12/02/16 23:57:12.66
>>700
ありがとうございます! つまり、
頂点データ: A,B,C,D ([0]~[3]) / 頂点インデクス: 0,3,2,0,1,3 ([0]~[5])
とある場合、それは glDrawArrays だろうが glDrawElements だろうが、
やってくる順序は、[0]~[3] になると言う事ですね!
つまりこの例で言えば、attribute に対応付ける配列要素は、値[0],値[1],値[2],値[3] のみで、
そして VertexShader にやってくる順序は、 値[0], 値[3], 値[2], 値[0], 値[1], 値[3] になると。
確かに言われて見れば、CustomVertex の仕様を考えてみても、それが自然に思えてきました。
ありがとうございました。