OpenGLスレ Part17at TECH
OpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch925:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/30 04:54:14.24
そのレンダリングした結果をどうしたいかによるんじゃね?
動作コスト云々の前に、まず目的によって使い分けが生じると思うんだけど。


926:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 07:43:52.54
GeForce GTX 590 より 580 の方が良い結果が出て
Radeon HD 6990 より 6950 の方が良い結果が出る世の中。

927:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 14:53:45.97
GPUによって、得意、不得意な処理があるんじゃねーの?

928:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 19:38:39.22
デュアルGPUはクロック下げてるからマルチGPU非対応の旧ソフトだとそりゃ悪いよ

929:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/01 20:17:52.74
OpenGL ES2.0はglPushAttrib, glPushClientAttribないみたいなんだけど手で一個一個やれって?

930:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 02:31:25.43
>>929
無印OpenGLでも3.0以降コアから外された。(ARB_compatibilityで残ってはいるけど)
glPushAttribの方は高価だから元々避けるべきとされてる。
なんで、どのみちステートマネージャは作らなきゃいけない。

931:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 14:34:40.62
なんかえらい難しいですね。
これ考えた人バカですか?

932:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 15:05:58.37
オフスクリーンレンダリングでテクスチャの一部から先の一部へコピーする方法ありますか?
それを解説してあるいいHPないでしょうか?

933:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 21:15:28.32
先の一部って何だ?コピー先の事か?
glTexCoord2でコピー元の座標を指定して後は普通にコピー先テクスチャに
オフスクリーンレンダリングすればいいだけだろ

934:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/02 23:06:20.52
>>930
ありがとです
そうなんですか はふぅ・・

935:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/04/03 10:00:55.97
>>933
できるんですね。わかりました調べてみます。


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