>104が言ってるのはこれね http://www.cs.nott.ac.uk/~gmh/life.lhs 108:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ 12/04/09 00:02:29.16 しかも「無理があると思える対話型プログラムを自然に書く」 というお題の章に乗ってるんだけどな。 つまり書けますよといっているだけでよりメリットがあるとは言っていない。 109:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ 12/04/09 00:06:55.06 「無理がある」がかかってるのは「対話的プログラミング」の 部分であってライフゲームじゃない そしてHaskellでもIO使えば無理じゃないことを学ぼう、という 内容になってるのはちゃんと読んだなら知ってるな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch