OpenGLスレ Part17at TECHOpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト915:デフォルトの名無しさん 12/03/28 13:18:31.13 OpenGLは遊びじゃねえんだよ!!!!!1111 916:デフォルトの名無しさん 12/03/28 14:46:52.27 OPEN GL, IT'S SERIOUS BUSINESS! 917:デフォルトの名無しさん 12/03/28 19:09:54.18 なんだよこの流れww 918:デフォルトの名無しさん 12/03/28 20:56:29.49 >>915 遊びにも使えるよ 919:デフォルトの名無しさん 12/03/28 23:15:51.93 ここまで俺の自演 920:デフォルトの名無しさん 12/03/28 23:16:25.56 もうそうおちゅっちゅ 921:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ 12/03/29 23:38:21.60 質問。環境はWindowsXPSP3 と Windows7HomeSP1 OpenGL でオフスクリーンレンダリングを行う要件があるんですが、動作コストの面で、 win32のDCを頼りにする wgl系の手法(wglCreateContext&wglMakeCurrent)と、 OpenGL オフィシャル(拡張)である、framebuffer/renderbuffer を用いる方法と、どちらが手続き内でコストが低いでしょうか もしも、ライブラリ手続きの面でそれほどコスト差が無く、顕著に現れるのはそれ以外の自前コードだ、と言う場合 出来ればオフィシャルで行きたいと思っています。よろしくお願いします。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch