【初心者歓迎】C/C++室 Ver.77【環境依存OK】at TECH
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.77【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch292:デフォルトの名無しさん
11/12/30 18:39:35.50
>>285です
やっぱりわかりません

glTranslatef(go*cos(Turn * PI / 180.0), 0.0,-go*sin(Turn * PI / 180.0) );// 平行移動
glRotatef( turn, 0, 1, 0 ); // Y軸回転

turnは回転の角度、goは前進した距離、Turnはgoが更新されたときに現在の回転の角度が入ります
原点から 方向転回→前進→方向転換 までできるんですけど
その後前進しようとすると、再び原点から方向転換した方向へ進み始めてしまいます
現在の位置を考慮しないといけないと思うのですが、うまく実装できません…


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