12/02/26 14:52:59.26
>>739は本当に3Dプログラミングしたことあるんでしょうか・・・
例えば☆2でglutSolidCube(1.0f);とすれば
(-0.5, -0.5, -0.5)~(0.5, 0.5, 0.5)を対角とした立方体として描画されますよね?
ここで☆1から☆2の各頂点への線分を引きたい場合は☆1の頂点座標をどうにかして得てGL_LINESすればよいです。
逆に☆1描画時にGL_LINESする場合も☆1の座標は固定でわかりますので☆2の各頂点座標をどうにかして得れば
頂点間の線分を描画することはできます。
「このどうにかして」という部分はOpenGL抜きで考えれば自前でアフィン変換をすれば得ることは可能ですが
OpenGLレイヤで簡単に取得することが可能であればそれを知りたいんです。