12/02/17 00:16:46.40
>>694君はOpenGLの仕様書の
2.6 Primitives and Vertices
から
2.8 Vertex Arrays
まで読み直したほうがいいと思う。
GPUには複数のVertex Shaderがあって
複数の頂点が同時にVSで処理される。
OpenGLは基本的に1頂点に頂点属性が一つに纏められる。
Objファイルだと一つの三角形に位置、法線、UVに対して別々のインデックスを指定できるけど
(glBeginのような古い機能を使わない限り)OpenGLだとそれができないのだ。