11/12/07 19:04:32.62
>>229
それは GLUT や OpenGL とは何の関係もない
「一定の条件を満たしたかどうか」を判定する方法と、
判定した結果に応じて「状態を遷移させる」方法があればできる
if (一定の動きをしたか?) then 違う動き else 同じ動き
とか
void anim1 () { 同じ動き }
void anim2 () { 違う動き }
--------
a = anim1 // 初期化
if (一定の動きをしたか?) then a = anim2
とか、方法はいろいろある