OpenGLスレ Part17at TECHOpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch62:デフォルトの名無しさん 11/11/26 09:05:39.27 >>60 なんかそもそも行列の演算とその使い方が分かってない感じ・・・かな。 もっと具体的に、どういう事をしたい時にどう困ってるのかが分かれば、 解決策も出ると思うんだけど。 とりあえずOpenGL(DirectX)の行列に関する仕様はおおかたの使い方において 妥当なようになっているし、大半の人は(多分)困ってないよ。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch