OpenGLスレ Part17at TECHOpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch327:デフォルトの名無しさん 11/12/25 12:33:44.10 >>324 浮動小数点フォーマットのテクスチャファイルに、長い行列の要素放り込んで シェーダ側でそれを参照、とかは珍しくない話。だが、 >データとしてライトの情報を入れて これがどこまでを想定してるのが曖昧なので、YesともNoとも言いにくい 自分が使いたい情報で、かつUniform変数で渡してられないほどの分量があった時、 かつ浮動小数点フォーマットのテクスチャが使える環境なら、そういう手段を取る事もあるでしょう、って話 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch