OpenGLスレ Part17at TECH
OpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch153:デフォルトの名無しさん
11/11/28 01:35:46.83
URLリンク(marupeke296.com)

① どうして左手系なのか?

>そもそも、左手系と右手系の2つある中でDirectXが左手系を選んだのは
>なぜなのでしょうか?私たちは小さい時から右方向がX軸、上方向がY軸の
>2Dのグラフを見てきました。
>そしてごく普通にアニメや漫画のキャラクタは上方向であるY軸に頭を向けて立ちます。
>さてこの状態で3Dになった時、キャラクタの目線は画面の奥に向かうのが自然でしょう。
>そうすれば、キャラクタの目線方向とプレーヤーの目線方向も合います。
>「前へ進め!」とボタンを押したとき、画面の奥に向かっていくのが自然なのです。
>Z軸が画面の奥へ進む座標系は『左手系』です。
>この自然な成り行きでDirectXなどの3Dゲームは左手系座標を採用しています。


URLリンク(www.arakin.dyndns.org)

>しかし、私がよく使用しているペイントソフトのPictBearやGIMP、そして、あの有名な
>Photoshopも左上が原点です。
>私自身が慣れているのは左上原点であり、これまでアップしたきたサンプルも
>左上原点なのですが、やはり、OpenGLのプログラムをする時は、左下を原点にした方が
>分かりやすいため、左下で統一することにしました。ということで、多くのサンプルを
>一部変更しました。


直感的で自然でわかりやすいからというのが理由だろうな
本当の所はわからんが


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch