11/12/18 22:35:31.90
Dictionary<TKey, TValue>.Add()のドキュメントも読まずに質問してるはずはないよね? ね?
155:デフォルトの名無しさん
11/12/18 22:47:08.07
>>151
System.Windows.Forms.Timerにしたらうまくいきました
>>152
System.Threading.Timerではフォームにアクセスできないようです
156:デフォルトの名無しさん
11/12/18 22:48:37.16
>>144くん!一緒にunityスレにかえろう!
157:デフォルトの名無しさん
11/12/18 22:49:15.30
誤解を招く言い方をするなよ
System.Threading.TimerだろうがアクションをUIスレッドで実行すればアクセスできるわ
158:デフォルトの名無しさん
11/12/18 22:50:17.76
ペアを保存できると思って安易に辞書を使ったんだなあん
159:デフォルトの名無しさん
11/12/18 23:28:14.70
>>148
メチャ勉強になるなあ。
TryGetValueと書き換えプロセスに変数をかますことを検討します。
>>149
キーがふたつ、同じ要素についてるんですね。直接書き換えるのはムリなんですね。
>>153
そういえばそうだ。
>>150
あそこは荒らしが居る・・・ガクブル・・・・
>>158
ワラにもすがる思いで・・・
arraylistにulongが保存できればこんなことには・・・
これがダメなら次はHashtabelにてを出すしかない!
160:デフォルトの名無しさん
11/12/18 23:38:15.08
ちょっと誰かこの子の脳みそバージョンアップしたげて
駄目だこれ
161:デフォルトの名無しさん
11/12/18 23:42:24.63
ちょっと文字ベースで語らえるレベルに達してないな。
162:デフォルトの名無しさん
11/12/18 23:47:56.15
そんなに?
163:デフォルトの名無しさん
11/12/18 23:49:27.53
キューのように一個入ったら後ろが一個出て行く配列を作りたいだけなのに・・
164:デフォルトの名無しさん
11/12/18 23:56:38.35
キューならQueue<T>使えよ
165:デフォルトの名無しさん
11/12/18 23:56:45.43
intで格納してulongでcastすればいいんでないかい?
166:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:00:56.40
AKB48ってなんで64じゃなくて48なんだろう?48進数?
桁上がりは誰になるんだろう?
167:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:13:08.52
16*3
168:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:14:13.24
キューというかMRU?
問答無用で上書きするリングバッファ用意するだけじゃね?
169:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:34:37.50
Queueでやってみたが重過ぎるwww
180fps出てたのが8fpsとか。
うーむ・・・
170:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:40:32.08
>>165
ありがとう。検討させてもらう。ただあまり重くなる処理はちょっと・・・
>>168
それまた調べさせてもらうわ。ここの人は親切だな。
このexampleってファイルで#defineで文字列を数字に定義できれば問題は全て解決されるんだけど・・・
URLリンク(unity3d.com)
C#には文字列を数字に定義する事ができないって言うじゃないか・・お茶吹いたわ・・
171:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:41:33.65
日本語でおk。
172:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:46:20.21
日本語もダメなのか・・・
173:デフォルトの名無しさん
11/12/19 00:58:08.28
初心者スレだから!許してあげて!
174:デフォルトの名無しさん
11/12/19 01:00:43.71
C#の初心者はいいけど、日本語の初心者はちょっと…