OpenGLスレ Part17at TECH
OpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch880:デフォルトの名無しさん
12/03/26 23:24:29.91
>>875
エスパーすると、
「画像ファイルなどをロードして、それをテクスチャを使うのはいいようですが(?)、
メモリ空間にビットマップ領域を確保して、そこに計算で描き込んだ内容をテクスチャとして利用すると
かえって時間がかかるという事になるんでしょうか?」

って聞いてる予感がするが、それ、OpenGL 固有の話じゃない。

>>878
多分、BITMAPと言う画像フォーマットの話じゃなくて、
メモリ上の画像領域(=ビットマップ)の事だと思う。 ※用語がわからなくても、Win32API などで、DIB や DDB 扱った事あればわかると思う



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