OpenGLスレ Part17at TECHOpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト700:デフォルトの名無しさん 12/02/16 23:50:04.98 glVertexAttribPointer は頂点と一対一対応してるんだよ。 701:デフォルトの名無しさん 12/02/16 23:53:39.28 順序ってのがわかりづらいな >>696の場合、 インデックス:0,3,2,0,1,3 頂点:A,D,C,A,B,D 属性:値[0],値[3],値[2],値[0],値[1],値[2] こうなる。 ちなみに頂点座標も属性の一つだぞ 702:694 12/02/16 23:57:12.66 >>700 ありがとうございます! つまり、 頂点データ: A,B,C,D ([0]~[3]) / 頂点インデクス: 0,3,2,0,1,3 ([0]~[5]) とある場合、それは glDrawArrays だろうが glDrawElements だろうが、 やってくる順序は、[0]~[3] になると言う事ですね! つまりこの例で言えば、attribute に対応付ける配列要素は、値[0],値[1],値[2],値[3] のみで、 そして VertexShader にやってくる順序は、 値[0], 値[3], 値[2], 値[0], 値[1], 値[3] になると。 確かに言われて見れば、CustomVertex の仕様を考えてみても、それが自然に思えてきました。 ありがとうございました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch