12/03/28 13:18:31.13
OpenGLは遊びじゃねえんだよ!!!!!1111
916:デフォルトの名無しさん
12/03/28 14:46:52.27
OPEN GL, IT'S SERIOUS BUSINESS!
917:デフォルトの名無しさん
12/03/28 19:09:54.18
なんだよこの流れww
918:デフォルトの名無しさん
12/03/28 20:56:29.49
>>915
遊びにも使えるよ
919:デフォルトの名無しさん
12/03/28 23:15:51.93
ここまで俺の自演
920:デフォルトの名無しさん
12/03/28 23:16:25.56
もうそうおちゅっちゅ
921:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/29 23:38:21.60
質問。環境はWindowsXPSP3 と Windows7HomeSP1
OpenGL でオフスクリーンレンダリングを行う要件があるんですが、動作コストの面で、
win32のDCを頼りにする wgl系の手法(wglCreateContext&wglMakeCurrent)と、
OpenGL オフィシャル(拡張)である、framebuffer/renderbuffer を用いる方法と、どちらが手続き内でコストが低いでしょうか
もしも、ライブラリ手続きの面でそれほどコスト差が無く、顕著に現れるのはそれ以外の自前コードだ、と言う場合
出来ればオフィシャルで行きたいと思っています。よろしくお願いします。
922:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/29 23:46:40.62
こういう方法もある
URLリンク(marina.sys.wakayama-u.ac.jp)
923:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/30 01:08:44.02
>>922
それはだから framebuffer の例です
924:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/30 01:24:26.74
普通にFBOでいいんじゃね。
どっちかが使い物にならないくらい遅いとかは聞いたこと無いが
気になるなら両方作って比較してみたらいいかと。
925:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/30 04:54:14.24
そのレンダリングした結果をどうしたいかによるんじゃね?
動作コスト云々の前に、まず目的によって使い分けが生じると思うんだけど。
926:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 07:43:52.54
GeForce GTX 590 より 580 の方が良い結果が出て
Radeon HD 6990 より 6950 の方が良い結果が出る世の中。
927:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 14:53:45.97
GPUによって、得意、不得意な処理があるんじゃねーの?
928:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 19:38:39.22
デュアルGPUはクロック下げてるからマルチGPU非対応の旧ソフトだとそりゃ悪いよ
929:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 20:17:52.74
OpenGL ES2.0はglPushAttrib, glPushClientAttribないみたいなんだけど手で一個一個やれって?
930:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 02:31:25.43
>>929
無印OpenGLでも3.0以降コアから外された。(ARB_compatibilityで残ってはいるけど)
glPushAttribの方は高価だから元々避けるべきとされてる。
なんで、どのみちステートマネージャは作らなきゃいけない。
931:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 14:34:40.62
なんかえらい難しいですね。
これ考えた人バカですか?
932:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 15:05:58.37
オフスクリーンレンダリングでテクスチャの一部から先の一部へコピーする方法ありますか?
それを解説してあるいいHPないでしょうか?
933:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 21:15:28.32
先の一部って何だ?コピー先の事か?
glTexCoord2でコピー元の座標を指定して後は普通にコピー先テクスチャに
オフスクリーンレンダリングすればいいだけだろ
934:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 23:06:20.52
>>930
ありがとです
そうなんですか はふぅ・・
935:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/03 10:00:55.97
>>933
できるんですね。わかりました調べてみます。