12/02/14 16:05:52.47
>>665
(; ゚д゚)お、おk。
ボーン周りというのは飽くまで、ツール上でそういう扱いや見え方してるけど
実体は、アニメーションしたいから付けた付加情報とかタグとかみたいなもので
ボーンと各頂点の関連付けについても同様で、そういうデータを自分で用意するんですよという事か。
それで、ツール上で書き込んだ論理的なボーンとかその関連付けを
自分のプログラムで読み込んだとき、
計算しやすいような持ち方にして持ちましょうということか。
OpenGLというより、スキンメッシュの概論みたいな相談になってしまって申し訳ありません。
アドバイス、ありがとうございました。