【初心者歓迎】C/C++室 Ver.77【環境依存OK】at TECH
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.77【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch200:デフォルトの名無しさん
11/12/25 00:54:18.15
>>199
世も末だなw

201:デフォルトの名無しさん
11/12/25 02:57:13.99
>>194
double i;
for(i=0;i<1;i+=0.01)printf("%f ",i);

int i;
for(i=0;i<100;i++)printf("%f ",(double)i/100.0);
とは違うことがある。



202:デフォルトの名無しさん
11/12/25 03:48:17.30
実数をループカウンタにすんなよ

203:デフォルトの名無しさん
11/12/25 13:54:45.42
intをdoubleに置き換えたので仕方がないです
実数でループできるように言語仕様を変えるべきでは?

204:デフォルトの名無しさん
11/12/25 14:00:55.12
実数でループできるが、計算の誤差が問題。

205:デフォルトの名無しさん
11/12/25 14:06:30.24
2進数で表記出来ないような数値を繰り返しで足し算したりするとどんどん誤差が増えるんだっけ

206:デフォルトの名無しさん
11/12/25 14:24:16.46
ループが一回多かったり少なくなったりする。
マシーンで計算精度が異なる。
整数型であればズレが出ない。

207:デフォルトの名無しさん
11/12/25 15:16:35.68
他の学問ならまだしもプログラミングって基本的に質問に向いてないよね

208:デフォルトの名無しさん
11/12/25 18:36:46.52
仕様上は数値である必要すらないけどな。

209: ◆QZaw55cn4c
11/12/25 22:10:03.45
>>207
コード・ソースを晒せば早いかもしれませんが、はじめのうちはなかなか勇気がでないかもしれません。

210:デフォルトの名無しさん
11/12/25 23:20:09.77
>>209
糞コードを晒す厚顔無恥さは勇気とは言わないけどな

211: ◆QZaw55cn4c
11/12/25 23:23:41.70
>>210
具体的に

212:デフォルトの名無しさん
11/12/25 23:39:55.69
自分で気付けない時点ですでに┐(´д`)┌ヤレヤレ

213:デフォルトの名無しさん
11/12/25 23:44:05.64
糞コードと馬鹿にするだけのカスは要らないのでスレから立ち去りなさい
糞コードを改善する答えやヒントを人に与えることができる人間以外は必要ありません

214:デフォルトの名無しさん
11/12/25 23:56:37.99
>>213はQがコテを外して書いた糞レス

215:デフォルトの名無しさん
11/12/26 22:56:39.86
7BITとか31BITみたいな中途半端な整数型って作れますか?

216:デフォルトの名無しさん
11/12/27 00:10:20.44
>>215
intと暗黙で相互変換可能なクラスを作ればそれですむ。
厳密な意味での整数型が作りたければコンパイラに手を入れる必要がある。

217:デフォルトの名無しさん
11/12/27 00:59:27.39
ビットフィールド

218:デフォルトの名無しさん
11/12/27 11:09:05.80
広いビット幅があれば制限すれば良い。
少ないビット幅しか使えないなら配列で多倍長数を表現する。
ハードウェアの対応でないから演算速度は落ちる。

219:デフォルトの名無しさん
11/12/27 14:44:51.44
// Hogeのインスタンスをたくさん作成
vector<auto_ptr<Hoge> > hoge_pointers(num, NULL);
for (int i = 0; i < num; i++) { hoge_pointers[i].reset(new Hoge); }

// pushするループで例外を投げたくないから、先行してhoge_userの内部にメモリを確保する
hoge_user.reserve(hoge_pointers.size());

// pushされた時点からポインタはhoge_userが管理する
for (int i = 0; i < num; i++) { hoge_user.push(hoge_pointers[i].release()); }

こんな感じで、hoge_userの外でHogeインスタンスをたくさん作成してから
hoge_userにポインタを渡したいんですが、どういう風にすればいいでしょうか

例外が起こった場合には、hoge_pointersがすべて解放されて、
hoge_userにpushされたポインタはすべてなかったことにしたいです

で、スマポを使おうと思ったのですが、auto_ptrはSTLのvectorに突っ込めなくて、
boost::shared_ptrはポインタを取り出すことができないのでやめました

try/catch 使えって話ですが、なにか他にいい解決策はありますか?

220:デフォルトの名無しさん
11/12/27 15:20:55.13
>>219
コンテナにauto_ptrを入れる行為はCOAPと呼ばれ厳禁

Effective STLを読め

221:デフォルトの名無しさん
11/12/27 15:25:10.76
その目的だとtry/catchで書くのが一番シンプルで楽だと思うよ

vector<Hoge *> v;
try {
 v.reserve(N);
 for(int i(0); i != N; ++i) {
  v.push_back(new Hoge);
 }

}
catch(...) {
 int n(v.size());
 for(int i(0); i != n; ++i) {
  delete v[i] ;
 }
throw ;
}

どうしてもtry/catchが嫌ならcatchブロックの部分をデストラクタで実行するクラスを作ってvのアドレスをもたせればいい

222:デフォルトの名無しさん
11/12/27 15:59:34.02
アドバイスありがとうございます
意地でもtry/catchを使いたくないので、そちらのコードを参考にしてクラスを自作したいと思います

223:デフォルトの名無しさん
11/12/27 18:41:37.49
構造体内で確保したリソースを削除するには?

public ref struct A {
array<int> a;
A() {
a = gcnew array<int>(10);
}
~A(){
delete a;
}
};


A^ s = gcnew A();
delete s;

で~A()が呼び出されて内部のリソースも削除される?

224:デフォルトの名無しさん
11/12/27 19:09:14.58
>>223
節子それC++やない、C++/CLIや

225:デフォルトの名無しさん
11/12/27 19:32:32.67
あ、ここc++/cliの質問は禁止?
すいません

226:デフォルトの名無しさん
11/12/27 21:00:27.48
別の言語だしな。C#の質問をするのと大して変わらんw
とりあえずスレ一覧をCLIで検索してみれ。

227:デフォルトの名無しさん
11/12/28 00:12:20.49
機種依存OKって事になってますので、こちらで質問させてもらいます。
プリミティブ型の値をvectorに大量に一括設定する際、vector::assign以上に高速に
設定する方法はないでしょうか?
VC++2010を使っています。

228:227
11/12/28 00:24:38.84
すみません、もう1点。
vector等のSTLのコンテナを含む静的ライブラリ(型を限定してコンパイルした上で提供)を作成しているのですが、
Debug版の遅さに我慢できません(VC++2010)。
ライブラリのリリースでは内部実装がDebug版である必要はないため、
Debugビルド向けにもReleaseでビルドして提供したいと考えています。
しかし、イテレータデバッグレベルがどうのこうのっていうエラーが発生してしまいます。
なんとか回避する方法はないでしょうか?

229:デフォルトの名無しさん
11/12/28 01:30:39.39
>>227
たぶん無いね。あっても大差無いだろう。

>>228
_SECURE_SCL の設定で片付くんじゃないの?
URLリンク(msdn.microsoft.com)

あと、エラーメッセージは正確にね。

230:227
11/12/28 03:28:57.27
>>229
ありがとうございます。

_SECURE_SCLについてはやってみましたが、プロジェクト全体で同じ値に設定しないとダメなようです。
Debugのプロジェクトは
 利用者側 ... デバッグ作業がしたいので_SECURE_SCL=1にしたい
 ライブラリ側 ... デバッグは済んでいて高速に処理したいので_SECURE_SCL=0にしたい
としたいのですが、下のLNK2038と同じエラーになってしいます。

> あと、エラーメッセージは正確にね。
申し訳ありません。
手元に環境がないため、ググッた結果になりますが、
 error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。
だと思います。

自前のクラスを作って置き換えるか、より高速なSTLの実装があれば、それを使うというのもありなのかもしれませんが…。

231:デフォルトの名無しさん
11/12/28 09:16:58.00
リンク先を読んだならchecked_***はためしたんだろうか

232:デフォルトの名無しさん
11/12/28 10:50:07.41
デバッグ用はおそくていい。
速くしたければリリース使う。

233:227
11/12/28 21:10:53.96
>>231
227に関しては早くなるかもしれませんね。
でも、今はなくなってしまったようです。
VC++2008のalgorithm
URLリンク(msdn.microsoft.com)
VC++2010のalgorithm
URLリンク(msdn.microsoft.com)
make_checked_iteratorは残っていますが、これを使ってstd::copyしても、内部で
 _DEBUG_RANGE
_DEBUG_POINTER
が呼ばれた後、ようやくコピー処理が走るようになってるようです。

>>232
それが、我慢出来ないくらい遅いんですよ。
ソースコードデバッグを開始すると数分反応が帰って来ませんし。

234:デフォルトの名無しさん
11/12/28 21:15:11.47
[]じゃなくてatを使っているとか
そういうのじゃないよね?

235:デフォルトの名無しさん
11/12/28 21:27:54.73
とりあえずreserve()してからだとどうなるか知りたいね

236:デフォルトの名無しさん
11/12/28 21:29:53.57
>>234
SECURE_SCLのせいでatも[]も変わらなくなってるよ
最初に気がついたときは怒りで発狂するかと思ったw

ありなしでDLLまたげないしね
ほんと面倒だわ

>>233
うちもけっこうでかいプログラム作ってるけどSECUrE_SCLをOFFにしてDebug版は素直に使ってる
ただ、デバッグ実行じゃなくてexeを直に叩いて立ち上げてからアタッチしたほうが
結構速い気がするのでそっちを使ってる


237:227
11/12/28 21:30:32.33
>>234
atは使ってませんね。[]です。

238:227
11/12/28 21:45:42.75
>>235
reserveして設定も試しています。
[]で設定する他、生ポインタに変換して設定したり、OpenMPを使ってみたりしてみましたが…、
assignの方が早かったです。
どうも、reserveも要素ごとに配置newが発生したり、_DEBUG_RANGEなどが走ったりしているようで、
値の設定分、遅くなってしまうようです。

>>236
立ち上がってアタッチってのはたしかに有用かもしれませんね。
ありがとうございます。


239:デフォルトの名無しさん
11/12/28 21:52:35.70
どんな操作なのかソース出したほうがいいんじゃないかと思う

240:227
11/12/28 23:13:13.60
>>239
ソースは手元に無いので、覚えている範囲で似たようなコードを書きました。
あと、うちにあるのはExpressなので、OpenMPが動くかどうかは不明です。
URLリンク(codepad.org)
ちなみに >>238 はreserveではなくて、resizeでした。
申し訳ありません。
reserveも試してはいますが、assignの方が早かったと思います。


241:デフォルトの名無しさん
11/12/29 01:07:24.97
forじゃなくてfor_eachを使うと少しはましになるかもしれないなあとか
この際だからmemcpyでいいんじゃねというくらいしかまともな方法は思いつかない

boost::container::vectorとか使って望む結果になるかどうかも試したことないからわからないな

242:デフォルトの名無しさん
11/12/29 04:03:07.90
void function (char *arg);
という関数に渡された引数が &hoge[1]だった場合、
関数の中ではhoge[0]はarg[-1]という表現でいいんですか?

243:227
11/12/29 06:52:19.95
>>241
へえ、boostにもvectorがあるんですね。
これは、試してみたいですね。
ありがとうございます。

244:デフォルトの名無しさん
11/12/29 08:20:41.31
boostには変なコンテナがたくさんあるよ

Header <boost/container/container_fwd.hpp>
Header <boost/container/deque.hpp>
Header <boost/container/flat_map.hpp>
Header <boost/container/flat_set.hpp>
Header <boost/container/list.hpp>
Header <boost/container/map.hpp>
Header <boost/container/set.hpp>
Header <boost/container/slist.hpp>
Header <boost/container/stable_vector.hpp>
Header <boost/container/string.hpp>
Header <boost/container/vector.hpp>

ひと通りどんな内容なのか目を通しておくとよい
boostは今や膨大な内容になっていてとても全部目を通すのは不可能に
近くなってきたから興味のある所だけでも見ておこう

245:デフォルトの名無しさん
11/12/29 08:29:02.28
boostはいらん。
これ使うやつはアホウだ。

246:デフォルトの名無しさん
11/12/29 08:31:19.60
timerとか正規表現とかスマートポインタあたりで使うやつがいるが。
有名なライブラリがあったりtimerなど3行程度で自作できるだろ。
バージョン違いで動作が変わる可能性あるし、インクルードするやつはアホウ。

247:デフォルトの名無しさん
11/12/29 08:37:09.53
バイナリの配布で中身にboost使うなら良い。boostのバージョンに依存しないからな。
ソースコードを張ったり公開するところでboostはダメだな。

248:デフォルトの名無しさん
11/12/29 11:24:02.76
0xが普及したらboostとか要らなくなる

249:デフォルトの名無しさん
11/12/29 13:11:43.53
スマートポインタなんて使う必要ないと思うんだが。
STLを使っとけばスコープ外れたら自動で解放するだろ。
どうやってnewの使用が回避出来なかったら手動で開放しろよ。
もしくはデストラクタに組み込めよ。そしたらいらん。

250:デフォルトの名無しさん
11/12/29 13:59:55.29
>>245-246はアホウ
使ってもみないでただ批判ばかりしてる

251:デフォルトの名無しさん
11/12/29 14:33:10.27
>>249
>デストラクタに組み込めよ
これを毎回書くのがだるいからスマポ使うんだろ

252:デフォルトの名無しさん
11/12/29 14:33:12.78
つかってみて言ってるんだ。
boostが優れている所なんてないだろ。
使う意味なし。

253:デフォルトの名無しさん
11/12/29 14:37:06.06
釣りにしても露骨すぎる
真性なのだろうか

254:デフォルトの名無しさん
11/12/29 14:46:40.93
そうだな
標準の std::unique_ptr と std::shared_ptr で十分だよな

255:デフォルトの名無しさん
11/12/29 14:51:34.14
それもいらないが。速度低下するし。
スマートポイント使うんだったら、C#とかPHPとかBASICとか自動で開放するやつつかえよ。

256:デフォルトの名無しさん
11/12/29 15:03:08.22
一理ある
パフォーマンス犠牲にして楽したいなら他の言語だよな

257:デフォルトの名無しさん
11/12/29 15:08:46.98
649 デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/29(木) 14:50:37.28 ID: Be:
学生プログラマ日本一決定戦(予選は社会人も参加可)
URLリンク(codevs.jp)
現在予選開催中
応募締切 2012.1.6 12:00

おもしろいことやっているじゃん。誰か今から参加しろよ。

258:デフォルトの名無しさん
11/12/29 16:04:27.15
>>255
unique_ptr は速度低下しないだろ。

259:デフォルトの名無しさん
11/12/29 16:08:33.62
ユニポはクールだよねぇ
右辺値最高やわ

260:デフォルトの名無しさん
11/12/29 18:39:50.46
>>258
C++スレで他言語持ち出すバカなんだから察してあげなよ

261:デフォルトの名無しさん
11/12/29 23:29:53.46
境界チェックつきの配列を使いたく、オリジナルで
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

の回答のようなクラスを作ろうと思うのですが、

このクラスで作る配列を静的に初期化したいのですが、できますか?

static int hoge[] = {0,2,4,5,};みたいな感じで扱いたいです。

262:デフォルトの名無しさん
11/12/29 23:45:38.95
boost::array使えば?

263:デフォルトの名無しさん
11/12/29 23:49:28.42
template <class T, unsigned int N> struct Array {
T elements[N];
// コンストラクタデストラクタは書かない
T & operator [] (unsigned int n) {
if(n < N) return elements[n] else throw out_of_range("out_of_range");
}
// 以下略
} ;

たぶんこれでいけると思うよ

264:デフォルトの名無しさん
11/12/30 00:15:22.35
boostは使えませんので、類似のものを作るか・・・

>>263

operator[]はメンバー関数である必要があります っていわれました。
環境は、VC2010です

265:デフォルトの名無しさん
11/12/30 01:09:07.12
すいません。そのままでコンパイルできました。
size N を明示的に書かなくても使えますか?

266:デフォルトの名無しさん
11/12/30 01:42:55.10
無理
でもVC10なら自分で書かずともstd::arrayで範囲チェックできるだろ

267:デフォルトの名無しさん
11/12/30 01:58:25.77
平松サイド  vs   橋下サイド

民主党         大阪市民
自民党          ν速民
共産党
財界
関西電力
連合
自治労
日教組
公務員
毎日新聞
MBS
解同
極左

大阪の敵が濃縮されてわかりやすくなったな


268:265
11/12/30 12:04:10.90
サイズを省略するのはあきらめます。


template <class T, unsigned int N> struct Array {
T elements[N];
// コンストラクタデストラクタは書かない
T & operator [] (unsigned int n) {
if(n < N) return elements[n] else throw out_of_range("out_of_range");
}
// 以下略
} ;

int main()
{
Array<int,5> test = {1,2,3,4,5};


}
みたいにすると、
コンパイルされたクラスの テンプレート のインスタンス化 の参照を確認してください

といわれコンパイル通らないのはなぜでしょうか?

269:デフォルトの名無しさん
11/12/30 12:16:50.18
MSVC2010 / C++

□使用可能なライブラリ
stl / boost / zlib / ライセンスがうるさくないものであればその他もOK

□やりたいこと
zipファイルの中身(主にファイル名)を列挙したいです。
その時に、なるべくwchar_tベースでの書庫ファイル指定や、ファイル名取得をしたいです。
zlib + minizip だと、char文字列でのやり取りしかできないように思います。

□質問
どんなライブラリをどういう感じで使うと実現できますでしょうか。

よろしくお願いいたします。

270:デフォルトの名無しさん
11/12/30 12:23:41.34
charで格納された物は、ユニコードにならないんだよ。
ユニコードで格納された物はユニコードで取り出せる。
取り出しかたの問題ではないから工夫しても無理。

271:デフォルトの名無しさん
11/12/30 12:28:04.94
shift+JISの方が好き

272:デフォルトの名無しさん
11/12/30 13:03:50.87
EUCやSJISで格納された名前をwhar_tに変換して格納すれば良い。
zip読み取りルーチンとは関係なし。
UTF-16LEで格納されていればそのまま格納すれば良い。
格納時のエンコードの問題。

273:デフォルトの名無しさん
11/12/30 13:13:05.57
VC++であるクラスを継承してメンバ変数を追加し=operatorをオーバーロードした時に
基底クラスのメンバーをコピーするのはどうやって記述すればいいんでしょうか?

class NewClass : public OldClass
{
public
int mNewMenber;
...
NewClass operator=(NewClass &nc){
/* 基底クラスのメンバーをコピー */
????????????????
mNewMember = nc.mNewMember;
return *this;
}


274:273
11/12/30 13:15:57.84
ああ、基底クラスにも自身の=operatorが定義してあります。

275:デフォルトの名無しさん
11/12/30 13:27:13.08
NewClass & NewClass::operator = (NewClass const & other) {
OldClass::operator = (other);
mNewMember = other.mNewMember;
return *this;
}

276:デフォルトの名無しさん
11/12/30 13:41:19.18
Visual C++ 2010 EEです。
std::swapのclass Cスペシャルを適用したまま、このエラーを消す方法はありますか?

template< typename A0, typename A1, typename A2 > class C;

// std::swapのclass Cスペシャル。※実際はもっと細かく特殊化をしているのでこの形式は崩せません。
namespace std{
template< typename A0, typename A1, typename A2 >
void swap ( C< A0, A1, A2 >& v0, C< A0, A1, A2 >& v1 ){ 略 }
};// namespace std

void func(){
typedef C< int, int, int > C_t;
std::vector< C_t > x;
std::vector< C_t > y( x.begin(), x.end() ); // error C2668: 'std::swap' : オーバーロード関数の呼び出しを解決することができません。
};

277:デフォルトの名無しさん
11/12/30 14:15:17.84
>>268
> みたいにすると、
> コンパイルされたクラスの テンプレート のインスタンス化 の参照を確認してください
>
> といわれコンパイル通らないのはなぜでしょうか?
初期化子の書き方。
テンプレートを使っててもユーザー定義のコンストラクタをもたないクラスの初期化のやり方はかわらない。

struct S1 {
int a, b, c;
};

struct S2 {
int a, b[3], c;
};

struct S3 {
int a[3];
};

int main()
{
S1 s1 = {1, 2, 3};
S2 s2 = {1, {2, 3, 4}, 5};
S3 s3 = {{1, 2, 3}};
return 0;
}

278:デフォルトの名無しさん
11/12/30 14:23:28.26
下のwhile文でbool_isがfalseなら以下行を読まずにwhileの先頭に戻りたいのですが、
簡単な方法はありませんか?
ifで括るとかだとちょっと長いんで・・・



while(i<max)
{
bool bool_is =hogehoge();

if(!bool)
{
i++;
以下の行を読まずにwhileの先頭に戻りたい。
}

etcetra....
i++;
}



279:デフォルトの名無しさん
11/12/30 14:26:08.90
continue

280:デフォルトの名無しさん
11/12/30 14:41:22.84
>>277
なるほど。では実際にこの配列を初期化して使うにはどうしたらよいのでしょう?

281:デフォルトの名無しさん
11/12/30 15:13:29.19
>>280
新しめのコンパイラを使うといい
g++なら-std=c++0x



282:デフォルトの名無しさん
11/12/30 15:25:39.65
>>280
ヒント
>>268でテンプレートArrayはArray<int,5>で

struct Array<int,5> {
int elements[5];
// コンストラクタデストラクタは書かない
int & operator [] (unsigned int n) {
if(n < 5) return elements[n] else throw out_of_range("out_of_range");
}
// 以下略
};

というクラスを定義する。メンバ関数を無視してみると…。

struct Array<int,5> {
int elements[5];
};

283:デフォルトの名無しさん
11/12/30 15:28:06.42
>>276
class Cスペシャルのswapをstdでなくclass Cと同じ名前空間(だけ)に置く。

284:281
11/12/30 16:18:11.57
>>280
すまん、よく読んだらバージョン関係ないな

>if(n < N) return elements[n] else throw out_of_range("out_of_range");
if(n < N) return elements[n]; else throw out_of_range("out_of_range");

セミコロンが抜けてるだけかと。

285:デフォルトの名無しさん
11/12/30 16:59:46.80
openglで戦車のアニメーションを作っています
動きは前進、後退、その場での方向転換をキー操作で行いたいです

戦車自体が方向転換しても次に前進しようとした時に、ワールド座標系のX軸の向きに進むため
戦車が横滑りしてる感じになってしまいます
うまく移動→方向転換→移動をを実現するにはどうしたらいいでしょうか


286:デフォルトの名無しさん
11/12/30 17:07:56.55
実物の戦車は横滑りするよ

287:デフォルトの名無しさん
11/12/30 17:08:15.37
3Dプログラムできるのに方向転換すらできないとは。

288:デフォルトの名無しさん
11/12/30 17:10:33.85
戦車ローカル座標でみた前方への移動ベクトルをワード座標に直すんだよ

289:デフォルトの名無しさん
11/12/30 17:12:28.23
向いてる向きから進む距離を割り出せよ。北へ進むのがY+1で、北西ならX-1/√2 Y+1/√2 とかだろ。
cosθ、sinθであらわせるはずだろ。

290:デフォルトの名無しさん
11/12/30 17:16:10.66
openglが扱えてここに書き込む時間があれば自己解決すると思うんだが。
難解な物理法則や、戦車特有の挙動などが関与してるのか?

291:デフォルトの名無しさん
11/12/30 17:22:54.86
>>288,289
あー、戦車のローカル座標のX軸に進めることしか考えてなかったです
現在の向きから計算してやればいいのか
ありがとうございます、やってみます

292:デフォルトの名無しさん
11/12/30 18:39:35.50
>>285です
やっぱりわかりません

glTranslatef(go*cos(Turn * PI / 180.0), 0.0,-go*sin(Turn * PI / 180.0) );// 平行移動
glRotatef( turn, 0, 1, 0 ); // Y軸回転

turnは回転の角度、goは前進した距離、Turnはgoが更新されたときに現在の回転の角度が入ります
原点から 方向転回→前進→方向転換 までできるんですけど
その後前進しようとすると、再び原点から方向転換した方向へ進み始めてしまいます
現在の位置を考慮しないといけないと思うのですが、うまく実装できません…

293:デフォルトの名無しさん
11/12/30 19:05:03.70
>>292
戦車のモデルが +z を向いていて、Y軸回転がθだとすると、
戦車の方向ベクトルは(sinθ, 0, cosθ)となり
方向ベクトル*速度 * 経過時間 = 移動ベクトル

別な考え方では
戦車の向きベクトル = 戦車のワールド行列 * ベクトル(0, 0, 1)
あとは同様
戦車の位置+移動ベクトル=新しい位置

294:デフォルトの名無しさん
11/12/30 19:31:07.28

朝日新聞は一時期300人のネット工作員をかかえ、反日工作していた。
捕まった編集者は49歳ですが、こんなカスでも1500万円の年収がもらえるんですよ。

Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] ASAHI-NP.CO.JP
e. [そしきめい] かぶしきがいしゃ あさひしんぶんしゃ
f. [組織名] 株式会社 朝日新聞社

-「朝日新聞社は、とある思想やパラダイムに日本の世論を誘導する見返りに、中国から大量の資金を貰っている。」-
これはおそらく週刊誌さえ書けない。
「失語症躁鬱ニートは氏ねよ」【ネット】朝日新聞社員(49)ネットで荒らし行為、会社ごとアクセス規制へ 09.3



295:デフォルトの名無しさん
11/12/30 20:16:30.63
>>285
戦車の頭のある位置 - 戦車の中心 = 戦車を中心を0とした時の方位ベクトル
方位ベクトルを正規化して x+y+z=1.0になるようにする
何故なら最大推力が1.0だから
そしたら今度は移動速度をそのベクトルに掛けて
戦車の中心座標に結果を加算する


296:デフォルトの名無しさん
11/12/30 21:36:15.20
てんさいです

【東京都渋谷区】 12/31(土) 年忘れしてはならない!紅白さくら祭 みんなで「韓流紅白」をぶっ飛ばせ!
年忘れしてはならない!紅白さくら祭 みんなで「韓流紅白」をぶっ飛ばせ!

12時00分 渋谷駅ハチ公前広場 「街頭演説」(~13時30分)
13時30分 移動
14時00分 渋谷公会堂前 「街頭演説」(~14時45分)
15時00分 代々木公園・NHK横「イベント広場」
「年忘れしてはならない!紅白桜祭」
抗議集会・コンサート・炊き出し等々
盛りだくさんでお送りします!(~21時00分)

297:デフォルトの名無しさん
11/12/30 23:25:43.79
初歩的かもしれませんが
入力文字列const char* inputを文字コードの文字列として格納したいのですが
unsigned int len = strlen(input);
char* str = (char*)malloc(2*len + 1);
if(str){
for(unsigned int c = 0 ; c < len ; c++){
sprintf_s(&str[2*c],2,"%x",(char)input[c]);
}
str[2*len] = 0;
}
このようなコードだとsprintf_s関数でバッファが足りないと言われてしまいます
charを16進数で表示すると2Byteになると思うのですがなにか思い違いをしてるのでしょうか

298:デフォルトの名無しさん
11/12/30 23:31:16.40
はい

299:297
11/12/30 23:34:57.26
書き込んだ後に解決する法則
ヌル文字も数えろとのことですか、ぐぬぬ

300:デフォルトの名無しさん
11/12/30 23:51:08.09
%02x

301:デフォルトの名無しさん
11/12/30 23:53:11.73
%x も %02x も int になっちゃうから
引数キャスト (char) してもだめ


302:デフォルトの名無しさん
11/12/31 00:10:22.70
>>283
それも試しましたが、やはり名前の衝突は避けられず・・
結局自前のswapの名前を変えることで対応しました
なんかC++の限界を感じた・・どうもありがとうございました

303:デフォルトの名無しさん
11/12/31 00:26:47.11
まあ自分の限界を知るのは悪いことじゃないよ

304:297
11/12/31 00:31:45.74
もしかして>>297のコードはinput[c]をunsigned charにキャストしないとマイナスの値に対してエラーになる?
とかなんとなく思った

305:デフォルトの名無しさん
11/12/31 00:54:14.97
正解おぬでとう

306:297
11/12/31 00:57:19.48
やったね!
エラーが出なくなった時、人は優しくなれる

307:デフォルトの名無しさん
11/12/31 09:25:35.25
>302
これで VC++10 でコンパイル通るよ。っちゅうか std に置いたままでも通ってる。
まずはエラーが起こる最小コードから確認してみれば?

#include <vector>

namespace mine {

template<typename A0, typename A1, typename A2>
class C {};

template<typename A0, typename A1, typename A2>
void swap(C<A0,A1,A2> &c1, C<A0,A1,A2> &c2) {}

}

int main(void)
{
  typedef mine::C<int, int, int> C_t;
  std::vector<C_t> x;
  std::vector<C_t> y(x.begin(), x.end());
  return 0;
}


308:デフォルトの名無しさん
11/12/31 17:24:15.70

URLリンク(cp2.uh-oh.jp)
URLリンク(cp2.uh-oh.jp)

テレビに騙されるな(自称街の人-台本読んでるだけの業者)


309:デフォルトの名無しさん
12/01/01 02:44:43.53
class Hoge
{
public:
int *count;
};

Hoge hoge =new Hoge[x];

こういう配列を作るとxの値によっては作った瞬間にエラーになってしまう場合があるのは何故ですか?
回避策はありませんか?

310:デフォルトの名無しさん
12/01/01 02:45:47.14
Hoge *hoge =new Hoge[x];
の書き間違いです。

311:デフォルトの名無しさん
12/01/01 02:56:43.17
> エラーになってしまう

なんで、エラーの内容を書こうと思わないんだろう…

お前がバカだからという回答でも期待してるのか?

312:デフォルトの名無しさん
12/01/01 02:57:28.18
try {
Hoge *hoge = new Hoge[x];
} catch (std::bad_alloc &e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
}

313:デフォルトの名無しさん
12/01/01 04:22:28.69
馬鹿には無理

314:デフォルトの名無しさん
12/01/01 10:47:15.57

K-POPの真実
89 名前:名無しさん@12周年[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18:42:50.71 ID:oPBf/MSP0
12月23日、東京国際フォーラムホールAで大国男児、X-5 、C-REAL、チェ・スジョンらが出演した『K-POP LIVE for X'mas 2011』が開催された。
しかし、ふたを開けてみれば2階はすべてクローズド、1階も後列は空席だらけと、さんざんな結果に終わった。

URLリンク(news.infoseek.co.jp)
    ↓    ↓    ↓

395 名前:山師さん@トレード中[] 投稿日:2011/12/27(火) 15:21:13.95 ID:E5FNgBRR0
K-POP LIVE for X'mas 2011
公演日:2011年12月23日(金)
会場:東京国際フォーラムホールA(収容人数5000人)
出演:大国男児 / X-5 / C-REAL / Yoonji

開演前
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)

開演中
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
補助金が尽きてガラガーラ テレビは捏造演出装置


315:デフォルトの名無しさん
12/01/01 22:06:09.92
std::unique_ptrの使い方を勉強してるのですが、単純にauto_ptrから書き換えていて躓きました。
引数として渡すときはわざわざ呼び出し側で f(std::move(p)) とするのが普通なのでしょうか?

それとも、

void f(std::unique_ptr<Hoge>& p)
{
 std::unique_ptr<Hoge> p_ = std::move(p);
}

とした方がいいのでしょうか?
この場合はどっちでもいいような気がするのですが、p_をクラスのメンバとするときに
呼び出し側にstd::moveを意識させた方がいいのかそれは冗長なのか教えてください。

316:デフォルトの名無しさん
12/01/01 22:10:02.98
pの所有権が誰にあるかによるだろ

317:デフォルトの名無しさん
12/01/01 22:20:56.43
もちろん、呼び出された側にあります。
想定しているのは、

class Hage
{
public:
 std::unique_ptr<Hoge> p_;
 Hage(std::unique_ptr<Hoge> p) : p_(std::move(p)) { }
};

class Mage
public:
 std::unique_ptr<Hoge> p_;
 Mage(std::unique_ptr<Hoge>& p) : p_(std::move(p)) { }
};


new Hage(std::move(p1));
new Mage(p2);


HageとMageどちらがいいのかなと思いまして。
auto_ptrの使い方を踏襲するのなら、Mageですが呼び出し側に移譲を意識させるのならHageの方が
いいような気もしています。

318:デフォルトの名無しさん
12/01/01 22:24:27.04
class Hage
{
public:
 std::unique_ptr<Hoge> p_;
 Hage(std::unique_ptr<Hoge>&& p) : p_(std::move(p)) { }
};
所有権を移動させるなら
俺ならこうする

319:デフォルトの名無しさん
12/01/01 22:44:57.90
まあ普通に考えたらそれしかない

320:デフォルトの名無しさん
12/01/02 03:12:05.20
Hage(std::unique_ptr<Hoge>& p) : p_(p.release()) { }

auto_ptrを踏襲するならこれでもいいだろうが
どちらにしろ>>317はないな

321:デフォルトの名無しさん
12/01/02 17:15:58.39
みんな健康でいいね。

322:デフォルトの名無しさん
12/01/03 00:30:28.40
hoge.h内

extern int hoge[];


hoge.cpp内

int hoge[] = {0,1,2,3,4};

として、
main.cpp内で
int size = sizeof(hoge)/sizeof(hoge[0]);として配列の要素数を求めたいのですが、
これが使えません。
初期時に要素数を指定しないのはそのままにmain.cppで配列の要素数を求める方法を
教えてください、



323:デフォルトの名無しさん
12/01/03 00:32:39.73
無理です

324:デフォルトの名無しさん
12/01/03 00:36:00.92
無理なのですかあ。残念

325:デフォルトの名無しさん
12/01/03 00:39:55.69
sizeof(hoge)/sizeof(int)

326:デフォルトの名無しさん
12/01/03 00:51:40.59
それコンパイルとおらんやろ

327:デフォルトの名無しさん
12/01/03 01:04:17.85
>>325
要素数求めるなら、分母はhoge[0]の方がよくね?

328:デフォルトの名無しさん
12/01/03 01:06:51.78
PS2のゲームなのにPS1並のグラだろ
察しろよ

329:デフォルトの名無しさん
12/01/03 18:12:10.00
>>322
// hoge.h
extern int const yousosuu;

// hoge.cpp
extern int const yousosuu = sizeof(...

330:デフォルトの名無しさん
12/01/04 23:54:07.38
DXライブラリ(DirectX)やGLUT(OpenGL)って、グローバルな環境変数的な何かを使っているからか、
ウィンドウを一つしか用意できない「っぽい」んですよね。

今回の例に限らず(というかこの例はイケてないかな)、
『グローバル変数を利用するスレッドセーフではない』ライブラリを、
複数箇所から安全に利用する方法として、
使いたい人がサンドボックス的な他に影響を及ぼさない場所を用意して、
その中にライブラリを展開して、
サンドボックス名.普通の使い方、とか、サンドボックス名::普通の使い方、みたいなことって出来ませんか?

今現在あるネーム空間を無理やり他のネーム空間に突っ込む、ということが出来れば解決なのですけど。
接頭を付加できるって聞いたことないし、試してみてもうまくいかないっぽい。

言いたいことを書けているかな…。日本語が不自由で申し訳ない。

331:デフォルトの名無しさん
12/01/05 02:11:48.57
スレリンク(tech板:381番)
Javaスレでも質問したのですけど、↑についてお願いできますか?
C++の場合はどうなのでしょうか?

332:デフォルトの名無しさん
12/01/05 02:41:57.09
Objectの実装にもよるし
コンパイラにもよる

333:デフォルトの名無しさん
12/01/05 09:04:05.51
>>330
ライブラリをDLLでビルドして適当なnamespace内の関数ポインタに各種関数をロード

334:331
12/01/05 13:12:32.62
>>332
ありがとうございます。

もう一件、Javaも知っている方とかに聞きたいのですけど、
C++の名前空間とJavaのパッケージとの違いですが、
・名前空間には直接変数を宣言できる
・protectedについて、Javaは同一パッケージでpublic、C++は同一名前空間でも継承が無いとprivate
みたいな感じで、ほとんど同じと考えていいのでしょうか?
C++もJavaもあまりわかってないのですが…。

335:デフォルトの名無しさん
12/01/05 15:10:56.67
>>331
Javaの場合は同じなんじゃないの。
C++はデストラクタの挙動がちがってくると思うけど。

336:デフォルトの名無しさん
12/01/06 06:45:15.80
>>331
javac 1.6.0_26 で確認したら全く同じになった
C++の方も一応説明すると

Object hoge;
引数無しのコンストラクタ呼び出し

hoge = ...;
代入演算子の呼び出し

Object hoge = ...;
... を引数としたコンストラクタ呼び出し

になるから、実装による

337:デフォルトの名無しさん
12/01/07 17:37:13.94
C/C++を一通り勉強してそれなりのWindowsの
アプリも作成できるようになり、今はC#で色々
作ったりしてるんですが、あらためて疑問に思うのは
C++のstd::endlってどういう利便性があるのでしょうか?
いっつも、"\n"で終わらしてたんですが
end lineの略なんだろうけど、いまだにわかりません。
教えてください。

338:デフォルトの名無しさん
12/01/07 18:11:55.44
一応出力バッファのフラッシュも兼ねる
が、たいていの環境は行バッファリングなんで改行すればフラッシュされるので違いが見えなくなる

339:デフォルトの名無しさん
12/01/07 19:51:12.89
B* b = new C();
最近Javaを学んでいたので、ついうっかり↑の書き方をしたら特に問題なく動きました。
C++的にこの書き方はありでOKですか?
B* b = new C;って書くのが筋で、止めた方がいいとかあります?むしろ()付がいい?
過去に、C c()って書くと関数の宣言にされるのを知らずに凄く悩んで、引数なしの場合は()をつけないものと思ってたのですが。
new C と書こうが、new C() と書こうが、Cの文法には触れないのでどっちでもいいのかな。
むしろ、C c()が無理なのは、Cを引きずってるからなのかな。
日本語に出来てるか心配ですが、エスパーしてもらってもいいですか?

340:デフォルトの名無しさん
12/01/07 19:54:16.61
ふつうnewを使わないんじゃ。。

341:デフォルトの名無しさん
12/01/07 19:56:29.29
どっちでも同じ

342:デフォルトの名無しさん
12/01/07 19:57:08.47
しかもアスタつけないでそ

343:デフォルトの名無しさん
12/01/07 20:04:28.62
=を使うな
B * p(new B());
と書くのが唯一の正解だ

344:デフォルトの名無しさん
12/01/07 20:05:18.80
>>343
どっちでも一緒じゃん

345:デフォルトの名無しさん
12/01/07 20:18:02.66
違う

346:デフォルトの名無しさん
12/01/07 20:21:11.18
>>343はいちいち全部
int a(1);とか書いてるのか
バカなやつだ

347:デフォルトの名無しさん
12/01/07 20:30:30.13
>>346
普通そう書くよ
hoge h(aaa);
int i = 999;
こういうふうに混在してたら見た目悪いだろ

348:デフォルトの名無しさん
12/01/07 22:22:31.10
じゃあ、あったまいいお前らにきく

Hogeクラスのオブジェクトkusohogeを初期化値1で生成するとき、

Hoge kusohoge(1);

以外に書き方があるのか?

349:デフォルトの名無しさん
12/01/07 22:25:00.24
Hoge kusohoge{1};

350:デフォルトの名無しさん
12/01/07 22:26:53.08
Hoge hoge;
hoge.Init(1);

351:デフォルトの名無しさん
12/01/07 22:36:05.61
意外にあるんだな。。

>>349
言語使用上、(と{が区別なく使えるってことか?
それとも、
Hoge kusohoge(1);
Hoge kusohoge{1};

は、言語仕様上も違い意味になるのだが、この場合に限っては
結果が同じになるという意味?

>>350
たしかに、これはあるな
むしろ、順当な書き方と言えるな

オブジェクト変数名に、あたかも関数のように()が
つく表記の方が、はじめ見たときは違和感を感じた

352:デフォルトの名無しさん
12/01/07 23:15:38.73
>>348
Hoge hoge = 1;

353:デフォルトの名無しさん
12/01/07 23:17:58.59
>>337
CRLF、Multibyte-charの緩衝とか

354:デフォルトの名無しさん
12/01/07 23:22:40.91
CRLFは関係なくないか

355:デフォルトの名無しさん
12/01/07 23:26:51.23
endlはついでにフラッシュすんだよ

356:デフォルトの名無しさん
12/01/07 23:27:58.95
crc32を計算したいのですが、ネット上に落ちているコードを比べてみても、
2パターンあるみたいで、どれが正しいのか分かりません。

データ: "a" (1バイト

boostとか、あとは動的にテーブルを生成しているタイプのコード
(テーブルは 0x00000000, 0x77073096, で始まるようです)
crc32: 0xe8b7be43

0x00000000, 0x04C11DB7 で始まるテーブルを持つコード
crc32: 0x19939b6b

URLリンク(blog.goo.ne.jp)

これらは何が違うのでしょうか?

357:デフォルトの名無しさん
12/01/07 23:29:38.63
アルゴリズムスレへどうぞ

358:デフォルトの名無しさん
12/01/08 01:58:12.32
アルゴリズムスレ落ちたままなんだな
まあwikipediaでもみればいいんじゃないか

359:デフォルトの名無しさん
12/01/08 07:55:56.97

int get_int()
{
  int i = 1;
  return i;
}

void func_int(const int* p)
{
  int i = *p;
  std::cout << "i: " << i << std::endl;
}

void main()
{
   func_int( &get_int() ); // error C2102: '&' に左辺値がありません。
}

  get_int() の返す int の一時オブジェクトのポインタを func_int() に渡したいのですが,
どうやれば良いでしょうか?


360:デフォルトの名無しさん
12/01/08 07:59:49.48
関数が返すのは「値」であって、「変数」を返すわけではない。

361:デフォルトの名無しさん
12/01/08 10:11:39.78
>>359
> get_int() の返す int の一時オブジェクトのポインタを func_int() に渡したいのですが,

そもそもなんでそんなことしたいのさ。

int の一時オブジェクトとやらがあるのかどうかは知らんけど、仮にあったとしても func_int( ) に
渡った時点でそのオブジェクトは消えてるかもしれないよ。

「一時」オブジェクトなんだし。

362:デフォルトの名無しさん
12/01/08 10:52:02.73
>一時オブジェクトのポインタ

そんな邪悪なものは封印すべきだ

363:デフォルトの名無しさん
12/01/08 10:58:58.24
一次オブジェクトへのポインタ(あるいは参照)は普通に使うでしょ
無理やりmoveっぽいことを書きたい時とかに使う

364:デフォルトの名無しさん
12/01/08 11:01:58.72
>>359
この例だと、わざわざポインタ渡しするメリットが全くない。
多分、実際のコードではもっと大きなオブジェクトを渡していて
コピーのコストが心配なんだろうけど、最近のコンパイラは
こんな単純なケースでいちいちコピーなんかしないから値を返しても問題ない。
これでも読んどけ。
URLリンク(cpp-next.com)

365:デフォルトの名無しさん
12/01/08 11:05:52.26
>>363
>無理やりmoveっぽいことを書きたい
そんなことはコンパイラが勝手にやる。

366:デフォルトの名無しさん
12/01/08 12:10:12.15
>>363
参照とポインタを一緒にされてもなぁ

367:デフォルトの名無しさん
12/01/08 12:23:48.54
>>365
返り値に関してはコンパイラ任せでいいだろうけど
それじゃテンポラリを関数の引数に渡せないじゃん
hoge.swap(MakeHoge());
みたいなことをするにはコンパイラの力だけじゃできない
hoge.swap(MakeHoge().GetRef());
こういうふうに明示的に参照を返さないとね

368:デフォルトの名無しさん
12/01/08 12:33:24.07
int& get_int( int i = 0 )
{
  i = 1;
  return i;
}


369:デフォルトの名無しさん
12/01/08 12:50:41.24
自動変数の参照返してどうすんだ

370:デフォルトの名無しさん
12/01/08 12:54:52.93
一次オブジェクトのアドレスワラタ
それを仮に取ったとして、直後に大抵解体されてしまうから
無意味で危険なアドレスになっちまうよな

constの参照は一次オブジェクトを束縛出来るんだっけ

371:デフォルトの名無しさん
12/01/08 13:11:14.91
できる

372:デフォルトの名無しさん
12/01/08 13:35:58.42
皆さんレスありがとうございます.

 すいません.質問用に単純化したので,実際には get_int() は _strtoui64() で ulonglong を返します.
func_int() は自作の,set_datas() という値をclassのメンバに設定する関数で,ポインタ引数を複数持ち,
NULLが設定されていない引数をメンバに設定します.

//member func
void set_data(const POINT* ppoint, const FILETIME* ptime, const ULONGLONG* pID)
{
  if( ppoint ) m_point = *ppoint;
  if( ptime  ) m_time = *ptime;
  if( pID   ) m_point = *pID;
}

 例えば POINT get_point() や FILETIME get_time() のような構造体を返す場合は,一見すると問題なくできたのに,
ulonglong を返す場合にエラーとなってしまったので質問させて頂きました.

set_data( &get_point(), &get_time(), &_strtoui64("1",NULL, 10 ) );

 この場合,get_point(), get_time() の返す一時オブジェクトは, set_data() が終了するまで生きていると考えたのですが,
認識が間違っていたでしょうか?

template<typename T>
inline const T* GetPtr(const T& in)
{
  return ∈
}

set_data( &get_point(), &get_time(), GetPtr( _strtoui64("1",NULL, 10 ) ) );

↑また,先ほど思いついたのですが,この方法は問題がありますか?

373:デフォルトの名無しさん
12/01/08 13:51:16.73
構造体を返す関数は実装上は呼び出し側で一時オブジェクトを用意してそのアドレスを関数に渡すということをやってるから
そんな実装依存オブジェクトの生存期間なんか知ったこっちゃない

374:デフォルトの名無しさん
12/01/08 14:13:46.62
>>372
言語仕様上、get_point()内で確保された一時オブジェクトは、
get_point()終了時に破棄される。
現実にはメモリ内には一時オブジェクトがそのまま残っていて
利用できることがあるが、あくまで偶然。

375:デフォルトの名無しさん
12/01/08 14:46:47.67
どうしてもポインタで渡すしかないならconst参照で引っ張ってみるトカ
const POINT& p = get_point();
const FILETIME& f = get_time();
const ULONGLONG& n = _strtoui64("1",NULL, 10 );
set_data( &p, &f, &n );

376:デフォルトの名無しさん
12/01/08 14:49:41.65
変数作るなら普通に受け取れよ
VC++でもgccでも警告だぞそれは

377:デフォルトの名無しさん
12/01/08 15:30:47.58
なんかもう、C言語で書かれた関数を無理やりC++で流用してるせいで
参照の意味で使われている(C言語の)ポインタ渡しをただただ勘違いしてるという気がしないでもない。

378:359
12/01/08 17:48:54.81
皆さん有難う御座います.

指摘の通り const 参照の時の寿命と同じようになるものだと勘違いしていたようです.

VisualC++ 2010 Express でやっていたのですが,warning level 4 にしたら
&get_point(), &get_time() の部分でも warning C4238 が出るようになりました.
Microsoft の独自拡張で問題なく動いたように見えたのでしょうか?

>>375 さんのやり方も参考にしながら,仕様変更も含めてもう一度考えたいと思います.

今回は勉強になりました.ありがとう.

379:デフォルトの名無しさん
12/01/09 10:22:44.32
Visual Studio 2010 です
C++では、クラスのメンバ変数に文字列の定数は宣言できない仕様、ですが
自分は、良くない仕様だと思うのですが、みなさんはどう思われますか?
また。文字列の定数をクラスのメンバ変数で宣言する、裏技はありませんか?

380:デフォルトの名無しさん
12/01/09 10:36:28.86
const char* str;とか宣言しといてコンストラクタで : str("aaa")とかすればいいんじゃないの?

381:デフォルトの名無しさん
12/01/09 11:31:27.24
>>380
ありがとう。コンストラクタでは、宣言できるんですね。

382:デフォルトの名無しさん
12/01/09 11:37:15.29
static char const str[]; でいけるでしょ。定義はクラス外に分けないといけないけど。

383:デフォルトの名無しさん
12/01/10 12:27:22.64
const char * str() const {return "foo";}

384:デフォルトの名無しさん
12/01/10 15:38:40.14
std::listで後ろの方の要素を前に持ってきたいときはどうすればいいですか?
例えばこんな感じです。

std::list<int> ls;
ls.push_back(1);
ls.push_back(2);
ls.push_back(3);
ls.push_back(4);
ls.push_back(5); 先頭(1)-(2)-(3)-(4)-(5)終わり
となってるところで、先頭(1)-(4)-(2)-(3)-(5)終わり、とやりたいです。
単純にリンクの張替えで出来ると思ったのですが、やり方がわかりません。



385:デフォルトの名無しさん
12/01/10 15:49:05.46
std::list<int>::iterator pos2 = std::find(ls.begin(), ls.end(), 2);
std::list<int>::iterator pos4 = std::find(ls.begin(), ls.end(), 4);
assert(pos4 != ls.end());
ls.splice(pos2, ls, pos4);

386:デフォルトの名無しさん
12/01/10 15:55:28.13
すげえ。。
ありがとうございました。


387:デフォルトの名無しさん
12/01/10 23:39:37.95
リンクの付け替えとはとても思えないインターフェイス
これは洗練されているというべきなのか。

388:デフォルトの名無しさん
12/01/11 03:53:25.45
corutineの実装がいろいろあるけど
(Hamigakiとか)
GPUを使うOpenCVとかと混ぜたらうまく動かないってことでいいのでしょうか


389:デフォルトの名無しさん
12/01/11 06:58:34.14
コルーチンってC#のyield returnみたいな構文が必要じゃね

390:デフォルトの名無しさん
12/01/12 09:26:37.71
非同期のMessageBoxを作って、タイムアウトしたら自動で閉じるなどの機能を実装しようと思っています。
自分で作ったウィンドウではなく、MessageBox関数を利用します。

そこでMessageBoxのウィンドウハンドルを取得したいのですが

1 CreateThreadで別スレッドを作成
2 別スレッドがMessageBox呼び出し
3 メインスレッドがEnumThreadWindowsで別スレッドのウィンドウを列挙
4 GetWindowTextでタイトル照合
 タイトルが一致するウィンドウがなければ3に戻る
5 取得したウィンドウハンドルは、タイムアウトしたらWM_CLOSEを送るなどに使用

CreateThreadで作成されたスレッドは
IMEが作ったウィンドウや、タイトルのないウィンドウが
あらかじめ作られているようで
タイトルによってはそれらと一致してしまうので
この手段が不確実です。

ウィンドウを列挙したり、文字列を比較するというのも
かなり無駄が多いです。

このような原始的な方法しか思いつかないのですが
他になにか良い方法はないでしょうか。

391:デフォルトの名無しさん
12/01/12 09:42:36.84
タイトルを比較するのではなくウィンドウクラス名を調べればいい
メッセージボックスのウィンドウクラス名は #32770 になってるから1発でわかる
クラス名はGetClassNameで取れる

392:デフォルトの名無しさん
12/01/12 09:47:09.02
MessageBoxTimeoutというUndocumented APIが存在するから困る

393:デフォルトの名無しさん
12/01/12 09:50:24.76
MessageBoxを使うタイムアウト付きメッセージボックスのコードはMSが公開していたりする
URLリンク(support.microsoft.com)

394:デフォルトの名無しさん
12/01/12 10:33:38.43
void *に変換したら配置されてるメモリの先頭アドレスになるって保証ある?

395:デフォルトの名無しさん
12/01/12 10:38:49.79
>>394
何を言っているのかわからない。
int*をvoid*に変換したとき、intの2バイト目や3バイト目じゃなく
先頭を指すアドレスが得られるのか?ということか?

396:390
12/01/12 12:02:26.01
>>391 この方法を試してみたいと思います
>>392 MessageBoxTimeoutはどのような動作をするのですか?
>>393 この方法では非同期が実現できなそうです

397:デフォルトの名無しさん
12/01/12 12:10:32.89
CSub* sub = new CSub;
CBase* base = sub;
void* p = (void*)base;
としたときに sub == pになるかってことじゃね

398:デフォルトの名無しさん
12/01/12 12:13:01.75
>>396
MessageBox を非同期化するのと同じ手法が使えないの?

399:390
12/01/12 12:39:24.61
>>398 393とCreateThreadを組み合わせるということですか?
とりあえず、393は制限時間が未定の場合に対応できなそうです。

例えば次のような状況です。

1 ファイルのコピーを開始
2 ユーザーがキャンセルを押す
3 キャンセルしますか? の非同期メッセージボックスを表示
4 ユーザーが押す前にコピーが終わってしまった
5 キャンセルしますか? を自動で閉じて、コピーが終了しましたと表示

400:デフォルトの名無しさん
12/01/12 12:51:46.50
>>399
タイムアウト型 (開く前に時間を決めておいて 経過時間が過ぎたら勝手に閉じる)
と別イベント型 (入力操作とは別になんらかのイベントを受けて閉じる)

両方が機能できるような MessageBox が欲しいということですかい?

401:390
12/01/12 13:15:06.61
まずはメッセージボックスを閉じるclose()というようなメソッドを実装しようとしています。
タイムアウト型もイベント型もこれを呼び出すことで実装したいです。

402:390
12/01/12 13:38:21.79
>>391 この方法で、ウィンドウの判別ができました。
自分が作成したスレッドで、他にメッセージボックスがないことは確実なので
誤認することはなさそうです。
ありがとうございました。

しかし、依然としてウィンドウの列挙と文字列比較には変わりありません。

問題を整理してみます。

A 非同期でメッセージボックスを表示する
→CreateThreadで作成したスレッドからMessageBoxを呼ぶ

B タイムアウト、外部イベント、またはプログラム内から能動的にMessageBoxを閉じる
→MessageBoxを閉じるメソッドの実装

C MessageBoxを閉じるメソッドの実装
→ハンドルを取得して、WM_CLOSEを送る

D ハンドルの取得方法
→スレッドウィンドウを列挙して、クラス名を比較する

Aに問題はなさそうです。

BとC自体に問題はないと思いますが、Dに無駄が多いので、
ハンドルを取得せずに、MessageBoxをメインスレッド閉じる方法があれば知りたいです。

または、Dのハンドル取得方法でもっとスマートなものがあればと思います。

403:デフォルトの名無しさん
12/01/12 14:04:01.96
SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROCRET, CallWndRetProc,
でフック仕掛けて
CallWndRetProcでWM_INITDIALOGを監視する

404:デフォルトの名無しさん
12/01/12 14:50:20.44
Cのsscanfって、大文字小文字を無視する設定ってできないんでしたっけ?
sscanf(str, "ID%d", &id");
などとするとき、"ID100"からも"Id100"からも100を取り出したいのですが。

405:デフォルトの名無しさん
12/01/12 15:09:48.77
id = atoi(&str[2]);

406:デフォルトの名無しさん
12/01/12 15:20:32.89
条件分枝構文って
if else
swich
しかないのでしょうか
boostやstlでもっと複雑なことのできる条件分枝はないのでしょうか

407:デフォルトの名無しさん
12/01/12 15:25:24.11
どんな複雑なことがやりたいんだ

408:デフォルトの名無しさん
12/01/12 15:26:08.52
あるよ
関数のオーバーロードやtemplate特化も条件分岐構文の一種
boostはこれらの条件分岐を駆使してとても複雑

409:デフォルトの名無しさん
12/01/12 16:11:47.59


2chやニコニコ動画に民主党から反日工作費が流れていることが知られるようになってきた。
民主党が用意した資金で工作員が2chを荒らしていることもだんだんと知られるようになってきた


410:デフォルトの名無しさん
12/01/12 20:26:40.40
質問です。
同じ名前で引数が異なるローカル関数って作れますか?

hoge(enum hoge);
hoge(int hoge);

411:デフォルトの名無しさん
12/01/12 20:38:01.35
ローカル関数とは何のことを指しているのか
Cでの話なのかC++での話なのか
はっきりしてくれ

412:デフォルトの名無しさん
12/01/12 20:38:54.87
そこで出てくるのがintとenumとか、分かってて聞いてる気がしてならない

413:デフォルトの名無しさん
12/01/12 22:11:17.80
ローカル関数てなんだ?
関数のオーバーロードなら
C++で普通に出来ます。

414:デフォルトの名無しさん
12/01/13 06:53:45.81
ローカル関数:関数内関数のこと。C++では作れない。

URLリンク(c-production.com)
プロトタイプ宣言:
グローバル領域で宣言すればグローバル関数となりどこからも呼出し可能
ほかの関数内で宣言すればローカル関数となりその関数内でのみ呼出しができる

↑みたいに書いてあるサイトがあるけど規格票にそんなことかいてあったっけ?

415:デフォルトの名無しさん
12/01/13 08:25:23.68
gcc拡張切ってから喋れボケ

416:デフォルトの名無しさん
12/01/13 08:39:22.53
void func(void) {
struct { void operator () (void) {} } local ;
local();
}

417:デフォルトの名無しさん
12/01/13 10:05:20.06
うげ gcc拡張だったとわ。
知らんかった。

418:デフォルトの名無しさん
12/01/13 11:37:09.75
>>414
グローバルな宣言がなくローカルに宣言した関数は、その関数からしか
#ifdef __cplusplus
呼べない。
#else
プロトタイプの適用が行なわれない。
#endif

419:デフォルトの名無しさん
12/01/13 11:56:02.25
C++はもともとローカル関数は作れないし
C言語はプロトタイプ宣言不要だよ?
ローカル関数なんて言葉もなかったような…

420:デフォルトの名無しさん
12/01/13 12:15:05.78
完全にnothrowでSTLの代替になって著作権にうるさくないC++ライブラリってありますか?

421:デフォルトの名無しさん
12/01/13 13:36:42.82
>>419
規格には記載ないな
きっと local function definitions are illegal を ローカル関数の定義が正しくありません。 と訳したVC++の所為

422:デフォルトの名無しさん
12/01/13 19:25:41.78
どうしたらこのスレに書かれてることを理解できるレベルに到達できますか?
初心者向けの本は勉強したけど、全然わかりません。
やさしいC++をひと通りコード書いて理解しました。

int main(void)

とか、int main の中に何か入ってるものは何を意味してるのか分からないし
operator関数も難しいです。

423:デフォルトの名無しさん
12/01/13 19:48:10.47
他人が書いたソースを読むことだな
とりあえず自分が興味ある分野のソースを見てみたらいい

424:デフォルトの名無しさん
12/01/13 21:01:01.85
>>423
いや、voidの意味から分からん言ってるなら、ロベールが先だろ


425:デフォルトの名無しさん
12/01/14 00:13:21.94
>>420
g++ で -fno-exceptions をつけるとかじゃダメなの?

426:デフォルトの名無しさん
12/01/14 01:06:12.81
野田改造内閣に早速疑惑浮上

@aritayoshifu 有田芳生
捜査当局が内偵を続けている農水疑惑。詳細な怪文書まで出回っている。3億円の
行方はどこに?

@minorucchu ジャーナリスト 田中稔
野田改造内閣を揺るがす、農水省3億円スキャンダルの怪文書。二人の議員名が浮上。
34分前 webから
URLリンク(twitter.com)

鹿野と筒井らしい
自公は問責も視野に調査開始だって

427:デフォルトの名無しさん
12/01/14 01:08:50.29
std::cout << "ほげ";
std::wcout << L"ほげ";
JavaからJNI(Java Native Interface)でc++のコードを使っていて、
デバッグ用にcoutを使ったら文字化けしてしまいました。

もしかしてコーディングが違うのでは?とか思いました。
調べてもよくわからないのですけど、おそらくJavaが用意したコンソールは、UTF16のビッグエンディアンなんじゃないかなと思いました。
なので、L"ほげ"というのをBigエンディアンに出来ないでしょうか?

LってのがLittleだったら、神がかってるなと思って、B"ほげ"にしてみたらやっぱだめでした。
Localeなのかな。
std::wcout.imbue()付近で調べればわかりますかね?

428:デフォルトの名無しさん
12/01/14 01:22:56.59
>>427
エスパースレで聞いたほうがいい

429:デフォルトの名無しさん
12/01/14 03:08:09.92
LはLongだろ

430:デフォルトの名無しさん
12/01/14 14:00:04.10
どこのC++かは知らんが、VC++を使っているなら、
ShiftJIS(を独自拡張したCP932)しか使えないから。
文字列としてUTF16LEを受け入れたり内部で取り扱ったりすることはできるけど
localeを経由すると必ずCP932になる。wchar_tに格納していてもCP932になる。
なぜならlocaleがunicode出力を受け付けないから(仕様)。ハゲワラ。

431:デフォルトの名無しさん
12/01/14 14:01:54.22
ごめん、UTF16LEじゃなくてUTF-16BEだったなw ま、これがUTF-32でもUTF-8でもいっしょだ。
localeを経由しないAPIかcharを使ってバイナリでごりごり出力するかどっちかだ。
あと、コンソールもUnicodeモードにしないとだめだぞ。

432:デフォルトの名無しさん
12/01/14 14:05:30.65
windowsの問題というよりwindows日本語版の問題な。


433:デフォルトの名無しさん
12/01/14 14:13:22.67
>ShiftJIS(を独自拡張したCP932)しか使えないから。

馬鹿は休み休み言え

434:デフォルトの名無しさん
12/01/14 14:14:23.39
>>427
L は Letteral

435:デフォルトの名無しさん
12/01/14 14:32:16.79
休み 休み 言って見ましたw

436:デフォルトの名無しさん
12/01/14 14:35:08.33
>>432
Windows日本語版の問題?
うんにゃ。localeライブラリを自力で記述すればちゃんと動くよ。
VC++のlocaleがUnicodeを受け付けないのが問題なだけ

437:デフォルトの名無しさん
12/01/14 16:03:26.59
>>423
他人が書いたソースが読めない場合は…
まだ基礎力が足りていないんだと思うけど、一応初心者用の本をひと通り勉強したから
ここからステップアップするには何が必要なんだろうかなと
他人が書いた"易しめ”のソースが、どこかで見られたら良いなと思うんですけど
そういう場所や参考書は無いですか?

438:デフォルトの名無しさん
12/01/14 16:22:39.21
まずはアンカーの付け方とsage方を勉強しなさい

439:デフォルトの名無しさん
12/01/14 17:25:57.60
>>437
初心者用の本を読み終われば、他人のコードも読めるようになっているはず。
まだならば、読み切れていない。

知らない単語・関数があるのならば、リファレンス本(or Web)を使え。

440:デフォルトの名無しさん
12/01/14 17:42:18.61
>>439
リファレンス読んでみます。
オススメの初心者用の本を教えて下さい


441:デフォルトの名無しさん
12/01/14 18:48:59.22
URLリンク(codepad.org)
8行目が4,3,2,1,0,になって欲しいんだけどなんでこうなっちゃうか教えて欲しい
コピーコンストラクタが悪いんだろうけど何がおかしいのかわからなくて困ってる

442:441
12/01/14 19:00:36.48
>>441は解決しました
スレ汚しすみませんでした

443:デフォルトの名無しさん
12/01/14 20:32:10.91
class Interface {
public:
virtual void Release(void) = 0;
};

class Hoge : public Interface {
public:
void Release(void) { delete this; }
};

extern "C" __declspec(dllexport) IHoge * __stdcall Create(void) {
return new (std::nothrow) IHoge;
}

---------------

extern "C" __declspec(dllimport) IHoge * __stdcall Create(void) ;


これってDLLとEXEでvtableの構成が変わっちゃうかも、とか気にしなくていいの?

444:デフォルトの名無しさん
12/01/14 20:32:43.86
×Interface
○IHoge


445:デフォルトの名無しさん
12/01/14 21:31:49.20
>>443
vtblのレイアウトはWindowsでは決まっている(そうじゃないとCOMが動かない)

446:デフォルトの名無しさん
12/01/14 21:49:50.45
>>445
なるほど
VC++やOSのバージョンは特に気にしなくていいということですかね
安心しました

447:デフォルトの名無しさん
12/01/14 23:20:13.66
#ifdef HAVE_CPP11
とか
#ifdef HAVE_CPP0X
みたいなことってできないの?

448:デフォルトの名無しさん
12/01/14 23:26:58.33
URLリンク(www.google.co.jp)
かな

449:デフォルトの名無しさん
12/01/15 01:25:48.99
VisualStudio2010みたいな中途半端なc++11の為に
HAVE_LAMBDAとかHAVE_DECLETYPEとかほしいな

450:デフォルトの名無しさん
12/01/15 02:02:08.21
コンパイルエラーを捕まえて処理できる構文とかあればいいのにね

template <class X> void my_swap(X & a, X & b) {
STATIC_TRY { a.swap(b); }
STATIC_CATCH { std::swap(a, b); }
}
// a.swap(b)がコンパイルエラーならstd::swap(a, b)でも試す

こんな感じで
めんどくさいメタプログラミング、とかマクロで実装状況を調べて、とか正直めんどくさい

451:デフォルトの名無しさん
12/01/15 03:31:12.67
一応SFINAEがそういうものなんだけど実装状態がいまいち

452:デフォルトの名無しさん
12/01/15 14:45:54.75
intrusive_weak_ptrはなぜないんだろう
なんか作るのに難しい所があるのかな

453:デフォルトの名無しさん
12/01/15 15:33:08.96
簡単だと思うんならやってみればいいんじゃね?

454:デフォルトの名無しさん
12/01/15 16:36:26.76
クラスの静的メンバ関数って静的メンバ以外を引数にするのはNGですか?

455:デフォルトの名無しさん
12/01/15 16:41:25.59
>>454
問題無いですよ。


456:デフォルトの名無しさん
12/01/15 17:50:14.19
>>452
weak_ptr機能を導入すると実行コストがshared_ptrと大差なくなると思われ

457:デフォルトの名無しさん
12/01/15 19:49:04.54
VTableのサイズをするにはどうすれば?

458:デフォルトの名無しさん
12/01/15 21:12:22.34
サイズをする?

459:デフォルトの名無しさん
12/01/15 21:15:33.66
知るですすいません

460:デフォルトの名無しさん
12/01/15 22:39:15.44
2ちゃんとかでよくみるAAをprintfで表示したいのですがどうすればいいでしょうか?
メールで提出するので何かをダウンロードしたりしないでプログラムの中だけでやりたいです。

461:デフォルトの名無しさん
12/01/15 22:40:25.34
>>460
すみません、フォントをMS Pゴシックに変える方法が知りたいです。

462:デフォルトの名無しさん
12/01/15 22:43:00.46
windows コンソール フォント

463:デフォルトの名無しさん
12/01/16 00:35:53.28
vba用のdllをつくっています。C初心者です。
値をdllに渡して処理したあと、グローバル変数に値を入れておいて、
vbaから読み込みのフラグが立ったらその変数を戻すようにしているのですが、
グローバル変数は呼び出し速度が遅い等ネットで見かけます。

グローバル変数を回避して、ローカル変数のみで同様のことをするには
ざっくりどんなことをすればいいのでしょうか


464:デフォルトの名無しさん
12/01/16 00:38:14.88
グローバル変数が遅いなんて初めて聞いたぞ
どこだその糞サイトは

465:デフォルトの名無しさん
12/01/16 01:50:55.97
>>463
> グローバル変数は呼び出し速度が遅い等ネットで見かけます。

どういう理由で何の処理が遅くなるのかがあやふやなので、
まずはそのことがどこに書かれているか教えてください。

466:デフォルトの名無しさん
12/01/16 02:05:19.02
class window
{

467:デフォルトの名無しさん
12/01/16 02:05:50.03
すいません誤爆しました

468:デフォルトの名無しさん
12/01/16 02:08:26.73
class window
{

469:デフォルトの名無しさん
12/01/16 02:12:55.51
};};

class window’ has the same name as the class in which it is declared


470:デフォルトの名無しさん
12/01/16 10:44:06.68
>>464
排他処理のこと言ってるんじゃね?

471:デフォルトの名無しさん
12/01/16 11:25:02.57
テンプレート関数について教えてください。
テンプレート関数に部分特殊化はないと思っていたのですが
以下のように書いたらよくわからなくなってきました。

//上になにもテンプレート宣言がないときは<>が構文エラー
//template<typename T, typename U, typename V> void f<>(T, U, V){}

//通常のテンプレート関数
template<typename T, typename U> void f(T, U){}

//テンプレートの特殊化は問題なし?
template<> void f<>(int, int){}

//この構文は何? 既に本体を持っています。上のがなければok
//void f<>(int, int){}

//同じ引数の別のオーバーロードは問題なし?
void f(int, int){}

//テンプレートの部分特殊化のつもりの文
template<typename T, typename U> void f<>(T*, U){}

//同じ引数の別のオーバーロードのつもりの文。関数テンプレートは既に定義されています
//template<typename T, typename U> void f(T*, U){}

//別のオーバーロードなのにtemplateの部分特殊化のように書ける?
template<typename T> void f<>(T*){}

上の文のおかしなところをご指摘いただけないでしょうか。
VC2010です。

472:デフォルトの名無しさん
12/01/16 11:25:36.02
そもそもそのグローバル変数は何のために使っているんだろう。

473:デフォルトの名無しさん
12/01/16 11:47:37.53
>>471
> //テンプレートの部分特殊化のつもりの文
> template<typename T, typename U> void f<>(T*, U){}

いいえ、それは部分特殊化ではありません。


474:471
12/01/16 12:30:28.34
やはりそうですか。
だとすると<>があるとないとでは、どのように違うのですか?

475:デフォルトの名無しさん
12/01/16 13:05:46.91
>>474
無意味で違いがない

476:デフォルトの名無しさん
12/01/16 13:35:20.11
ありがとうございました。

477:デフォルトの名無しさん
12/01/16 16:00:34.59
math.hのsin()を使う場合と、
float fsin = 0;
_asm{FLD DWORD PTR DS:[fsin]
FSIN
FSTP DWORD PTR DS:[fsin]}
を使う場合では、どちらが高速ですか?

478:デフォルトの名無しさん
12/01/16 17:18:33.69
レスを待つ時間あるなら、自分で計測すりゃいいだろ

479:デフォルトの名無しさん
12/01/16 18:46:29.15
自分で計測したとして
その結果は他の環境でも
当てはまりますか?

480:デフォルトの名無しさん
12/01/16 18:48:54.93
>>477
ライブラリのバージョンだとかCPUやチップセットの種類だとか様々な環境の違いで変わること。

481:デフォルトの名無しさん
12/01/16 18:49:12.23
そういう速度議論なんかはlibc開発者達の間でとっくに終わってる事なんだよね
一人の浅知恵が勝てるわけがない

482:デフォルトの名無しさん
12/01/16 18:54:55.30
>>481
いや、勝てる。
libcはいかなる環境のいかなる使い方でも最悪の速度が悪化しないことが求められる。
自作は勝手に条件絞ってその条件の範囲内でのベンチマーク最速を目指せる。

483:デフォルトの名無しさん
12/01/16 18:55:58.80
だからといってfsinでは勝てんがな

484:デフォルトの名無しさん
12/01/16 18:58:18.15
>>482
こういうことを言う奴に限ってクソみたいなもんを作る

485:デフォルトの名無しさん
12/01/16 19:01:54.85
数学関数の作り直しで勝つとしたら、周辺処理との絡み方を良くして
ループ展開、call削減、分岐削減、キャッシュヒット向上とか

486:デフォルトの名無しさん
12/01/16 19:04:20.74
>>484
ベンチマーク最速を目指すために書きまくる人vs理論で必死に否定する人

487:デフォルトの名無しさん
12/01/16 19:08:00.77
複数の方法を用意してベンチマークを比べて速い方を選ぶ。それを幾度も繰り返し。
速度問題で勝ちたきゃそれしかねーよ。

488:デフォルトの名無しさん
12/01/16 21:18:11.99
>>477
これはsqrtの例だけど、こんな感じで検証して、できれば記事を投稿しろ。
URLリンク(www.codeproject.com)

489:デフォルトの名無しさん
12/01/16 21:19:55.69
あと、SSEが使える環境なら、FPU命令を使うよりSSEで関数を組んだほうが速い。
URLリンク(gruntthepeon.free.fr)

490:デフォルトの名無しさん
12/01/17 00:25:56.78
zebra, john, gmpのソースを見て思った。
最高の速度を追求するときは標準関数には頼らない。

491:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:14:30.29
class Hoge
{
int mHoge;
virtual void hoge(void) = 0;

void test(int Num) {
mHoge = Num;

}
};

みたいな抽象クラスを継承するHugaというクラスのインスタンスを作った時、

関数testの実体はインスタンスの数だけ存在するのでしょうか?

492:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:16:15.94
しません

493:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:19:11.75
しない

494:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:20:15.86
そうなんですね。意外ですmHogeはインスタンスの数だけあるのでしょうか?

495:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:20:17.72
関数は常に一つ!

496:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:24:32.80
クラスってそういうもんなんですね。

497:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:24:33.44
491さんではないですが、知らなかった
一つにするときはstaticを使うもんだと思ってました

498:デフォルトの名無しさん
12/01/18 23:24:33.96
>>494
なかったら困るだろ

499:デフォルトの名無しさん
12/01/19 13:42:53.62
IEのインターネット一時ファイルを弄ろうとしているのですが、
普通の方法(↓)ではアクセスできないみたいなんです。
fopen( "C:/.../Temporary Internet Files/sample.jpg", "r" )
戻り値:null
何か特別な処理が必要なんでしょうか?

500:デフォルトの名無しさん
12/01/19 13:52:28.98
馬鹿には無理

501:デフォルトの名無しさん
12/01/19 14:07:00.59
IEのキャッシュを扱うには専用のAPIを使う必要がある。
GetUrlCacheEntryInfoEx とか。

502:499
12/01/19 14:17:04.90
すみません。自己解決しました。
IEのインターネット一時ファイルの実体(?)って
"/Temporary Internet Files/Content.IE5/"の更に下にあるんですね。
エクスプローラーではTemporary Internet Filesの直下にファイルがあるように見えたんですが、
コマンドプロンプトで見て気づきました。

503:499
12/01/19 14:19:27.28
>>501さん
情報ありがとうございます。
GetUrlCacheEntryInfoExで調べてみます!

504:デフォルトの名無しさん
12/01/20 01:56:49.32
char hoge[10];
int len = strlen(hoge);
これってlenに9が返ってくるとは思わないほうがいいですか?
帰ってこないとしたらどう初期化すべきですか?

505:デフォルトの名無しさん
12/01/20 02:00:01.82
int len = (sizeof(hoge) / sizeof(hoge[0])) - 1;

506:デフォルトの名無しさん
12/01/20 02:40:25.88
9がほしいなら
char hoge[10];
int len = sizeof(hoge)-1;
でおk

507:デフォルトの名無しさん
12/01/20 02:50:14.66
特に決まった初期化の方法はない感じですかね?
ともあれレスありがとうございます

508:デフォルトの名無しさん
12/01/20 07:56:40.51
>>504
初期化したいのなら、hoge[0] = '\0';で。

509:デフォルトの名無しさん
12/01/20 08:09:46.09
>>504
char hoge[10] = {}; で。

510:デフォルトの名無しさん
12/01/20 09:55:24.58
hoge[0] = '\0'ってヌル文字でしたっけ
するとstrlen(hoge) で0になっちゃいませんか?

>>509
これはどういう動作になるんでしょうか?
strlen(hoge)が9に約束されます?

511:デフォルトの名無しさん
12/01/20 10:12:30.97

template <unsigned int N> void init(char (&)[N]) {
for(unsigned int i = 0 ; i < N - 1 ; ++i) a[i] = 1;
a[N - 1] = 0 ;
}

char a[10] ;
init(a) ;

cout << strlen(a) << endl ;

512:デフォルトの名無しさん
12/01/20 10:24:30.57
>>510
???
hogeに何が入っているかに因るから
strlen(hoge)が保証される分けない。

strcpy(hoge, "a");
ってやった後に
strlen(hoge);
ってすればstrlen(hoge);は1であることが保証されるけど、

strcpy(hoge, "abcdefghi");
の後に
strlen(hoge);ならstrlen(hoge);が9であることが保証される。

hogeの定義により確保したmemoryの大きさを保証したいのなら
>>506の言うとおりsizeof(hoge)とする以外にないよ。

513:デフォルトの名無しさん
12/01/20 10:53:05.54
やはりそういういうことですよね
>>511参考にさせて頂きます

514:デフォルトの名無しさん
12/01/20 12:07:59.47
配列の長さと文字列の長さを混同しないようにな。
strlenはたんに'\0'の前までの数を数えているだけなのだから。

515:デフォルトの名無しさん
12/01/20 12:09:49.37
配列に格納できる最大長が欲しいのか。
それならそうと最初からそう言えと。

516:デフォルトの名無しさん
12/01/20 12:10:16.96
char hoge[] = "123456789";

517:デフォルトの名無しさん
12/01/20 13:00:26.21
コンパイル時に決定される配列の大きさを実行時に求めたいという要求が理解出来ない

518:デフォルトの名無しさん
12/01/21 10:41:15.47
コンパイル時に決定されるかどうかは関係なく、
ポインタから配列の大きさを求めることは出来るのか?という疑問です
もっと言えば、関数にポインタだけ渡しておけば、あとは勝手にサイズも見てもらって処理するような処理は可能か?ということです
上では一応sizeof使えとのことでしたが、ポインタの渡し方によっては
ポインタそのもののサイズを返したりするので、結局素直に初期化する関数を作るべきかなあ

519:デフォルトの名無しさん
12/01/21 11:05:15.29
>>518
vector使えでFA

520:デフォルトの名無しさん
12/01/21 11:05:33.02
vector渡せばいい

521:デフォルトの名無しさん
12/01/21 11:10:22.47
サイズ付きの構造体、クラスでPK

522:デフォルトの名無しさん
12/01/21 11:42:01.82
> ポインタから配列の大きさを求めることは出来るのか?という疑問です
これを書こうよ。。。
答え:できない

523:デフォルトの名無しさん
12/01/21 11:45:38.89
すいません、疑問がうまく文章になるまで時間がかかりまして。
vector考えてみます

524:デフォルトの名無しさん
12/01/21 12:59:38.80
// func.cpp
namespace {
template <unsigned int R> inline BigInt Factor(BigInt const & n) { return n == 0 ? 1 : n * Factor<R - 1>(n - 1); }
template <> inline BigInt Factor<0>(BigInt const & n) { return n == 0 ? 1 : n * Factor<256>(n - 1); }
}
BigInt factor(BigInt const & n) { return Factor<256>(n) ; }

// func.hpp
BigInt factor(BigInt const & n);


こんな感じのコードを見かけたんですけどこのテンプレートになにか意味あるんですか?

525:デフォルトの名無しさん
12/01/21 13:14:48.03
>>524
どこら辺を意味がないと思ったの。

526:デフォルトの名無しさん
12/01/21 13:49:19.71
>>525
なんで普通に再帰しないのかなーって

527:デフォルトの名無しさん
12/01/21 13:51:40.62
>>526
再帰の限界の数の回避とかなのかね。

528:デフォルトの名無しさん
12/01/23 12:18:57.37
こんなならループのほうがよさそうに思えるが

529:デフォルトの名無しさん
12/01/23 12:49:56.34
test

530:デフォルトの名無しさん
12/01/23 16:48:29.11
>>528
テンプレートでコンパイル時に計算させようとすると再起しかないんじゃないの。


531:デフォルトの名無しさん
12/01/23 17:21:33.84
>>530
そういう意味じゃないとおもう

532:デフォルトの名無しさん
12/01/23 17:53:13.43
テンプレート関数を特殊化したり、
テンプレート引数の代わりに関数引数で再帰している
よくわからないコード

533:デフォルトの名無しさん
12/01/23 17:53:29.35
>>528
コンパイル時定数として階乗の結果が欲しいのをループじゃ対応できないのでは?

534:デフォルトの名無しさん
12/01/23 18:03:02.90
問題は、100やそこらの再帰じゃ済まない階乗の値をBigIntで持つ必要が本当にあるのかどうか。

535:デフォルトの名無しさん
12/01/23 18:26:06.14
inline展開されてオーバーヘッドが無くなるというメリットはありそうだがこのサンプルでは無意味だろうな

536:デフォルトの名無しさん
12/01/23 20:12:08.33
>>535
コンパイル時に計算されるからインラインに展開してオーバーヘッドがなくなるとか関係ないのでは?

537:デフォルトの名無しさん
12/01/23 21:30:45.28
>>530,533,536

それはもしかしてこんなコードじゃないのかい
URLリンク(codepad.org)

538:デフォルトの名無しさん
12/01/24 10:01:51.79
質問です。

template <typename T = char>
class Hoge
{
};


void test(void)
{
  Hoge h;
}

テンプレート引数 T に対して char を与えてやってるので、
Hoge を使用する際、テンプレート引数を与えなくてもよさそうなのに、

error C2955: 'Hoge' : クラス テンプレート を使用するには テンプレート 引数リストが必要です

となります。どうしてですか?

どうぞよろしくお願いします。


VS2008 pro
Win7 pro x64


539:デフォルトの名無しさん
12/01/24 10:03:11.96
Hoge<> hoge;

540:デフォルトの名無しさん
12/01/24 11:31:02.17
つまり、class Hogeとtemplate<>class Hogeの区別がつかないんだな。

541:デフォルトの名無しさん
12/01/24 11:49:44.40
GPU計算に興味が有るんだけど、C++だとOpenCLってやつが一般的?
C++で使えて入門に向いてるのって何があるかな?

542:デフォルトの名無しさん
12/01/24 11:53:37.64
下記関数は5ms周期で実行されています。
CTMAXが200を超えたとき、例えば201に
なったとき、10ms周期の処理が5ms後に実行
されるという現象がおきます。
下記のように毎回実行される5msの処理は仕方
ありませんが、10ms以降の処理は実行タイミング
がかぶらないようになっています。この状態でさ
らに実行タイミングがずれないような処理を作りた
いのですが、思いつきません。できるものでしょうか?
void time(void){ #define CTMAX 200 static int ct;
if(++ct > CTMAX) ct = 0;
func5ms();/* 5ms処理 */
if(ct & 0x01) == 0)
func10ms();
else{ if(ct & 0x02) != 0) func20ms();
else{ switch (ct){
case 1: case 21: case 41: case 61: case 81:
case 101: case 121: case 141: case 161: case 181:
func100ms(); break;
case 13: case 53: case 93: case 133: case 173:
func200ms(); break;
case 5: case 105:
func500ms(); break;
case 9:
func1s(); break;
}}}}

543:デフォルトの名無しさん
12/01/24 12:12:36.72
よく分からんけど、

s = milisecond();
do_something();
e = milisecond();

if(e-s<200))
sleep_milisecond(200-(e-s));

ぐらい?

544:デフォルトの名無しさん
12/01/24 12:24:07.29
とりあえずこういうこと?
ctって0~200までの値、つまり
201個の値を取ることになっていたんだけど、
そこがまず問題だよね。
1005ms が 1000ms と等しいよ。

本当ならば、>= としなければならないよね?
// if(++ct >= CTMAX) ct = 0;
or
ct++;
ct %= CTMAX;


545:デフォルトの名無しさん
12/01/24 12:34:49.47
void time(void)
{
#define CTMAX 200
static int ct = 0;

// 0 <= ct <= 199
ct %= CTMAX;

mod_10 = ct % 10;
mod_100 = ct % 100;
mod_200 = ct % 200;
mod_500 = ct % 500;

if(!mod_500)
func500ms();
if(!mod_200)
func200ms();
if(!mod_100)
func100ms();
if(!mod_10)
func10ms();

ct++;
}


546:デフォルトの名無しさん
12/01/24 13:52:36.91
素直に書いた方がoptimize有利なんだから
ct = (ct + 1) % CT_MAX;


547:デフォルトの名無しさん
12/01/24 14:01:39.16
time()を初めて実行した時に困るでしょ。
ct = 1;で実行することになって起動後9ms, 19ms, 29ms, ...
で実行することになるよ。
人が書いたコードにbug入れる奴っているんだよな
迷惑なんだよな

548:デフォルトの名無しさん
12/01/24 14:06:09.81
そもそも標準関数と同じ名前の関数を作るな間抜け。

549:デフォルトの名無しさん
12/01/24 14:10:55.35
これって組み込みだから問題ないと思って特に指摘しなかったよ。
time.hなんて高尚なヘッダは存在しないんじゃないの?

550:538
12/01/24 16:33:33.09
>>539
ありがとうございます。助かりました。

551:デフォルトの名無しさん
12/01/25 07:51:50.37
結局>>542はどうなった?
自分は解決したから後はシーラないってか?

552:デフォルトの名無しさん
12/01/25 09:36:12.44
>>544
さんのいうとおり++ct >= CTMAXとしただけでとりあえず
自分の作ったやつでも正常に動くっぽいですね。

ちなみに関数名にtimeなんて使ってません。書き込むとき
面倒なんで簡単な名前に変更しただけです。

>>545
のプログラムはわかりやすいですが、0のとき全部実行され
てしまうのが難ですね。
それからmod_10で考えると10回に1回しか起動しないので、
それだと10msじゃなくて50ms周期になってしまいます。

553:デフォルトの名無しさん
12/01/25 09:43:21.64
>>552
> ちなみに関数名にtimeなんて使ってません。書き込むとき
> 面倒なんで簡単な名前に変更しただけです。

それにしても標準関数と名前がかぶるってねーだろ

554:デフォルトの名無しさん
12/01/25 09:51:57.71
まぁ549さんの言うとおり、組み込みなんでtime.hなんて
使いませんし。

555:デフォルトの名無しさん
12/01/25 10:14:03.52
>>552
bug指摘されちゃった。
static int ct = 0;
if(ct == 0){
ct = 1;
return;
}
投稿した後に、これでうまくいくって気づいてはいたんだけどね。。。
この後はctが0になることはなくて、
0と等価な200がctの値としてくるから問題ないよね。
これくらい思いついてよ。。。

> それからmod_10で考えると10回に1回しか起動しないので、
> それだと10msじゃなくて50ms周期になってしまいます。

こっちは気づかなかった。きちんとdebugしてうまい具合にしてよ。

556:デフォルトの名無しさん
12/01/25 10:19:00.51
実際に問題になるかどうかじゃなくて、そういう紛らわしいことはするなってこった。

557:デフォルトの名無しさん
12/01/25 10:24:21.70
ct += 5とするか、
time()を1ms毎に実行するようにするかして修正すれば良さそうだね。
後は任せた。

void time(void)
{
#define CTMAX 200
#define POLLING 5
static int ct = 0;
if(ct == 0){
ct = POLLING;
return;
}
// 0 <= ct <= 199
ct %= CTMAX;

mod_10 = ct % 10;
mod_100 = ct % 100;
mod_200 = ct % 200;
mod_500 = ct % 500;

if(!mod_500)
func500ms();
if(!mod_200)
func200ms();
if(!mod_100)
func100ms();
if(!mod_10)
func10ms();

ct += POLLING;
}

558:549
12/01/25 10:29:57.73
自分で実装する時はtime.hがないからっていって、
time()やらtime.hに含む関数名を使ったりしないよ。
本当は、time()なんて関数を自作するのはまずいし、
他人に披露する時に借りの名前とするのも、
あらぬ誤解を招きかねないのでまずいんだけど、
でも、2chに書き込まれるような関数名に意見するのも面倒だし、
組み込みで使っている関数だって事は一見して明らかだったので、
time.hを使うことはまずないだろうって事であえて指摘しなかったんです。

まあ、本当は>>549がおかしいんだよ。
一々指摘するのも嫌だから指摘しなかっただけでさ。

私が名付けるとすれば、polling()かなぁ

559:549
12/01/25 10:31:25.79
>>558
まあ、本当は>>549がおかしいんだよ。
は間違いで、
まあ、本当は>>542がおかしいんだよ。
が正しい。

560:デフォルトの名無しさん
12/01/25 10:47:03.80
>>542
コードを書く前にまずは何をしたいのかを正しい日本語で人に説明する訓練をしなさい

561:デフォルトの名無しさん
12/01/26 21:39:52.68
てすと

562:デフォルトの名無しさん
12/01/27 13:12:52.00
class Hogeを事前に宣言しておいて、
あとから定義したいと思うのですが、うまくできません。
何か解決方法はありますか?


// 宣言
class Hoge;
Hoge func( );


int main( )
{
Hoge h = func( );

return 0;
}


// 定義
class Hoge
{
public:
};

Hoge func( ){ return Hoge(); }

563:デフォルトの名無しさん
12/01/27 13:19:17.13
//hoge.h///////////////
// 宣言
class Hoge;
Hoge func( );
///////////////////////

//hoge.cpp/////////////
#include "hoge.h"

int main( )
{
Hoge h = func( );

return 0;
}


// hoge定義
class Hoge
{
public:
};

Hoge func( ){ return Hoge(); }
/////////////////////////////
ってことなら無理
Hoge h = func( );この時点でHogeの定義が見えてないとダメ
int main()の前に hoge定義を持ってこないと

564:デフォルトの名無しさん
12/01/27 13:21:27.99
func()がHogeではなくHoge*(またはスマートポインタ)を返すようにすれば大丈夫なはずだが、
設計を見直したほうがいいような気がする。

565:デフォルトの名無しさん
12/01/28 00:37:44.02
std::map<boost::shared_ptr<Hoge>, value_t>から要素を生ポインタで検索したいという状況に陥ったのだけど、何かいい手はないですか?
とりあえず動くコードとして、
mapの要素を巡回してshared_ptr<Hoge>::getの返り値と検索キーを比較
一致していたらそのイテレーターの指す要素をmから削除
としているのですが、これではO(N)になってしまいmapの利点を生かせません


566:デフォルトの名無しさん
12/01/28 00:44:01.91
生ポインタをキーにする。

567:デフォルトの名無しさん
12/01/28 01:03:22.81
スマポをキーにしようという発想が理解できない

568:デフォルトの名無しさん
12/01/28 01:44:20.83
検索キーになるポインタをshared_ptrに放り込む。
カスタムデリータに何もしない関数を指定してdeleteを防ぐ。
でも危険度は生ポインタをキーにするのとかわらないな。

569:デフォルトの名無しさん
12/01/28 09:47:26.46
>>568
それって別ポインタとみなされて比較うまくいかないと思うけど

570:デフォルトの名無しさん
12/01/28 14:08:13.74
コードが長くなってきたので、クラスの宣言と定義を、hとcppに分けたいのですが
下記のような場合、どう分ければいいでしょうか?

class Hoge {
private:
 const int m_x;
public:
 Hoge(int x = 3) throw() : m_x(x) {
  //do something 1
 }
 void func(int a = 5) {
  //do something 2
 }
};

571:デフォルトの名無しさん
12/01/28 14:31:36.35
// Hoge.h
struct Hoge {
Hoge(int x = 3);
void func(int a = 5);
private:
const int m_x ;
};

//Hoge.cpp
#include "Hoge.h"
Hoge(int x) : m_x(x) { do_something_1(); }
void Hoge::func(int a) { do_something_2(); }


572:デフォルトの名無しさん
12/01/28 14:46:52.59
>>571
ありがとうございます
理解できました

573:デフォルトの名無しさん
12/01/29 16:27:31.12
Cを独学で学んでいる入門者です
コンパイル→実行について教えてください

PCは富士通のノートパソコンで
OSはvista home premium
エディタはemacs
コンパイラはMinGW
です

ソースファイルをコンパイルして実行する際、
M-x compile
だと上手くいかないので、

M-x shell
から
>gcc -std=c99 ファイル.c
でコンパイルしています

ただ、毎回gcc -std=c99を書き込むのは煩わしいし、複数のソースファイルをコンパイルして実行する方法がわかりません。

Emacsで複数のソースファイルをC99で?コンパイルして、実行する効率的なやり方が知りたいです

574:デフォルトの名無しさん
12/01/29 16:40:29.72
IDE(統合開発環境) vs emacs(テキストエディタ)
スレリンク(prog板)

575:デフォルトの名無しさん
12/01/30 07:41:57.55
>>573
make
もしくはbatかシェルスクリプト

576:デフォルトの名無しさん
12/01/30 07:46:48.53
ふつうmakeだろ

577:デフォルトの名無しさん
12/01/30 08:57:23.22
GetOpenFileName/GetSaveFileNameで
lpstrFileに確保するバッファの大きさを決めるにあたって
あらかじめ受け取るファイル名の長さを取得できないでしょうか。

長さが足りない場合再起不能だし、かといって使われないのに数キロも確保したくないし
それでも足りない場合だってあるだろうし。

GetWindowTextに対するGetWindowTextLengthのような
関数があればよいのですが、この場合ユーザーからの入力なので
どうしたものやら。

578:573
12/01/30 09:04:33.22
ありがとうございます。

Makeの使い方を調べてみます。

579:デフォルトの名無しさん
12/01/30 10:32:00.09
>>577
MAX_PATH分確保しとけばいいだろ

580:デフォルトの名無しさん
12/01/30 10:36:18.61
大きなバッファを用意しても、260文字以上は格納されないんですか?

581:デフォルトの名無しさん
12/01/30 11:04:06.02
WinAPIならファイル名読むタイプのAPIは大抵バッファに読み込んだ文字数返るから
その文字数とバッファ長比べてバッファが足りてないと判断したら失敗とみなしてバッファを伸ばしてリトライすればいいよ

582:デフォルトの名無しさん
12/01/30 11:12:39.59
つーか、そもそもCommonDialogで256文字以上返せるのか?
そうでないなら260どころか、257で充分だ。

583:デフォルトの名無しさん
12/01/30 11:22:41.08
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.85).aspx

584:デフォルトの名無しさん
12/01/30 21:01:42.03
仮想関数の戻り値が、継承先の型でもOK、っていうルールの名前を何ていったっけ?

585:デフォルトの名無しさん
12/01/30 21:11:23.37
共変性かな

586:584
12/01/31 07:55:25.34
>>585
それだ!ありがとー!

587:577
12/01/31 16:47:56.33
おお、ディレクトリ含めて260文字とかいれたら、無効ですって言われた・・・
ってことは、260文字以上入れたかったら、自分でダイアログ作れってことか・・・

588:デフォルトの名無しさん
12/01/31 17:03:36.11
32ビットWindowsなんだけど
アクセスして良いポインタかどうかを判定しようとしていて

ぬるぽ 0
初期化されてない有効なヒープ 0xcdcdcdcd
解放されたヒープ 0xfeeefeee

この他に、一見してアクセスできなそうなポインタって何かあるかな。

589:デフォルトの名無しさん
12/01/31 17:06:29.89
そんなんで判断するなよ

590:デフォルトの名無しさん
12/01/31 17:07:41.88
0xdeafbeef
0xdeaddead
0xbeaffeed

591:デフォルトの名無しさん
12/01/31 18:05:29.85
自分で確保してない領域にアクセスすんな。

592:デフォルトの名無しさん
12/01/31 19:51:41.31
外部から渡される未知のポインタなんよ

593:デフォルトの名無しさん
12/01/31 20:47:10.19
なにそれ怖い

594:デフォルトの名無しさん
12/01/31 20:50:48.03
悪魔召喚ポインタ

595:デフォルトの名無しさん
12/01/31 21:17:34.81
絶対に逆参照してはいけな

596:デフォルトの名無しさん
12/01/31 21:23:31.08
書き込んだ名前の人間は必ず死ぬという死神のポインタ


597:デフォルトの名無しさん
12/01/31 21:26:01.82
C系列って恐ろしい言語だったんだな

598:デフォルトの名無しさん
12/01/31 21:29:14.36
しょうもないネタには食いついてやがんの


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