OpenGLスレ Part17at TECH
OpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch327:デフォルトの名無しさん
11/12/25 12:33:44.10
>>324
浮動小数点フォーマットのテクスチャファイルに、長い行列の要素放り込んで
シェーダ側でそれを参照、とかは珍しくない話。だが、

>データとしてライトの情報を入れて

これがどこまでを想定してるのが曖昧なので、YesともNoとも言いにくい

自分が使いたい情報で、かつUniform変数で渡してられないほどの分量があった時、
かつ浮動小数点フォーマットのテクスチャが使える環境なら、そういう手段を取る事もあるでしょう、って話



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